Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

(Đã dịch) Đương Ngã Tả Liễu Cá BUG Khước Biến Thành Hạch Tâm Ngoạn Pháp - Chương 261: Cất giấu vấn đề

Cố Phàm giải thích: “Tỷ lệ hiệu quả chi phí của game « Sứ Mệnh 3 » này, thật ra rất thấp.”

Lilith hơi khó hiểu: “Tại sao? Dù sao game này cũng đã có sẵn một lượng người chơi nhất định. Nếu chúng ta thay đổi lớn, khiến những người chơi này nảy sinh nhiều cảm xúc tiêu cực, chẳng phải sẽ rất có lợi sao?”

Cố Phàm khẽ lắc đầu: “Chị Lilith à, chị cần phải nhìn nhận thế này.

“Thứ nhất, so với hai tựa game sau, bản thân trò chơi này đã có một phần giá trị cộng thêm.

“« Sứ Mệnh 3 » có cơ chế và lối chơi tương tự « Tiêu Dao Vấn Cảnh », không bằng « Ma Giới Phân Tranh ». Nhưng giá của nó lại cao hơn hai game kia ba, bốn chục triệu, vì sao ư? Đương nhiên là vì bản thân IP của nó có giá trị nhất định, đồng thời có một số người chơi, mỗi tháng game còn có thể thu về khoảng một triệu lợi nhuận ròng.

“Nhưng suy nghĩ kỹ một chút sẽ thấy, những điều này thực chất không đáng cái giá cộng thêm ba, bốn chục triệu đó.

“Giả sử chúng ta mua game về và không làm gì cả, mỗi tháng có khoảng một triệu lợi nhuận ròng, thì với chi phí tám chục triệu này, chúng ta sẽ mất bảy năm mới thu hồi vốn. Ngay cả khi chỉ tính ba, bốn chục triệu giá cộng thêm, cũng phải mất khoảng ba năm để thu hồi.

“Hơn nữa đây chỉ là tình huống lý tưởng. Trong điều kiện thực tế, những game cũ kiểu này bất cứ lúc nào cũng có thể lụi tàn. Có thể tháng này còn một triệu lợi nhuận, tháng sau đã biến thành ba trăm nghìn, rồi tháng tiếp theo chỉ còn một trăm nghìn.

“Mà IP của trò chơi này thực chất cũng chẳng có gì là tài sản giá trị. Dù cái tên « Sứ Mệnh » nhiều người chơi đều nghe nói qua, nhưng trong ấn tượng của mọi người, ai cũng biết đó là một MMORPG bắn súng lỗi thời và có phần nhàm chán.

“Chúng ta sẽ kế thừa lượng người chơi của IP này, đồng thời đương nhiên cũng sẽ kế thừa những định kiến mà người chơi khác dành cho IP này. Chấp nhận một phần người chơi đó cũng đồng nghĩa với việc đóng cánh cửa với những người chơi khác.

“Hiện tại, lượng người chơi còn gắn bó với « Sứ Mệnh 3 » không còn nhiều. Hơn nữa, dù chúng ta có sửa đổi game và gọi nó bằng cái tên như « Sứ Mệnh 4 », cũng rất khó thu hút đủ người chơi mới.

“Cho dù những người chơi đang hoạt động này đều bỏ game, thì có thể sinh ra bao nhiêu cảm xúc tiêu cực đây? Cái này khó mà nói trước được.”

Lilith nghe xong khẽ gật đầu: “Ừm, có lý!”

Nếu là « Sứ Mệnh 4 », thì dù có đổ bao nhiêu tiền vào quảng cáo, cũng sẽ không có quá nhiều người chơi mới tìm đến.

Ngược lại, nếu là một IP hoàn toàn mới, dưới sự bảo chứng danh tiếng và chiến lược marketing của Nghịch Thiên Đường Game, rất có khả năng sẽ thu hút được lượng lớn người chơi đại trà. Khiến họ từ bỏ thì lại càng có thể thu về nhiều cảm xúc tiêu cực hơn.

Vì vậy, bỏ ra thêm ba, bốn chục triệu để mua phần giá trị cộng thêm này, quả thực có chút không đáng.

Cố Phàm tiếp tục phân tích: “Hai game « Tiêu Dao Vấn Cảnh » và « Ma Giới Phân Tranh » này, tôi thấy không có quá nhiều khác biệt.

