Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

(Đã dịch) Đương Ngã Tả Liễu Cá BUG Khước Biến Thành Hạch Tâm Ngoạn Pháp - Chương 309: Trò chơi cân bằng chi đạo

Cố Phàm tiếp tục nói: "Bước thứ hai, tranh thủ thời gian phát triển thêm nhiều phép hồi máu mạnh mẽ hơn. Chẳng hạn như, có thể trực tiếp mang lại hiệu ứng hồi máu liên tục (Hot-BD) cho cả đội, hoặc khi tăng máu cho toàn đội có thể kèm theo các hiệu ứng bổ trợ khác. "Bước thứ ba, sau khi các phép hồi máu mới này được phát triển và người chơi bắt đầu chấp nhận chúng, đồng thời một bộ phận người chơi Tinh Quang Nãi đã chuyển đổi lối chơi, chúng ta sẽ tiến hành điều chỉnh cân bằng chỉ số tiếp theo cho Tinh Quang Nãi, đưa nó về mức bình thường. "Ví dụ, khi ra mắt một phép hồi máu mới, sẽ giảm hiệu quả hồi máu của Tinh Quang Nãi đi 10%. Ra thêm một phép nữa, lại giảm thêm 10%. "Sau ba lần giảm như vậy, cộng thêm hiệu ứng suy yếu (debuff) trước đó, lượng hồi máu của Tinh Quang Nãi sẽ gần như trở lại mức bình thường. Mặc dù về mặt thao tác nó vẫn đơn giản hơn nhiều so với các phép hồi máu khác, nhưng lúc đó các phép hồi máu khác cũng sẽ có chỗ đứng."

Lời nói này của Cố Phàm khiến Lilith sững sờ. "À? Không sửa lỗi mà lại đổi luôn phần mô tả à?" Cố Phàm gật đầu: "Đúng vậy, có vấn đề gì sao? Cái gọi là lỗi (bug) chẳng qua là sự không nhất quán giữa phương án thiết kế game và hiệu quả thể hiện của chương trình. Nếu người chơi đã yêu thích hiệu quả hiện tại của chương trình, vậy thì tôi sẽ sửa lại phương án thiết kế để hai thứ này một lần nữa trở nên nhất quán. Chẳng phải là không có vấn đề gì sao?" Lilith hơi bối rối, nhưng suy nghĩ kỹ lại thì quả thật không có gì sai!

Trên thực tế, trong nội bộ nhiều công ty game, thậm chí trong cộng đồng người chơi, vẫn tồn tại một nhóm "những người theo chủ nghĩa nguyên bản". Họ tin rằng, bất kể trò chơi ra sao, chỉ cần có sự khác biệt so với thiết kế ban đầu, đó đều là lỗi (bug) và nhất định phải sửa chữa cho đúng với thiết kế. Nhưng vấn đề nằm ở chỗ, liệu một thứ có phải là lỗi hay không, chẳng phải chỉ là chuyện một lời của nhà thiết kế? Bạn nói nó là lỗi thì nó là lỗi, bạn nói nó là cơ chế thì nó là cơ chế. Thậm chí, rất nhiều cơ chế và lối chơi kinh điển trong game vốn dĩ thoát thai từ lỗi. Chỉ là, một số công ty thông minh đã biến lỗi thành cơ chế, từ đó sáng tạo ra một IP game vĩ đại; còn một số công ty dại dột lại vội vàng sửa lỗi mà bất chấp mọi thứ, rồi vĩnh viễn giết chết một khả năng khác. Suy cho cùng, một thứ rốt cuộc là lỗi hay cơ chế, vốn dĩ không có định nghĩa nghiêm ngặt đến vậy. Thiết kế ban đầu, chẳng phải cũng là do người thiết kế tạo ra sao? Mà đã là người thiết kế, thì có lúc đúng lúc sai. Nếu người chơi đã thích lỗi này, vậy thì hãy dứt khoát thay đổi thiết kế, biến lỗi đó thành một cơ chế chính thức.

Cố Phàm tiếp lời: "Hơn nữa, cho dù là phải sửa đổi, cũng không thể trực tiếp khắc phục lỗi (bug). "Bởi vì việc khắc phục lỗi đồng nghĩa với việc phá hủy hoàn toàn cơ chế nền tảng ban đầu, sẽ khiến lối chơi này bị triệt tiêu tận gốc, không còn bất kỳ chỗ trống nào để xoay sở. "Để giải quyết một vấn đề phức tạp, cách tốt nhất không phải là "rút củi dưới đáy nồi" để phá bỏ hoàn toàn, mà là xây dựng và sửa chữa dần dần, có thể thêm vào một chút mã mới, hoặc điều chỉnh nhẹ nhàng các chỉ số. "Cách này vừa đơn giản, rủi ro lại thấp, có thể nói là vẹn cả đôi đường."

Hiển nhiên, việc Cố Phàm đề cập đến "gia tăng một hiệu ứng suy yếu (debuff)" bề ngoài có vẻ như đang sửa đổi cơ chế, nhưng thực chất là điều chỉnh chỉ số. Tương tự, còn có rất nhiều biện pháp khác, ví dụ như trực tiếp giảm một nửa, thậm chí một phần tư lượng hồi máu của kỹ năng Tinh Quang Phổ Chiếu. Tuy nhiên, dù là giảm lượng hồi máu một cách thô bạo, hay thông qua việc thêm hiệu ứng suy yếu để gián tiếp cắt giảm, bản chất đều là sửa đổi chỉ số, mà không hề đụng chạm đến cơ chế cốt lõi của kỹ năng (build) này.

