(Đã dịch) Đương Ngã Tả Liễu Cá BUG Khước Biến Thành Hạch Tâm Ngoạn Pháp - Chương 21: Lại đều ăn khớp!
Lúc này, khung chat trong phòng livestream của giảng sư Đinh đã bị bốn chữ đó làm cho ngập tràn.
“Còn có cao thủ?!”
Rõ ràng, cả giảng sư Đinh lẫn khán giả trong phòng livestream đều không thể ngờ trò chơi này lại có một diễn biến như vậy.
Họ quả thực mong đợi trò chơi sẽ có lỗi (BUG), giống như trong «Địa Ngục Quỹ Tích» đã từng xuất hiện lỗi 'đạn rẽ ngoặt' làm thay đổi căn bản lối chơi.
Đương nhiên, rốt cuộc đó là lỗi hay một cơ chế của trò chơi thì đến nay vẫn còn gây tranh cãi.
Nhưng dù sao đi nữa, chuyện như vậy chỉ có thể ngộ chứ không thể cầu, làm sao mỗi trò chơi đều có được chứ?
Bởi vậy, khi giảng sư Đinh vừa phát hiện lỗi 'gia tốc', khán giả rất thích thú nhưng cũng cho rằng sẽ không còn có lỗi nào khác nữa.
Nào ngờ, mới chưa đầy năm phút đồng hồ, giảng sư Đinh lại tìm ra một lỗi mới.
Điều đáng sợ hơn là, cả hai lỗi này đều có thể tạo ra ảnh hưởng "mang tính cách mạng" đến lối chơi của trò chơi!
Vừa rồi, giảng sư Đinh điều khiển Sisyphus nhảy từ lưng rồng xuống, vừa đúng lúc dẫm lên cánh cự long.
Khi cự long vỗ cánh, anh ta đột ngột nhảy lên, vậy mà thoáng chốc đã bị bắn văng, bay qua độ cao tương đương một tầng rưỡi!
Cảnh tượng này thực sự quá đỗi kinh ngạc, không ai có thể nghĩ ra rằng nhân vật Sisyphus trong trò chơi, vốn có năng lực hành động như người bại liệt, lại có thể "nhất phi trùng thiên" (bay vút lên trời) sau khi đạt được nh��ng điều kiện đặc biệt.
Giảng sư Đinh lập tức bắt đầu xem lại đoạn ghi hình buổi livestream.
Lần này, anh ta thậm chí không cần phải nghiên cứu chuyên sâu xem lỗi này được kích hoạt như thế nào, vì toàn bộ quá trình đã vô cùng rõ ràng.
Nói một cách đơn giản: Con Luyện Ngục cự long này không phải chỉ là một hình ảnh đơn thuần, nó có mô hình, thậm chí có cả xương cốt, chuyển động và cả vùng va chạm vật lý!
Hơn nữa, vì nó bay lượn quanh núi Luyện Ngục theo hướng đi lên, nên người chơi sau khi sử dụng lỗi 'đẩy tảng đá gia tốc' có thể nhảy lên lưng cự long vào thời điểm thích hợp.
Sau đó, chỉ cần khiêng tảng đá lớn, nhảy đến cánh cự long đang nâng lên, và ngay khoảnh khắc tiếp xúc cánh, nhấn nút nhảy một lần nữa, người chơi có thể mượn lực vỗ cánh của cự long để bản thân bay vút lên trời!
Tình hình chính là như vậy.
“Các huynh đệ, ta quả thực là một thiên tài!
Tôi muốn tự mình đặt tên cho lỗi này, tôi xin gọi đó là: Rồng vỗ cánh!”
Giảng sư Đinh hoàn toàn tỉnh táo, hai lỗi này đã xua tan hoàn toàn cơn buồn ngủ trước đó của anh ta.
Bởi vì nhược điểm lớn nhất của trò chơi «Sisyphus» đã được bổ sung!
Trước đây tại sao anh ta lại cảm thấy trò chơi này nhàm chán? Đó là bởi vì nó không tạo được "sự thăng hoa hợp lý", trò chơi thiếu đi một "điểm bùng nổ" then chốt.
Điểm bùng nổ này có thể là một hành động đầy rủi ro, nhưng chỉ cần thành công, nhất định sẽ mang lại lợi ích rất lớn. Chỉ có như vậy, người chơi mới có thể thu được niềm vui lớn từ quá trình đó và kiên trì chơi tiếp.
Giờ đây, hai lỗi 'đá lăn gia tốc' và 'rồng vỗ cánh' đã bổ sung hoàn hảo điểm bùng nổ này!
Tiếp theo, vấn đề lại nảy sinh.
Rốt cuộc đây có phải là lỗi (BUG) không?
Người chơi lại một lần nữa bắt đầu tranh luận.
Nhưng cuối cùng, giảng sư Đinh lại là người giải quyết dứt điểm.
