Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

(Đã dịch) Đương Ngã Tả Liễu Cá BUG Khước Biến Thành Hạch Tâm Ngoạn Pháp - Chương 428: Demo

Rất nhanh, một tháng đã trôi qua.

Ngày 24 tháng 12, Ma Đô, Sáng Đạt Khoa Kỹ.

Ngụy Thành Kiệt ngồi vào chỗ làm việc mới của mình, tiếp nhận một vài văn kiện từ Đế Đô.

"Được, đã nhận đủ hết rồi!

Phải nói, hiệu suất thế này thì quả là cao thật."

Ngụy Thành Kiệt cũng không khỏi cảm thán, tiện miệng hỏi: "Thế nào, cảm giác của người chế tác mới tiếp nhận công việc ra sao?"

Tô Đồng đối diện đáp gọn lỏn: "Không được tốt cho lắm, tôi tiếp tục làm việc đây."

Dứt lời, phía đối diện liền bặt tăm.

Ngụy Thành Kiệt không khỏi bật cười, cũng không biết từ bao giờ, anh đã dần thích nghi với kiểu làm việc đôi khi có phần "không đầu không cuối" như ở Nghịch Thiên Đường.

Tháng trước, sau khi quyết định phương án phát triển « Hoang Ngôn Chi Huyết », Ngụy Thành Kiệt và Chu Dương liền bắt đầu riêng mỗi người một việc. Hai người họ lần lượt đến Ma Đô và Dương Thành để tìm kiếm những studio outsource có thực lực. Mục đích là cải tổ sâu rộng các studio này, sau đó đưa vào mô hình Nghịch Thiên Đường 3.0.

Đương nhiên, trong quá trình này, cả hai cũng mang theo một vài người chủ chốt và tâm phúc từ Nghịch Thiên Đường, chủ yếu là các lập trình viên, phối hợp thêm một ít nhà thiết kế, chuyên viên đồ họa và kiểm thử viên, nhằm đảm bảo dàn ý có thể được hoàn thiện nhanh nhất có thể.

Trong đó, Ngụy Thành Kiệt vốn là nhân viên kỳ cựu của tập đoàn Thịnh Cảnh, mà tập đoàn Thịnh Cảnh vốn dĩ có trụ sở tại Ma Đô, nên anh khá quen thuộc với môi trường ngành nghề tại đây, cũng có một số mối quan hệ nhất định. Do đó, anh đương nhiên phụ trách công việc ở Ma Đô.

Chu Dương vất vả hơn một chút, phải đi đến Dương Thành. Tuy nói đây là lần đầu tiên anh đến đó, nhưng cũng chính vì lý do này mà anh tràn đầy nhiệt huyết.

Khi đến Ma Đô, Ngụy Thành Kiệt nhanh chóng khảo sát một vài công ty outsourcing khá có thực lực tại đó.

Đương nhiên, lựa chọn của anh không nhiều cho lắm.

Bởi vì hiện tại, các công ty outsourcing trên thị trường về cơ bản đều chủ yếu tập trung vào mảng outsource đồ họa, còn các công ty chuyên outsource mảng lập trình thì lại không nhiều.

Đa số công ty vẫn giữ chặt mảng lập trình trong tay mình thì yên tâm hơn. Bởi nhỡ đâu đối phương cài bẫy, hoặc là sau khi nhận đủ tiền thì trở mặt, không chịu bảo trì và cập nhật nữa, tất cả đều là những rắc rối lớn.

Tuy nhiên, điều này cũng cho thấy, những công ty outsource lập trình có thể tồn tại trong môi trường cạnh tranh như vậy thì quả thực đều có thực lực đáng kể.

Sáng Đạt Khoa Kỹ, công ty mà Ngụy Thành Kiệt cuối cùng lựa chọn, chính là một công ty có thực lực như vậy.

Sáng Đạt Khoa Kỹ không phải là công ty mạnh nhất, nhưng lại là nơi có thể dùng tiền để "mua được" sự hợp tác.

