(Đã dịch) Anh Hùng Liên Minh Chi Mỹ Nữ Quân Đoàn - Chương 740: Trao đổi đầu người
Thật tài tình! Đại chiêu của May Mắn Ca lại có thể chuẩn xác đến vậy!
Đúng là hữu ý trồng hoa hoa chẳng nở, vô tình cắm liễu liễu lại xanh! Khi May Mắn Ca định tung đại chiêu lại không trúng, bị khống chế mất 2 giây, rồi sau đó mới tung chiêu lớn, vậy mà lại đánh trúng ba người!
Thế nhưng, rốt cuộc ai là Vô Tâm, ai là Liễu Thành Ấm đây?
Ngươi đang trêu chọc ta sao!
Khán giả lúc này nghị luận ồn ào, nhưng giữa làn sóng người hò reo hỗn loạn, tự nhiên chẳng ai nghe rõ rốt cuộc họ đang nói gì. Mà lúc này, May Mắn Ca cuối cùng cũng hoàn thành màn phản kích dụ địch, Malphite đã tung ra một đại chiêu mỹ mãn!
Đối với tuyển thủ chuyên nghiệp, việc Malphite tung đại chiêu trúng ba người trở lên vẫn tương đối hiếm thấy. Đương nhiên cũng không phải nói hoàn toàn không thể, chỉ là mọi người di chuyển vị trí thường sẽ không để đối thủ có cơ hội như vậy!
Thế nhưng đợt này của Lý An, nghiễm nhiên chính là tạo ra một nhịp điệu lớn cho đối thủ!
Trụ bảo vệ cao điểm bị phá hủy, kỳ thực điều này có nghĩa là cuộc chiến vừa mới chỉ bắt đầu!
Không phải cứ Malphite đánh bay càng nhiều người thì trận đấu đã kết thúc. Đại chiêu của Malphite cũng chỉ là cơ sở để giành chiến thắng. Nếu tiếp đó, đồng đội không theo kịp để liên chiêu, vậy thì vẫn không thể thay đổi kết quả trận chiến.
Huống hồ, những người Malphite đánh bay không phải là những nhân vật quan trọng gì, một là Sejuani, một là Maokai, một là Karthus.
Sejuani và Maokai tự nhiên không cần nói nhiều, hai vị tướng này đến cuối cùng đã không thể chỉ dùng mỗi chữ "chịu đòn" để hình dung. Sejuani và Maokai, nếu muốn đánh, khẳng định phải đặt ở phần cuối cùng mới xử lý!
Còn Karthus,
Lại càng là một vị tướng tự bán mình, bị đánh bay căn bản sẽ không thể đại diện cho lập trường của đội tuyển Nữ Đoàn Chiến Đấu!
Đương nhiên, do trở tay không kịp, phần lớn kỹ năng của Karthus vẫn chưa được tung ra. Vào thời điểm này, Karthus chỉ có thể bật chiêu E Ô Nhiễm mà thôi.
Ô Nhiễm là một kỹ năng sát thương diện rộng rất tốt, tầm ảnh hưởng cực lớn, hiệu ứng rất đẹp mắt, nhưng lại hao tương đối nhiều năng lượng.
Phần lớn trường hợp, không có việc gì thì đừng tùy tiện bật, Karthus thường sẽ vì nó mà cạn sạch năng lượng, điều đó rất khó xử.
Thế nhưng, Karthus vốn đã mang theo những trang bị cần thiết cho giao tranh tổng. Đến giai đoạn cuối, nếu bật chiêu này rồi lao vào đám lính, cái mà người ta thấy sẽ là một đống tiền vàng.
Lúc này dù không lao vào đám lính, cái mà người ta thấy cũng là một đống sát thương!
Đối với Karthus mà nói, chết cũng không sợ, đáng sợ chính là sợ chết!
Lúc này, ngoại trừ ba vị tướng tiên phong, tự nhiên phải chịu đựng nhiều sát thương hơn. Ahri đến cuối cùng phát ra có phần yếu ớt, nhưng điều này cũng không ngăn cản Ahri tung toàn bộ chiêu thức lên người Karthus!
Mà vào lúc này, Draven cũng đã tung ra đại chiêu của mình!
Giống như các xạ thủ khác, nhiệm vụ của Draven là gây sát thương.
Thế nhưng, không giống với các xạ thủ khác, Draven cần phải hết sức chú ý khi tung chiêu.