“Rõ ràng không phải lỗi (BUG) chứ!
Các bạn xem, đáp án nằm ngay trong câu đố, phần giới thiệu tóm tắt của trò chơi này đã sớm nói cho chúng ta biết!”
Giảng sư Đinh mở trang chi tiết thông tin của trò chơi, trong phần giới thiệu tóm tắt có ghi rõ: “Trong trò chơi này, ngài sẽ hóa thân thành vị thần mạnh mẽ Sisyphus, du ngoạn thế giới Luyện Ngục vĩ đại do Dante miêu tả trong «Thần Khúc», thậm chí có thể tương tác với Luyện Ngục cự long, trải nghiệm một cuộc phiêu lưu sảng khoái và đầy kịch tính!”
“Đã thấy từ khóa là gì chưa?
Thậm chí có thể tương tác với Luyện Ngục cự long!
Chỉ là bị cự long đánh bay thì có được coi là tương tác không? Hiển nhiên là không! Đó chỉ là đơn phương bị đánh!
Chỉ có thao tác ở cấp độ như 'rồng vỗ cánh' mới có thể xem là tương tác, bởi vì đó là sự giao lưu hai chiều giữa bạn và cự long!
Cho nên người chế tạo trò chơi này ngay từ đầu đã nói cho chúng ta biết, muốn vượt qua trò chơi này một cách tốt nhất, mấu chốt nằm ở chính con Luyện Ngục cự long này!”
Lời vừa nói ra, người xem lại một lần nữa tâm phục khẩu phục.
Hợp lý, mọi thứ đều ăn khớp!
Có vẻ công ty game này khá tinh quái, thích giấu các cơ chế cốt lõi trong game? Hơn nữa lại không trực tiếp nói cho người chơi, mà nhất định phải đặt câu đố trong phần giới thiệu tóm tắt.
Chỉ có thể nói…… Làm tốt lắm!
Mặc dù những kẻ đặt câu đố đều đáng ghét, nhưng cách làm này quả thực đã mang đến cho người chơi một cảm giác mới mẻ chưa từng có. Phải nói là, công ty game 'Nghịch Thiên Đường' này vẫn khiến người ta ấn tượng sâu sắc.
Làm rất tốt!
Rất nhanh, hai lỗi này, hay nói đúng hơn là hai cơ chế trò chơi này, đã lan truyền khắp toàn mạng với tốc độ ánh sáng.
Dù sao nó cũng tạo hiệu ứng truyền thông quá tốt, những khán giả của giảng sư Đinh, dù là để chia sẻ hay để khoe khoang, đều rất sẵn lòng đến các phòng livestream khác hoặc diễn đàn game để truyền bá phát hiện vĩ đại này.
Và điều này hiển nhiên cũng đã mở ra cánh cửa đến một thế giới mới cho những người chơi khác!
Ngay lập tức, các streamer đang livestream trò chơi này bắt đầu học tập, nghiên cứu hai lỗi này và rất nhanh đã có nhiều phát hiện mới.
Trong đó, một phát hiện rất quan trọng chính là 'cơ chế bay của Luyện Ngục cự long'!
Con cự long này xuất hiện theo quy luật, nó sẽ tái xuất hiện từ hang động dưới cùng khi Sisyphus đến các địa điểm đặc biệt, sau đó bay lên đỉnh Vườn Địa Đàng, lặp đi lặp lại theo chu kỳ như vậy.
Điểm tái xuất hiện của nó cứ khoảng hai tầng sẽ có một cái, còn độ cao cực hạn của 'rồng vỗ cánh' ước chừng là một tầng rưỡi.
Nói cách khác, nếu trong tình huống lý tưởng nhất, người chơi có thể sử dụng 'rồng vỗ cánh' ước chừng năm lần trong quá trình leo lên ngọn núi Luyện Ngục này!
Giảng sư Đinh chỉ vô tình thực hiện được một lần 'rồng vỗ cánh' mà đã cảm thấy bay bổng sảng khoái rồi, nếu liên tục thành công năm lần thì chẳng phải bay thẳng lên trời sao?
Ban đầu, người chơi cảm thấy, thời gian phá đảo vòng đầu tiên của trò chơi này phải mất mười mấy tiếng, và ngay cả khi người chơi không mắc sai lầm lớn nào, thì một lần phá đảo cũng phải ba giờ trở lên.
Mặc dù hiện tại vẫn chưa có ai thực sự phá đảo, nhưng số lượng cửa ải của trò chơi này là cố định, toàn bộ cấu trúc bản đồ đã được hiển thị trên giao diện tiêu đề ban đầu, tổng cộng mười hai tầng. Trừ bờ biển ở dưới cùng và Vườn Địa Đàng ở trên đỉnh, thì chỉ còn lại mười tầng.
Tốc độ di chuyển của Sisyphus là cố định, nên chỉ cần qua vài tầng đầu, người chơi đại khái có thể ước lượng được thời gian phá đảo.
