(Đã dịch) Đương Ngã Tả Liễu Cá BUG Khước Biến Thành Hạch Tâm Ngoạn Pháp - Chương 259: Ba khoản bán thành phẩm trò chơi
Một tuần sau, ngày mười một tháng bảy.
Vừa qua sáu giờ tối không lâu, Lilith đầy hứng thú đi vào phòng khách của biệt thự, đặt mạnh một xấp tài liệu dày cộp lên bàn trà.
“Cố Phàm! Cố Phàm anh đâu rồi!”
Hô mấy tiếng mà không thấy ai đáp lời, Lilith bèn quyết định tới kệ đồ ăn vặt lấy hai gói khoai tây chiên.
Kết quả, vừa xé ra, nhét vội hai miếng vào miệng thì cửa phòng khách mở, Cố Phàm vừa đúng lúc đi từ ngoài vào, nhìn thấy Lilith đang quay lưng về phía cửa ra vào, miệng nhồm nhoàm nhét khoai tây chiên.
Lilith má phồng lên, trông buồn cười hệt như một đứa trẻ ăn vụng bị bắt quả tang.
Cố Phàm hơi cạn lời: “Lilith này, cô hoàn toàn có thể nằm dài trên ghế sofa mà ăn cho thoải mái, cớ sao cứ phải đứng thế này…?”
Lilith vội nuốt chỗ khoai tây chiên trong miệng xuống: “Tôi thích thế! Ăn thế này có thể tiện tay lấy thêm gói nữa bất cứ lúc nào! Được rồi, cuối cùng anh cũng về. Mau vào việc chính đi, anh xem mấy thứ trên bàn này đi.”
Cố Phàm ngồi xuống ghế sofa, rồi cầm lấy xấp tài liệu dày cộp trên bàn trà để xem.
Tổng cộng có bốn phần tài liệu. Ba phần đầu là báo cáo khảo sát điều tra về ba trò chơi, còn một phần là tình hình tài chính của Nghịch Thiên Đường trong mấy tháng gần đây.
Cố Phàm lấy phần tình hình tài chính của Nghịch Thiên Đường ra xem qua trước.
Phần báo cáo này hiển nhiên do Tiêu Minh Ngọc lập, dù sao Nghịch Thiên Đường hiện tại cũng là một công ty game cỡ vừa, nhất là khi trong sổ sách đang có một khoản tiền mặt lớn, thì hệ thống tài chính tự nhiên cũng cần phải được cập nhật theo. Trước khi phát triển « Phi Thăng », tổng chi phí phát triển và vận hành của Nghịch Thiên Đường trong sổ sách đã lên tới 53 triệu đồng, còn chi phí riêng cho « Phi Thăng », tính toán tất tần tật thì đã hơn 37 triệu đồng.
Tính đến thời điểm hiện tại, lượng tiêu thụ của « Phi Thăng » đã vượt mốc 70 vạn bản từ lâu, hơn nữa vẫn đang tiếp tục tăng trưởng. Nếu sau này có đợt giảm giá nhẹ, chắc chắn sẽ lại bán chạy một đợt nữa.
Cho đến nay, thu nhập ròng mà trò chơi này mang lại đã đạt hơn 62 triệu đồng, hoàn toàn thu hồi được chi phí đầu tư, từ giờ trở đi, mỗi ngày đều là lợi nhuận ròng.
« Đường Giận Chứng Máy Mô Phỏng » cho đến nay có lợi nhuận ròng là hơn 27 triệu đồng, hơn nữa, lượng tiêu thụ về sau vẫn còn hy vọng tiếp tục tăng.
Cộng thêm thu nhập có được từ « Địa Ngục Xe Đua », trước mắt quỹ nghiên cứu phát triển của Nghịch Thiên Đường trong tài khoản đã vượt m���c trăm triệu đồng!
Với các công ty lớn hơn trong ngành hiện tại mà nói, số tiền này không quá lớn, nhưng với một công ty như Nghịch Thiên Đường, có tốc độ quay vòng vốn cực nhanh và tỉ lệ thành công trò chơi cực cao, thì số tiền đó quả thực khá đáng kể.
