(Đã dịch) Ác Long: Lựa Chọn Chiến Thắng Văn Hóa Để Kiếm Tiền - Chương 27. Yo-yo giải thi đấu
Bản hít thật sâu, cố kìm nén sự căng thẳng, nhưng trái tim vẫn đập thình thịch, bàn tay cầm yo-yo không ngừng run rẩy.
Trên quảng trường, hàng trăm thí sinh khác, cũng như cậu, đủ mọi lứa tuổi, chủng tộc, xuất thân, đang thấp thỏm chờ đến lượt thi.
Khi đăng ký, cậu cứ nghĩ đây chỉ là một cuộc thi yo-yo giải trí đơn thuần, một món đồ chơi thì có thể làm nên chuyện lớn gì đâu.
Nhưng đến hiện trường, cậu mới vỡ lẽ ra, số lượng thí sinh lên đến hàng ngàn, chưa kể còn có những người đến từ các thành phố khác. Tất cả các tờ báo lớn trong thành phố đều có mặt, theo sát đưa tin toàn bộ quá trình.
Nghe nói vòng chung kết sẽ diễn ra tại sân vận động Song Thành, nơi có sức chứa lên tới năm vạn khán giả!
Để chào mừng giải đấu, cửa hàng đồ chơi Drogo đã tung ra phiên bản yo-yo kỷ niệm đặc biệt. Toàn bộ lợi nhuận từ việc bán yo-yo này sẽ được chia đều cho tất cả các thí sinh lọt vào vòng chung kết.
Nếu đạt được thứ hạng, tùy theo bài vị cao thấp, thí sinh sẽ nhận được các phần thưởng từ linh kiện chuyên dụng, yo-yo phiên bản giới hạn, và đều được hưởng phần trăm doanh thu. Người đứng đầu thậm chí còn có thể ký hợp đồng dài hạn với cửa hàng đồ chơi Drogo.
Nói cách khác, việc chơi yo-yo có thể trở thành một nghề nghiệp, thậm chí với thu nhập tương đối khá.
Khán giả tại hiện trường không chỉ đến xem thi đấu, mà giữa các phần thi của mỗi thí sinh còn có hoạt động rút thăm trúng thưởng.
Khán giả còn có thể thông qua ma đạo khí đặt tại ghế ngồi để bỏ phiếu cho phần biểu diễn của thí sinh. Số phiếu này sẽ được tính vào tổng điểm thành tích, chiếm 10%.
Ông chủ cửa hàng đồ chơi Drogo rốt cuộc đã nghĩ ra những ý tưởng độc đáo, kỳ lạ này bằng cách nào?
Trước đây, chưa từng có ai tổ chức một giải đấu theo cách này!
"Bắt đầu đi."
Ban giám khảo, tay cầm bảng ghi điểm, tiến đến trước mặt cậu.
Bản biết ông ta là một cao thủ yo-yo có tiếng ở quận Bờ Sông, được mời tham gia vòng chung kết giải yo-yo lần này, đồng thời cũng là giám khảo vòng sơ loại.
Quy tắc thi đấu vô cùng đơn giản: một phút đồng hồ, thí sinh tự do lựa chọn bài biểu diễn. Nếu đạt trên 80 điểm, sẽ trực tiếp lọt vào vòng chung kết. Dưới 60 điểm sẽ bị loại. Những ai đạt điểm số ở giữa sẽ vào khu vực chờ xét duyệt, sau khi vòng sơ loại kết thúc, căn cứ vào thứ hạng mà quyết định quyền đi tiếp.
Nếu có trường hợp đồng điểm, ban giám khảo sẽ dựa vào trọng số của các tiêu chí chấm đi��m để so sánh.
Bản từng lén nhìn qua bảng tiêu chí chấm điểm chi tiết, từ độ khó, xác suất thành công, sự đa dạng, tính độc đáo của động tác, biên độ, cho đến độ trôi chảy và tính nghệ thuật trong bố cục, tất cả đều được đánh giá tỉ mỉ đến không ngờ.
Thậm chí, mỗi phần biểu diễn của thí sinh đều sẽ được quay phim ghi lại để tiện cho việc phúc tra nếu có tranh luận hoặc khiếu nại về điểm số.
Điều này còn nghiêm cẩn hơn cả các cuộc thi đấu đã có từ lâu.
Chỉ là cái máy quay phim có chút dọa người: gầy gò, cao lêu nghêu, toàn thân bọc trong áo da, chỉ lộ ra một cái đầu, nhưng đó lại là... đầu của máy quay phim! Bản vỗ vỗ mặt, cố gắng tỉnh táo lại một chút.
Từ khi quả yo-yo bị mất, cậu luôn lén lút tập luyện, không dám lơ là việc học, mỗi ngày đều tìm mọi cách để tranh thủ thời gian.