Tuy một số công ty khác có kỹ thuật mạnh hơn, nhưng họ đều kiên quyết từ chối yêu cầu của Ngụy Thành Kiệt. Họ sống quá thoải mái, với các dự án trong tay còn làm không hết, nên căn bản không muốn "làm chó" cho Nghịch Thiên Đường, dù có thêm tiền cũng vậy.

Còn về Sáng Đạt Khoa Kỹ, thì lại có phần lung lay trước công cuộc "tấn công" bằng sức mạnh đồng tiền của Ngụy Thành Kiệt.

Mặc dù vẫn chưa trực tiếp đồng ý ký thỏa thuận, để trở thành một studio outsource chuyên biệt cho Nghịch Thiên Đường, nhưng Ngụy Thành Kiệt nhận ra thái độ của đối phương đã có phần nới lỏng, vẫn còn một không gian nhất định để đàm phán.

Kết quả của lần hợp tác đầu tiên này sẽ quyết định rất lớn đến việc liệu những lần hợp tác sau có thuận lợi hay không.

Dù sao, các công ty outsourcing cũng chưa hẳn đã dư dả, thường xuyên lo lắng bữa nay no mai đói. Nếu thực sự có một đối tác lớn ổn định, mang lại thu nhập đều đặn, thì cũng chẳng việc gì phải "khó tính" với tiền bạc cả.

Làm outsource cho ai mà chẳng là làm?

Trải qua hơn nửa tháng bận rộn, Ngụy Thành Kiệt cùng các nhân viên khác của Nghịch Thiên Đường về cơ bản đã hoàn thành việc cải tổ Sáng Đạt Khoa Kỹ, sắp xếp lại toàn bộ quy trình làm việc cho trơn tru, đồng thời đã bắt đầu thử nghiệm tiến hành một phần phát triển chương trình.

Đương nhiên, trong đó cũng không tránh khỏi gặp phải nhiều vấn đề.

Chẳng hạn như, Nghịch Thiên Đường hiện tại đang dùng bộ công cụ biên tập (editor) Vạn Tượng chính thức mới nhất để phát triển, chứ không phải Thiên Huyễn editor như trước.

Sau khi phát triển một vài trò chơi, các lập trình viên của Nghịch Thiên Đường về cơ bản đều đã quen thuộc. Nhưng Sáng Đạt Khoa Kỹ thì vẫn chủ yếu sử dụng Thiên Huyễn editor.

Dù sao, các công ty game khác khi giao nhiệm vụ outsource, về cơ bản không "quyết đoán" như Nghịch Thiên Đường. Họ không dám mạo hiểm dùng editor mới của hãng sớm đến vậy, cũng không đủ năng lực để xử lý hàng loạt lỗi (bug) chồng chất. Để đảm bảo an toàn, họ vẫn chủ yếu sử dụng Thiên Huyễn editor để phát triển.

Vì vậy, các lập trình viên của Sáng Đạt Khoa Kỹ còn phải nhanh chóng thích nghi với Vạn Tượng editor, điều này cũng cần có thời gian nhất định.

Tuy nhiên, nhìn chung thì tiến độ vẫn nằm trong tầm kiểm soát.

Hôm nay được xem là một dấu mốc đặc biệt, bởi Nghịch Thiên Đường đã gửi đến bản demo chơi thử cùng phim tuyên truyền của « Hoang Ngôn Chi Huyết ».

Chỉ ít thời gian nữa, Nghịch Thiên Đường sẽ hợp tác với nền tảng (platform) chính thức để công bố dự án mới « Hoang Ngôn Chi Huyết » một cách chính thức.

Ngụy Thành Kiệt trước tiên xem xét kỹ nội dung chi tiết trong bản demo này.

Nội dung phát triển cũng tương tự như những gì đã quyết định trước đó. Trong bản demo này, có hai nhân vật có thể điều khiển hoàn toàn khác biệt, là một con rối và một người. Có bốn loại quái thường khác nhau, hai loại quái tinh anh khác nhau và hai con Boss khác biệt, cũng là nửa người nửa quái thú.

