(Đã dịch) Đương Ngã Tả Liễu Cá BUG Khước Biến Thành Hạch Tâm Ngoạn Pháp - Chương 200: Vi hình tay cầm tay lái!
Một sản phẩm có thể kết hợp hoàn hảo những nhược điểm của cả tay cầm lẫn vô lăng ư?
Nghe thôi đã khiến người ta, à không, khiến ác ma cảm thấy vô cùng hứng thú rồi!
Lilith không kìm được sự kính phục: "Cụ thể là thế nào?"
Cố Phàm giải thích: "Lý tổng cô cũng biết, hiện tại thiết bị ngoại vi dùng để chơi game mô phỏng lái xe cơ bản chỉ có ba loại: bàn phím, tay cầm và vô lăng."
"Không cần phải nói về bàn phím, bản thân nó đã không phù hợp để chơi những trò mô phỏng lái xe, bởi vì các phím xung quanh cơ bản không có tính tuyến tính. Chúng ta chỉ có thể đạp hết ga, phanh hết cỡ, đánh lái hết cỡ sang trái hoặc sang phải, bốn kiểu thao tác này về cơ bản không cho phép thực hiện những điều chỉnh quá tinh tế."
"Dù không loại trừ khả năng một vài game thủ 'đại thần' có thể dùng bàn phím để đua xe kéo vẫn rất giỏi, nhưng dù sao đây cũng chỉ là số ít mà thôi."
"Hơn nữa, bàn phím là một loại sản phẩm quá phổ biến và cạnh tranh gay gắt, dù có tìm nhà máy nào gia công thì cũng khó mà sản xuất ra thứ gì đó quá tệ, đến mức khiến người chơi phải bực mình nhiều."
Lilith gật đầu: "Ừm, nói có lý. Thế nên ngay từ đầu tôi cũng nghĩ là sẽ tập trung vào tay cầm và vô lăng."
Cố Phàm tiếp lời: "Hai loại thiết bị này đều có ưu và nhược điểm riêng."
"Ưu điểm của vô lăng là có thể cung cấp những thao tác tinh tế nhất, đồng thời mang lại cảm giác nhập vai và đắm chìm mạnh mẽ nhất cho người chơi. Tuy nhiên, nhược điểm của nó là không phải thiết bị chơi game thông dụng, ngoại trừ game đua xe mô phỏng thì không thể chơi các game khác, khá tốn diện tích và giá thành cũng tương đối đắt."
"Còn tay cầm thì có ưu điểm là thiết bị chơi game phổ biến, không tốn chỗ, giá cả cũng phải chăng. Thế nhưng, nhược điểm của nó là không thể cung cấp những thao tác tinh tế tối đa. Dù có tính tuyến tính và thân thiện hơn bàn phím một chút, nhưng so với vô lăng thì kém xa, đồng thời cũng không thể mang lại quá nhiều cảm giác nhập vai và đắm chìm."
Lilith trầm ngâm: "Nếu muốn tổng hợp nhược điểm của cả hai thứ này, tức là..."
"Đầu tiên, nó không phải là thiết bị chơi game thông dụng, khá tốn diện tích, không thể chơi được các game khác ngoài game đua xe mô phỏng? Hơn nữa giá cũng không hề rẻ? Đồng thời lại không thể cung cấp những thao tác tinh tế nhất, cũng không có quá nhiều cảm giác nhập vai và đắm chìm?"
"Làm gì có thứ nào như thế chứ!"
Cố Phàm ho nhẹ hai tiếng: "Chuyện này, để tổng hợp tất cả các nhược điểm thì chắc chắn là không thể rồi. Chúng ta chỉ có thể chọn ra những nhược điểm chính để kết hợp lại."
"Dù sao thì trước tiên chúng ta cũng phải làm cho sản phẩm này trông có vẻ 'đàng hoàng' một chút đã, nếu không người chơi liếc mắt một cái đã nhận ra nó dở tệ, họ sẽ không mua, vậy thì làm sao thu thập được 'tâm trạng tiêu cực' đây?"
Lilith gật đầu: "Ừm, đúng thật là vậy!"
"Vậy rốt cuộc cậu muốn làm ra thứ gì?"
Cố Phàm lấy điện thoại ra, lướt tìm vài cái, rất nhanh đã thấy một đoạn video.
"Lý tổng cô xem này, thứ tôi muốn làm chính là cái này. 'Vô lăng tay cầm'!"
Lilith hơi nghi hoặc nhận lấy điện thoại xem xét. Cô phát hiện món đồ chơi này quả thật là một chiếc vô lăng, có điều nó được thiết kế như một phụ kiện của tay cầm, lắp đặt trên phần tay cầm dạng tay lái mini!
Chiếc vô lăng nhỏ này có cấu tạo khá đơn giản, đường kính của nó ước chừng bằng khoảng cách giữa hai ngón cái khi nắm tay cầm một cách tự nhiên.
Ở hai bên vô lăng đều có hai cấu trúc hình vòng, nhỏ hơn một chút so với núm xoay cần điều khiển, đảm bảo ngón tay cái có thể tự nhiên đặt lên để dễ dàng xoay vô lăng hơn.
