(Đã dịch) Đương Ngã Tả Liễu Cá BUG Khước Biến Thành Hạch Tâm Ngoạn Pháp - Chương 291: Phức tạp cơ chế cùng trùng sinh cách chơi
Ngày 4 tháng 3, thứ Tư.
Tập đoàn Thịnh Cảnh chính thức ra mắt phiên bản thử nghiệm hoàn toàn mới của trò chơi « Tinh Linh Thế Giới » với chế độ 『 Thăng Linh 』!
Thời điểm ra mắt có vẻ khá gấp gáp, bởi lẽ, phiên bản thử nghiệm này của « Tinh Linh Thế Giới », từ lúc chính thức bắt đầu phát triển cho đến khi thử nghiệm trực tuyến, tất cả cũng chỉ vỏn vẹn chưa đầy hai tháng. Dù toàn bộ đội ngũ phát triển « Tinh Linh Thế Giới » đã tăng ca để đẩy nhanh tiến độ, nhưng hệ thống vẫn không tránh khỏi còn tồn đọng rất nhiều lỗi (bug) chưa được khắc phục triệt để.
Thế nhưng Khang Dũng vẫn kiên quyết thúc đẩy, yêu cầu phải ra mắt chế độ 『 Thăng Linh 』 hoàn toàn mới.
Lý do rất đơn giản, họ nhất định phải tung ra phiên bản này vào thời điểm hiện tại để giành được sự chú ý lớn nhất!
Nếu không giành lấy, thị trường có thể sẽ có những biến động bất ngờ.
Trong khoảng thời gian này, « Âm Ảnh Thế Giới » vẫn liên tục giữ vững độ hot!
Khác với những suy đoán của cộng đồng mạng chuyên săn bug, Nghịch Thiên Đường Games hoàn toàn không đưa ra bất kỳ phản hồi nào về lỗi này, thậm chí còn không chính thức thừa nhận đây là một bug.
Trong tuần đầu tiên, người chơi đều nơm nớp lo sợ, e ngại một ngày nào đó vừa đăng nhập đã thấy lỗi bị vá, rồi nhận được những khoản đền bù nhỏ nhoi như hạt mưa bụi trong hòm thư.
Đến tuần thứ hai, người chơi vẫn chơi trong tâm trạng thấp thỏm. Dù đã mơ hồ cảm thấy nhà phát hành sẽ không sửa lỗi, nhưng họ vẫn lo lắng về một đợt sửa đổi lớn bất ngờ.
Sang tuần thứ ba, mọi người đã bắt đầu chơi một cách thỏa sức, không kiêng dè, bởi vì đủ loại dấu hiệu cho thấy, nhà phát hành chắc chắn sẽ không vá lỗi!
Trong quá trình người chơi đi sâu trải nghiệm, họ nhanh chóng phát hiện lối chơi này có càng nhiều điểm thú vị.
Đầu tiên, hệ thống này sâu sắc hơn rất nhiều so với tưởng tượng của người chơi!
Mỗi chức nghiệp đều có ba nhánh kỹ năng, mỗi nhánh lại có hàng chục loại kỹ năng khác nhau, cùng với hơn hai mươi loại thiên phú riêng biệt. Hơn nữa, mỗi kỹ năng còn có bốn loại hiệu ứng phù văn khác nhau, có thể thay đổi thuộc tính hoặc hình thái cụ thể của kỹ năng.
Khi sắp xếp và tổ hợp chúng lại với nhau, số lượng các cách xây dựng (build) sẽ là một con số khổng lồ.
Điều mấu chốt nhất là, người chơi không thể chỉ dựa vào mô tả kỹ năng và thiên phú để xác định liệu chúng có thể tương tác với nhau hay không.
Một số hiệu ứng tương tác được hiển thị rõ ràng, chẳng hạn như trong thiên phú của Mục sư Thần thánh và Kỵ sĩ Thần thánh, đều có mô tả tăng hiệu quả trị liệu của pháp thuật thần thánh. Cách cộng điểm mà không cần suy nghĩ này chắc chắn không sai.
Tuy nhiên, cũng có rất nhiều thiên phú của các hệ khác, trước khi thử nghiệm, người chơi không thể xác định liệu chúng có tăng sát thương cho pháp thuật hệ thần thánh hay không, hoặc không thể xác định hiệu quả tăng cường cụ thể là bao nhiêu.
Ví dụ, có những thiên phú chuyển trí lực thành cường độ pháp thuật, những thiên phú khác lại chuyển tinh thần thành trí lực, và cũng có những thiên phú chuyển trí lực thành bạo kích phép thuật, v.v.
Những hiệu ứng chuyển hóa khác biệt này, có cái là cộng dồn, có cái là nhân lên. Làm thế nào để cộng điểm tối ưu hóa lợi ích? Điều này đòi hỏi rất nhiều thử nghiệm phức tạp.
