Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

(Đã dịch) Đương Ngã Tả Liễu Cá BUG Khước Biến Thành Hạch Tâm Ngoạn Pháp - Chương 477: Đối chương mở đầu giải thích

Sau khi kết cục thành thần được hé lộ, một thời gian dài, các game thủ đã rơi vào trạng thái tranh luận gay gắt với hai luồng ý kiến đối lập.

Một bộ phận người chơi cho rằng, kết cục này quá sức tệ hại, chỉ là sự qua loa của nhà phát triển!

Bởi vì để đạt được kết cục này quá khó khăn, thế mà hóa ra đa số các cảnh CG đều là lặp lại từ kết cục diệt thần, chỉ có một phần nhỏ nội dung có sự thay đổi. Đây chẳng phải là lừa dối trắng trợn sao?

Hơn nữa, đây cũng khó mà gọi là một kết cục tốt được.

Thân thể của nhân vật chính vẫn bị nổ tung mất dạng, biến thành một dạng hỗn hợp giữa sinh vật biển và động vật chân đốt trên cạn, trở thành một sinh vật quái dị không thể diễn tả.

Những người bạn từng gặp ở thành Charlton, những người dân thường được cứu, tất cả đều không còn liên quan gì đến anh ta nữa.

Hay có thể nói, ngay khoảnh khắc thành thần, con người nhân vật chính đã chết đi, bất kể là về mặt thể xác, tinh thần hay các mối quan hệ xã hội.

Điều này hoàn toàn không giống với kiểu kết cục "long ngạo thiên" vẫn tưởng tượng!

Hơn nữa, rất nhiều chi tiết cũng không được giải thích rõ ràng. Sau khi nhân vật chính thành thần, thành Charlton sẽ đi về đâu? Nhân vật chính có giữ được ý thức con người ban đầu của mình không? Hay lại biến thành một quái vật kinh khủng không thể diễn tả, mang đến tai họa mới cho toàn nhân loại?

Xuất phát từ những c��n nhắc như vậy, nhóm người chơi này tỏ ra tương đối bất mãn với kết cục thành thần.

Nhưng cũng có một bộ phận người chơi cho rằng kết cục này rất tốt.

Sức hút lớn nhất của thần thoại Cthulhu, chẳng phải là ở chỗ "không nói rõ ràng" sao?

Rất nhiều tiểu thuyết Cthulhu không hay thường rơi vào một sai lầm, đó là coi "vẻ bề ngoài" của nó làm trọng tâm khắc họa. Chẳng hạn, chú trọng miêu tả Cổ Thần xấu xí và kinh khủng đến mức nào, chẳng qua là hòa trộn tất cả những sinh vật đặc biệt gớm ghiếc dưới biển sâu lại, cố gắng hết sức để thể hiện ra một vẻ ngoài gây ghê tởm tột độ.

Nhưng kiểu miêu tả quá kỹ lưỡng này lại đi ngược lại với bản chất của thể loại thần thoại Cthulhu.

Bởi vì nỗi kinh hoàng lớn nhất của thần thoại Cthulhu nằm ở "sự kinh sợ trước cái chưa biết", "kinh hoàng không thể diễn tả". Nếu bạn đã miêu tả dung mạo Cổ Thần chi tiết đến vậy, thì nó có gì khác biệt với một con mực khổng lồ? Mỗi người xem đều có thể nhìn thẳng vào thần, tự nhiên cũng sẽ mất đi cái chất kinh dị vốn có.

Mặc dù cảnh CG của kết cục thành thần và kết cục diệt thần nhìn từ bên ngoài không khác biệt nhiều, nhưng trên thực tế, nó đã vươn tới một chiều không gian cao hơn.

Mặc dù nhân vật chính chỉ là một ấu thể Cổ Thần, nhưng đồng thời lại có được con mắt Cổ Thần, trái tim Cổ Thần và huyết mạch Cổ Thần, điều này có nghĩa là anh ta đã sở hữu ba quyền năng khác nhau.

Không những có thể ẩn mình, còn có sức sống cường đại, thậm chí có thể trực tiếp điều khiển nhân loại.

Trong kết cục thành thần, đội cứu viện cầu nguyện trước tượng thần – cảnh tượng này không hề có trong kết cục diệt thần.