Chiếc vô lăng mini này được liên kết với tay cầm bằng một cấu trúc cơ học đơn giản. Phía dưới nó có một giá đỡ, có thể kẹp vào tay cầm để cố định, còn phía trên là một thanh nối đơn giản, liên kết với cần điều khiển bên trái của tay cầm.
Khi xoay vô lăng, thanh nối sẽ đẩy cần điều khiển bên trái sang trái hoặc sang phải, từ đó thực hiện thao tác chuyển hướng.
Chiếc vô lăng mini này được làm từ chất liệu nhựa plastic thông thường, trông lỏng lẻo, chất lượng đáng ngại.
Cố Phàm giải thích: "Tôi thấy thứ này chính là sự kết hợp của những nhược điểm từ cả tay cầm và vô lăng."
"Nó không phải là thiết bị chơi game thông dụng, ngoại trừ chơi game đua xe ra thì các game khác chẳng dùng đến. Nó cũng không thể cung cấp thao tác quá tinh tế, không thể mang lại cho người chơi cảm giác nhập vai và đắm chìm mạnh mẽ, kém xa một chiếc vô lăng thực thụ."
"Tất nhiên, nó không tốn chỗ và cũng khá rẻ, hai điểm này thì không được tốt cho lắm."
"Nhưng chúng ta hoàn toàn có thể tính toán để cải tạo một chút, khiến nó trở nên đắt hơn."
"Chỉ cần thay đổi một chút chất liệu và kết cấu, nâng giá bán của nó lên khoảng 100 tệ, tôi nghĩ chắc chắn sẽ đủ để khiến người chơi sinh ra đủ loại 'tâm trạng tiêu cực'!"
Lilith lại nghiêm túc xem kỹ video một lần nữa.
Chủ kênh YouTube này cũng đã chia sẻ ngắn gọn trải nghiệm sử dụng món đồ này của mình, tóm lại có thể tổng kết bằng hai chữ: "Đồ chơi".
Món đồ chơi này có giá rất rẻ, chỉ vỏn vẹn 10 tệ.
Phải nói rằng, việc nó được phát minh ra là có lý do của nó. Khi chơi các game lái xe, cần điều khiển phải về cơ bản là vô dụng, còn cần điều khiển trái dùng để điều khiển hướng, dù có tính tuyến tính nhất định nhưng độ chính xác kém xa vô lăng. Thông qua chiếc vô lăng mini này, người chơi có thể dùng cả ngón cái của tay trái và tay phải để điều khiển hướng, từ đó tối ưu hóa thêm độ chính xác khi chuyển hướng của cần điều khiển trái.
Do đó, chủ kênh trong video này sau một thời gian ngắn sử dụng đã đưa ra kết luận rằng, ở giai đoạn đầu cần một chút thời gian để làm quen, nhưng sau khi đã thích nghi, món đồ này quả thực có thể điều khiển tinh tế hơn cần điều khiển của tay cầm một chút. Thế nhưng... chỉ là một chút thôi.
Món đồ này vẫn còn tồn tại rất nhiều vấn đề nghiêm trọng, ví dụ như, nhiều cần điều khiển c���a tay cầm có "vùng chết". Hơn nữa, các game lái xe thường được tối ưu hóa cho tay cầm theo thói quen thao tác của người chơi trên phần tay cầm. Vì vậy, nếu dùng chiếc vô lăng mini này, lại khiến việc tối ưu hóa game đối với tay cầm trở nên rất kỳ quặc.
Huống chi, món đồ chơi này làm từ nhựa plastic, bản thân mối nối sau khi lắp đặt đã lỏng lẻo, cảm giác cầm nắm cũng rất khó mà gọi là tốt được.
Đối với chủ kênh — một người đã quen sử dụng — mà nói, nó chỉ có thể được coi là "tạm chấp nhận được". Còn đối với những người chơi chưa thích nghi trong phần bình luận video, nó đơn giản là một món rác rưởi đúng nghĩa.
Lilith không khỏi sáng bừng mắt: "Tuyệt vời, quá tuyệt vời!"
"Thứ này, quả thật tốt hơn nhiều so với tay cầm và vô lăng thông thường!"
Cô nàng thầm nghĩ, sau khi món đồ chơi này được sản xuất hàng loạt, chỉ cần đổi chất liệu thành kim loại, rồi tìm cách gia tăng thêm chi phí, nâng giá lên khoảng 100 tệ.
Đến lúc đó, chỉ cần bỏ ra một khoản tiền lớn để marketing, thổi phồng nó rằng "đây là sản phẩm kết hợp ưu điểm của cả tay cầm và vô lăng", thậm chí có thể bán kèm theo game dưới dạng gói bundle!
Game thủ bỏ ra 100 tệ để mua cái món đồ chơi này, sự 'tâm trạng tiêu cực' mà họ nhận được chẳng phải sẽ bùng nổ lên đến tận trời sao?
Cho dù nhiều người chơi có chọn hoàn tiền đi chăng nữa, thì sự 'tâm trạng tiêu cực' đó cũng đã được tạo ra rồi.
