(Đã dịch) Chế Tác Tùng Hỗ Hội Chiến, Khắp Internet Người Chơi Tử Chiến Không Lùi - Chương 2: Chiến sự vừa mở, mà, không phân nam bắc, người, không phân lão ấu.
“Cái game này do tuyển thủ số 5 làm có phải là quá bình thường không…”
“Khởi đầu với một chiếc rìu, rồi mạnh lên điên cuồng ở Ma Đô, rìu còn có thể thăng cấp nữa chứ, đúng là lối mòn bao năm nay.”
“Sao mà chẳng có chút sáng tạo mới nào, một chút thay đổi nào cũng không có vậy chứ, a a a a a!”
Tô Tiểu Nhã là một game thủ chân chính, đồng thời cũng là một blogger/streamer game. Bình thường cô lúc thì đang chơi game, lúc thì đang trên đường đi chơi game.
Lần này, cô được ban tổ chức mời đến làm giám khảo của chương trình, phụ trách bình luận về game và sau đó là trải nghiệm các tựa game của thí sinh.
Vừa nhìn thấy kiểu ý tưởng game cũ rích này là cô đã chẳng còn hứng thú muốn chơi tiếp.
Thời đại nào rồi mà vẫn còn lối chơi như thế này?
“Các bạn nhìn tên game xem, gọi là Huyết Chiến Ma Đô.”
“Ý tưởng của tuyển thủ số 5 có lẽ đến từ Phủ Đầu Bang đình đám một thời, băng nhóm từng làm mưa làm gió ở Ma Đô.”
“Nhìn từ thiết kế và phát triển game này, hẳn đây là câu chuyện về một tên du côn đường phố từng bước trưởng thành.”
“Tôi đánh giá là đúng quy cách, nhưng thực sự rất bình thường.”
Trần Phi xem xét kỹ thiết kế và ý tưởng của tuyển thủ số 5, nhận thấy đây là một kiểu sáng tạo rất điển hình, tiếp nối phong cách của Phủ Đầu Bang.
Anh là một nhà phát triển game xuất sắc, từng tham gia phát triển nhiều tựa game nổi tiếng trong nước.
Lần này anh cũng được mời đến làm giám khảo.
“Họ đều là những sinh viên còn đang trong quá trình trưởng thành, hãy cho họ thêm chút thời gian.”
“Để chúng ta cùng xem xét ý tưởng sáng tạo của các thí sinh khác.”
Vu Hạo Nhiên đề nghị chuyển sang livestream của các thí sinh khác để tiếp tục theo dõi.
Anh là một chuyên gia đánh giá game, từng đánh giá qua vô số game mới ra mắt.
Cuộc thi đã chính thức bắt đầu, mỗi thí sinh đều đã tập trung vào công việc sáng tạo của mình.
Ba vị giám khảo ngẫu nhiên thăm dò các phòng, theo dõi trực tiếp ý tưởng sáng tạo và khả năng chơi của các tựa game.
Mỗi thí sinh vừa livestream quá trình phát triển game, vừa để ban giám khảo bình luận trực tiếp, đồng thời còn mời các game thủ đến đánh giá và tham gia chấm điểm cuối cùng.
Một tựa game hay không chỉ cần được ban giám khảo đánh giá cao, mà quan trọng hơn là phải nhận được sự công nhận của người chơi.
“Ý tưởng game của tuyển thủ số 12 là một câu chuyện về đội đặc nhiệm.”
“Thiết kế này có phải hơi tình tiết cẩu huyết không nhỉ?”
“Để một đội đặc nhiệm xuyên không về thời kháng chiến, sau đó cứ thế mà tàn sát à???”
“Ôi, lứa thí sinh lần này có ai bình thường không vậy trời.”
Tô Tiểu Nhã nhìn thấy thiết kế game của tuyển thủ số 12 thì lắc đầu liên tục.
Đây đều là cái gì với cái gì vậy chứ.
“Tôi thấy rất được đấy chứ, game phải độc đáo mới thú vị chứ.”
“Mà lại phim truyền hình kháng chiến bây giờ chẳng phải vẫn diễn thế sao, tôi rất thích ý tưởng của thí sinh này, tôi ủng hộ.”
Trần Phi liên tục gật đầu sau khi thấy ý tưởng của tuyển thủ số 12.
Cái ý tưởng lính đặc nhiệm xuyên không về quá khứ này đơn giản là tuyệt vời, hoàn toàn vượt trội so với các ý tưởng khác, rất phù hợp với tiêu chí cuộc thi lần này.
