(Đã dịch) Anh Hùng Liên Minh Chi Mỹ Nữ Quân Đoàn - Chương 769: Cười cười biểu diễn
"Tuyệt vời!"
Không giống vẻ mặt đưa đám của Lý An, phe Đội Đỏ, Phỉ Khắc và Xưởng Trưởng đều vô cùng vui vẻ. Rốt cuộc cũng coi như chứng minh được, Lý An này không phải là một quái vật không thể hạ gục. Xưởng Trưởng và Phỉ Khắc đương nhiên biết, giai đoạn đầu liên tục gank Lý An như vậy, quả thực là một hành động rất quá đáng, bởi vì người đi rừng mà điên cuồng gank đường giữa như vậy, đãi ngộ này chỉ có vài tuyển thủ đường giữa đỉnh cao hiếm hoi như Phỉ Khắc từng được hưởng thụ.
Hành động này không nghi ngờ gì đã giúp Lý An cùng đường dưới thở phào nhẹ nhõm. Không còn bị người đi rừng hạn chế, dù kỹ năng có chút chênh lệch, Lý An cùng đường dưới vẫn có thể thoải mái chiến đấu. Tuy nhiên, Xưởng Trưởng lại cảm thấy, đợt gank này vô cùng đáng giá! Một điểm hạ gục đầu tiên, một điểm hỗ trợ, hoàn toàn có thể kìm hãm Kog'Maw phát triển. Ai cũng biết Kog'Maw cần trang bị, nhưng Cười Cười lại không dành quá nhiều sức lực cho phía Lý An, cuối cùng cũng coi như là để Xưởng Trưởng nắm bắt được một cơ hội tốt.
Còn về việc Lý An có tức giận đến thổ huyết hay không, Xưởng Trưởng căn bản sẽ không bận tâm vấn đề đó. Khốn nạn thật, khi Lý An ức hiếp Xưởng Trưởng này, sao ngươi không nói gì chứ! Năm người phe Đội Đỏ đều là tuyển thủ chuyên nghiệp. Ngoại trừ Dữu ra, Lý An về cơ bản đều đã từng giao đấu với họ. Nói cách khác, Lý An trong lúc lơ đãng đã chọc giận năm đối thủ mạnh mẽ!
Phỉ Khắc và Xưởng Trưởng lúc này đều vô cùng vui vẻ. Còn về Phỉ Khắc, hắn cuối cùng cũng coi như thoát khỏi lời đồn rằng đường giữa của mình không bằng Lý An. Kể từ lần trước bị Lý An đánh bại, hắn vẫn luôn chờ đợi cơ hội rửa nhục này! Mặc dù đây là trận đấu biểu diễn của All-Star, không chính quy như các giải đấu khác, nhưng Phỉ Khắc vẫn muốn thể hiện mình trong dịp này.
"So độ phát triển, ta không tin mình không thể thắng ngươi!"
Cùng lúc đó, Lý An lại đang nghiến răng nghiến lợi trong thầm kín! Sao có thể không nghiến răng nghiến lợi chứ. Giải đấu All-Star có số lượng người theo dõi còn nhiều hơn cả giải đấu chuyên nghiệp thông thường. Nếu Lý An lỡ chết nhiều như chó, vậy thì đúng là "nổi danh" rồi. Vạn nhất trên mạng lại còn lưu truyền cái danh "vua hố An" thì sau này làm sao mà sống đây?
Tuy nhiên Lý An lúc này cũng bất đắc dĩ, Kog'Maw lại được chọn vào vị trí xạ thủ đường giữa. Điều đó đã định trước là không thể trở thành kẻ đứng đầu chuỗi thức ăn. Chẳng phải có câu nói trên Trái Đất là "Tôi xấu nhưng tôi hiền lành" sao? Kog'Maw đã đủ xấu, lại còn chết một mạng, vì vậy sát thương của hắn đối với một Vladimir mà nói, có thể coi là "hiền lành" (nhẹ nhàng).