“Tuy nhiên, nếu so sánh, « Tiêu Dao Vấn Cảnh » có một khung sườn tương đối ổn định.

“Dù game này đã ngừng phục vụ, coi như đã chết, nhưng dù sao nó cũng đã duy trì hoạt động liên tục ba năm, chắc chắn game sẽ không có quá nhiều lỗi phi lý. Trải nghiệm game mà người chơi có thể nhận được cũng tương đối nhất quán.

“Về mặt nội dung thì bình thường, hoặc cũng có thể nói là cũ.

“Còn « Ma Giới Phân Tranh » thì vẫn là một sản phẩm chưa hoàn thiện. Nội dung không ổn định lắm, có thể xuất hiện một số lỗi nghiêm trọng, ảnh hưởng đến trải nghiệm game của người chơi.

“Tuy nhiên, dù sao nó cũng là một game mới hơn, nhiều cơ chế tương đối độc đáo, thực chất lại phù hợp hơn để "đánh bóng" một chút, thu hút người chơi.

“Ngoài ra, « Ma Giới Phân Tranh » phù hợp hơn với tài nguyên đồ họa theo phong cách giả tưởng phương Tây, đây là một lợi thế đối với Nghịch Thiên Đường Game chúng ta.

“Hoàn toàn có thể dùng đồ họa đẹp mắt và tinh xảo để thu hút nhiều người chơi hơn.”

Lilith phân vân.

Cố Phàm chỉ giúp cô loại bỏ một lựa chọn sai lầm, nhưng việc chọn giữa « Tiêu Dao Vấn Cảnh » và « Ma Giới Phân Tranh » thì vẫn cần Lilith tự quyết định.

Sau một lúc suy nghĩ, Lilith cuối cùng đưa ra quyết định: “Vậy vẫn là « Ma Giới Phân Tranh » đi! Tôi thấy game này phù hợp nhất!”

Yếu tố quan trọng thúc đẩy cô đưa ra quyết định, hiển nhiên là tài nguyên đồ họa.

« Tiêu Dao Vấn Cảnh » dù sao cũng là một game phong cách tiên hiệp, Địa Ngục muốn chế tác tài nguyên đồ họa tương tự sẽ khá tốn công sức. Cho dù làm được, cũng sẽ khiến người chơi cảm thấy không tự nhiên.

Còn « Ma Giới Phân Tranh » thì rất phù hợp.

Đối với Lilith, trong tình huống cài cắm vô số cái bẫy trong game, điều cô muốn chỉ có thể là thu hút người chơi đến, thì tất nhiên phải làm cho hình ảnh đủ đẹp mắt.

Về mặt này, « Ma Giới Phân Tranh » quả thực có ưu thế. Về mặt lỗi game, Lilith cũng cảm thấy hai game không quá khác biệt.

Dù « Tiêu Dao Vấn Cảnh » bản thân tương đối ổn định, không có nhiều lỗi, nhưng vấn đề là, sau khi mua về, Lilith vẫn phải sửa đổi lớn!

Nếu không sửa đổi, làm sao để người chơi phát sinh đủ nhiều cảm xúc tiêu cực được chứ?

Chỉ cần sửa đổi, chắc chắn sẽ xuất hiện vô số lỗi kỳ lạ. Khi đó, điểm mạnh về sự ổn định của khung sườn game ban đầu tự nhiên cũng chẳng còn ý nghĩa gì.

Nếu đã vậy, chi bằng trực tiếp mua tựa game chưa hoàn thiện « Ma Giới Phân Tranh ».

Hơn nữa, việc Lilith muốn thay đổi game, bản thân cũng tốn kém thời gian.

Nếu Lilith đề xuất một cơ chế và lối chơi hoàn toàn mới, thì rất có thể « Tiêu Dao Vấn Cảnh » chỉ có thể tương thích 30%, trong khi « Ma Giới Phân Tranh » có thể tương thích 50% thậm chí hơn.

Bởi vì lối chơi của « Tiêu Dao Vấn Cảnh » tương đối cũ, còn lối chơi của « Ma Giới Phân Tranh » thì độc đáo hơn, cơ chế cũng phức tạp hơn một chút, tự nhiên cũng có nền tảng để cải biến tốt hơn.