Thực ra, cậu không hề mong muốn đạt thứ hạng cao. Chỉ cần được tận mắt chứng kiến những cao thủ kia biểu diễn. Cậu biết trình độ của mình còn chưa bằng một nửa của họ.
Cậu tham gia thể loại một tay dòng trên (string trick), cũng là cách chơi phổ biến nhất. Ngoài ra còn có thể loại hai tay lượn vòng (looping trick).
Trong truyện tranh, còn xuất hiện cách chơi không dùng dây, gọi là "rời tay hoa thức" (offstring trick), nhưng hiện tại quá ít người chơi, không đủ để tổ chức một giải đấu riêng.
Thể loại một tay dòng trên có rất nhiều người chơi, sự cạnh tranh cũng vô cùng kịch liệt.
Chỉ cần có thể lọt vào vòng chung kết là tốt rồi.
Cậu muốn chứng minh với cha rằng cậu không hề vì mê yo-yo mà lơ là học hành, và rằng yo-yo cũng có thể kiếm ra tiền.
Những chiêu thức thả yo-yo, giăng dây cứ thế tuôn trào, nối tiếp nhau. Khi sự chú ý hoàn toàn tập trung, cảm giác căng thẳng cũng tự nhiên biến mất.
Quả yo-yo và sợi dây như phần kéo dài của ngón tay, các động tác ngày càng trôi chảy. Cậu không thực hiện những động tác quá khó, vì vậy phải đảm bảo xác suất thành công tuyệt đối.
"4, 3, 2, 1... Hết giờ." Ban giám khảo ngừng đồng hồ bấm giây.
Bản thu yo-yo về nhanh như chớp, như một lưỡi dao được thu gọn vào vỏ, vừa vặn hoàn hảo.
Ban giám khảo bắt đầu chấm điểm và ghi chép lên bảng.
Tiếng giấy và bút ma sát sột soạt khiến Bản một lần nữa căng thẳng, nuốt khan một tiếng, có chút không dám đối mặt với kết quả.
"80.2 điểm! Chúc mừng, cậu đã vượt qua!"
"Ha ha!" Bản nhảy cẫng lên, rồi chạy ra phía ngoài sân: "Chú ơi, cháu thành công rồi! Cháu được vào vòng trong rồi!"
"Ta biết ngay con sẽ làm được mà, con thông minh như vậy cơ mà." Karaman cũng reo hò cùng cậu.
Tất nhiên, Bản không đến một mình, vì ngay cả ở thành phố phát triển nhất đại lục thì an ninh cũng không hoàn toàn đáng tin cậy.
"Đây, cầm lấy này!" Karaman từ phía sau lưng rút ra hai chuỗi kẹo màu đỏ thắm, đó là kẹo hồ lô dâu tây. "Ta vừa thấy ở một hàng quán vỉa hè, món ăn vặt mới lạ này hình như gọi là kẹo hồ lô."
"Cảm ơn chú ạ." Bản đón lấy chuỗi kẹo hồ lô. Mẹ thường không cho cậu ăn đồ ngọt.
Nhẹ nhàng cắn xuống, lớp đường giòn tan vỡ ra, mang theo hương caramel nâu nhẹ nhưng không hề có vị đắng cháy. Ngay sau đó, vị nước quả dâu tây trong veo tràn ra, ngọt ngào và hơi dính.
"Trưa nay chúng ta đi đâu vậy chú?"
Không có trả lời.
"Chú Karaman?" Bản thấy chú đang nhìn chằm chằm về một hướng nào đó, không biết đang tìm gì.
Đột nhiên, chú đưa chuỗi kẹo hồ lô của mình cho cậu: "Chuỗi này cũng cho con luôn."
"Ăn quá nhiều đồ ngọt sẽ sâu răng."
"Con cứ đến quán cơm bên cạnh chờ chú một lát, chú đã đặt chỗ rồi. Chú đang có việc gấp."
Dứt lời, chú cầm theo cái túi nhỏ rồi chạy biến.
Karaman đến giải yo-yo lần này không chỉ vì đi cùng Bản, mà còn có một nhiệm vụ quan trọng khác: gặp Aisha.
Trước đó, mấy lần chú đến cửa hàng đồ chơi Drogo tìm cô ấy nhưng không có ở đó. Chú đành đến hiện trường giải đấu chờ cô ấy, vì cô ấy là thành viên ban giám khảo vòng chung kết.
Đợi hồi lâu, chú cuối cùng cũng chờ được cô.
"Tiểu thư Stone! Tiểu thư Stone!"
Aisha theo hướng âm thanh nhìn thấy một người đàn ông tay cầm túi nhỏ đang xông về phía cô.
Người thú bên cạnh trực tiếp rút ra chiến phủ.
