(Đã dịch) 1979 Hoàng Kim Thì Đại - Chương 1100 : Cái này gọi là điện tử sủng vật
Trước sự mong đợi của đông đảo công chúng, Trần Kỳ lấy ra một quả trứng.
À, nói đúng hơn, đó là một quả trứng có vỏ ngoài bằng nhựa, trông nhỏ gọn và nhẹ nhàng như một chiếc máy chơi game siêu nhỏ. Ừm, đúng là nó cũng có thể coi là máy chơi game. Các phóng viên ầm ầm lia ống kính chụp ảnh lia lịa, vừa chụp vừa bàn tán không biết đây là vật gì.
Anh ấy biểu diễn trước ống kính, màn hình của chiếc máy được kết nối và hiển thị lên các màn hình lớn, giúp những người ở xa hoặc có thị lực kém cũng có thể dễ dàng quan sát.
Chỉ thấy anh ấy ấn nút nguồn, khởi động máy.
Một màn hình đen trắng hiện lên, trên đó có hình ảnh một quả trứng pixel nằm im bất động. Trần Kỳ cười nói: "Quả trứng này cần vài phút để ấp nở, tôi sẽ giới thiệu sơ qua về sản phẩm thú cưng điện tử này!"
Anh ấy dùng cụm từ "thú cưng điện tử".
"Thú cưng ảo sẽ trải qua năm giai đoạn: sơ sinh, ấu nhi, thanh thiếu niên, trưởng thành và tử vong. Sau khi lớn lên, tùy vào cách người chơi chăm sóc, chúng sẽ phát triển thành những hình thái cuối cùng khác nhau. Có thể là hình thái tốt nhất: thông minh, khỏe mạnh và hạnh phúc; có thể là hình thái kém hơn một chút nhưng vẫn rất đáng yêu... Dĩ nhiên, cũng có những hình thái tương đối kém, thậm chí là tệ hại nhất!"
"Vậy làm thế nào để nuôi dưỡng chúng đây? Ở đây có ba nút bấm hình tròn, người chơi sử dụng ba nút này để điều khiển tiến trình game, cho thú cưng ăn, uống thuốc, làm vệ sinh, chơi đùa với chúng, v.v... Khi chúng vui vẻ và thỏa mãn, trạng thái đó sẽ hiển thị ở đây..."
Trong lúc giới thiệu, màn hình đã thay đổi.
Quả trứng kia đã biến thành một sinh vật nhỏ xíu, hình dáng như một cục thịt, vẫn là hình ảnh pixel, cho thấy nó đã nở và đang ở giai đoạn sơ sinh.
Do hạn chế về điều kiện phần cứng hiện tại, một chiếc máy nhỏ bé như vậy không thể tích hợp quá nhiều chức năng. Ban đầu, Trần Kỳ từng nghĩ sẽ tích hợp ba loại thú cưng khác nhau, mỗi loại đều có các hình thái và giai đoạn trưởng thành riêng, nhưng phát hiện không thể thực hiện được.
Nói đơn giản, là không đủ dung lượng.
Cuối cùng, anh ấy đã thiết kế một loài động vật nhỏ hư cấu, không phải là loài vật có thật trong tự nhiên.
Nhưng không cần lo lắng, đồ chơi này tuy dễ chơi, dễ làm quen nhưng cũng dễ gây nhàm chán. Việc cập nhật chắc chắn phải nhanh chóng, công ty đã và đang thiết kế các phiên bản tiếp theo, chẳng hạn như gấu trúc, khủng long con, chó, mèo, cùng với các loại thú cưng trong 《Pokémon》.
"Từ giai đoạn sơ sinh trưởng thành đến giai đoạn ấu nhi mất khoảng một giờ. Tôi có sẵn một thú cưng ảo đã hoàn thiện ở giai đoạn này, mọi người xem, nó đã mọc tai và tứ chi rồi. Từ giai đoạn ấu nhi đến thanh thiếu niên mất khoảng 24 giờ, tôi sẽ trực tiếp trình diễn phiên bản đã trưởng thành..."
Trần Kỳ cầm ra vài chiếc thú cưng điện tử, lần lượt biểu diễn các hình thái khác nhau.
"Đây là hình thái sau khi trưởng thành, ở trạng thái được nuôi dưỡng tốt nhất, với đôi mắt to, tai lớn, vẻ mặt tươi cười. Từ khi ấp nở đến khi trưởng thành, thực tế mất ba ngày. Sau khi trưởng thành, nếu được chăm sóc cơ bản, nó sẽ sống thêm khoảng 10 ngày rồi tự nhiên tử vong."