Hơn nữa, Phỉ Khắc cũng không phải kẻ ngốc. Kog'Maw của Lý An dù có tỷ lệ trúng mục tiêu cao đến đâu, thì trong tình huống không đủ máu, Phỉ Khắc cũng không thể nào ngốc nghếch đặt mình vào tầm bắn của Lý An. Mà Kog'Maw của Lý An, dù có bắn chuẩn xác đến mấy, nhưng không có kỹ năng khống chế cứng, căn bản không thể giữ chân Phỉ Khắc. Từ trước đến nay chưa từng thấy người đi đường giữa nào bị Kog'Maw hạ gục dễ dàng như vậy, mấu chốt là phải cấu rỉa liên tục, muốn kết liễu thì độ khó cũng rất lớn.
Tuy nhiên Lý An lúc này cũng không vội vã, khi Kog'Maw thăng cấp. Đặc biệt là khi Kog'Maw đạt cấp sáu, tầm bắn xa hơn, sự tự tin của Lý An cũng dần dần hồi phục. Mặc dù vì chết ở giai đoạn đầu một lần, Lý An đã bỏ lỡ không ít lính, nhưng nếu Cười Cười đi rừng có thể tạo ra một pha phối hợp không tồi. Vậy thì trận đấu này e rằng cũng sẽ không kết thúc nhanh như vậy!
Đặc biệt, Cười Cười của chúng ta đang chơi vị tướng Skarner trong truyền thuyết, và lúc này đã đạt cấp sáu! Ở thời điểm này, Skarner đã đạt cấp sáu, còn đường giữa do đường ngắn hơn nên Kog'Maw và Vladimir cũng đã lên cấp tám. Mới nhìn thì, trời ơi, Skarner chẳng phải bị đè cấp sao? Thực ra không phải vậy, Skarner có chiêu cuối rồi thì đó không còn là một Skarner thông thường nữa.
Người không biết Skarner đều nghĩ đây chỉ là một con vật hoang dã, nhưng người hiểu rõ Skarner mới biết, đây đích thực là một sinh viên tài năng tốt nghiệp chuyên ngành khai thác mỏ! Hơn nữa, Lý An cũng biết, mặc dù người chơi dù sao cũng là người chơi, chứ không phải nhân viên thiết kế chính thức, nhưng tuyệt đại đa số mọi người không thể tránh khỏi bị ảnh hưởng bởi phiên bản. Và Skarner, có thể coi là một tướng đi rừng mạnh mẽ của phiên bản, dù ở máy chủ quốc gia chỉ một ngày sau bản cập nhật đã bị giảm sức mạnh, nhưng vẫn không làm thay đổi được vị thế mạnh mẽ của hắn! Đây cũng là một trong những lý do Lý An không phản đối Cười Cười dùng vị tướng này!
Hơn nữa, lần này nhà phát hành còn giới thiệu một thứ vô cùng thú vị cho Skarner – tháp tinh thể. Đây cũng là lần đầu tiên trong Liên Minh Huyền Thoại xuất hiện sự tương tác giữa tướng và bản đồ, cũng khiến nội tại mới của Skarner trở nên vô cùng đặc biệt. Gần các tháp tinh thể, Skarner nhận được lượng lớn tốc độ đánh và tốc độ di chuyển, còn có thể cung cấp tầm nhìn! Sự thay đổi này giúp Skarner tăng mạnh hiệu suất dọn quái rừng. Kỹ năng E hiện tại không chỉ làm chậm kẻ địch, mà nếu trúng mục tiêu và sau đó gây sát thương bằng đòn đánh thường, có thể làm choáng kẻ địch. Cộng thêm W cung cấp tốc độ di chuyển, và kỹ năng Q gây sát thương không nhỏ ở giai đoạn đầu, do đó Skarner cấp 3 đã có khả năng gank rất mạnh. Ngay cả khi người đi rừng đối phương đến phản gank, khả năng 2 đấu 2 của Skarner cũng vượt xa tưởng tượng. Khi sử dụng chiêu cuối, Skarner nhận được tốc độ di chuyển bổ trợ, giúp Skarner tránh được tình huống kéo địch về mà đồng đội không theo kịp gây ra sự lúng túng.
