Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

(Đã dịch) Đương Ngã Tả Liễu Cá BUG Khước Biến Thành Hạch Tâm Ngoạn Pháp - Chương 367: Chu Dương đề nghị

Thoạt nghe, yêu cầu này có vẻ hết sức vô lý.

Chẳng lẽ không thể quyết định hoàn toàn bối cảnh thế giới ngay từ đầu sao? Vì sao lại muốn tùy ý sửa đổi trong quá trình phát triển sau này?

Lilith ở Địa Ngục còn có rất nhiều chuyện phải bận rộn, nên rất khó để cô ấy ngày nào cũng đến giám sát. Huống hồ cô ấy chỉ đến vào buổi tối, và cũng không thể yêu cầu nhân viên Nghịch Thiên Đường ngày nào cũng tăng ca, vì vậy đối với nội dung công việc ban ngày, rất dễ xảy ra sơ suất.

Dựa theo quy trình phát triển trước đây, các dự án đều đã quyết định hoàn toàn phương án trò chơi ngay từ đầu, sau này không còn chỉnh sửa nữa.

Cứ như vậy, dù Lilith không giám sát sát sao tiến độ phát triển, thì cũng sẽ không có sai lệch quá lớn so với thiết kế ban đầu của cô ấy.

Còn về những lỗi (bug) thỉnh thoảng xuất hiện kia… chỉ có thể nói là tình huống ngoài ý muốn, nhưng ít nhất chúng trông thực sự chỉ là lỗi.

Nhưng nếu bối cảnh thế giới có thể liên tục được sửa đổi trong quá trình phát triển, điều đó đồng nghĩa với việc Lilith gần như không thể giám sát toàn diện nội dung này, đây là một vấn đề nguy hiểm.

Chu Dương vội vàng giải thích: “Tổng giám đốc Lilith, điểm này cũng là để nâng cao chất lượng trò chơi ạ!

Bởi vì chúng ta hoàn toàn không thể quyết định toàn bộ thế giới quan của trò chơi ở giai đoạn hiện tại.

Ban đầu, tôi thiết kế trò chơi như sau:

Người chơi sẽ sinh ra trên một hòn đảo, hòn đảo này có tên là 『Vườn Địa Đàng』. Tùy theo lựa chọn giới tính của người chơi, trên đảo sẽ có đủ loại nhân vật trò chơi đầy sức hút.

Ở giai đoạn đầu game, người chơi có thể như những game hẹn hò thông thường, tương tác, trò chuyện và thực hiện một số hoạt động đặc biệt để tăng cường tình cảm với họ.

Tuy nhiên, trò chơi của chúng ta còn sẽ chuyển hóa thành game kinh dị, phần nội dung này cần phải cân nhắc thật kỹ.

Theo ý của Tổng giám đốc Lilith, chúng ta không cần quay người thật, cũng không cần phong cách anime/manga (nhị thứ nguyên), mà áp dụng phong cách đồ họa tả thực, chính là để phần hẹn hò và phần kinh dị dung hợp một cách tự nhiên nhất có thể, đúng không ạ?

Vậy thì hai phần kịch bản tốt nhất cũng nên có chút liên hệ, nếu không sẽ rất khó khiến người chơi nảy sinh cảm giác sợ hãi sâu sắc, ám ảnh.

Các nhân vật sau này rất có thể mỗi người sẽ tương ứng với một dạng kinh dị khác nhau, ví dụ như có người liên quan đến tận thế, có người liên quan đến Zombie, có người liên quan đến khoa học viễn tưởng, có người liên quan đến tâm linh…

Mặc dù hiện tại chưa thể xác định cụ thể nội dung sẽ như thế nào, nhưng việc quyết định tất cả ngay từ đầu rõ ràng là không kịp.

Chỉ có thể trong quá trình phát triển sau này, trước hết quyết định nhân vật, rồi dựa vào nhân vật đó để xây dựng bối cảnh tương ứng, sau đó mới tạo ra các màn chơi và lối chơi cụ thể…”

Lilith cẩn thận suy nghĩ, dường như yêu cầu này cũng khá hợp lý.

Dù sao, nói đúng ra, đây phải chăng là thể loại “chư thiên vô hạn lưu”?

Nó không giống lắm với các game hẹn hò khác, mỗi nhân vật trò chơi kỳ thực đều tương ứng với một nội dung kinh dị riêng biệt, nên khối lượng công việc vô cùng lớn.

Nếu muốn thiết kế tất cả nội dung ngay từ đầu, có lẽ chỉ riêng phần thiết kế đã phải mất hai tháng, thậm chí lâu hơn. Đối với một Lilith vốn nóng tính thì điều đó là không thể chấp nhận được.

Cho nên chỉ có thể vừa thiết kế vừa sản xuất.

Chẳng hạn, thiết kế một nhân vật theo hướng tâm linh, rồi xoay quanh nhân vật đó để tạo dựng một bối cảnh kinh dị tâm linh, biến nó thành một màn chơi kinh dị. Hơn nữa, bối cảnh này tốt nhất nên có mối liên hệ sâu sắc, bền chặt với một số yếu tố trên hòn đảo ban đầu.

Bởi vì chỉ có như vậy mới có thể kích thích cảm giác sợ hãi của người chơi ở mức tối đa.

