(Đã dịch) Đương Ngã Tả Liễu Cá BUG Khước Biến Thành Hạch Tâm Ngoạn Pháp - Chương 40: Trò chơi mới « Thiên Mệnh Ngọa Long Truyện »
Cố Phàm tâm trạng rất tốt, còn tâm trạng Lilith thì thực sự tệ.
Dù chỉ là một trò chơi nhỏ làm vội trong quá trình quảng bá tuyển dụng, nhưng thất bại thảm hại và khó lường như thế vẫn khiến Lilith biến mất thêm hai ngày.
Dẫu sao Lilith cũng là một Ác Ma Địa Ngục hùng mạnh. Khi Cố Phàm gặp lại nàng, dường như nàng đã điều chỉnh được tâm trạng và nóng lòng muốn bắt tay vào phát triển trò chơi tiếp theo.
Chỉ có điều, điều khiến Cố Phàm hơi ngạc nhiên là lần này Lilith không trực tiếp mang đến bản thiết kế thành phẩm.
Mà trái lại, nàng lại… dự định cùng Cố Phàm bàn bạc một chút.
“Người các ngươi, đặc biệt là người phương Đông, có chuyện gì đặc biệt khiến các ngươi ‘ý khó bình’ không?” Lilith chăm chú hỏi một câu như vậy.
Cố Phàm cảm thấy không hiểu ra sao: “Chuyện ‘ý khó bình’ ư? Thì nhiều lắm.”
Lilith nghiêm túc nói: “Không phải chuyện cá nhân ‘ý khó bình’ đâu, tốt nhất là những chuyện mang tính cộng đồng, và phải là loại khắc sâu vào lòng người ấy.”
Cố Phàm vẫn rất hoang mang: “Ngươi hỏi cái này để làm gì?”
Lilith thở dài: “Chà, để lấy cảm hứng chứ sao!
Mấy trò chơi liên tiếp đã làm cạn kiệt chút linh cảm ít ỏi của ta ở Địa Ngục rồi. Lần này trở về, ta cứ mãi suy nghĩ xem trò chơi mới phải làm gì, nhưng mãi vẫn không có manh mối.
Ta đang nghĩ, nếu người các ngươi có chuyện gì đặc biệt ‘ý khó bình’, sau đó biến nó thành trò chơi, chẳng phải rất thích hợp sao?”
Cố Phàm trầm mặc một lát: “Ý ngươi là, tìm một chuyện ‘ý khó bình’ đặc biệt để làm tư liệu? Sau khi làm thành trò chơi rồi, trong game vẫn không cho người chơi được thỏa mãn?”
Lilith vui mừng vỗ mạnh vào tay vịn ghế: “Đúng vậy! Ta chính là có ý đó!” Cố Phàm không khỏi ngầm giơ ngón tay cái lên. “Hay lắm, quả nhiên về khoản ‘làm trò không giống người thường’ này thì ngươi là bậc thầy rồi!” Nếu là người khác muốn làm một trò chơi như vậy, chắc chắn là để người chơi có thể bù đắp những nỗi ‘ý khó bình’ ấy trong game, giúp những câu chuyện đầy tiếc nuối này có được một kết cục hoàn hảo.
Nhưng Lilith thì sao?
Vì những cảm xúc tiêu cực, nàng có thể bất chấp tất cả, thậm chí sẵn sàng bán linh hồn cho ác ma.
À, mà nàng tự mình đã là ác ma rồi, vậy thì không sao.
Tóm lại, Lilith muốn dùng một đề tài khiến nhiều người ‘ý khó bình’ để làm game. Trong game, nàng không những không bù đắp tiếc nuối mà ngược lại sẽ tái hiện, thậm chí nhấn mạnh những tiếc nuối đó, gây ra tổn thương tinh thần lớn hơn cho người chơi, từ đó sản sinh ra vô số cảm xúc tiêu cực.
Vậy thì, nên chọn đề tài gì đây?
Cố Phàm lâm vào trầm tư.
Lần này lựa chọn nhất định phải thận trọng. Nếu quả thực làm ra một trò chơi cực kỳ trái khoáy như vậy, ví dụ như một game thuần yêu cuối cùng lại toàn là “ngưu đầu nhân” (ám chỉ việc bị cắm sừng), thì Lilith đã thu được cảm xúc tiêu cực rồi, nhưng Cố Phàm thì sẽ phải thân bại danh liệt.
Cho nên, tốt nhất đừng chọn đề tài liên quan trực tiếp đến hiện thực, rủi ro thực sự quá cao.