Draven đã bật đại chiêu – Lãnh Huyết Truy Mệnh (R)!
Draven ném hai chiếc rìu lớn, gây sát thương vật lý lên mỗi đơn vị trúng chiêu. Sau khi trúng một tướng địch, lưỡi rìu sẽ chậm rãi đổi hướng rồi bay về bên Draven. Khi lưỡi rìu đang bay ra ngoài, Draven có thể kích hoạt chiêu thức này để rìu bay về sớm hơn. Mỗi khi trúng một đơn vị, lượng sát thương sẽ giảm bớt. Khi lưỡi rìu đổi hướng, lượng sát thương sẽ được thiết lập lại.
Đây chính là một đại chiêu cực kỳ mạnh mẽ của Draven, giúp người chơi dễ dàng kết liễu kẻ địch từ xa. Tương tự, trong giao tranh tổng, nó cũng thể hiện xuất sắc, gây ra lượng sát thương khủng khiếp. Ngươi thậm chí còn có thể dùng nó để phán đoán khoảng cách của quân địch. Chiêu thức này cũng là hạt nhân của Draven. Nếu dùng không tốt, ngươi rất có thể sẽ thua một trận giao tranh tổng vì nó.
Trong giao tranh tổng, lựa chọn của Draven không có gì đáng trách. Nami dù sao cũng là một tuyển thủ lão luyện, tự nhiên biết vào lúc này nên làm thế nào!
Đương nhiên là đứng ở cuối đội hình, đảm bảo bản thân có một môi trường an toàn để gây sát thương. Thứ yếu là không ngừng di chuyển vị trí, cố gắng hồi chiêu Q.
Đương nhiên, không cần có áp lực. Trong tình huống đảm bảo an toàn cho bản thân, hãy tiếp lấy phi phủ. Khi kẻ địch áp sát thì có thể dùng W tăng tốc bỏ chạy, hoặc dùng E đánh bay kẻ địch. Chiêu R có thể dùng để mở giao tranh, cũng có thể dùng để thu vét tàn cuộc.
Sau khi Nami dùng Draven tiên phong mở đại chiêu, Nami tự nhiên cũng sẽ không đứng yên để người khác tùy tiện đánh. Đối phương cũng tiếp theo tung một bộ QW liên chiêu, phối hợp với sát thương từ những người khác, trực tiếp tiêu diệt Karthus ngay lập tức!
Khi phi phủ của Draven bay về có ba trạng thái: 1. Khi ngươi đứng yên ném phi phủ, lưỡi rìu sẽ quay về vị trí ngươi đứng (tức là tại chỗ); 2. Khi ngươi ném lưỡi rìu rồi chạy về phía trước, lưỡi rìu sẽ rơi phía trước ngươi; 3. Khi ngươi ném lưỡi rìu rồi chạy về phía sau, lưỡi rìu sẽ rơi phía sau ngươi.
Tại sao Draven lại mạnh hơn phần lớn các xạ thủ?
Bởi vì kỹ năng nội tại của hắn vô cùng mạnh mẽ. Nói cách khác, hắn không cần liên tục hồi chiêu Q để gây sát thương cộng thêm, hắn chỉ cần không ngừng tấn công dồn dập, tấn công dồn dập, tấn công dồn dập.
Tuy nhiên, một điểm yếu chính của Draven là sợ khống chế. Phần lớn tướng đều cần liên tục nhấp chuột phải để tung kỹ năng, còn Draven thì cần phải liên tục di chuyển để sử dụng kỹ năng.
Sát thương của hắn cần thông qua việc liên kết các kỹ năng để hoàn thành, phải tránh việc ném kỹ năng mà không có mục đích.
Điểm này, rất hiển nhiên, Nami đã làm rất tốt. Đợt đầu tiên Sejuani tung đại chiêu khống chế diện rộng, trúng Malphite, thế nhưng Draven lại mượn lồng đèn của Thresh, duy trì được khả năng di chuyển và biến hóa rất tốt!
Đương nhiên, nếu Draven bị đối thủ nhắm vào, nhịp độ của ngươi sẽ ngay lập tức bị quấy rối.
Muốn chơi Draven thật tốt, vậy ngươi nhất định phải giữ được sự bình tĩnh.
