(Đã dịch) Đương Ngã Tả Liễu Cá BUG Khước Biến Thành Hạch Tâm Ngoạn Pháp - Chương 589: Nghịch ao ưu khuyết
Cấp độ sao của Grayling cũng tuân theo một quy luật chung, với giá trị nổi bật nhất ở cấp hai sao và cấp đầy đủ sao (max sao).
Mức tăng chỉ số khi đạt hai sao vốn đã rất đáng kể. Giờ đây, sau khi chỉ số cơ bản của Grayling được tăng cường mạnh mẽ, mức tăng này càng trở nên giá trị.
Tuy nhiên, khác với các nhân vật khác, Grayling cấp ba sao cũng cực kỳ đáng giá.
Thông thường, cấp ba sao chỉ mang lại những thay đổi nhỏ về cơ chế, tăng sự thoải mái khi sử dụng, giúp thao tác đơn giản hơn hoặc mở khóa các khả năng phối đội.
Đối với các nhân vật khác, cấp ba sao không quá quan trọng vì chỉ số không khác biệt lớn so với hai sao, và sự thay đổi về độ thoải mái cũng không đáng kể, cùng lắm thì phải thao tác thêm vài lần.
Nhưng trường hợp của Grayling lại khá khác biệt.
Bởi vì cấp ba sao của Grayling có thể tăng cường hiệu quả bá thể và giảm sát thương.
Ban đầu, khi Grayling ở trạng thái "dòng chảy xiết," hắn sẽ có một chút bá thể và hiệu quả giảm sát thương. Tuy nhiên, hiệu ứng bá thể này chỉ là kháng ngắt quãng cấp thấp nhất, nghĩa là chỉ có thể chống lại các đòn tấn công thông thường; còn khi gặp kỹ năng có hiệu ứng va chạm mạnh hơn một chút, trạng thái "dòng chảy xiết" của hắn sẽ bị ngắt quãng và cần phải thi triển lại.
Điều này khiến người chơi không được thoải mái như mong đợi.
Hiệu quả ba sao sẽ tăng cường thêm một bước bá thể và giảm sát thương, biến Grayling thành một cỗ máy thực sự "không cần suy nghĩ." Chỉ cần giữ nút tấn công, người chơi có thể phớt lờ mọi hiệu ứng tấn công và cản trở.
Đương nhiên, điều này chỉ đúng khi có trang bị và đội hình phù hợp.
Nhìn chung, Grayling ở cấp hai sao và ba sao đều có sự tăng cường rất rõ rệt!
Mặc dù trước đó nhiều người cũng từng "trượt" vào banner thường, nhưng phần lớn chỉ nhận được một hoặc hai bản Grayling.
Vì vậy, họ đành bất lực nhìn Grayling đơn lẻ hoặc cấp một sao của mình mà không thể làm gì hơn.
Giá mà có được Grayling ba sao thì tốt biết mấy!
Thật đáng tiếc khi không có đủ!
Thậm chí, nhiều người chơi khi quay banner UP kỳ này, ban đầu mong muốn Hoang Ngôn Liệp Nhân hoặc Tạ Cô, nhưng kết quả lại "trượt" sang Grayling, khiến họ đập bàn ngay tại chỗ.
Ngược lại, họ không tức giận mà lại vui mừng khôn xiết.
Bởi vì việc "trượt" ra Grayling còn "lời" hơn cả việc quay trúng hai nhân vật UP kia!
Nhiều người chơi hệ "nạp tiền" cũng muốn dùng tiền để quay ra Grayling, nhưng không có cách nào, thứ này không phải cứ có tiền là quay được!
Bởi vì Grayling là nhân vật thường trú, hắn sẽ không xuất hi��n trong banner UP.
Nếu muốn quay ở banner thường, do trong đó còn có rất nhiều nhân vật thường trú khác mà lại không có cơ chế "bảo hiểm cố định," xác suất quay được Grayling thực sự rất thấp.
Lỡ mà đổ mấy chục triệu vào, các nhân vật khác cứ ra ầm ầm còn Grayling thì chẳng có lấy một bản, đó cũng là tình huống rất đỗi bình thường.
Chỉ có thể nói, người vui người buồn.
Sự tăng cường của Grayling đã khiến «Vô Tận Huyễn Tưởng Truyền Thuyết 2» xuất hiện một hiện tượng vô cùng kỳ lạ: người chơi thậm chí không còn cảm thấy việc "trượt" vào banner thường là điều gì đó tồi tệ, đương nhiên, với điều kiện là phải "trượt" ra Grayling.