Rõ ràng là bỏ ít vốn mà thu được lợi lớn! Lilith phấn khởi nhón chân vỗ vai Cố Phàm: "Cậu làm tốt lắm Cố Phàm! Không ngờ thiết bị ngoại vi của game mà cũng có thể 'làm màu' đến vậy!"
"Tôi thấy ý tưởng của cậu vô cùng chuẩn xác!"
"Vậy thì cứ quyết định thế đi, thiết bị ngoại vi của game và cả cửa hàng trải nghiệm game nữa, tôi muốn tất cả!"
"Đến lúc đó, trong cửa hàng trải nghiệm có thể trang bị đầy đủ các thiết bị ngoại vi, sau đó người chơi vừa trải nghiệm vừa 'cống hiến' sự 'tâm trạng tiêu cực'..."
"Cảm giác thật giống như mình tự tay nuôi heo đến ngày xuất chuồng vậy!"
Cố Phàm ho nhẹ hai tiếng: "Tuy nhiên... Lý tổng, có một chuy���n tôi cần thông báo trước."
"Ừm? Cậu nói đi." Lilith khẽ gật đầu.
Cố Phàm hơi dừng lại, nói: "Tôi nghĩ, để tăng tối đa độ phổ biến của sản phẩm này, chúng ta vẫn nên tìm một công ty gia công tương đối có tiếng. Ngoài ra, chúng ta cũng có thể cho ra một vài sản phẩm thông thường, ví dụ như tay cầm hoặc vô lăng phiên bản chủ đề liên kết với game chẳng hạn."
"Đây là để ngay từ đầu sản phẩm đã được biết đến rộng rãi, thu hút nhiều người chơi mua sắm hơn."
Lilith suy nghĩ một lát, nhanh chóng gật đầu: "Ừm, được thôi!"
Bản thân sản phẩm này vốn đã không hề "nghiêm túc", nếu để xưởng nhỏ làm thì game thủ căn bản sẽ không mua, vậy thì nói gì đến việc tạo ra "tâm trạng tiêu cực" cho họ nữa?
Trong khi đó, một số công ty phần cứng có tiếng trong nước thường đã có sẵn lượng người hâm mộ và độ phổ biến nhất định, game thủ cũng tương đối tin tưởng.
Hợp tác với họ, số lượng người chơi quyết định "thử một lần" chắc chắn sẽ tăng lên đáng kể. Điều này đương nhiên sẽ càng có lợi hơn cho việc thu thập "tâm trạng tiêu cực".
Ngoài ra, việc ra mắt đồng thời nhiều loại thiết bị ngoại vi khác nhau cũng có thể đóng vai trò "mê hoặc" rất tốt.
Chẳng hạn, Nghịch Thiên Đường có thể thương lượng với công ty sản xuất không chỉ chiếc "vô lăng tay cầm mini", mà còn ra mắt "tay cầm phiên bản liên danh" và "vô lăng phiên bản liên danh". Ba sản phẩm trộn lẫn vào nhau như vậy sẽ giúp tăng đáng kể độ phổ biến của "vô lăng tay cầm", đồng thời thu hút thêm người mua.
Cố Phàm nói thêm: "Còn nữa... Đối với sản phẩm này, chúng ta cần xem xét trao cho công ty một chút quyền tự chủ, để họ có thể tinh chỉnh thiết kế sản phẩm ở một mức độ nhất định. Nếu không, sẽ rất khó để đẩy chi phí lên cao đến vậy."
Lilith suy nghĩ một chút: "Ừm... Cũng được, nhưng ý tưởng cốt lõi của 'vô lăng tay cầm' thì tuyệt đối không được thay đổi!"
Bản thân cấu tạo của món đồ nhỏ này vẫn khá đơn giản. Muốn nâng giá lên 100 tệ, chỉ chăm chút về chất liệu thì chắc chắn là không đủ rồi, đâu thể làm bằng vàng ròng được?
Nói ��i cũng phải nói lại, nếu thực sự làm bằng vàng ròng, biết đâu lại bán chạy, vì lúc đó nó không còn là thiết bị ngoại vi nữa, mà là một món đồ sưu tập.
Bởi vậy, để đẩy giá bán lên cao, công ty chắc chắn sẽ cần bổ sung thêm một vài cấu trúc phức tạp vào món đồ chơi nhỏ này, hoặc thêm vào những linh kiện "thượng vàng hạ cám" để tăng chi phí sản xuất.
Cứ như vậy, chúng ta sẽ phải cho phép công ty nắm giữ quyền tự chủ nhất định.
Lilith cảm thấy chuyện này không có gì đáng ngại. Ngược lại, chỉ cần kiên trì ý tưởng cốt lõi của "vô lăng tay cầm" và đẩy giá bán lên cao, chắc chắn sẽ khiến người chơi sinh ra một lượng "tâm trạng tiêu cực" đáng kể!
Bản biên tập này được thực hiện độc quyền bởi truyen.free, nghiêm cấm sao chép dưới mọi hình thức.