Ngoài ra còn có một cảnh quan lớn có thể khám phá, cùng ba cảnh quan nền đơn giản về cấu trúc, lần lượt là thị trấn, xưởng rối, đại giáo đường và mê cung dưới lòng đất.

Trong đó, thị trấn là một cảnh quan lớn có thể khám phá. Nếu có thể đánh bại tất cả quái vật, toàn bộ quá trình chơi thử sẽ mất khoảng 10 phút.

Trong khi xưởng rối, đại giáo đường và mê cung dưới lòng đất chỉ là những khu vực đơn giản, có ít quái vật, chủ yếu được dùng để thể hiện phong cách cảnh quan và sản xuất CG.

« Hoang Ngôn Chi Huyết », theo kế hoạch, ước tính khoảng 10 chương, mỗi chương có từ hai đến bốn bản đồ "hộp cát" (sandbox) khác nhau, một vài quái tinh anh và khoảng hai con Boss.

Thị trấn này ước tính là nội dung chương thứ hai của trò chơi, tức là màn chơi "hộp cát" lớn đầu tiên mà người chơi sẽ đối mặt sau khi hoàn thành màn hướng dẫn tân thủ đơn giản.

Về phần những quái vật chính trong thị trấn, đương nhiên cũng là các loại như con rối, người phát cuồng, hay chó dại.

Xưởng rối, đúng như tên gọi, là khu vực sản xuất số lượng lớn con rối trong trò chơi. Tại đây sẽ có vô số kẻ địch là con rối. Còn trong đại giáo đường, sẽ có những giáo sĩ điên cuồng và người bị biến thành thú. Trong địa cung thì là vô số quái thú kinh khủng cùng sinh vật khổng lồ không thể diễn tả.

Các đoạn phim CG quảng bá game, về cơ bản cũng đều dùng những tài liệu này để thể hiện chân thực bối cảnh.

Tuy bản demo game lúc này vẫn chưa được tối ưu hóa đầy đủ, chất lượng đồ họa thực tế có thể sẽ tốt hơn một chút so với sau khi tối ưu hóa, nhưng dựa theo kinh nghiệm phát triển trước đây, sự chênh lệch cũng sẽ không quá lớn.

Dù sao đây là một tựa game hành động, hoàn toàn không cần thiết phải tốn kém quá nhiều để làm CG quá tinh xảo. Với mức độ tài nguyên HD của Nghịch Thiên Đường, kết xuất thời gian thực (real-time rendering) cũng hoàn toàn đủ dùng.

Trong bản demo chơi thử lần này, rất dễ dàng nhận thấy, các nhân vật người và con rối về cơ bản dùng tài nguyên gấp đôi.

Chẳng hạn, nhân vật chính mà người chơi điều khiển, cũng như các quái thường, quái tinh anh và Boss mà người chơi tấn công, về cơ bản đều có hai hình thái: con rối và không phải con rối.

Trong đó có một số tình huống tái sử dụng tài nguyên.

Ví dụ, nhân vật người và con rối mà người chơi điều khiển trông cực kỳ giống nhau về ngoại hình, chỉ khác nhau ở một vài chi tiết nhỏ. Chẳng hạn như các khớp nối của con rối rất dễ nhìn thấy, và phía sau lưng còn có thể thấy một chiếc dây cót được thiết kế đặc biệt đang chậm rãi chuyển động.

Ngoài ra, trong game cũng có một số quái vật là do con rối biến thành, ví dụ như con rối hoạt tử thi bị mục ruỗng, hoặc là những con rối dây điều khiển từ xa, tương tự như loại hình rối của Khôi Lỗi Sư, hay những con rối khổng lồ kinh khủng, là sự kết hợp giữa sinh vật không thể diễn tả và con rối, v.v.

Việc đưa tất cả những yếu tố này vào demo chủ yếu là để xác định tiêu chuẩn chung một cách tốt nhất.

Đó là xác định cả tiêu chuẩn về tạo hình lẫn tiêu chuẩn về động tác.

Trong « Hoang Ngôn Chi Huyết », kẻ địch thuộc hệ con rối về cơ bản đều tuân theo một bộ tiêu chuẩn động tác đặc biệt.