Hơn nữa, cùng với thời gian, thu nhập từ game về sau sẽ còn không ngừng tăng lên.
Điều này cũng khiến cho việc Nghịch Thiên Đường sản xuất game MMORPG trở thành hiện thực.
Cũng không biết Lilith đã nhờ ai khảo sát, nhưng dù sao đi nữa, lúc này cô ấy đã chọn ra ba tựa game MMORPG thích hợp để tiếp quản, đồng thời lập thành báo cáo điều tra chi tiết.
Cố Phàm theo thứ tự đọc qua.
Ừm… Nếu dùng một từ khóa để hình dung điểm chung của ba trò chơi này, thì đó chính là ‘ế ẩm’!
Điều này cũng rất dễ hiểu, dù sao game MMORPG nào không ‘ế’ mà còn hái ra tiền thì ai lại chịu bán?
Cho dù có bán, giá chắc chắn cũng là những con số trên trời, chưa chắc đã mua được. Huống chi, Lilith cần những trò chơi có thể thu thập tâm tình tiêu cực, chứ không phải trò chơi kiếm tiền, nên cũng không phù hợp với yêu cầu của cô ấy.
Ba tựa game MMORPG này có niên đại hơi khác nhau, nhưng về cơ bản đều là những trò chơi trong khoảng mười năm gần đây. Nói chung, chất lượng cũng tạm ổn, không quá tệ.
Đương nhiên, cái sự ‘tạm ổn, không quá tệ’ này cũng không hẳn là lời khen, bởi vì trong lĩnh vực MMORPG, ‘tạm ổn, không quá tệ’ gần như đồng nghĩa với ‘bị vùi dập giữa chợ’, chỉ có những sản phẩm cao cấp nhất mới có một chút đường sống mà thôi.
Trò chơi thứ nhất là một tựa game MMORPG phong cách khoa học viễn tưởng bắn súng, tên là « Sứ Mệnh 3 », cũng được coi là một IP kinh điển trong ngành game trong nước. Hiện tại vẫn còn tạm duy trì được, thu nhập ròng mỗi tháng vẫn dao động khoảng một triệu đồng. Tuy nhiên, giá chào bán của trò chơi này khá cao, lên tới 80 triệu đồng để mua đứt.
Ngoài ra, trong hợp đồng còn quy định, Nghịch Thiên Đường phải bố trí ổn thỏa cho lượng người chơi hiện tại, cung cấp cho họ môi trường mạng và dịch vụ vận hành không thua kém hiện tại.
Trò chơi thứ hai hơi khó hiểu, là một tựa game phong cách võ hiệp, hay nói đúng hơn là tiên hiệp.
Sở dĩ nói không rõ ràng là võ hiệp hay tiên hiệp, là bởi vì sự phân chia đề tài này ở trong nước hiện tại tương đối mơ hồ. Game võ hiệp cũng có đủ loại hiệu ứng đặc biệt hoành tráng cùng khả năng bay lượn độn thổ, trong khi game tiên hiệp lại có hệ thống kinh tế rất thực tế mà thiếu đi cảm giác phiêu diêu như tiên.
Tên của nó là « Tiêu Dao Vấn Cảnh », nội dung của nó thuộc loại trung bình khá, giữa vô vàn game MMORPG cùng chủ đề ở trong nước thì cũng không nổi bật lắm.
Trước đó, trò chơi này đã duy trì vận hành liên tục ba năm, nhưng gần hai tháng nay đã ngừng hoạt động.
Mặc dù công bố ra bên ngoài là ‘chỉnh đốn kỹ thuật’, nhưng nhân viên nội bộ đều biết, thu nhập hằng ngày của trò chơi này đã không đủ để duy trì chi phí máy chủ và các khoản chi tiêu vận hành khác, về cơ bản là đã sẵn sàng ‘đứt gánh’ bất cứ lúc nào.
Nếu muốn tiếp quản trò chơi này, cần 50 triệu đồng. Tuy nhiên, đối phương cũng bằng lòng chuyển giao toàn bộ dữ liệu người chơi theo gói. Cứ như vậy, số ít người chơi còn sót lại dù sao cũng có thể có một sự hoài niệm, và tiếp tục chơi.
