(Đã dịch) Đương Ngã Tả Liễu Cá BUG Khước Biến Thành Hạch Tâm Ngoạn Pháp - Chương 524: Dân ý lực lượng
Không đến nỗi vậy đâu, điều đó nghe quá vô lý!
Tôi sao có thể nghĩ xấu về tựa game huyền thoại Nghịch Thiên Đường chứ?
Bản thân Gan Đế cũng cảm thấy suy luận này vô cùng hoang đường.
Nếu không phải cố ý làm người chơi khó chịu, thì kiểu thiết kế này lại vô cùng thú vị.
Gan Đế vừa nhìn những người silicon nhỏ bé bận rộn trên màn hình, vừa chăm chú suy nghĩ về mục đích thực sự của cơ chế thiết kế này trong game Nghịch Thiên Đường.
Chẳng lẽ... cơ chế game sâu sắc này thực chất đang nhấn mạnh tầm quan trọng của dân ý?
Lối chơi này, thực tế là một con đường thứ ba, nằm ngoài quyền hạn của Nguyên Thủ và Chấp chính quan!
Gan Đế xem xét lại kinh nghiệm chơi game của mình trước đó và chợt nhận ra điều này.
Ban đầu, «Kế Hoạch Tinh Thần» chỉ có ba kiểu chơi khác biệt:
Kiểu thứ nhất là Nguyên Thủ áp đảo Chấp chính quan, cuối cùng Chấp chính quan trở thành bù nhìn, Nguyên Thủ đi theo con đường độc tài.
Kiểu thứ hai là Chấp chính quan áp đảo Nguyên Thủ, cuối cùng Chấp chính quan thề với sao chổi, đi theo con đường mưu quyền đoạt vị.
Kiểu thứ ba là cái kết cục tiêu chuẩn mà nhiều người chơi đạt được: Nguyên Thủ và Chấp chính quan thỏa hiệp, hợp tác với nhau, rồi cùng dắt tay rời khỏi sao chổi.
Vừa mới bắt đầu, ai cũng hướng tới kết cục tiêu chuẩn, nhưng rất nhanh, có người nhận ra game này cũng có thể chơi theo kiểu 'zero-sum game', nên họ sa lầy vào những cuộc đấu đá, tính toán hao tổn lẫn nhau không ngừng nghỉ.
Đặc biệt là sau sự kiện mang tính biểu tượng "lời thề sao chổi", Nguyên Thủ và Chấp chính quan càng khó tin tưởng lẫn nhau, đến mức việc ghép đôi người chơi ngẫu nhiên gần như biến thành "Rừng Đen".
Nếu chỉ dừng lại ở bước này, «Kế Hoạch Tinh Thần» sẽ là một game như thế nào? Có được xem là một game xuất sắc không?
E rằng còn đáng bàn cãi.
Bởi vì nhìn từ toàn bộ cơ cấu chính trị, ba kết cục này nói đi nói lại cũng chỉ là ván cờ giữa Nguyên Thủ và Chấp chính quan, hay nói cách khác, tương tự với kịch bản tranh giành quyền lực của vương hầu tướng lĩnh trong tiểu thuyết cổ đại.
Thế nhưng, những người silicon nhỏ bé trên sao chổi thì sao?
Trong suốt quá trình đó, họ hoàn toàn là những công cụ không tên, không hề có bất kỳ sự hiện diện nào.
Điều này hiển nhiên là vô lý.
Bởi vì những người silicon nhỏ bé này cũng là sinh mệnh có trí tuệ, họ có tính năng động chủ quan nhất định, và đến giữa/cuối game còn có thể gây trở ngại. Không chỉ tạo ra các sự kiện cộng đồng, đưa ra yêu cầu, mà còn có thể thực sự nhét linh kiện vào dây chuyền sản xuất để phá hoại.
Chẳng lẽ những người silicon nhỏ bé này không xứng đáng ảnh hưởng đến kết cục của game sao?
Hiển nhiên là xứng đáng.
Những người silicon nhỏ bé này chính là những người thực sự xây dựng sao chổi. Nếu không nhờ công sức lao động gian khổ của họ, kỳ tích của Kế Hoạch Tinh Thần sẽ không thể nào thực hiện được.
So với họ, Chấp chính quan, người tự mình trải nghiệm và quy hoạch tất cả phương án xây dựng, hay Nguyên Thủ, người nắm đại quyền và vạch ra các chỉ tiêu kế hoạch, dù cũng đóng vai trò then chốt trong sự thành bại của Kế Hoạch Tinh Thần, nhưng chung quy vẫn có thể thay thế được.
Chỉ có những người silicon nhỏ bé này là thực sự không thể thay thế.
Vì vậy, trong game, thực tế còn có một con đường khác, đó chính là con đường mà những người silicon nhỏ bé này thực sự phát huy tính năng động chủ quan của mình.
Đó cũng chính là con đường mà Gan Đế vừa khám phá ra.