Một Skarner về cơ bản không có nhược điểm gì, khi đạt cấp sáu, chỉ cần chiêu cuối không dùng hụt, thì việc bắt đối phương là chắc chắn. Nhiều người có thể không biết chiêu cuối của Skarner, nhưng Lý An lại vô cùng hiểu rõ, thậm chí còn từng tìm hiểu về nó! Chiêu cuối của Skarner có tên rất đơn giản, gọi là Đâm Thủng! Skarner khống chế kẻ địch 1.5 giây và gây cho chúng 100/150/200 sát thương phép. Trong thời gian đó, Skarner kéo mục tiêu di chuyển tự do. Khi kết thúc, mục tiêu chịu thêm 100/150/200 sát thương phép. Năng lượng tiêu hao: 100/125/150, thời gian hồi chiêu: 110/100/90 giây.
Chiêu này tương tự như một số kỹ năng khống chế khác có thể khóa mục tiêu, trong lúc đó Skarner có thể làm bất cứ điều gì (ví dụ, nếu không phải do kỹ năng dịch chuyển có độ trễ 1 giây, Skarner có thể trực tiếp kéo đối thủ về căn cứ...). Thực tế, kỹ năng này là một hiệu ứng áp chế hiếm thấy trong game, tương tự nhưng mạnh hơn chiêu cuối của Warwick, vì chiêu cuối của Warwick chỉ có thể giữ đối phương bất động, còn Skarner thì có thể kéo đối phương đi. Cần biết rằng, 1.5 giây di chuyển phối hợp có thể tạo ra rất nhiều combo sáng tạo. Hơn nữa, nếu sử dụng hợp lý kết hợp với nội tại giảm hồi chiêu từ đòn đánh thường (tất nhiên nếu đội có thể nhường bùa xanh cho bạn thì tốt nhất), thời gian hồi chiêu thực tế thông thường có thể đạt đến hai mươi giây. Thử nghĩ xem, hai mươi giây là có thể kéo một người một lần, đó là khái niệm gì! Ngay cả chiêu cuối cấp 1 cũng về cơ bản có thể đảm bảo thời gian hồi chiêu ngắn hơn so với hầu hết các tướng khác.
Đương nhiên Lý An cũng không thể hy vọng Cười Cười mỗi khi có chiêu cuối là lại đến đường giữa, nhưng chỉ cần đến một hai lần, Lý An cũng có thể đảm bảo Kog'Maw không phải vô dụng! Lý An không cảm thấy Xưởng Trưởng thực sự đang đối đầu với mình. Hết lần này đến lần khác tìm đến gây rắc rối. Nếu quả thực là như vậy, Lý An cũng không còn cách nào khác, nhiều lắm thì đổi đường hoặc farm thêm vài đợt lính, luôn có thể bù đắp lại khoảng cách kinh tế. Nhưng nếu các đường khác phát triển lên, Lý An không tin Xưởng Trưởng không đau đầu! Đương nhiên, làm như vậy thực sự là quá nhát gan. Lúc này có người đi rừng sao lại không dùng?
Giao tiếp một chút với Cười Cười, Cười Cười cũng vui vẻ đồng ý! "Yên tâm, đội trưởng An, chiêu cuối và Tốc Biến của tôi đều còn đây. Đợt này Phỉ Khắc chắc chắn phải chết!"
Mặc dù khi Cười Cười stream xếp hạng, không cẩn thận đối đầu với tài khoản phụ của Phỉ Khắc và bị Phỉ Khắc hành cho lên bờ xuống ruộng. Thế nhưng Cười Cười vẫn chưa bao giờ cảm thấy mình kém hơn Phỉ Khắc. Thậm chí còn dám nói mình "ngang kèo" với Phỉ Khắc. Lần này có Lý An giúp đỡ, Cười Cười đương nhiên cảm thấy có thể đánh!
Đương nhiên, gank đường giữa thực ra không hề đơn giản như vậy, cần tìm đúng thời cơ. Mà loại thời cơ này cũng không dễ tìm. Khi gank đường giữa, thông thường sẽ xem đối phương có sử dụng các kỹ năng phòng thủ hoặc khống chế phép quan trọng hay chưa. Đôi khi, đồng đội đang yếu thế muốn giao tranh với đối phương, hoặc cố ý thu hút đối phương, cũng là thời cơ để gank. Những thời cơ này có thể nói là ít ỏi đáng thương!