Do con rối được điều khiển bằng dây cót, nên động tác của chúng khá cứng nhắc. Trong quá trình tích lực, chuyển động của con rối giống như đang lên dây cót, sẽ chậm dần đi. Nhưng ngay khoảnh khắc dây cót được thả lỏng, lực lượng đã tích trữ trước đó sẽ được giải phóng ngay lập tức, khiến chúng chuyển động cực kỳ nhanh.

Nói theo thuật ngữ game, đây chính là tình trạng "lưỡi dao nhanh chậm" (fast-slow blade) cực kỳ nghiêm trọng.

Nếu là kẻ địch không phải con rối, thì toàn bộ động tác từ lúc chúng giơ tay cho đến khi tấn công sẽ khá phù hợp với lẽ thường, người chơi về cơ bản có thể dựa vào cảm giác để né tránh.

Nhưng cơ chế hành động của loại con rối này rất khó đoán trước, bởi vì sau khi con rối giơ tay lên và bắt đầu tích lực dây cót, động tác tấn công thực sự lại rất ngắn. Người chơi rất khó phán đoán khi nào nên né tránh, chỉ cần một chút sơ sẩy là sẽ bị đòn tấn công của địch thủ "đón" sau khi né, gây ra hậu quả cực kỳ nghiêm trọng.

Do đó, để giải quyết vấn đề này, « Hoang Ngôn Chi Huyết » đã thực hiện một loạt tối ưu hóa đối với các đòn tấn công của kẻ địch hệ con rối.

Chẳng hạn, khi con rối bắt đầu tích lực, dù động tác của chúng không thay đổi quá nhiều, chỉ là giơ tay lên và các khớp nối hơi rung nhẹ, nhưng âm thanh dây cót sẽ có sự khác biệt rõ rệt.

Thời gian tích lực càng lâu, âm thanh dây cót càng "căng", giống như cảm giác khi vặn dây cót đến mức không thể vặn thêm được nữa.

Dần dần, người chơi chỉ cần nghe được sự thay đổi của âm thanh dây cót là có thể đại khái phán đoán thời cơ ra đòn của quái vật.

Ngoài ra, trước khi quái vật ra đòn, còn sẽ có những động tác, âm thanh và hiệu ứng đặc biệt nhắc nhở khá rõ ràng, giúp người chơi nắm bắt tốt hơn thời cơ né tránh hoặc phản công.

Dù đã có những chuẩn bị này, động tác của kẻ địch con rối vẫn sẽ có vẻ hơi kỳ lạ, bởi lẽ việc dùng logic động tác của con rối để thay thế logic động tác của các loại kẻ địch khác bản thân nó không phải là chuyện đơn giản, còn cần tiếp tục điều chỉnh về sau.

Đương nhiên, bản demo này còn ẩn chứa rất nhiều nội dung khác, ví dụ như các loại vũ khí người chơi có thể lựa chọn, hệ thống vũ khí Biến Hình Trảm và tổ hợp vũ khí, các vật phẩm người chơi có thể sử dụng, cùng cơ chế cải tạo bộ phận cơ thể và giảm sát thương của người và con rối, v.v.

Mặc dù chưa hoàn thành toàn bộ, nhưng các cơ chế cơ bản thì đã gần như hoàn thiện.

Nói cách khác, bản demo này cũng có thể được coi là "sách giáo khoa" phát triển của « Hoang Ngôn Chi Huyết ».

Nhiệm vụ tiếp theo của Ngụy Thành Kiệt rất đơn giản: đó là yêu cầu đội ngũ Sáng Đạt Khoa Kỹ lặp đi lặp lại quan sát, học hỏi từ bản demo này, nhanh chóng nắm bắt ý tưởng thiết kế game cùng chi tiết các hệ thống, để hoàn thành phần việc được giao, đảm bảo trò chơi « Hoang Ngôn Chi Huyết » có thể hoàn thành đúng hạn.

Bản dịch này là tài sản độc quyền của truyen.free, vui lòng không sao chép dưới mọi hình thức.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free