“Một tựa game có hay hay không chủ yếu nhìn xem nó có chiều sâu không, tôi vẫn muốn xem người chơi này sắp xếp kịch bản ra sao.” Vu Hạo Nhiên giữ thái độ quan sát.
Anh biết, vấn đề game tốt hay xấu không phải bản thân trò chơi như thế nào, mà là những ảnh hưởng nó mang lại mới là mấu chốt.
Cùng lúc đó.
Cuộc thi đã bắt đầu được sáu tiếng.
Trong khi các thí sinh khác đều đang tất bật sáng tạo, thì chỉ có một thí sinh vẫn chưa có động tĩnh gì.
Trong phòng của tuyển thủ số 19.
Trong livestream…
[Tình hình thế nào đây, tuyển thủ số 19 vẫn chưa động đậy, anh ta còn đứng đó làm gì?]
[Các thí sinh khác đều đã hoàn thành các cài đặt, chuẩn bị vận dụng AI mô hình ngôn ngữ lớn để phát triển game, anh ta thật sự không lo lắng sao?]
[Tôi rất thích game của tuyển thủ số 8, game có tên là “Mũi tên đã giương”, nhân vật chính dùng cung tên có thể thăng cấp vô hạn, tuyệt vời quá.]
[Ha ha ha, tôi vẫn thích kiểu lính đặc nhiệm xuyên không về thời cổ đại, đúng là một sự kiện cháy bỏng tinh thần.]
[Tôi thích cái game Phủ Đầu Bang kia kìa, cái cảm giác dùng rìu mà tàn sát đó ai mà hiểu được chứ, cái này không sướng hơn bắn súng sao.]
Cư dân mạng cũng rần rần vào livestream của từng thí sinh để theo dõi quá trình sáng tạo.
Khác với những người khác, lúc này Giang Thần vẫn chưa bắt đầu hành động, mà đang tiếp nhận lượng lớn dữ liệu từ hệ thống truyền đến.
Sau khi dữ liệu hệ thống được truyền tải hoàn tất, anh bắt đầu gõ những dòng code cho ý tưởng lần này trên máy tính.
Tên game: “Chiến dịch Tùng Hỗ”
Nhân vật chính: Mỗi một người chơi tham gia game
Thể loại: Game cấp 3A
Bối cảnh câu chuyện:
Đây là một trong những trận chiến bi thảm nhất kể từ 14 năm kháng chiến. Đế quốc Nhật Bản tuyên bố muốn chiếm Ma Đô trong ba ngày, từ đó Trung Quốc và Đế quốc Nhật Bản đã triển khai một cuộc chiến tranh đỉnh điểm.
Quy mô của nó lớn, chiến sự khốc liệt, được mệnh danh là cối xay thịt phương Đông.
Năm 1937, Sự kiện Lư Cầu Kiều bùng nổ, hai bên từ chiến tranh cục bộ leo thang thành chiến tranh toàn diện, chiến sự mở rộng khắp nơi, nhiều vùng bị chiếm đóng.
Bình-Thiên nguy cấp, Hoa Bắc nguy cấp, Dân tộc Trung Hoa nguy cấp!
“Một khi chiến sự đã bùng nổ, không phân Nam Bắc, không phân già trẻ, bất cứ ai cũng đều có trách nhiệm bảo vệ đất nước và kháng chiến, đều phải mang trong mình tinh thần hy sinh tất cả.”
Sau khi lời tuyên bố này được đưa ra, nó đã nhận được sự hưởng ứng tích cực từ mọi miền đất nước, các tướng lĩnh như Xuyên Quân, Quế Quân, Việt Quân, Tương Quân, Điền Quân, vân vân... đều tề tựu về đây.
“Tuyển thủ số 19 làm game lấy Chiến dịch Tùng Hỗ làm bối cảnh, người tham gia là mỗi một người chơi?” Tô Tiểu Nhã nhìn thấy thiết kế này thì chìm vào suy tư.
Tên game thì không có vấn đề gì, nhưng người tham dự là “mỗi một người chơi” thì lại khó hiểu.
“Tiểu Nhã em không hiểu sao, em từng chơi game online chứ?”
“Đó chính là mỗi một người chơi đều là nhân vật chính, mỗi một người chơi đều sẽ tham gia vào game, thuộc về game cộng đồng đa người chơi.”