Cố Phàm chăm chú suy tính hồi lâu, sau đó nói: “Đề tài lịch sử thì sao?”
Lilith sững sờ: “Đề tài lịch sử? Cái này có ‘ý khó bình’ lắm sao? Có thể tạo ra nhiều cảm xúc tiêu cực lắm sao?”
Cố Phàm gật đầu: “Đương nhiên có thể! Hơn nữa, so với những đề tài đời thường còn hấp dẫn hơn nhiều!”
Lilith hơi nghi ngờ nhíu mày: “Ngươi nói kỹ càng hơn xem.”
Hiển nhiên, nàng xuất phát từ nội tâm không mấy tin tưởng.
Nếu là đề tài hiện thực, lấy tư liệu từ những chuyện xảy ra xung quanh đại đa số người, thì trò chơi này chắc chắn sẽ dễ tạo được sự đồng cảm. Còn đề tài lịch sử thì sao? Nó dù sao cũng quá xa xôi so với phần lớn mọi người, dù thật sự có chuyện ‘ý khó bình’ nào đi nữa, cũng chưa chắc đã gây ra đủ tổn thương tinh thần cho người chơi, phải không?
Cố Phàm khẽ lắc đầu: “Điều đó chưa chắc. Phải biết, lịch sử là một thứ rất kỳ diệu. Những tiếc nuối mà con người gặp phải trong cuộc sống hằng ngày, so với những tiếc nuối trong lịch sử, quả thực chẳng thấm vào đâu.
Người bình thường trong cuộc sống hằng ngày có thể có tiếc nuối gì? Chỉ đơn giản là thi đại học không đỗ, người muốn yêu thì không theo đuổi được, sống cô độc, chẳng làm nên trò trống gì, vân vân…”
Khóe miệng Lilith hơi co giật: “Như thế vẫn chưa đủ sao?”
Cố Phàm khẽ lắc đầu: “Đương nhiên không đủ. Những tiếc nuối này rất dễ bị lãng quên theo thời gian, hơn nữa, cũng chưa chắc đã tạo ra được sự đồng cảm trên phạm vi lớn.
Bởi vì đa số người sẽ dần dần nghĩ thông suốt, sẽ dần dần siêu thoát, thậm chí sẽ trở nên chai sạn.
Nhưng những ‘ý khó bình’ trong lịch sử thì lại khác.
Ngươi xem cái này.”
Cố Phàm vừa nói vừa lấy điện thoại ra, tìm đến một trang web hỏi đáp nổi tiếng, rồi gõ tìm kiếm vài từ khóa đơn giản.
Sau đó Lilith nhìn thấy vô số câu hỏi khiến người ta phải trố mắt kinh ngạc.
‘Cho Gia Cát Lượng 2.000 sinh viên đại học, bắc phạt có thể thành công không?’
‘Cho Gia Cát Lượng vô hạn gà rán burger, bắc phạt có thành công không?’
‘Cho Gia Cát Lượng một triệu con mèo, phải chăng có thể bắc phạt thành công?’
‘Cho Gia Cát Lượng 500 khẩu AK và 100.000 viên đạn, có thể bắc phạt thành công không?’
‘Nếu Gia Cát Lượng có thể sống đến 104 tuổi, bắc phạt có khả năng thành công không?’
Những vấn đề tương tự như vậy quả thực nhiều vô số kể, lật mấy trang liền đều không trùng lặp.
Có người thì ‘gửi’ vật liệu, có người ‘gửi’ võ tướng hoặc minh quân, thậm chí có cả việc ‘gửi’ công nghệ đen.
Vậy mà tất cả những vấn đề đó đều vẫn có độ “nóng” đáng kể, thậm chí những người này còn thật sự nghiêm túc thảo luận hoặc đùa cợt về việc, trong tình huống đó, lịch sử có thể sẽ diễn biến thế nào.
Chẳng hạn, có người đã trả lời dưới chủ đề cuối cùng rằng: “Gia Cát Lượng mà sống đến 104 tuổi, có giúp Hán thất được hay không thì khó nói, nhưng Đại Ngụy chắc chắn là giữ được.”
Mặt Lilith đầy vẻ khó hiểu, hiển nhiên điều này khiến nàng vô cùng bối rối.
“Người các ngươi… thật là rảnh rỗi.”
Cố Phàm khẽ lắc đầu: “Đây chính là điều ngươi chưa hiểu đó. Đây chính là sức mạnh to lớn của những nỗi ‘ý khó bình’ trong lịch sử.
Lấy lịch sử phương Đông mà nói, một Gia Cát Lượng, một Nhạc Phi, có thể coi là những nỗi ‘ý khó bình’ ở cấp độ cao nhất, cũng là niềm tiếc nuối của cả Hoa Hạ.