Đội tuyển Nữ Đoàn Chiến Đấu đương nhiên không thể chỉ có một kỹ năng khống chế như vậy. Lợi dụng lúc Nasus vẫn chưa đột kích đến, Lux trực tiếp "nã pháo" dồn sức oanh tạc!
Trong giao tranh tổng, một bên đứng vị trí tương đối dày đặc, dẫn đến kết quả là vị trí của bên còn lại cũng tương tự không khá hơn là bao, chỉ là rất nhiều người chỉ chú ý tấn công mà quên mất phòng thủ mà thôi!
Khuyết điểm của Lux cũng rất rõ ràng: thời gian hồi chiêu lâu, kỹ năng cần dự đoán, sát thương cơ bản thấp. Điều này khiến Lux trở thành một tướng "thuận gió." Ngươi sẽ nhận thấy trong những trận đấu khó khăn, Lux hầu như không thể gây sát thương.
Thế nhưng vào thời điểm này, là giai đoạn cuối trận, Lux lại không phải đang ở thế khó khăn, làm sao có thể không gây sát thương đây?
Chiêu R là kỹ năng thương hiệu của Lux, có thể dùng để kết liễu, dọn lính máu yếu, thanh lính, cướp Rồng các loại.
Đại chiêu cũng coi như là kỹ năng đặc sắc của Lux. Biệt hiệu của nàng cũng là do đặc điểm của đại chiêu mà có.
Chiêu thức này là một kỹ năng tuyến tính không định hướng, tầm xa phi thường (đại khái có thể bắn từ trụ cao điểm đường giữa tới trụ thứ nhất), độ rộng cũng khá mạnh mẽ, đồng thời sát thương cơ bản và tỉ lệ sát thương phép đều thuộc loại trung bình khá. Tuy nhiên, ở cấp độ cao, thời gian hồi chiêu lại cực kỳ ngắn, kết hợp với giảm thời gian hồi chiêu tối đa, việc có một đại chiêu mỗi 24 giây vào giai đoạn cuối trận là vô cùng khủng khiếp.
Thế nhưng khuyết điểm lại là sau khi tung chiêu có một chút trễ, cần phải dự đoán chính xác hơn nhiều.
Bất quá, vào lúc này trong giao tranh tổng, khắp nơi đều là người qua lại, một chút trễ cũng sẽ không khiến đại chiêu của Lux bị xem nhẹ, bởi vì kỹ năng này khẳng định sẽ trúng, hơn nữa vào giai đoạn cuối trận, dù cho Lux chỉ là một hỗ trợ, nhưng khả năng dọn lính cũng khá đáng kể, dù cho Lux chỉ là để dọn đường.
Thế nhưng nói thật, vị tướng Lux này, kỳ thực vốn là lối chơi hỗ trợ đường giữa chuyển đổi, vì vậy vẫn giữ lại phong cách bạo lực của đường giữa, hơn nữa, tay dài không sợ bị áp sát, cũng là một trong những nguyên nhân khiến Lux ngạo nghễ giang hồ!
Nếu đại chiêu trúng kẻ địch đang có nội tại của Lux thì sẽ kích hoạt sát thương nội tại, đồng thời làm mới một lớp.
Vì vậy có lúc người mới hỏi tại sao Lux gây sát thương hai lần lên cùng mục tiêu lại hoàn toàn khác nhau, nguyên nhân nằm ở đây. Dựa vào điều này chúng ta cũng có thể tận dụng điểm này, vào thời điểm này đây cũng là một khâu rất quan trọng. Cần phải tận dụng tốt để sử dụng sát thương hiệu quả nhất!
Tô Tiểu Hàn cũng không cam chịu yếu thế. Lux cẩn thận di chuyển vị trí đồng thời, lại nhanh chóng tung chiêu Q không buông tha, lựa chọn bật W, vì những người tiên phong chịu sát thương mà thêm hai tấm chắn. Không sai, chính là hai tấm chắn. Kỹ năng W của Lux có chút kỳ lạ.
Lux ném trượng phép thuật tới khu vực mục tiêu rồi thu về, trượng phép thuật chạm vào đồng minh sẽ giúp họ chống lại (0.35) điểm sát thương phép, kéo dài 3 giây.