"Trượt" ra một Grayling thậm chí còn khiến người chơi vui vẻ hơn cả việc quay được hai nhân vật 5 sao cùng lúc.
Đương nhiên, cũng có không ít người chơi hệ "nạp tiền" đang phản đối: "Một nhân vật mạnh như Grayling tại sao không được đưa vào banner UP? Tôi có tiền mà!"
Nhưng rất hiển nhiên, tiếng nói này sẽ không bao giờ nhận được phản hồi từ Nghịch Thiên Đường.
….….
Trên diễn đàn, người chơi lại tiếp tục thảo luận sôi nổi về cơ chế quay thẻ của Nghịch Thiên Đường.
Bởi vì cơ chế này khác biệt so với các trò chơi quay thẻ khác, người chơi đương nhiên đã gọi tắt nó là "nghịch ao," tức "banner của Nghịch Thiên Đường."
Ba đặc điểm chính của nó là:
Đầu tiên, đó là thiết lập chu kỳ "Âu-Phi" (may mắn – xui xẻo), đại khái cứ 1000 lần quay là một chu kỳ. Ban đầu người chơi có thể "âu," nhưng sau đó sẽ dần "phi."
Thứ hai, game sẽ định kỳ tăng cường các nhân vật yếu thế, dù cho nhân vật đó thuộc banner thường hay banner UP, và mức tăng cường cũng vô cùng đáng kể.
Thứ ba, các nhân vật trong banner UP có độ trễ rõ rệt. Trong kỳ UP, phần lớn hai nhân vật UP này đều có biểu hiện không mấy nổi bật, thậm chí còn bị môi trường hiện tại khắc chế. Phải đến một hoặc hai phiên bản sau, nhân vật này mới gặp được môi trường thuận lợi cho mình. Trong khi đó, nhân vật UP của các trò chơi khác về cơ bản đều được "buff" mạnh mẽ ngay lập tức để phù hợp với môi trường hiện tại.
Từ ba điểm khác biệt này có thể thấy, cơ chế này thực sự có sự khác biệt rất lớn so với các banner quay thẻ truyền thống.
Còn việc "nghịch ao" so với banner truyền thống rốt cuộc là tốt hay xấu thì người chơi vẫn còn tranh cãi gay gắt, khó mà đạt được sự đồng thuận.
Thực chất, loại tranh luận này đã tồn tại ngay từ những ngày đầu game ra mắt, chỉ có điều với sự tăng cường của Grayling, nó lại một lần nữa trở nên gay gắt hơn bao giờ hết.
"Tôi không hiểu tại sao vẫn có người "tẩy trắng" cho "nghịch ao" nữa. Đây rõ ràng là một thiết kế rác rưởi từ đầu đến cuối, chỉ thuần túy gây khó chịu cho người chơi. Một vấn đề rõ ràng như vậy còn có gì để mà bàn cãi nữa?"
"Chu kỳ 'Âu-Phi' này là do nhà phát triển thiết kế ra chứ? Quay thẻ vốn dĩ là trò chơi của may rủi, nhưng với cái chu kỳ 'Âu-Phi' này, sau hơn một trăm lượt quay mà vẫn không ra nhân vật UP, lẽ nào có ai cảm thấy thoải mái với điều đó sao?"
"Đúng vậy, đây là lần đầu tôi thấy một tựa game mà nhân vật UP trong kỳ này lại không được môi trường "buff" mạnh. Tôi đã nạp tiền đấy! Quay ra nhân vật mới mà không cho tôi thoải mái ngay, cứ phải chờ đến một hai phiên bản sau, cái lý lẽ gì thế này!"
"Việc tăng cường nhân vật thường trú một cách khó hiểu mới là điều "nghịch thiên" nhất. Vấn ��ề là tôi muốn quay ra một Grayling cũng còn rất khó, thật sự cạn lời!"
Số lượng người chơi phản đối "nghịch ao" không hề ít, điều này cũng rất bình thường.
Dù sao đi nữa, Lilith thiết kế banner quay thẻ này ngay từ đầu đã là để gây khó chịu cho người chơi.
Bất kể là thiết kế chu kỳ "âu trước phi sau" hay việc nhân vật UP trong kỳ tất yếu bị môi trường nhắm vào, tất cả đều đã được thiết kế kỹ lưỡng ngay từ đầu, mục đích chính là để thu thập cảm xúc tiêu cực của người chơi.
Thế nhưng...
Một kế hoạch dù có tốt đến đâu, cũng chưa chắc đã mãi mãi phát triển theo đúng quỹ đạo. Kiểu gì cũng sẽ có những chuyện ngoài ý muốn xảy ra.