Đến mức dù hai ngàn năm đã trôi qua, vẫn có vô số cư dân mạng tình nguyện gửi cho họ đạn, mì ăn liền, bút bi, sổ tay và nhiều vật tư khác, với hy vọng họ có thể bắc phạt thành công.
Ngươi nói xem, loại tiếc nuối này, có thể so sánh với những chuyện vặt vãnh thường ngày được sao?”
Lilith nghiêm túc nhìn một lượt những vấn đề này, sau đó như có điều suy nghĩ gật gật đầu: “Quả thật, ngươi đã thuyết phục được ta phần nào.”
Dù nàng là một ác ma phương Tây, không thể cảm động lây trước loại tâm trạng này, nhưng thông qua các câu hỏi và trả lời trên mạng, nàng cũng đại khái hiểu được chấp niệm này sâu sắc đến mức nào.
“Tốt, ta hiểu rồi! Vậy ngươi đợi thêm hai ngày, chờ ta viết xong bản thảo thiết kế rồi lại đến tìm ngươi!”
Lilith đã tìm thấy hướng đi, ý chí chiến đấu lại sục sôi trở lại.
...
...
Hai ngày sau, Lilith mang đến bản thiết kế đã hoàn thành.
Cố Phàm nhìn thoáng qua tên trò chơi: «Thiên Mệnh Ngọa Long Truyện»!
Chỉ nhìn cái tên này thì cũng không thể đoán ra điều gì, chỉ có thể nói là khá chuẩn mực. Cố Phàm suy đoán, lối chơi cốt lõi của trò này có thể là thể loại chiến thuật truyền thống hoặc mang hơi hướng JRPG.
Cái trước đại diện là loạt game «Tam Quốc Chí», còn cái sau đại diện là «Tam Quốc Chí Tào Tháo Truyện». Cả hai thể loại đều đã để lại một dấu ấn nổi bật trong lịch sử game.
Nhưng khi nhìn kỹ lối chơi cốt lõi, Cố Phàm suýt chút nữa phun ra một ngụm máu cũ.
“Ngươi cái này sao lại là một game nhỏ vậy?”
Cố Phàm kinh ngạc, bởi vì trò chơi này căn bản không phải thể loại chiến thuật truyền thống hay JRPG; hệ thống game của nó vô cùng tinh giản, nội dung cũng bị cắt giảm rất nhiều. Với dung lượng này, nó chỉ có thể được coi là một game nhỏ hoặc game độc lập!
Trong các trò chơi chiến thuật truyền thống, người chơi có thể làm rất nhiều chuyện: xử lý nội chính trong thành trì, thu thuế và trưng lương; bày binh bố trận, chiêu mộ võ tướng; công thành đoạt đất, cướp đoạt thành trì…
Còn trong các trò chơi thể loại chiến thuật + JRPG, người chơi còn có thể điều khiển nhân vật chính đưa ra quyết sách tại những thời điểm lịch sử quan trọng, tăng cường cảm giác tham gia.
Nhưng trong «Thiên Mệnh Ngọa Long Truyện», rất nhiều lối chơi đó đều không có, mà nếu có, cũng bị cắt xén một cách triệt để!
Nếu một game chiến thuật truyền thống có thể bán với giá 298, thì «Thiên Mệnh Ngọa Long Truyện» sau khi bị cắt xén mà bán được 98 đã là quá tốt rồi.
Lilith cũng thẳng thắn đáp: “Ta chỉ muốn thu thập cảm xúc tiêu cực, làm phức tạp trò chơi như vậy để làm gì?”
Trong khoảnh khắc, Cố Phàm thực sự không biết phản bác thế nào.
Dẫu sao Lilith chỉ là một Ác Ma Địa Ngục. Nàng làm trò chơi thuần túy là để “một đĩa dấm bao một bữa sủi cảo” (ám chỉ mục đích đơn giản, chỉ cần đạt được là đủ). Chỉ cần đảm bảo thu thập đủ cảm xúc tiêu cực, nàng chẳng màng đến việc trò chơi có hay không vui, nội dung có phong phú hay không.
Tương tự, nàng cũng hoàn toàn không bận tâm đến giá bán hay danh tiếng của trò chơi này.
Cố Phàm tiếp tục nhìn xuống, mong muốn cố gắng tìm ra những “lỗ hổng” có thể lợi dụng trong trò chơi này.
Truyện được biên tập độc quyền bởi truyen.free, nghiêm cấm sao chép dưới mọi hình thức.