"Không sao, ta biết hắn." Aisha vội vàng gọi người thú lại, vì cô nhận ra đó là em trai nhà Ackley. Cạnh tranh làm ăn cũng không đến mức phải ra tay tàn nhẫn như vậy.
"Tiểu thư Stone!" Karaman chạy đến gần, cúi người thở hổn hển. "Tôi có một thiết kế đồ chơi muốn hợp tác với cửa hàng đồ chơi Drogo."
"Ồ?"
Mấy phút sau, Aisha đưa Karaman vào một phòng riêng, nơi Drogo đang ngồi gặm kẹo hồ lô.
"Giới thiệu đi, thiết kế đồ chơi của anh."
Karaman từ trong túi rút ra một cái con quay: "Đây là con quay tôi làm ra, lấy cảm hứng từ yo-yo. Khi xoay tròn, nó có thể tạo ra ảo ảnh."
Hắn đặt con quay xuống đất, dùng roi quật cho nó xoay tròn. Đồng thời, một ảo ảnh đầu gấu kiêu hãnh xuất hiện.
"Khi con quay giảm tốc, ảo ảnh cũng sẽ có những biểu hiện hình thái khác nhau. Tôi đã thiết kế vài mẫu con quay với hình dáng khác nhau, để chúng có thể va chạm kịch liệt hơn khi đối chiến..."
Karaman thao thao bất tuyệt một tràng dài.
"Vậy anh cần gì?"
"Tôi muốn hợp tác với cửa hàng đồ chơi Drogo. Cửa hàng đồ chơi Ackley không thể sản xuất hàng loạt loại con quay này."
"Ồ? Anh trai anh đồng ý hợp tác với chúng tôi sao?"
"Không đồng ý, nhưng đây là thiết kế của tôi, món đồ chơi mà tôi yêu thích từ nhỏ cho đến năm nhất đại học. Tôi muốn thiết kế của mình có thể đến tay nhiều người chơi hơn. Ai làm thì cũng được."
Karaman có nét mặt vô cùng chân thành.
Mỗi ngành nghề đều không thiếu những người có niềm đam mê thuần túy như vậy, nhưng đôi khi, chính sự thu��n túy ấy lại khiến họ dễ bị lợi dụng.
"Nếu đã vậy, chúng ta hãy bàn về chi tiết nhé. Anh có nghĩ đến việc roi có thể gây nguy hiểm, không quá thích hợp với trẻ nhỏ không?"
"Có chứ. Tôi từng thử làm một bộ phận phóng chuyên biệt, lắp vào con quay bằng cấu trúc bánh răng. Dây xích sẽ kéo bánh răng xoay tròn cho đến khi con quay được bắn ra từ khe gắn."
"Nếu các con quay đối chiến mà không va chạm thì sao? Chúng ta có cần một loại sân đấu chuyên dụng, ví dụ như một cái chậu đáy lõm, để chúng chắc chắn sẽ tụ lại ở trung tâm không?"
"Anh đã nghĩ đến việc mô hình hóa con quay theo kiểu khối chưa? Chia con quay thành nhiều tầng, có thể tự do lắp ráp. Hình dáng nào thích hợp cho việc va chạm, có thể để người chơi tự lựa chọn."
...
Aisha đưa ra rất nhiều đề nghị.
Karaman nghe xong mà toát mồ hôi hột, yếu ớt hỏi lại: "Có phải loại con quay này đã được thiết kế từ trước rồi không?"
"Không không không, anh chính là người thiết kế loại con quay này, Karaman Ackley, không cần nghi ngờ gì nữa. Tôi chỉ là đưa ra một vài đề nghị, coi như là thành ý của tôi, chúc hợp tác vui vẻ."
Khi Karaman rời khỏi phòng riêng, đầu óc vẫn còn quay cuồng.
"Ngươi thực ra đã thiết kế xong từ lâu rồi, phải không?" Aisha hỏi Drogo.
"Cái này không quan trọng. Văn hóa phồn vinh không phải là chiến thắng của một người hay một con rồng. Hơn nữa, hợp tác thì chúng ta cũng không phải không kiếm được gì, đúng không nào?"
Drogo trả lời rằng hắn cần ngày càng nhiều nhân tài xuất hiện.
Nếu mỗi loại đồ chơi đều do hắn làm, thì chưa nói đến sự phiền phức, mà cứ mỗi lần lại viết lan man kéo dài cả chục chương truyện thì cũng quá thiếu đạo đức.
"Nhìn xem," hắn nhìn qua trong sân đấu, "Phim quảng cáo sắp bắt đầu rồi. Tự tay sáng tạo một loại nghệ thuật hoàn toàn mới, cảm giác thế nào?"
Mọi nỗ lực dịch thuật đều được bảo hộ tại truyen.free, nơi những câu chuyện hấp dẫn đang chờ đón.