Lúc này, ý kiến của một bộ phận người chơi khác chính là điều bất ngờ đó.
Chẳng hạn như bài viết của một người chơi nào đó đã được đẩy lên trang đầu diễn đàn và nhận được rất nhiều lời khen ngợi.
"Thấy nhiều người chửi bới "nghịch ao" quá, nhưng tôi lại cảm thấy thiết kế banner này thực sự rất tốt!"
"Chúng ta đừng nhìn vấn đề một cách riêng lẻ. Nếu tách từng thiết lập của "nghịch ao" ra, chắc chắn ai cũng sẽ cảm thấy nó rất "nghịch thiên," cứ như cố ý gây khó chịu cho người chơi. Nhưng nếu nhìn tổng thể thì sao?"
"Phải biết, các banner quay thẻ ở những trò chơi khác từ trước đến nay đều có một căn bệnh khó chữa, đó là nhân vật không giữ được giá trị."
"Và việc nhân vật không giữ được giá trị lại dẫn đến hàng loạt vấn đề như: "trượt" nhân vật thì không "lời," nhân vật yêu thích (XP) trở thành "kẻ đi ngược thời đại" của phiên bản, nhân vật mới "đạp đổ" giá trị của nhân vật cũ, v.v."
"Mặc dù cho đến bây giờ, nhiều người chơi đã quen với thiết lập này, nhưng vẫn là câu nói đó: "Từ trước đến nay đều như thế thì là đúng sao?""
"Theo cách nghĩ của các công ty game khác, khi ra mắt nhân vật mới trong banner UP, họ chắc chắn mong muốn người chơi quay ra để có thu nhập. Và để người chơi vui vẻ quay, ngoài việc phù hợp "XP," nhân vật đó còn phải có chỉ số đủ tốt và một môi trường đủ thuận lợi."
"Vì vậy, khi một banner UP mới được cập nhật, trò chơi sẽ tung ra những kẻ địch bị nhân vật đó khắc chế, để người chơi có thể tận hưởng sự thoải mái nhất có thể."
"Thoạt nhìn thì rất tốt, người chơi dùng tiền quay nhân vật UP thì vui sướng rồi, nhưng mọi người hãy suy nghĩ kỹ một chút: điều này sẽ mang lại vấn đề gì?"
"Đầu tiên, tình trạng nhân vật cũ bị "đạp đổ giá trị" tất yếu sẽ xảy ra."
"Bởi vì muốn người chơi quay nhân vật mới, nhân vật mới nhất định phải mạnh hơn rõ rệt so với nhân vật cũ. Như vậy, nhân vật người chơi quay được sẽ mãi mãi không giữ được giá trị, mãi mãi sẽ bị nhân vật ra sau này "đạp đổ giá trị," chỉ là vấn đề thời gian sớm hay muộn mà thôi."
"Tiếp theo, nhân vật trong banner thường và các nhân vật cũ từ các phiên bản trước sẽ mãi mãi không thể được tăng cường. Bởi vì tăng cường nhân vật cũ chẳng khác nào "đạp đổ giá trị" của nhân vật mới, vậy thì làm sao bán được nhân vật mới?"
"Cộng thêm 50% xác suất "trượt," điều này có nghĩa là một khi người chơi "trượt," gói 648 (mức nạp) ho��c thậm chí nhiều tiền hơn sẽ trôi sông đổ bể. Nhân vật thường trú "trượt" được sẽ vĩnh viễn không có cơ hội ra sân."
"Để chơi game thoải mái, giải pháp tối ưu của người chơi chính là trở thành "người chơi hệ cường độ." Họ chỉ quay những nhân vật mạnh nhất, bởi vì nhân vật mạnh nhất sẽ giữ giá trị được kéo dài hơn một chút."
"Còn đối với người chơi hệ "XP" mà nói, chắc chắn sẽ phải hy sinh nghiêm trọng trải nghiệm chơi game của mình. Dù sao, nếu "XP" của bạn là một nhân vật yếu thế nào đó, rất có thể hắn sẽ yếu cả đời."
"Nhưng banner quay thẻ của Nghịch Thiên Đường lại thực sự đã giải quyết vấn đề này, khiến mọi người không còn lo lắng về cường độ nhân vật, có thể an tâm chơi theo "XP" của mình!"
"Bởi vì mọi người đều biết, ngay cả nhân vật yếu, tương lai cũng chắc chắn sẽ được tăng cường. Người chơi hệ "XP" kiên trì bám trụ với nhân vật yếu thế, và khi nhân vật của họ được tăng cường, niềm vui sướng đó thật khó tả thành lời."