Kỹ năng này là kỹ năng phòng thủ của Lux, cũng là một trong những nguyên nhân chính định vị cô ấy là tướng hỗ trợ. Kỹ năng này cũng là một kỹ năng tuyến tính không định hướng. Thế nhưng đặc điểm của nó là sau khi phóng ra sẽ bay đi rồi kéo về, đồng thời cả lúc đi và lúc về đều sẽ tạo ra tấm chắn. Đối với đồng đội đã có tấm chắn thì sẽ làm mới giá trị tấm chắn.
Vì vậy, về mặt lý thuyết, Lux có nhiều sát thương phép, trong giao tranh tổng giai đoạn giữa và cuối trận có khả năng hấp thụ sát thương cực lớn cho đồng đội! Đồng thời, tận dụng linh hoạt hai đoạn tấm chắn đi và về để giúp đồng đội hấp thụ tối đa sát thương.
Kỹ năng này đối với Sejuani và Maokai mà nói, vẻn vẹn cũng là thêm một lớp bảo vệ. Thế nhưng đối với Karthus, có lúc lại tương đương với cứu mạng. Khi Karthus tỉnh táo lại từ cú đánh bay của Malphite, trực tiếp tung ra một bức Tường Đau Khổ vào giữa đám người phe địch, đội hình của đội tuyển Vương Tộc cũng bị đánh cho hỗn loạn!
Bởi vì phạm vi của Tường Đau Khổ thực sự quá lớn. Mặc dù kỹ năng này của Karthus, nói kỹ ra thì chẳng có chút sát thương nào, thế nhưng Lý An có phải là người chú trọng sát thương không? Lý An chú trọng chính là khả năng khống chế!
Kỹ năng W của Karthus này giảm tốc độ, giảm giáp, hiệu ứng đe dọa cực kỳ mạnh mẽ. Nhìn thấy nó, đối phương cơ bản cũng không dám xông lên. Khi chạy trốn tung ra một cái, sẽ thoát thân được. Trong giao tranh tổng tung ra một cái, kẹp được 3-4 người, đội hình đối phương lập tức rối loạn, giảm giáp không phải là chuyện đùa.
Dùng hết Tường Đau Khổ xong, kẻ địch dưới chân cuồng loạn, thêm vào đồng đội phối hợp, ngươi sẽ thấy một đám kẻ địch chậm rãi tản ra né tránh. Cái duy nhất nhanh chỉ là thanh máu của bọn họ tụt đi vun vút. Cơ bản thì trong giao tranh tổng có thực lực tương đương, kỹ năng này có thể thay đổi tất cả.
Tuy nhiên...
Lý An không phủ nhận, một Karthus, thực sự tung ra kỹ năng W một cách hiệu quả, lại giống như tinh tinh. Ngươi không nhất định thường xuyên có thể nhìn thấy chúng, nhưng ngươi biết, chỉ cần ngươi ngẩng đầu lên, chúng vĩnh viễn ở đó nhìn ngươi từ xa, chẳng có tác dụng gì.
Không sai, chẳng có tác dụng gì. Karthus của Y Lôi Nhã, Tường Đau Khổ W quả thực đã được tung ra thành công, thế nhưng trong tình huống này, những ai có thể dùng tốc biến tự nhiên đã dùng tốc biến để chạy trốn. Cho nên, kỹ năng W của Karthus này chẳng có chút tác dụng nào!
Trên bàn bình luận.
"Karthus của Y Lôi Nhã tốc biến tiến vào giữa đám người phe địch, bật Tường Đau Khổ. Thao tác này quả thực rất sáng tạo!"
"Bất quá đội tuyển Vương Tộc đã quyết định dứt khoát từ bỏ chiến trường này, vì vậy đương nhiên sẽ không lựa chọn cứng rắn đối đầu với Karthus. Lợi dụng Draven có tầm đánh xa, cùng với Ahri có khả năng gây sát thương bùng nổ, chưa chắc đã không thể tiêu diệt Karthus!"
"Ahri của Ngũ Ngũ Khai đã đến! Thấy sinh lực của Karthus không đủ, trực tiếp Mê Hoặc rồi QW đánh thường, kết liễu Karthus!"
"Bất quá Karthus của Y Lôi Nhã, kỹ năng nội tại chính là sau khi chết vẫn có thể tiếp tục gây sát thương lên kẻ địch trong một khoảng thời gian… Vì vậy, Y Lôi Nhã về cơ bản đã tung tất cả những kỹ năng Karthus có thể tung ra lên kẻ địch. Dù sao làm như vậy đôi khi có thể thay đổi cục diện!"