Hay nói cách khác, đây thực chất là hai tuyến đường:
Nếu Nguyên Thủ và Chấp chính quan cùng nhau "bày nát" (bỏ bê, làm biếng), hai bên sa vào những cuộc hao tổn, đấu đá nội bộ vô nghĩa, không hồi kết, thì sao chổi sẽ nhanh chóng đi đến diệt vong, đây chính là "kết cục hao tổn nội bộ".
Nhưng ngược lại, nếu trong bối cảnh hao tổn nội bộ này, một bên thức tỉnh – ví dụ như Nguyên Thủ không muốn bỏ bê nữa mà muốn chơi thật tốt – thì cũng hoàn toàn có thể thông qua việc nâng cao dân ý để vượt qua sự cản trở của Chấp chính quan, hoàn thành Kế Hoạch Tinh Thần.
Đứng từ góc độ này mà suy nghĩ, ý tưởng và độ tự do của game này lại càng được nâng tầm!
Tôi hiểu rồi, thế này thì mọi thứ đều bắt đầu khớp với nhau!
Kết cục ẩn giấu này, thực chất đang nhấn mạnh vai trò của dân ý, tức là nhấn mạnh chính nhân dân mới là người thúc đẩy và sáng tạo lịch sử, là lực lượng nòng cốt thực sự để hoàn thành «Kế Hoạch Tinh Thần»!
Và dù là Nguyên Thủ hay Chấp chính quan, dù tài trí thông minh đến đâu, cũng đều phải dựa vào quần chúng mới có thể phát huy sức mạnh.
Vì sao game lại lấy việc sao chổi dừng lại làm điểm kết toán cuối cùng?
Tôi cảm thấy đây rõ ràng là một ẩn dụ chính trị!
Mỗi hành tinh, mỗi nền văn minh đều có tuổi thọ, và đều tuân theo quy luật tuần hoàn.
Nếu người chơi không phát huy đầy đủ sức mạnh của quần chúng, thì một khi rời khỏi sao chổi, sẽ là cảnh "người mất chính sách cũng theo đó mà mất".
Nguyên Thủ và Chấp chính quan dù có ưu tú, sáng suốt đến đâu, cuối cùng cũng sẽ đi đến tiêu vong.
Nếu người chơi không lựa chọn khai mở dân trí, thì khi Nguyên Thủ và Chấp chính quan rời khỏi sao chổi, thực chất là họ đã đi theo con đường "Lão Lucifer" này.
Dù nhìn bề ngoài, nền văn minh sao chổi có thể đạt đến thời kỳ phồn thịnh nhất, nhưng về sau cũng sẽ chỉ đi theo một vòng tuần hoàn vô nghĩa.
Vì vậy game mới quả quyết kết thúc, bởi vì kịch bản về sau sẽ lặp lại, không còn ý nghĩa gì để tiếp tục.
Chỉ khi khai mở dân trí đầy đủ, toàn bộ nền văn minh sao chổi trên thực tế mới còn tồn tại sinh khí dồi dào, không còn là sân khấu riêng của Nguyên Thủ hay Chấp chính quan, mà là sân khấu của toàn bộ sinh mệnh gốc silicon.
Vì vậy, dù là những người silicon nhỏ bé ở lại trên sao chổi hay những người đi đến hành tinh mới, hoạt động của họ có thể khiến nền văn minh này vĩnh viễn vận hành, bởi vì mỗi ngày sau đó, đều là một ngày mới!
Sau một hồi tổng kết, Gan Đế bỗng có cảm giác thông suốt, sáng tỏ.
Nhưng rất nhanh đã có người đặt ra nghi vấn.
"Ồ? Nhưng mà, việc khai mở dân trí đâu phải lúc nào cũng thành công 100%? Nếu Chấp chính quan cố tình gây trở ngại thì cũng đâu thể đạt được kết cục này?"
Rất rõ ràng, Gan Đế sở dĩ đạt được kết cục này là nhờ một nguyên nhân rất quan trọng: Ban đầu, người chơi đóng vai Chấp chính quan đã chọn treo máy (không chơi).
Nếu Chấp chính quan kia rảnh rỗi không có việc gì làm, cứ chăm chăm theo dõi, hễ người silicon nhỏ bé tự xây một kiến trúc là hắn lại phá hủy, thì giai đoạn đầu cũng rất khó phát triển.
Bởi vì dù Nguyên Thủ có thể "chém đầu" Chấp chính quan, nhưng vẫn phải tuân thủ quy trình. Trong quá trình tuân thủ quy trình đó, Chấp chính quan đã đủ sức gây ra sự phá hoại lớn, từ đó làm giảm đáng kể tỉ lệ sống sót của những người silicon nhỏ bé này.
Gan Đế gật đầu: "Đúng là như vậy, nhưng điều này không xung đột với kết luận của tôi đâu chứ?
Mặc dù sức mạnh của dân ý rất lớn, tràn đầy khả năng vô hạn, nhưng nếu trong số Chấp chính quan và Nguyên Thủ có một lực lượng rõ ràng chống đối, thì cũng tương tự có khả năng gây ra chuyện xấu.
Nếu đặt vào lịch sử loài người, đó chính là việc một số nhân vật lịch sử then chốt đưa ra quyết sách sai lầm, để lại tiếng xấu muôn đời, thậm chí dẫn đến một thời đại đại loạn kéo dài hàng trăm năm.