Điều này đủ để chứng minh rằng, lúc đó nhân vật chính hẳn đang ở bên trong đại giáo đường, và sở dĩ đội cứu viện không tìm thấy anh ta là vì anh ta đã ẩn mình.

Không chỉ có thế, nhân vật chính còn đang thử nghiệm năng lực của mình, kiểm soát những đội cứu viện này khiến họ cầu nguyện trước tượng thần.

Không còn nghi ngờ gì nữa, cho dù là một ấu thể Cổ Thần, nhân vật chính cũng đã vô địch thiên hạ, con người trên thế giới này đã hoàn toàn không thể gây ra bất kỳ uy hiếp nào cho anh ta.

Và về sau, kết cục mở được hé lộ cũng nhận được sự yêu thích đặc biệt từ nhiều người.

Bởi vì nó mang lại một cảm giác dư vị lắng đọng, kéo dài.

Mỗi người sẽ có một kết cục khác nhau trong lòng.

Bạn có thể cho rằng nhân vật chính vẫn giữ được nhân tính, dù sao anh ta cũng là người phàm trở thành thần. Do đó, nhân loại có thể tận dụng tốt hơn huyết mạch và kết tinh Cổ Thần, trong điều kiện cộng sinh với thần, để xây dựng một nền văn minh rực rỡ hơn.

Bạn cũng có thể cho rằng nhân vật chính sẽ dần mai một nhân tính, trở nên mạnh mẽ hơn, một Cổ Thần mà không cần ai phải chống đối. Nhân loại, trong quá trình tiếp tục lợi dụng nguồn năng lượng từ kết tinh và huyết mạch, vẫn sẽ không tránh khỏi một lần nữa lún sâu vào sự điên loạn và hủy diệt. Điểm khác biệt duy nhất là sẽ không còn thợ săn nào đứng ra diệt thần nữa, bởi vì Cổ Thần đã ngưng tụ ba quyền năng và đang ở trạng thái vô địch.

Nói như vậy, thế giới của « Hoang Ngôn Chi Huyết » sẽ biến thành một thế giới hoàn toàn không có bất kỳ hy vọng nào.

Còn về cụ thể là tương lai nào, thật ra mỗi người chơi trong lòng đều sẽ có một đáp án khác nhau.

Vì vậy, rất nhiều người chơi cảm thấy kết cục thành thần này cũng không tệ chút nào. Mặc dù chỉ xét riêng về mặt hình ảnh CG có vẻ hơi qua loa, nhưng « Hoang Ngôn Chi Huyết » đã có thể duy trì xuyên suốt hương vị thần thoại Cthulhu cho đến tận kết cục cuối cùng, cũng coi như vẹn toàn từ đầu đến cuối.

Kiểu tranh luận này đã tồn tại kể từ khi kết cục thành thần được hé lộ và vẫn kéo dài cho đến tận ngày nay.

Chỉ là vì sự kiện lớn khi Nghịch Thiên Đường cùng các streamer câu kết lừa dối người chơi quá nóng, nên cuộc tranh luận về cốt truyện kết cục thành thần mới tạm thời lắng xuống.

Và lúc này, trong video của Sát Vách Lão Vương, câu chuyện này lại được nhắc đến.

Tuy nhiên, điều khiến Lilith cảm thấy ngoài ý muốn là Sát Vách Lão Vương lại không hề tập trung phân tích chính bản thân cốt truyện của kết cục này, mà điểm chú �� của anh ta lại nằm ở một khía cạnh khác.

"Đầu tiên, hãy cùng chúng ta suy nghĩ một chút, nếu một người chơi thông thường muốn đạt được kết cục thành thần bằng cách đơn giản nhất, anh ta cần phải làm gì?

Bước đầu tiên, anh ta cần lợi dụng lỗi game (bug) ở chậu nước minh tưởng, nhặt hết toàn bộ vũ khí của Thợ Săn Hoang Ngôn, sau đó vứt bỏ một phần trước chậu nước hoang ngôn để vượt qua giới hạn trọng lượng. Lúc này, khi vào lại chậu nước hoang ngôn, anh ta có thể giữ lại một số vũ khí, từ đó đạt được đánh giá GP (điểm kinh nghiệm) cao hơn trong các chương chơi chính thức.