Là một nhà phát triển game, đặc biệt là người đã làm ra nhiều tựa game online, Trần Phi rất nhanh đã hiểu được ý đồ của game này.
Tựa game này không có nhân vật chính, hoặc nói là ai cũng có thể là nhân vật chính, mỗi nhân vật đều đóng vai trò cực kỳ quan trọng.
“Ý tưởng hay đấy chứ, hoàn toàn khác biệt so với các thí sinh khác.”
“Các thí sinh khác cũng thường dùng kiểu nhiều nhân vật chính phối hợp, ví dụ như game về lính đặc nhiệm kia áp dụng đội hình sáu người.”
“Trong đội hình có lính xung kích, xạ thủ bắn tỉa, lính quân y, vân vân.”
“Nhưng cái game mà mỗi một người chơi đều là nhân vật chính này, cụ thể khả năng chơi sẽ lớn đến mức nào, lối chơi ra sao, thật tò mò anh ta định làm thế nào đây?”
Vu Hạo Nhiên tò mò đứng lên.
Giang Thần phát triển game cũng không nói rõ cụ thể số lượng người chơi, nếu mỗi một người chơi đều là nhân vật chính, vậy quy mô game này sẽ lớn đến mức nào?
Vài chục, vài trăm, hay thậm chí là vài ngàn người?
Hiện tại khoa học kỹ thuật rất phát triển, các công cụ AI cũng tiến bộ nhanh chóng, nhưng một người khó lòng hoàn thành được một tựa game quy mô lớn đến vậy.
Việc phát triển game càng phức tạp càng đòi hỏi kỹ năng nền tảng và kiến thức tích lũy của một thí sinh, nếu không thì dù công cụ AI hỗ trợ tốt đến mấy cũng khó có thể hoàn thành một tựa game đồ sộ như vậy.
“À, ra là ý này, tức là mỗi một người chơi đều là nhân vật chính, là một game quy mô lớn đúng không?”
“Tôi hiểu rồi, chính là kiểu game như CS, hay Hỏa Tuyến ấy mà, nhìn vậy thì có vẻ cũng bình thường thôi nhỉ.”
“Chỉ là thay đổi bản đồ thành lớn hơn thôi chứ gì.”
Tô Tiểu Nhã nghe xong phân tích của hai chuyên gia khác thì cũng đã hiểu về tựa game này.
Thực ra, đây chính là một game đối kháng hai phe, không có nhân vật chính cụ thể, mỗi vai trò đều là một cá thể.
“Tiểu Nhã đừng vội kết luận như vậy, em nhìn bối cảnh câu chuyện của game này tôi cảm thấy không đơn giản chút nào!”
“Hai cậu còn trẻ nên có thể chưa biết rõ Chiến dịch Tùng Hỗ khốc liệt đến thế nào đâu. Nếu thật sự có thể hoàn thành việc phát triển game này, vậy thì đây tuyệt đối là một tựa game cấp sử thi.”
“Các cậu nghe câu này xem: ‘Một khi chiến sự đã bùng nổ, không phân Nam Bắc, không phân già trẻ, bất cứ ai cũng đều có trách nhiệm bảo vệ đất nước và kháng chiến, đều phải mang trong mình tinh thần hy sinh tất cả!’”
“Chỉ riêng câu nói này thôi cũng đủ để thấy game chắc chắn sẽ được phát triển với quy mô rất lớn.”
Vu Hạo Nhiên thấy bối cảnh câu chuyện Giang Thần viết, từ những lời này anh có thể cảm nhận được sự tàn khốc của chiến tranh.
Anh là người thuộc thế hệ 8x, hiểu rất rõ về giai đoạn lịch sử này, và cũng biết cuộc chiến đấu này khốc liệt đến mức nào, nhưng làm thế nào để phát triển game này thì lại là một vấn đề khác.
“Anh Hạo Nhiên, anh có phải là quá kỳ vọng vào game này không?”
“Một người mà muốn phát triển một tựa game đồ sộ như vậy thì vẫn là khó khăn đúng không?”
“Em nghĩ người ta nên từng bước một mới được chứ, đường đi từng bước, cơm ăn từng miếng mà.”
Là một nhà phát triển game, Trần Phi biết việc phát triển một tựa game khó khăn đến nhường nào.
Toàn bộ nội dung của truyện đều thuộc bản quyền của truyen.free, nghiêm cấm sao chép dưới mọi hình thức.