"Karthus có thể là người đầu tiên tử trận, nhưng tuyệt đối không muốn là người đầu tiên gục ngã mà không làm gì. Chết cũng phải kéo theo một kẻ thế mạng. Bảy giây thời gian, ba lần đốt lên người Ahri của Ngũ Ngũ Khai, thêm vào sát thương Ô Nhiễm, Ngũ Ngũ Khai trực tiếp bị đánh cho tàn phế!"
"Đương nhiên vào lúc này, Karthus thậm chí còn chưa bật đại chiêu, đã biến thành thi thể và chính thức biến mất rồi!"
"Ngũ Ngũ Khai đã tiêu diệt Y Lôi Nhã!"
Thông báo hệ thống nhắc nhở, cho biết Karthus là người đầu tiên dâng ra mạng sống!
Vừa rồi Karthus của Y Lôi Nhã đã buộc đối thủ phải dùng phần lớn tốc biến. Mặc dù mọi người trong đội tuyển Vương Tộc muốn lùi về phòng thủ trụ cửa, nhưng đội tuyển Nữ Đoàn Chiến Đấu cũng sẽ không cho đối phương quá nhiều cơ hội!
Đáng lẽ phải đánh thì vẫn phải đánh. Graves của Tô Tiểu Nhu đuổi tới. Trong tay hắn trước sau vẫn giữ kỹ năng dịch chuyển, thế nhưng đi theo phía sau đại đội, cũng đã bắn không ít người. Ngược lại có đồng đội bảo vệ, đội tuyển Vương Tộc muốn bắt hắn, thực sự là chẳng có cách nào!
Malphite tung một đại chiêu, không trúng Graves. Sau đó khi muốn đánh Graves, một chiêu Q của Lux đã khống chế đối phương lại, hơn nữa, Lux trong tay còn có kỹ năng E nữa!
Kỹ năng này là kỹ năng hạt nhân của Lux ở giai đoạn đầu và giữa trận. Tầm xa vượt trội, sát thương cơ bản đáng nể, phạm vi rộng, còn có giảm tốc độ... là những ưu điểm của kỹ năng này. Khuyết điểm lại là tỉ lệ sát thương phép thấp hơn, tốn khá nhiều năng lượng, tốc độ đường đạn không nhanh, cần có dự đoán nhất định.
Ngoài ra, kỹ năng này có một cơ chế rất hay — sau khi tung kỹ năng này ngươi có hai lựa chọn: 1. Sử dụng kỹ năng lần thứ hai, kích nổ ngay lập tức; 2. Đợi 5 giây sau đó tự động kích nổ.
Trọng điểm không phải hai điều này, mà là khi ngươi tung kỹ năng này xong nó liền bắt đầu tính thời gian hồi chiêu. Tức là trong trường hợp không có thuộc tính giảm thời gian hồi chiêu, ngươi đợi đủ 5 giây sau đó ngươi sẽ thấy ngươi chỉ cần đợi thêm 5 giây nữa là có thể dùng kỹ năng E tiếp theo; mà khi thuộc tính giảm thời gian hồi chiêu của ngươi đạt mức tối đa, kỹ năng này chỉ có 6 giây hồi chiêu, ngoại trừ 5 giây tự thân của E, tức là trong tình huống cực hạn, giữa hai kỹ năng E chỉ có 1 giây trống rỗng.
Vì vậy, tận dụng kỹ thuật này, phối hợp với kỹ năng E có giảm tốc độ, tốt nhất là khi kẻ địch sắp thoát khỏi phạm vi của ngươi thì hãy kích nổ, chứ không nên kích nổ ngay lập tức.
Mặc dù Tường Đau Khổ của Karthus không thể làm giảm tốc độ quá nhiều người để khiến nhiều người cảm thấy có hy vọng sống sót để chạy trốn, nhưng Malphite thì quả thực không có bất kỳ khả năng đào thoát nào, bởi vì, hắn giống như Karthus, đều là những kẻ tồn tại lao vào giữa đám đông để tìm đến cái chết vậy!
Đội tuyển Vương Tộc, vì né tránh kỹ năng của Karthus, nên hỗ trợ cũng chậm trễ. Vì vậy Malphite cũng giống như Karthus, bi kịch rồi!
Nội dung chương này do Tàng Thư Viện độc quyền biên dịch và đăng tải.