"Đây là trạng thái tử vong!"
Trên màn hình xuất hiện một bia mộ. Trần Kỳ nói: "Nhưng cần lưu ý, nếu người chơi bỏ qua nhu cầu của nó quá lâu, nó sẽ chết sớm hơn dự kiến và không thể hồi sinh!"
"Ôi, cái này có vẻ hơi tàn nhẫn, đặc biệt là đối với trẻ nhỏ!" Một phóng viên chợt lên tiếng.
"Đúng vậy! Nhưng chúng ta hãy thử nghĩ theo hướng khác, hoặc giả, điều này cũng có thể thúc đẩy tinh thần trách nhiệm của bọn trẻ. Ban đầu, về việc có nên đưa vào thiết kế cái chết này hay không, tôi và các đồng nghiệp trong công ty đã tranh luận rất lâu, cuối cùng vẫn quyết định để người chơi trải nghiệm trọn vẹn quá trình sinh mệnh từ khi sinh ra đến khi chết sẽ tốt hơn."
"Cái chết không thể cứu vãn, cuộc sống đôi khi là như thế."
Trần Kỳ cảm thán, đám đông liên tục gật gù. Giang Trí Cường thì muốn chửi thầm: Anh cảm khái cái quái gì chứ? Rõ ràng là do phần cứng không đủ, không thể thực hiện các chức năng như giao phối, sinh nở hay truyền đời.
Anh ấy giới thiệu gần xong, dừng một chút, như thể chợt nhớ ra, rồi nói: "À đúng rồi, ở đây có một chi tiết nhỏ trong thiết kế, có thể gắn một sợi dây đeo để treo vào cặp sách, chùm chìa khóa, tiện mang theo bên mình."
"Hoặc là trực tiếp bỏ vào túi."
"Hồi nhỏ tôi từng cho một con ếch vào túi, bị mẹ tôi đánh một trận, nhưng tôi không phục, tôi cho rằng đó là lính của tôi, phải cùng tôi đi đánh bại rồng ác! Có lẽ từ đó trở đi, tôi đã luôn tưởng tượng trong túi mình có những tinh linh, yêu quái, những người bạn đáng yêu."
"Ha ha ha!"
Sau một tràng cười, tiếp theo đó là những tràng vỗ tay càng lúc càng nhiệt liệt. Người trong lẫn ngoài ba lớp đều đang vỗ tay, ủng hộ cho buổi công bố sản phẩm độc đáo lần này, đến cả các phóng viên Mỹ cũng cảm thấy mở rộng tầm mắt.
Chỉ có người của Nintendo thì như chết lặng, ngón tay Matsumoto Yoichi đang run rẩy. Loại thú cưng điện tử này tuy đơn giản, thô ráp, nhưng nó là một sản phẩm hoàn toàn mới, chưa hề có trên thị trường. Điều quan trọng hơn cả là, nó quá hợp khẩu vị của người Nhật.
Với kinh nghiệm giao thiệp rộng rãi, anh ta dám kết luận rằng, những cô nữ sinh Nhật Bản ham mê chạy theo mốt sẽ phát cuồng mua sắm!
Sau đó, Trần Kỳ giới thiệu sản phẩm thứ hai, chính là bản nhái PSP.
Như đã đề cập trước đó, các loại bản quyền sáng chế của Nintendo về PSP, bao gồm cả nút điều hướng chữ thập, đều đã được đăng ký. Để lẩn tránh, Trần Kỳ đã tạo ra một chiếc PSP phiên bản cấp thấp, thiết kế nằm ngang khác biệt hoàn toàn với Game Boy.
《Game Xếp Hình》, 《DX-Ball》, 《Đẩy Cái Rương》 là ba trò chơi chủ đạo. Màn hình đen trắng, tính năng không thể sánh bằng Nintendo Game Boy, nhưng lại rất rẻ!
Trần Kỳ trực tiếp công bố định giá:
"59 đô la Mỹ!"
Ong ong ong!
Cả khán phòng nhìn về phía Matsumoto Yoichi, mặt anh ta xanh lè. Game Boy định giá 89 đô la Mỹ, rẻ hơn tới 30 đô la! Anh ta chợt cảm nhận được một cảm giác quen thuộc nhất của người Trung Quốc: cạnh tranh khốc liệt!