Kỹ năng cũng vậy, mặc dù là cùng một hệ kỹ năng, nhưng chúng lại được hưởng hiệu quả tăng sát thương từ thiên phú một cách khác nhau.
Ngoại trừ một số ít kỹ năng truyền thuyết có tác dụng rõ ràng ngay từ cái nhìn đầu tiên, còn những kỹ năng khác cụ thể ra sao thì cần nghiên cứu sâu hơn.
Có kỹ năng dùng để duy trì hiệu ứng tăng cường cho bản thân, có kỹ năng được xem như phương tiện gây sát thương đơn mục tiêu hoặc diện rộng, và cũng có những kỹ năng có thể phát huy một số tác dụng khác.
Một hệ thống vừa đồ sộ vừa phức tạp như vậy, ngay cả khi toàn thể người chơi ngày ngày nghiên cứu, thử nghiệm, tạm thời cũng chỉ tìm ra được khoảng ba bốn bộ cấu hình (build) tương đối mạnh mẽ và hoàn chỉnh.
Điều này không có nghĩa là trong trò chơi không có những cấu hình (build) khác, mà là quá trình thử nghiệm của người chơi vẫn chưa thể hoàn tất, họ vẫn đang không ngừng tìm tòi.
Vậy thì, nếu người chơi nghiên cứu rõ ràng tất cả những kỹ năng và thiên phú này, liệu họ có tìm được giải pháp tối ưu hay không?
Chưa hẳn!
Bởi vì trong trò chơi còn có một yếu tố vô cùng quan trọng khác, đó là hiệu ứng trang bị.
Hiện tại trò chơi đang ở phiên bản 60, mở ra ba phó bản tổ đội cỡ lớn, và mỗi phó bản đều có trang bị chuyên biệt. Những trang bị này, dù đều là trang bị chính thức của phó bản, nhưng vì hiện tại tất cả người chơi đều có thể sử dụng mọi chức nghiệp, điều đó có nghĩa là họ có thể tùy ý lựa chọn trang bị từ phó bản!
Mỗi bộ trang bị đều có hiệu ứng ba món, năm món và tám món.
Thông thường, hiệu ứng tám món là mạnh nhất, nhưng cũng có một số trang bị đặc biệt mà hiệu ứng ba món và năm món lại hữu dụng hơn hiệu ứng tám món.
Ví dụ, Bộ trang bị 『 Cuồng Phong Rừng Xanh 』 của Druid có hiệu ứng ba món là tăng 20% thuộc tính tinh thần, đây là một sự tăng cường thuộc tính thực sự. Còn hiệu ứng tám món là giảm 30% thời gian hồi chiêu của kỹ năng 『 Bão Tố Tự Nhiên 』.
Mọi người đều đồng tình rằng, hiệu ứng tám món này dường như không có mấy tác dụng. Bởi vì 『 Bão Tố Tự Nhiên 』 là một kỹ năng giống như đại chiêu của Druid, sau khi kích hoạt, nó sẽ gây sát thương lên tất cả mục tiêu địch trên toàn màn hình, đồng thời tạo hiệu ứng trị liệu cho tất cả mục tiêu phe ta trên toàn màn hình.
Kỹ năng này ban đầu có thời gian hồi chiêu là 8 phút, hơn nữa còn tốn rất nhiều mana, khiến người chơi mất khoảng một phần năm lượng mana ngay lập tức. Hơn nữa, 『 Bão Tố Tự Nhiên 』 do có sát thương lên quái vật nên không phải là kỹ năng trị liệu đơn thuần, chỉ số trị liệu tương đối khiêm tốn. Có thể dùng như một kỹ năng cứu nguy khi cả đội mất máu trầm trọng, nhưng nếu trông cậy vào việc vừa kích hoạt đại chiêu là không ai phải chết, thì điều đó là không thể.
Hiệu ứng tám món dù giảm 30% thời gian hồi chiêu, kỹ năng này vẫn còn thời gian hồi chiêu khoảng hơn năm phút, trong một trận chiến đấu rất khó sử dụng hai lần, nên rất không thực tế.
So với đó, hiệu ứng tám món của các nghề trị liệu khác, hoặc là trực tiếp trị liệu, tạo lá chắn, hoặc là kéo dài thời gian trị liệu liên tục, nhìn thế nào cũng hữu dụng hơn kỹ năng này nhiều.
Tóm lại, cho dù người chơi về cơ bản đã nghiên cứu rõ ràng kỹ năng và thiên phú, nhưng cùng với tiến độ của các phó bản tổ đội được đẩy lên, họ sẽ còn phát hiện những hiệu ứng trang bị này vẫn có thể tương tác với kỹ năng và thiên phú. Và chính sự tương tác này có khả năng khiến một số kỹ năng hoặc thiên phú vốn mờ nhạt trở thành nhân tố chủ chốt.
Nói cách khác, việc nghiên cứu không bao giờ có điểm dừng!