Cũng may, Vladimir đã dùng Tốc Biến, và Cười Cười lúc này. Cũng đã thành công vòng ra phía sau! Gank đường giữa, về cơ bản vẫn phải dựa vào việc vòng ra phía sau từ hai lối ra rừng gần trụ địch, tỷ lệ thành công sẽ cao hơn. Dù sao, đứng trong bụi cỏ ở sông, đối phương dễ dàng thoát đi, hơn nữa còn bị cản bởi lính. Lính đường giữa về cơ bản đều được kiểm soát ở giữa sông. Như vậy, cho dù đối phương bị kỹ năng khống chế của bạn giữ lại, một cú Tốc Biến cũng đủ để chạy về trụ. Còn việc gank từ lối ra rừng phía sau, thứ nhất là không bị đơn vị nào cản trở, thứ hai là có thể lợi dụng kích thước tướng của mình để di chuyển và chặn đường thoát của tướng địch.
Trước đó Cười Cười nấp bụi, thành công ép Phỉ Khắc dùng Tốc Biến, nhưng không thể hạ gục. Lần gank đầu tiên chỉ là thăm dò, còn lần này, có chiêu cuối, Cười Cười mới là chơi thật!
Tốc Biến bật chiêu cuối!
Khi Skarner của Cười Cười hiện thân, hơi thở của Lý An không khỏi dồn dập hơn vài phần! "Kéo Vladimir lại đây! Kog'Maw chỉ cần có năm giây thôi, có thể gây ra sát thương đủ để khiến hắn tuyệt vọng. Vladimir trong thời gian Tốc Biến, căn bản không kịp dùng Hồ Máu!"
Lý An nhanh chóng tính toán trong lòng. Lần này, Vladimir dù đã dùng Tốc Biến, nhưng kỹ năng W Hồ Máu lại giúp khả năng bảo toàn tính mạng của Vladimir tăng lên rất nhiều. Nếu không phải Cười Cười có chiêu cuối, Kog'Maw của Lý An, ở giai đoạn đầu như thế này, muốn hạ gục đối thủ, thật sự không dễ dàng chút nào.
Mắt Phỉ Khắc cũng giật mình, thực sự không ngờ Cười Cười lại tung ra chiêu này. Phỉ Khắc trong lòng vốn không coi trọng Cười Cười lắm. Dù sao đối phương chỉ là một streamer đã giải nghệ, lúc còn là tuyển thủ chuyên nghiệp còn đánh không lại mình, sau khi giải nghệ lại càng trở thành kẻ chỉ biết bán bánh chà bông ngồi không hưởng lợi. Với những đối thủ "ngang kèo", Phỉ Khắc có thể còn kiêng kỵ đôi chút, chứ với một streamer đã giải nghệ, nếu Phỉ Khắc nói sợ thì đó là tự vứt bỏ thể diện của chính mình.
Thế nhưng, Cười Cười lần này chọn thời cơ thực sự tốt. Bởi vì Kog'Maw không còn nhiều máu, số máu ít ỏi đó nhìn thấy là sắp phải về nhà. Từ việc Kog'Maw không dám tung chiêu tiêu hao bản thân cũng có thể thấy, Kog'Maw về cơ bản không còn tính toán đến lượng mana của mình. Trước khi Kog'Maw về nhà, nếu có thể hoàn toàn áp chế Kog'Maw dưới trụ, thì Lý An sẽ mất một đợt lính lớn. Cứ như vậy, kết cục đường giữa sẽ rất bi thảm, hoặc là phải đổi đường, hoặc là mất một trụ. Lựa chọn nào cũng đều có lợi cho Phỉ Khắc.
Thế nhưng!
Cười Cười dù sao cũng có chút trình độ, thời cơ và góc độ bắt người đều không tệ. Mà đúng lúc này, người đi rừng Xưởng Trưởng vừa về nhà, do không xoay sở kịp, đã dính chiêu! Đường trên, Kha Nam Shen mặc dù cũng ra vẻ muốn dịch chuyển xuống. Thế nhưng ai mà biết được, Phỉ Khắc Vladimir có còn sống sót trước khi Shen kịp xuống hay không, dù sao một khi bị chiêu cuối của Skarner tóm lấy, Phỉ Khắc không thể tung ra bất kỳ kỹ năng nào.