Trò chơi thứ ba là một tựa game MMORPG phong cách kỳ ảo phương Tây, tên là « Ma Giới Phân Tranh ». Giá tiếp quản còn rẻ hơn một chút, chỉ khoảng 40 triệu đồng.
Tuy nhiên, trò chơi này thậm chí còn chưa kịp ra mắt thì dự án đã gần như giải thể.
Vậy tại sao lại tan rã? Phần báo cáo này cũng đề cập đơn giản.
Chủ yếu là bởi vì nhà sản xuất của trò chơi này không đáng tin cậy.
Vị nhà sản xuất này rõ ràng thuộc tuýp người ‘nghĩ gì làm nấy’. Ngay từ đầu khi làm trò chơi này, anh ta đã không có ý tưởng rõ ràng, đến khi trò chơi được phát triển đến nửa chừng, anh ta lại kiên quyết yêu cầu thay đổi lớn.
Kết quả, cuối cùng cứ thay đổi tới lui mà làm cho trò chơi sụp đổ.
Bởi vì việc ra mắt quá xa vời, rất nhiều nhân viên đồng loạt rời chức, tiến độ phát triển trò chơi cũng bị ảnh hưởng, tạo thành một vòng luẩn quẩn.
Mà tệ hơn nữa là, việc thay đổi liên tục đã làm chậm nghiêm trọng tiến độ của trò chơi. Ban đầu khi được duyệt, điều kiện thị trường còn tạm coi là phù hợp, nhưng thoắt cái đã hơn hai năm trôi qua, xu hướng thị trường đã thay đổi rất lớn. Cho dù trò chơi này ra mắt vào lúc này, e rằng cũng hơn nửa sẽ bị vùi dập giữa chợ.
Thế là, ông chủ của công ty đó đã tính toán đơn giản rằng: Nếu muốn hoàn thành phát triển « Ma Giới Phân Tranh », sau này ít nhất còn phải đầu tư thêm mười triệu đồng, và mất ít nhất ba tháng nữa.
Vấn đề là, cho dù làm như vậy, sau khi trò chơi ra mắt cũng có khả năng lớn bị vùi dập giữa chợ.
Chỉ để nhìn thấy những số liệu thảm hại sau khi trò chơi ra mắt mà phải tiếp tục đầu tư thêm hơn mười triệu đồng vào quỹ nghiên cứu phát triển, thì liệu có đáng không?
Nhưng lúc này công ty này cũng đã ở vào tình thế ‘đâm lao phải theo lao’.
Nếu nói đến việc bỏ tiền vào, thì phần lớn cũng sẽ thất bại, vì dù sao trò chơi này đã không còn thích ứng với môi trường thị trường. Cho dù có ra mắt, nhiều lắm cũng chỉ là để cho mình chết một cách rõ ràng hơn, chết một cách an tâm hơn mà thôi.
N���u nói đến việc không bỏ tiền vào nữa, thì tất cả khoản chi phí nghiên cứu phát triển trước đó chẳng phải đều đổ sông đổ biển hết sao? Đống mã code và tài nguyên mỹ thuật còn lại của trò chơi này đều không đáng một xu, cũng căn bản không thể quy ra tiền mặt được!
Bán đi tựa game bán thành phẩm này?
Đừng đùa chứ, trên thế giới này làm gì có cái ‘oan gia’ nào đi tiếp quản một dự án mà nhìn kiểu gì cũng thấy không ổn như thế!
Kết quả họ lại không ngờ rằng, thực sự có ‘oan gia’ tìm đến tận cửa.
Lilith thực ra cũng không ngại « Ma Giới Phân Tranh » là bản bán thành phẩm, dù sao ban đầu cô ấy cũng đã định sửa chữa trò chơi này rồi, thậm chí có khả năng thay đổi cả tên trò chơi lẫn lối chơi cơ bản.
Theo dự đoán của cô ấy, việc tốn 10-20 triệu đồng để sửa chữa, sau đó mất hai, ba tháng thời gian, dù sao vẫn có lợi hơn rất nhiều so với tự mình phát triển một tựa game MMORPG từ con số không.
Mọi quyền đối với bản dịch này đều thuộc về truyen.free, không được sao chép dưới bất kỳ hình thức nào.