Thậm chí, còn có thể dẫn đến sự diệt vong trực tiếp của một bộ tộc nào đó.
Vì vậy, cách làm của «Kế Hoạch Tinh Thần» vừa vặn không hề phiến diện cường điệu tầm quan trọng của dân ý, cũng không nói rằng sau khi quần chúng phát huy sức mạnh thì nhất định sẽ giành chiến thắng, mà chỉ là có thể thành công khi đạt được một số điều kiện đặc biệt."
Lại có một người xem khác hỏi: "Vậy tại sao phải giấu đi? Không thể mở riêng một cây công nghệ dân ý sao?"
Gan Đế giải thích: "Đây chính là chỗ tinh diệu!
Bởi vì tùy chọn 'kích hoạt dân ý' này, trong thực tế vốn cũng ở trạng thái ẩn giấu, game rõ ràng là một kiểu gửi lời chào (tôn vinh/ám chỉ)!
Các bạn nghĩ mà xem, trong thực tế, trong xã hội cổ đại kéo dài hàng ngàn năm, tất cả đều là sử quan viết về anh hùng đúng không? Là sự tranh đấu giữa Hoàng đế và Tể tướng, còn tầng lớp dân chúng bên dưới thì sao, liệu có được xem trọng?
Phát huy sức mạnh quần chúng, xưa nay chưa từng là một lựa chọn hiển nhiên.
Nếu trong game biến nó thành một tuyến công nghệ riêng biệt, chẳng khác nào trực tiếp chỉ rõ cho người chơi cách chơi đó, thì người chơi đâu cần phải động não nữa?
Ngược lại, việc giấu đi con đường này, đồng thời khéo léo phân tách nó vào hai tuyến đường của Nguyên Thủ và Chấp chính quan, không chỉ có thể tạo hiệu ứng mê hoặc cho người chơi, mà còn phù hợp hơn với thực tế.
Nếu người chơi đóng vai Nguyên Thủ, chỉ vì hạn chế Chấp chính quan mà miễn cưỡng tăng cường dân ý, nhưng một khi cho rằng dân ý quá mạnh liền bắt đầu kiểm soát, ngừng nâng cấp điểm công nghệ dân ý, thì dân ý cũng sẽ không thực sự thức tỉnh.
Chỉ khi toàn tâm toàn ý nâng cao dân ý, không coi những người silicon nhỏ bé này là "điêu dân" (dân đen, dân ngu muội), không coi hành vi của họ là gây rối, thì mới có thể thực sự phát huy tác dụng của họ."
Ban đầu, những người xem trên kênh chat đều cảm thấy cách nói này thật "xàm xí" (vô lý, nhảm nhí), nhưng càng nghe lại càng thấy, hình như quả thực có vài phần đạo lý?
Và mọi thứ đều khớp một cách khó hiểu?
Đương nhiên, mọi người đều biết lập luận này của Gan Đế chắc chắn có yếu tố giải đọc thái quá, nhưng tiền đề của việc giải đọc thái quá cũng phải là lối chơi và thực tế có đủ sự trùng hợp thì mới có thể có chỗ để giải đọc.
Nếu không có sự trùng hợp, lấy đâu ra không gian để giải đọc thái quá?
Ai cũng biết, hai điểm sáng lớn nhất của game «Kế Hoạch Tinh Thần» này là lối chơi dây chuyền sản xuất truyền thống, và một điểm khác là hiệu quả mô phỏng chính trị.
Người chơi, dù là tranh đấu PVP với nhau, hay đóng vai Chấp chính quan sử dụng những thủ đoạn "không phải người" để thực hiện kế hoạch thanh trừng đi chăng nữa, bản thân đều mang theo ẩn dụ chính trị cực mạnh, có thể phản ánh vào thực tế.
Hiệu quả mô phỏng chính trị này chính là điểm sáng của game.
Đương nhiên cũng có người phàn nàn rằng lối chơi chính trị của «Kế Hoạch Tinh Thần» quá đơn điệu, cứ quanh đi quẩn lại là Nguyên Thủ và Chấp chính quan đấu đá nội bộ.
Kết quả, hiện tại điều này chẳng phải đã khác rồi sao?
Hóa ra "fake-AI" cũng là một biến số lớn!
Gan Đế càng nghĩ càng thấy có lý: "Nói như vậy, việc thiết kế 'Cơ Chế Kết Toán Game' của Nghịch Thiên Đường dường như còn sâu sắc hơn tất cả những gì chúng ta dự đoán ban đầu!
Trước đây chúng ta chỉ nghĩ đến việc dùng mod để kéo dài thời gian chơi game, nhưng điều đó tương đương với việc phá hủy cơ chế vốn có của game từ bên ngoài.
Còn cách làm của Nghịch Thiên Đường, rõ ràng tự nhiên hơn, và cũng sâu sắc hơn nhiều!" Bản văn đã được biên tập này là tài sản trí tuệ của truyen.free, nghiêm cấm mọi hình thức sao chép.