Phỉ Khắc cũng là một bi kịch. Mặc dù ở bất kỳ đường nào, khả năng phản gank đều phải có. Thế nhưng ở đường giữa, bản thân bạn không thể mua quá nhiều mắt, mà người đi rừng cũng không thể giúp bạn mua đủ mắt từ trước ra sau đường giữa được. Vì vậy, đường giữa thực ra là một vị trí rất dễ tạo ra các điểm mù về tầm nhìn. Một người chơi đường giữa xuất sắc không phải là người có thể hạ gục bao nhiêu đối thủ trên đường, mà là người có thể sống sót nguyên vẹn qua vô số lần gank, cố gắng tránh khỏi tổn thất! Đương nhiên, chỉ là cố gắng tránh khỏi tổn thất, chứ không phải là không chết dù chỉ một lần. Càng chơi lâu bạn sẽ càng nhận ra, thật sự không có ai ở vị trí đường giữa mà không chết dù chỉ một lần, ngay cả khi bạn là Vương Giả mạnh nhất cũng không ngoại lệ!
Nhưng mà,
Một vệt kim quang lóe lên, khi thân hình Skarner xuất hiện trước mặt Lý An, miệng Lý An há hốc, như thể nhìn thấy chuyện gì khó tin lắm. "Trời ạ, Skarner không bật chiêu cuối!" "Thời cơ gank hoàn hảo, góc Tốc Biến hoàn hảo, sau đó anh lại không bật chiêu cuối..."
Lý An đã khóc ngất trong WC. Kog'Maw của ta đang chờ tung chiêu đây, quần cũng đã tụt rồi, vậy mà anh lại cho tôi xem cái này ư? Những khán giả ủng hộ Lý An, vốn còn muốn xem Lý An phản công, lúc này cũng đều trợn mắt há mồm. "Cười Cười, anh đúng là diễn viên mà?" "Còn tướng nào mà anh không thể bật chiêu cuối nữa không, Karthus ư? Trời ơi, Karthus hình như lần trước cũng không bật chiêu cuối, bị Lee Sin đá gãy rồi!" "Cười Cười, anh tham gia All-Star đúng là để tấu hài mà, đây quả thực là diễn xuất cấp độ Oscar!" "Nói đi, Phỉ Khắc rốt cuộc đã cho anh bao nhiêu tiền, để anh nhường hắn trong một pha gank quan trọng như vậy?" "Không sợ đối thủ mạnh như thần, chỉ sợ đồng đội ngu như heo!" "Thương Lý An quá, lần này đúng là cũng bị hành cho tơi tả..."
Khán giả bàn tán xôn xao, trên mặt Cười Cười không khỏi lộ ra vẻ mặt vô cùng khó xử. Mà người kinh ngạc hơn nữa đương nhiên là Phỉ Khắc, bạn học của chúng ta. Hắn vốn đã chuẩn bị tinh thần cho Vladimir của mình nằm xuống rồi, dù sao Skarner của Cười Cười dùng Tốc Biến rút ngắn khoảng cách để bật chiêu cuối, về cơ bản là không mấy ai có thể thoát được. Vladimir dùng W Hồ Máu, cũng không kịp!
Thế nhưng ai có thể ngờ, Cười Cười lại không kéo trúng? Phỉ Khắc vui mừng khôn xiết, vội vàng bật W Hồ Máu rồi bỏ chạy. Còn Kog'Maw ngang nhiên tung ra mấy kỹ năng, tự nhiên là từng chiêu một đều trật lất!
"Trời ạ!"
Khóe miệng Lý An giật giật mấy lần, quả nhiên là "kẻ tấu hài" thì tuyệt đối không nên chơi Skarner mà. Vị tướng Skarner này tuy mạnh, nhưng chiêu cuối của hắn nhất định phải dựa vào việc ở rất gần mới có thể tung ra. Mà như Cười Cười... thì đành chịu vậy.
Phiên bản chuyển ngữ này, độc quyền được phát hành tại Tàng Thư Viện.