Nếu hai phần hoàn toàn tách rời, người chơi sẽ không có được cảm giác sợ hãi sâu sắc, ám ảnh đó, khả năng sinh ra cảm xúc tiêu cực cũng sẽ giảm đi.

Hơn nữa, chỉ thay đổi bối cảnh thì e rằng cũng không đến nỗi khiến người chơi nảy sinh cảm xúc tích cực gì, đúng không?

Nghĩ tới đây, Lilith nhấn mạnh: “Đổi bối cảnh thì được, nhưng có một điều, đó là tuyệt đối không được thoát ly khỏi phạm trù game kinh dị! Ngoài cảnh tượng hòn đảo ban đầu, tất cả các cảnh tượng khác đều phải là cảnh game kinh dị.”

Chu Dương gật đầu: “Đương nhiên rồi, Tổng giám đốc Lilith, ban đầu tôi cũng tính toán như vậy.

Ngoài ra, tôi còn có một đề xuất nhỏ.”

Lilith lại cảnh giác: “Ồ? Đề xuất nhỏ? Tôi có thể nghe, nhưng không đảm bảo sẽ đồng ý.”

Chu Dương vội vàng nói: “Đương nhiên rồi, Tổng giám đốc Lilith, cái gọi là đề xuất thì ngài có thể nghe hoặc không nghe. Nếu không thì đó đâu còn gọi là đề xuất nữa.

Ý của tôi là, trò chơi này có lẽ cũng có thể thêm vào một chút yếu tố kinh dị tâm lý?”

Lilith dường như nhất thời chưa hiểu: “Kinh dị tâm lý? Đó là gì?”

Chu Dương giải thích: “Cái gọi là kinh dị tâm lý, chủ yếu là đối lập với kinh dị thị giác, tức là không dựa vào những hình ảnh cụ thể hay kích thích giác quan, mà chủ yếu tạo ra ám thị tâm lý. Chẳng hạn thông qua âm thanh đặc biệt, các yếu tố kỳ dị trong hình ảnh, hành vi phi lý,... để xây dựng một bầu không khí kinh dị đặc trưng.

Tôi cảm thấy, vì đây là một game kinh dị, nên chỉ riêng kinh dị thị giác, e rằng sẽ không mang lại hiệu quả quá tốt.

Dù sao, với cường độ kiểm duyệt hiện tại, kinh dị thị giác rất khó vượt qua được các tựa game kinh dị kinh điển của nước ngoài.

Việc bổ sung thêm một chút yếu tố kinh dị tâm lý, hiệu ứng kinh sợ có thể sẽ tốt hơn.”

Lilith khẽ nhíu mày: “Ừm… anh nói cũng có lý đấy chứ!”

Mặc dù là game kinh dị, nhưng dù sao hoàn cảnh trong và ngoài nước khác biệt, rất khó mà giống các game nước ngoài, dùng nhiều cảnh cụt chân tay, máu me để tạo ra sự tác động mạnh mẽ lên thị giác.

Đây cũng là lý do vì sao các game trong nước thường chú trọng vào không khí, chứ không phải hình ảnh cụ thể.

Một mặt là phù hợp hơn với phong cách kinh dị kiểu Trung Quốc, mặt khác cũng là để giảm áp lực kiểm duyệt.

Đối với Lilith mà nói, việc bổ sung yếu tố kinh dị tâm lý dường như có thể kích thích người chơi sản sinh cảm xúc tiêu cực tốt hơn, cô ấy không có lý do gì để từ chối.

“Vậy thì… cụ thể sẽ làm thế nào? Trong cảnh Vườn Địa Đàng sẽ thêm vào một chút hiện tượng kỳ dị ư?” Lilith hỏi.

Chu Dương giải thích: “Đây là một khía cạnh.

Tôi cảm thấy ngoài những điều đó ra, còn có thể bổ sung thêm một chút yếu tố meta, tức là để nhân vật trong game vượt qua bức tường thứ nguyên, trực tiếp giao tiếp với người chơi, thậm chí có thể xuyên tạc các tệp tin của trò chơi, v.v.

Và cảm giác phá vỡ bức tường thứ nguyên này hẳn là có thể mang lại cho người chơi trải nghiệm căng thẳng, kích thích và kinh dị hơn.

Giống như… khi streamer chơi game kinh dị, bỗng nhiên tủ phía sau lưng khẽ động, màn hình máy tính tối sầm, đèn cũng tắt ngấm… Những điều này thường tạo ra hiệu ứng kinh dị, đáng sợ hơn.”

Lilith giật mình: “À… thì ra là vậy! Nghe có vẻ không tệ.”

Mặc dù cô ấy không quá hiểu rõ cách thức cụ thể của game meta, nhưng nghe Chu Dương giải thích, cô ấy cảm thấy đây quả thực là một biện pháp tốt để sản sinh thêm cảm xúc tiêu cực.

“Tốt! Vậy cứ làm như vậy đi!

Tóm lại, hãy nhanh chóng hoàn thành thiết kế, bắt đầu bước vào giai đoạn phát triển chính thức!”

Bản biên tập này thuộc bản quyền của truyen.free, nghiêm cấm sao chép dưới mọi hình thức.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free