Nhưng 'đá lăn gia tốc' và 'rồng vỗ cánh' đã hoàn toàn lật đổ mọi suy đoán trước đó. Nếu thực sự có thể tăng tốc toàn bộ hành trình và liên tục dùng năm lần 'rồng vỗ cánh', thì thời gian phá đảo của trò chơi này có thể rút ngắn trực tiếp xuống dưới một giờ, thậm chí còn ngắn hơn!
Đương nhiên, cả hai kỹ thuật này đều rất khó sử dụng.
Kỹ thuật 'đá lăn gia tốc' mặc dù sẽ càng lúc càng nhanh, nhưng cũng rất dễ dàng gặp sự cố. Nó không chỉ đòi hỏi người chơi có lực khống chế tuyệt vời, mà còn cần sự am hiểu sâu sắc về cơ chế bản đồ.
Còn 'rồng vỗ cánh' thì càng khó hơn, vị trí nhảy, thời điểm nhảy đều sẽ ảnh hưởng đến tỷ lệ thành công khi lên rồng. Mà sau khi lên được rồng, lại còn phải dẫm đúng vị trí đặc biệt trên cánh rồng, đồng thời phải sớm điều chỉnh tốt hướng nhảy, góc độ và thời điểm...
Hơn nữa, càng lên những tầng cao hơn, thời gian Luyện Ngục cự long bay đến càng lúc càng dài, việc lựa chọn vị trí tốt nhất để lên rồng cũng là một nan đề.
Sự thật chứng minh, lần 'rồng vỗ cánh' của giảng sư Đinh thuần túy chỉ là ăn may.
Sau này chính anh ta đã thử rất nhiều lần, nhưng tỷ lệ thành công đều c��c kỳ thấp.
Liên tục thành công năm lần 'rồng vỗ cánh'?
Bây giờ nhìn lại càng giống như một câu chuyện hoang đường.
Nhưng dù cho như thế, người chơi vẫn điên cuồng như vậy, nhao nhao bắt tay vào hành động!
Ban đầu, độ hot của «Sisyphus» đã tụt dốc không phanh, nhưng giờ đây lại đột nhiên bay vọt ngược dòng, trở nên không thể ngăn cản!
Trong căn phòng thuê.
“Bốp!” một tiếng, Lilith bóp bẹp lon Coca rỗng trong tay.
Khóe miệng nàng khẽ co giật, sắc mặt tái xanh, dường như trong chốc lát không thể nào chấp nhận được hiện thực này.
“Tại sao lại có lỗi (BUG) chứ! Anh có thể giải thích cho tôi một chút được không!!”
Lilith “phóc” một cái đứng phắt dậy từ ghế sofa, hung hăng xông tới trước mặt Cố Phàm, hận không thể túm cổ áo anh ta đánh cho nhừ tử.
Nhưng cuối cùng vẫn không thể động thủ, chỉ có thể dùng ánh mắt phẫn nộ để miễn cưỡng tăng thêm cảm giác áp bức của mình.
Cố Phàm cũng vẻ mặt ngơ ngác: “Tôi cũng đâu có ngờ!”
“Lại nữa rồi, lần nào anh cũng nói không biết!” Lilith vô cùng tức giận, “Lần trước anh nói là thời gian thử nghiệm không đủ, tôi cũng đành chịu, nhưng lần này tôi đã dành hẳn cho anh hai tuần để thử nghiệm, còn cho anh tuyển thêm một nhân viên kiểm thử nữa!
Mà lần này lỗi (BUG) còn nhiều hơn lần trước, anh giải thích thế nào đây!”
Đối mặt Lilith đang hừng hực khí thế, Cố Phàm không những không lùi bước, ngược lại hùng hồn đứng dậy: “Cái này liên quan gì đến tôi chứ! Tôi chỉ nói là thử nghiệm thêm thời gian có thể sửa thêm một số lỗi, nhưng tôi cũng đâu có nói rằng chỉ cần thời gian thử nghiệm đủ thì nhất định sẽ không có lỗi đâu!
Vẫn là câu nói cũ, nếu anh muốn hoàn toàn không có bất kỳ lỗi nào, vậy anh chỉ có thể đi tìm ông Thượng Đế giúp anh viết phần mềm!”
Anh ta cầm lấy máy tính của mình, mở công cụ quản lý hậu trường, tìm đến nhật ký sửa lỗi (BUG) đã được ghi chép.
“Cô xem! Hai tuần qua chúng ta đã liều mạng sửa lỗi (BUG)!
Kéo dài thời gian thử nghiệm đương nhiên là hữu ích, nếu không có hai tuần này, trò chơi này ít nhất còn phải có thêm mười mấy lỗi nữa!”
Bản chuy���n ngữ này là tài sản độc quyền của truyen.free, cổng đến vô vàn thế giới truyện đầy cuốn hút.