Sau khi cân nhắc kỹ lưỡng, Lilith cuối cùng chốt hạ.

��Được, vậy chúng ta sẽ mua « Ma Giới Phân Tranh »!

“Đến lúc đó chúng ta sẽ đổi tên game, thay đổi toàn bộ tài nguyên đồ họa, sau đó tôi sẽ thực hiện một số sửa đổi nhất định đối với nội dung game.

“Dự kiến mất 3 tháng để sửa đổi, ba tháng sau, chúng ta sẽ bắt đầu tuyên truyền rầm rộ, đây là tựa MMORPG đầu tiên của Nghịch Thiên Đường!”

……

Lilith hớn hở rời đi.

Cố Phàm thì lại cầm lấy tập tài liệu trên bàn, một lần nữa đọc kỹ hơn một số chi tiết của game « Ma Giới Phân Tranh ».

Tập tài liệu này có rất nhiều nội dung, được điều tra rất kỹ càng. Trước đó Cố Phàm chỉ lướt qua, dù đã nắm được khung sườn cơ bản, nhưng đối với một số chi tiết, anh vẫn chưa hiểu sâu sắc.

Anh trực tiếp lật đến phần giữa của tài liệu, tập trung xem xét những thay đổi trước và sau khi game được sửa đổi lớn.

« Ma Giới Phân Tranh » sở dĩ gặp khó khăn trong phát triển, cuối cùng phải bán lại khi còn là sản phẩm chưa hoàn thiện, chủ yếu vẫn là do nhà sản xuất không đáng tin cậy lắm kia.

Ban đầu, nhà sản xuất này hiển nhiên cũng đầy tham vọng.

Anh ta muốn chế tác một MMORPG có tính tự do cực cao, khác với các MMORPG truyền thống có hệ thống nghề nghiệp và kỹ năng cố định. Anh ta hy vọng có thể như một số game độc lập, cho phép người chơi tự do phối hợp kỹ năng, tạo ra lối xây dựng nhân vật độc đáo của riêng mình.

Có thể nói, ý tưởng rất táo bạo, nhưng khi bắt tay vào làm, lại phát hiện ra vô số vấn đề.

Không chỉ vô số lỗi chồng chất, mà còn có sự cân bằng luôn khó điều chỉnh, cùng với thời hạn dự án thì xa vời…

Cuối cùng, dưới áp lực từ nhà đầu tư, anh ta buộc phải từ bỏ ý tưởng ban đầu, đành quay về với lối mòn cũ.

Vẫn là cố định kỹ năng và thiên phú của từng nghề nghiệp.

Cứ như vậy, vấn đề cân bằng cũng được giải quyết, các lỗi cũng được giảm thiểu đáng kể, nhưng game lại trở nên vô cùng tầm thường, so với các MMORPG khác trên thị trường thì không có ưu thế rõ rệt.

Huống hồ, mức độ sửa đổi lớn như vậy cũng làm chậm tiến độ phát triển game, cuối cùng khiến nó bị "khó đẻ".

Đương nhiên, nói một cách nghiêm túc, vào thời điểm then chốt đó, dù nhà sản xuất này chọn cố chấp đi theo ý tưởng ban đầu hay dừng lại đúng lúc, kết quả cuối cùng vẫn sẽ như vậy. Chỉ có thể nói rằng ngay từ ban đầu, năng lực của nhà sản xuất này đã không tương xứng với ý tưởng của anh ta, nên sự thất bại của trò chơi này thực chất đã được định trước ngay từ đầu.

Có thể đoán được rằng, trong mã nguồn cốt lõi của game này, chắc chắn vẫn còn tồn tại rất nhiều cơ chế game mà bề ngoài không nhìn thấy, nhưng thực tế vẫn sẽ phát huy tác dụng trong một số điều kiện đặc biệt.

Lúc này, « Ma Giới Phân Tranh » tựa như một tảng băng trôi khổng lồ; phần nội dung game có thể nhìn thấy chỉ là phần nổi trên mặt nước. Còn phần chìm dưới mặt biển thì lớn hơn rất nhiều.

Cố Phàm không khỏi lâm vào trầm tư: Nếu có thể tận dụng tốt điểm này, liệu game này thật sự có khả năng "lật kèo" không?

Đoạn văn này là thành quả biên tập của truyen.free, không sao chép dưới mọi hình thức.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free