Bước thứ hai, trước khi đánh Boss đầu tiên – tức là con rối quái vật khổng lồ, anh ta phải tìm Cuồng Tín Giả chịu đòn kỹ năng ném của chúng để đẩy mức độ khó linh hoạt lên 4999.99. Sau đó, vào phòng Boss để kích hoạt lỗi thay đổi độ khó, ép về độ khó thấp nhất, đồng thời duy trì tỷ lệ thành công GP tương đối cao.

Bước thứ ba, khi gặp những lựa chọn yêu cầu nói dối, hãy cố gắng đưa ra lời nói dối mang tính nhân văn nhất có thể. Ví dụ, với kẻ xấu đã lộ mặt thì nói dối để lừa gạt; còn với người tốt, dù sự thật có phần tàn nhẫn, cũng nên nói cho họ biết chân tướng.

Bước thứ tư, đối với các Boss biến dị trong game, khi Boss còn dưới 10% HP, ngừng tấn công và sống sót trong 1 phút, chờ đợi đến khi hoạt ảnh chuyển cảnh xuất hiện.

Như vậy, chỉ cần rèn luyện nhất định, hầu hết người chơi đều có thể đạt được kết cục thành thần.

Có lẽ ai đó sẽ nói, đây là dùng lỗi game mà! Độ khó ban đầu đâu có phải như thế.

Nhưng mọi người hãy suy nghĩ kỹ một chút, có lẽ việc lợi dụng lỗi độ khó mới là cách thiết kế độ khó bình thường ban đầu của nhà phát triển, còn việc không dùng lỗi game lại thuộc về một độ khó phi lý và không khoa học thì sao?

Hay nói cách khác, việc không dùng lỗi game là một độ khó thách thức dành riêng cho những người chơi hardcore?

Tôi cho rằng, sự xuất hiện của hai lỗi game này không phải là ngẫu nhiên, thậm chí có thể nói, chúng căn bản không phải là lỗi game, mà là cơ chế đặc biệt trong trò chơi. Nhà phát triển thực chất đã ám chỉ sự tồn tại của cơ chế đặc biệt này ở rất nhiều nơi, chính là muốn người chơi đạt được kết cục thành thần theo cách này!

Có phải hơi choáng váng không?

Không sao, tiếp theo, hãy cùng tôi kết hợp tất cả những điều kiện đã biết này lại, để vén màn sự thật cho mọi người!"

Nhìn đến đây, Lilith cũng sững sờ vì những lời lẽ ấy.

Không phải lỗi game, mà là cơ chế đặc biệt ư? Anh bạn có muốn xem lại mình đang nói cái gì không vậy…

Mặc dù Lilith biết nội dung phía sau khẳng định là toàn những lời vô nghĩa, nhưng lòng hiếu kỳ vẫn thúc đẩy nàng tiếp tục đọc. Huống hồ, nàng cũng rất muốn biết, rốt cuộc những người chơi này đã định nghĩa hai lỗi game này thành cơ chế như thế nào?

Nếu thật sự có ai đó cố tình làm, thì… nhất định phải lôi ra nội gián này!

"Đầu tiên chúng ta bắt đầu phân tích từ cốt truyện chương mở đầu của « Hoang Ngôn Chi Huyết ». Trên thực tế, cho đến nay đã có nhiều cách giải thích về cốt truyện chương mở đầu.

Chẳng hạn, có người cho rằng nó chỉ là một lời dẫn, một thủ thuật đặc biệt để người chơi nhanh chóng thích ứng với cơ chế trò chơi. Xét về mặt cốt truyện, việc người chơi tương tác với chậu nước minh tưởng chỉ là nhìn thấy ký ức trong quá khứ mà thôi.

Nhưng rõ ràng không phải vậy.

Cốt truyện chương mở đầu của « Hoang Ngôn Chi Huyết », đặc biệt là trận chiến với Thợ Săn Hoang Ngôn, chắc chắn là ám chỉ rằng người chơi đang ở trong một vòng lặp thời gian đặc biệt.