"Đây là chép lại! Đây là cạnh tranh bất chính!"
"Nhất định phải kiện tụng, khiến hắn bồi thường đến khuynh gia bại sản."
Matsumoto Yoichi hung tợn chửi rủa khe khẽ, thực ra anh ta biết đối phương đang lẩn tránh bản quyền sáng chế, nhưng kiện tụng thì nhất định phải đánh, nếu không làm sao có thể thể hiện tính chính thống của Nintendo? Tuy nhiên, Nintendo cũng đang bị kiện, lại là vì chuyện phát hành 《Game Xếp Hình》 ở Nhật Bản. Những vụ kiện bản quyền như thế này cứ kéo dài triền miên, đó là chuyện bình thường.
Mà nói đến 《Game Xếp Hình》, Trần Kỳ còn một việc nữa:
"Xin mời hai vị vô địch!"
Ào ào ào!
Giải đấu lớn vừa kết thúc đã tìm ra một nam một nữ hai vị vô địch.
Nam vô địch là anh chàng Hans đến từ bang Arkansas, nữ vô địch là cô bé mười hai tuổi. Hans giành được chức vô địch chế độ cực nhanh với tiền thưởng một trăm ngàn đô la! Cô bé thì là vô địch chế độ giới hạn thời gian, nhận tiền thưởng mười ngàn đô la!
Họ cầm hai tấm séc lớn, Trần Kỳ đứng ở giữa chụp ảnh chung, đồng thời tuyên bố năm nay sẽ tổ chức giải 《Game Xếp Hình》 lần thứ hai.
Các phóng viên vô cùng thích thú, những buổi họp báo trước đây thường khô khan, đâu như hôm nay vừa có chiêu trò, vừa có quà thưởng.
...
Chưa hết, còn một sản phẩm cuối cùng, chính là tựa game 《Kungfu Panda》 cùng tên.
Bộ phim 《Kungfu Panda》 gây sốt lớn, tựa game này còn tham khảo lối chơi kinh điển của 《Sonic the Hedgehog》. Trần Kỳ mời phóng viên, những người chơi lâu năm và đông đảo quần chúng thử chơi ngay tại chỗ, hiệu quả rất tốt.
Tổng cộng có 8 cửa lớn.
Phía trước là những thử thách lần lượt với Khỉ, Rắn, Hạc, Hổ, Bọ Ngựa, Sư Phụ và Đại sư Rùa. Vượt qua các thử thách này sẽ tiến vào cửa ải cuối cùng để đối đầu với phản diện Đại Long.
A Bảo ăn những thức ăn đặc biệt có thể phát sáng, tích lũy một viên khí. Khi tích lũy đầy khí sẽ chuyển sang chế độ tăng tốc, bị địch nhân đánh trúng sẽ không chết, nhưng trạng thái tích khí sẽ bị hủy bỏ. Nếu vượt qua một cửa ải mà không bị tổn hại, trạng thái tích khí sẽ được giữ nguyên cho cửa ải tiếp theo...
Tổng cộng 8 cửa lớn, bao gồm cả các cửa nhỏ, với 16 cửa ải.
Khi thấy một chú gấu trúc con non đã tích đầy khí, di chuyển với tốc độ cực nhanh xông qua hai cửa thử nghiệm đầu tiên, băng qua những đoạn đường lớn quanh co, dũng cảm tiến về phía trước trong khi né tránh đủ loại chướng ngại vật bắn ra từ mặt đất, đám đông vây xem không nhịn được mà thán phục.
Tính năng của Sega MD được thể hiện vô cùng tinh tế: hình ảnh đẹp mắt, màu sắc phong phú, tươi sáng, tốc độ cao cùng với những động tác mượt mà, và cảm giác mới lạ với lối chơi lấy tốc độ làm trụ cột. Tất cả đều là những điểm độc đáo trên thị trường.
Matsumoto Yoichi khôi phục tỉnh táo, nhưng lại càng thêm kinh hãi. Những sản phẩm trước đó còn dễ nói, nhưng trò chơi này lại có thể mang đến mối đe dọa cực lớn cho Nintendo, bởi vì nó lấy hình tượng gấu trúc làm chủ đạo, có tiềm năng trở thành một IP (tài sản trí tuệ) hàng đầu.
Super Mario là gì ư? Trừ bản thân trò chơi, chính cái IP này mới là giá trị lớn nhất của nó.
Nội dung này thuộc bản quyền của truyen.free, mọi hình thức sao chép đều không được chấp thuận.