Ngay cả khi cuối cùng người chơi tìm được cấu hình (build) mạnh nhất, thì quá trình này cũng là một niềm vui bất tận.
Ít nhất, trước khi người chơi thực sự hoàn thành việc mở hoang phó bản cuối cùng 『 Mảnh Đất Hóa Xương 』, rất khó để nghiên cứu thấu đáo toàn bộ hệ thống phức tạp này. Mà để hoàn thành thử thách phó bản cuối cùng, e rằng cũng phải mất ít nhất một năm.
Trong khoảng thời gian này, đã đủ thời gian để Nghịch Thiên Đường Games phát triển các phiên bản tiếp theo.
Ngoài ra, người chơi còn phát hiện, trải nghiệm chơi tài khoản phụ dường như cũng không còn tệ như lúc ban đầu!
Đương nhiên, lối chơi vẫn không thay đổi, quái vật dã ngoại sau cấp 6 vẫn có chỉ số hơi cao, nhưng tâm lý kỳ vọng của người chơi đã khác, và họ cũng dần thích nghi với môi trường cùng cường độ này.
Theo đó, người chơi đã nghiên cứu và đào sâu một số hệ thống trong trò chơi, tìm ra một số phương thức thăng cấp tiện lợi hơn.
Đầu tiên, trong trò chơi có một lối chơi đặc biệt, gọi là 『 Trùng Sinh 』.
Đúng như tên gọi, khi người chơi đạt cấp tối đa, họ có thể lựa chọn trùng sinh tại NPC đặc biệt, trở về cấp 1 để luyện lại từ đầu.
Sau khi luyện đến cấp tối đa, người chơi sẽ nhận được một rương báu, trong đó có thể mở ra kim tệ, trang bị phó bản và một số loại tiền tệ đặc biệt.
Những tiền tệ trùng sinh đặc biệt này có thể dùng để mua các vật phẩm như ngoại hình đặc biệt, thú cưng, thú cưỡi, túi đồ dung lượng lớn, v.v. Một phần trong số đó cũng có thể được rao bán tại nhà đấu giá trong game.
Ý định ban đầu của Lilith là thông qua biện pháp này để khiến người chơi phải trải qua gấp đôi khó khăn, vất vả.
Bởi vì theo Lilith, một khi người chơi đạt cấp tối đa, mức độ tiêu cực tất nhiên sẽ giảm đi đáng kể.
Dù sao, sau khi đạt cấp tối đa, hoạt động chính là các phó bản tổ đội. Mà độ khó của phó bản vốn đã cao, người chơi chết đi sống lại nhiều lần rồi cũng sẽ quen, tâm trạng tiêu cực tạo ra tất nhiên sẽ dần giảm đi.
Nhưng sau khi mở ra chế độ trùng sinh này, người chơi sẽ lại một lần nữa thăng cấp dưới sự thúc đẩy của phần thưởng.
Trong quá trình này, họ sẽ lãng quên những kỹ năng cấp cao đã học được, còn bị buộc phải chịu đựng sự phiền phức từ tân thủ. Chẳng phải tâm trạng tiêu cực sẽ lại xuất hiện sao? Tuy nhiên, với sự xuất hiện của lối chơi toàn chức nghiệp, lối chơi 『 Trùng Sinh 』 này đã thay đổi hoàn toàn!
Mặc dù người chơi sau khi trùng sinh sẽ quên đi tất cả kỹ năng và thiên phú đã học được, nhưng họ vẫn ở trạng thái 『 giải tỏa toàn chức nghiệp 』. Điều này có nghĩa là ngay cả khi ở cấp độ thấp, họ vẫn có thể thông qua việc tìm gặp các huấn luyện sư của những nghề nghiệp khác nhau để sớm xây dựng được một số cấu hình đặc biệt! Đương nhiên, cường độ của các cấu hình cấp thấp chắc chắn không thể sánh bằng cấp cao, nhưng so với các chức nghiệp gốc, chúng đã mạnh mẽ hơn rất nhiều.
Những người chơi đã trùng sinh và đạt cấp tối đa này, vì bản thân họ cũng có nhu cầu thăng cấp, đương nhiên bắt đầu dẫn dắt người mới, lập đội để hoàn thành nhiệm vụ, hoặc hướng dẫn người mới tham gia thử thách phó bản, nhờ vậy mà nâng cao trải nghiệm trò chơi của những người chơi tân thủ.
Trong khi được các cao thủ dẫn dắt, người chơi tân thủ cũng thấy được sự mạnh mẽ của lối chơi toàn chức nghiệp, càng thêm mong đợi đến khi mình đạt cấp tối đa có thể tiến vào Dung Nham Sơn Khẩu để giải tỏa toàn bộ chức nghiệp. Điều này cũng trở thành động lực để họ kiên trì luyện cấp tối đa.
Bạn đang đọc bản dịch độc quyền của truyen.free, xin chân thành cảm ơn sự đồng hành của bạn đọc.