Người chơi khi tương tác với chậu nước minh tưởng không phải là nhờ vào chậu nước minh tưởng mà nhìn thấy ký ức trong quá khứ, mà là rơi vào một vòng lặp thời gian nào đó, lại quay về điểm xuất phát!

Làm sao để phân biệt điều này? Thật ra rất đơn giản: Nếu người chơi nhìn thấy trong chậu nước minh tưởng là ký ức trong quá khứ, vậy thì, sau khi người chơi trải nghiệm xong các chương chính thức, một lần nữa trở lại đại giáo đường, hẳn sẽ tiếp nối với cốt truyện trước đó, tạo thành một vòng tròn khép kín.

Cho dù chúng ta có đánh lại Thợ Săn Hoang Ngôn, có lẽ vẫn sẽ đánh Thợ Săn Hoang Ngôn ở chương mở đầu. Hơn nữa, khi đánh lại Thợ Săn Hoang Ngôn, phiên bản đánh giá GP của chúng ta cũng phải được cải thiện hơn mới đúng.

Nhưng rõ ràng, dựa theo trải nghiệm thực tế trong trò chơi của chúng ta, khi người chơi lần nữa đi vào đại giáo đường gặp Thợ Săn Hoang Ngôn, không phải là cùng một kẻ với lần trước. Chiêu thức và lời thoại của hắn đều có sự thay đổi. Quan trọng nhất là, phiên bản đánh giá GP kỹ năng Biến Hình Trảm của chúng ta cũng khác.

Có lẽ ai đó sẽ hỏi, mổ xẻ sâu cốt truyện chương mở đầu có ý nghĩa gì sao? Đương nhiên là có ý nghĩa, bởi vì chỉ khi xác định được 『 đây không phải ký ức mà là luân hồi 』, mới có thể tiếp tục triển khai cốt truyện phía sau một cách hợp lý."

Đến đây, Sát Vách Lão Vương cũng giải thích bổ sung thêm, chủ yếu là so sánh những điểm khác biệt chi tiết giữa chương mở đầu và các chương chính thức. Rõ ràng, nhân vật trong chương mở đầu và nhân vật trong các chương chính thức có sự khác biệt rất lớn, điều này có thể nhìn thấy rõ ràng.

Ngoài chiêu thức và lời thoại của Boss, cùng với phiên bản đánh giá kỹ năng Biến Hình Trảm khác nhau mà Sát Vách Lão Vương đã nhắc đến trước đó, còn có một điểm khác biệt rất lớn nữa, đó chính là dung mạo và trang phục của nhân vật.

Trong chương mở đầu, nhân vật có khuôn mặt Cổ Thần và mặc trang phục thợ săn che mặt.

Nhưng khi các người chơi đã hoàn th��nh các chương chính thức và trở lại đại giáo đường, họ lại phần lớn không phải hình dáng này.

Dựa vào số lần nói dối của người chơi, khuôn mặt của họ cũng sẽ thay đổi ở những mức độ khác nhau, còn trang phục thì khỏi phải bàn, đủ loại kiểu dáng.

Điều này rõ ràng không khớp với chương mở đầu.

Nếu nhà thiết kế thật sự muốn biểu đạt "tất cả những gì trước đó đều là ký ức của nhân vật", thì lúc này hẳn sẽ có một cảnh tầm nhìn của người chơi rời khỏi chậu nước minh tưởng, và ngoại hình trong ký ức dần hòa nhập với ngoại hình hiện tại.

Điều này giúp cho sự thể hiện cốt truyện trở nên hoàn chỉnh và hợp lý hơn.

Nhưng rõ ràng, « Hoang Ngôn Chi Huyết » hoàn toàn không có bất kỳ biểu hiện tương tự nào.

Đương nhiên, chỉ dựa vào điểm này mà nói vẫn còn khá khiên cưỡng, không thể khiến tất cả người chơi tin phục.

Nhưng nếu dùng giả thuyết này làm tiền đề lại có thể lý giải tốt hơn cốt truyện về sau thì sao?

Trong video, Sát Vách Lão Vương tiếp tục đưa ra thêm nhiều bằng chứng.

Để đọc thêm những chương truyện hấp dẫn, xin mời truy cập truyen.free, nơi bản dịch này thuộc về.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free