"Thực ra, việc duy trì cân bằng game và giữ lại trải nghiệm chơi game của người chơi, hai điều này không hề có xung đột cơ bản. "Nhiều người chỉ thấy rằng Vô Hạn Tinh Quang Nãi sẽ ảnh hưởng đến cân bằng game, khiến các phép hồi máu khác trở nên vô dụng, nhưng lại chưa định lượng được: loại ảnh hưởng này rốt cuộc sẽ kéo dài bao lâu? Mức độ ảnh hưởng lớn đến mức nào? Hay nói cách khác, nếu bắt buộc phải cắt giảm một phần, liệu có thể giữ lại niềm vui cốt lõi của kỹ năng này, đồng thời đưa chỉ số của nó về mức bình thường hay không? "Dù sao đây cũng chỉ là lối chơi PvE. Nói cực đoan một chút, cho dù ai ai cũng có thể vượt qua phụ bản tổ đội T3 cấp độ truyền thuyết thì sao chứ? "Nếu một đội 25 ngư���i, mỗi tuần vượt qua phụ bản một lần và luôn nhận được một bộ trang bị cấp cao nhất, thì để toàn bộ 25 thành viên tốt nghiệp cũng phải mất ít nhất 25 tuần, tức là gần nửa năm. "Khoảng thời gian nửa năm này, đủ để đội dự án phát triển thêm một hoặc hai phụ bản tổ đội có độ khó và cấp độ cao hơn."

"Điểm thú vị cốt lõi của Vô Hạn Tinh Quang Nãi nằm ở đâu? "Một mình hồi máu cho đội 25 người, đây cố nhiên là một điểm thú vị, nhưng rõ ràng nó còn có những điểm thú vị khác, ví dụ như: thao tác rất đơn giản, chỉ cần dùng một nút bấm là có thể phát huy tác dụng. Người chơi mới cũng có thể nhanh chóng làm quen, phát huy vai trò trong đội, mang lại cảm giác tham gia rất tốt. Đồng thời, bản thân nó cũng tạo ra một trải nghiệm chơi game có mức độ căng thẳng nhất định, bởi vì khi tinh quang bị gián đoạn, người chơi vẫn phải tìm cách nhanh chóng làm mới nó. "Vì vậy, nếu điều chỉnh chỉ số, mặc dù không thể tiếp tục một mình hồi máu cho cả đội 25 người, nhưng ưu thế về thao tác đơn giản và ngưỡng giới hạn cao vẫn có thể được bảo toàn. "Hắc Ám Liên Tỏa cũng tương tự. Một phần điểm thú vị của nó chắc chắn đến từ khả năng gây sát thương diện rộng (AoE) mạnh mẽ, nhưng một phần lớn khác lại đến từ hiệu ứng hình ảnh (đặc hiệu) cực kỳ ngầu của nó. "Một chuỗi sét lan tỏa, các kỹ năng bóng tối khác nhau được kích hoạt, trong nháy mắt cả màn hình tràn ngập các hiệu ứng mãn nhãn. Bản thân điều này cũng là một điểm thú vị về mặt thị giác. "Do đó, có thể hạn chế khả năng AoE mạnh mẽ bằng cách điều chỉnh chỉ số. Ví dụ, càng kích hoạt nhiều kỹ năng cùng lúc, sát thương của mỗi kỹ năng sẽ bị cắt giảm tương ứng. Hoặc là khi kích hoạt kỹ năng, cũng sẽ tiêu hao một lượng mana nhất định. "Nhưng đối với hiệu ứng đặc biệt tràn màn hình sau khi kích hoạt, vẫn có thể giữ lại để người chơi vẫn cảm nhận được cảm giác mãn nhãn đó. "Nếu như ban đầu sát thương khi không kích hoạt kỹ năng là 10, kích hoạt 10 kỹ năng là 100. Thì sau khi điều chỉnh, sát thương khi kích hoạt 10 kỹ năng sẽ là 70, thậm chí 60. "Mặc dù chỉ số bị suy yếu, nhưng kỹ năng (build) này vẫn có khả năng gây sát thương diện rộng mạnh mẽ. Người chơi vẫn có thể miễn cưỡng chấp nhận."

"Cách làm này, dù có làm suy yếu hai loại kỹ năng (build) trên, vẫn sẽ khiến một bộ phận người chơi tức giận bỏ game, nhưng số lượng người chơi ở lại rõ ràng cũng sẽ nhiều hơn. "Tiếp theo, chúng ta sẽ áp dụng phương pháp 'thêm mì thì thêm nước, thêm nước thì thêm mì' để không ngừng tăng cường sức mạnh cho các kỹ năng (build) khác. "Nếu cảm thấy Tinh Quang Nãi quá mạnh, vậy thì hãy tăng cường các kỹ năng hồi máu khác. Không cần cơ chế gì quá phức tạp, chỉ cần nhân chỉ số của kỹ năng cốt lõi lên vài lần là đủ. "Nhân ba lần không được thì nhân năm lần, thêm một số 0 không đủ thì thêm hai số 0. "Nếu lượng hồi máu quá dư thừa, vậy thì dứt khoát tăng giới hạn máu tối đa cho toàn bộ thành viên, đặc biệt là các tướng đỡ đòn. "Nếu tướng đỡ đòn quá "trâu" và gây sát thương quá cao, vậy thì hãy mở ra độ khó cao hơn, tăng chỉ số của quái vật trong phụ bản. "Giống như một số trò chơi có chế độ vô tận, chỉ số quái vật được tăng lên nhiều lần, và người chơi mỗi khi vượt thêm một tầng sẽ nhận được trang bị có thuộc tính cao hơn."

Mọi bản dịch từ đây đều thuộc về kho tàng của truyen.free, nơi tri thức và sáng tạo được vinh danh.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free