"Còn việc nhân vật UP bị môi trường nhắm vào, đó cũng là một điều có ý nghĩa rất lớn."
"Bởi vì đây là cách nhà phát hành đang "khuyên nhủ": đừng mù quáng nạp tiền! Chỉ khi bạn thực sự đặc biệt yêu thích nhân vật này, bạn mới nên chi tiền cho hắn."
"Dưới hình thức này, việc "trượt" vào banner thường cũng không còn là vấn đề, bởi vì những nhân vật thường trú này tương lai cũng sẽ được tăng cường, giống như Grayling lần này vậy."
"Đương nhiên, banner quay thẻ của Nghịch Thiên Đường cũng khó tránh khỏi vấn đề lạm phát chỉ số."
"Dù sao, việc chỉ tăng cường mà không giảm sức mạnh thì lạm phát chỉ số là điều tất yếu."
"Nhưng chỉ số của các trò chơi khác cũng lạm phát đấy thôi? Đã muốn ra mắt nhân vật mới, cho nhân vật mới chỉ số cộng thêm, thì chắc chắn sẽ lạm phát."
"So sánh lẫn nhau mà nói, banner quay thẻ của Nghịch Thiên Đường thân thiện hơn một chút, bởi vì nhân vật thường trú cũng sẽ được tăng cường tương tự. Người chơi mới vào game cũng có thể dùng nhân vật thường trú "càn quét" thoải mái."
"Trong khi đó, ở các trò chơi khác, người chơi mới cầm nhân vật thường trú e là ngay cả việc vượt qua nội dung chính tuyến cũng phải tốn rất nhiều sức lực."
"Đây rõ ràng là sự nhượng bộ lớn từ phía nhà phát hành dành cho người chơi, sao mọi người lại không nhận ra điều đó?"
"Ngoài ra, về vấn đề chu kỳ "Âu-Phi" này, tôi cảm thấy đây cũng là điều có thể tự điều chỉnh được."
"Bởi vì tổng xác suất quay thẻ vẫn là như vậy, bất kể có hay không chu kỳ "Âu-Phi," số lượt quay để ra nhân vật trong 1000 lượt của "nghịch ao" và các banner khác là không khác biệt là bao."
"Các banner khác không có chu kỳ "Âu-Phi," mỗi lần quay thẻ đều không xác định được mình sẽ "may mắn" hay "xui xẻo." Điều này chắc chắn kích thích hơn, nhưng cũng khiến người chơi khó lập kế hoạch quay thẻ hơn."
"Có đôi khi, người chơi dựa theo xác suất bình thường để đánh giá, nhưng khi quay lại đặc biệt "đen," dẫn đến việc thiếu vài chục lượt quay mà vẫn không ra cấp sao mình mong muốn, và chỉ còn cách nạp tiền."
"Nhưng dưới tình huống chu kỳ "Âu-Phi" của "nghịch ao" tồn tại, mọi người có thể lập kế hoạch quay thẻ tốt hơn, đồng thời còn có thể tách biệt việc quay nhân vật 5 sao và 4 sao!"
"Khi ở trong chu kỳ "âu" tương đối, chúng ta có thể quay những nhân vật 5 sao khá hài lòng vì tỉ lệ ra cao. Khi ở trong chu kỳ "phi" tương đối, chúng ta có thể quay những nhân vật 4 sao mình mong muốn, bởi vì tỉ lệ ra nhân vật 4 sao không bị ảnh hưởng, đồng thời còn có thể thuận tiện vượt qua giai đoạn "phi" này."
"Tóm lại, thiết lập chu kỳ "Âu-Phi" này, mặc dù ban đầu cảm thấy rất khó chịu, nhưng sau khi quen thuộc thì thực ra cũng không tệ đúng không?"
"Còn có người nói, tỉ lệ ra nhân vật của "nghịch ao" bản thân còn thấp hơn một chút so với các trò chơi khác."
"Đúng vậy, tôi không phủ nhận điểm này, dù sao số liệu thực tế vẫn đang bày ra trước mắt."
"Nhưng mọi người hãy chú ý: Đầu tiên, nhân vật trong "nghịch ao" là 5 sao tối đa, chứ không phải 6 sao, nên số lượt quay cần thiết ít hơn so với các trò chơi khác. Tiếp theo, một gói 648 ở "nghịch ao" tương đương khoảng 80 lượt quay, số lượt quay này "lời" hơn rất nhiều trò chơi quay thẻ khác. Cuối cùng, nhân vật thường trú ở "nghịch ao" cũng có giá trị, nên dù có "trượt" vào banner thường, cũng không coi là phí công vô ích, vì nhân vật này sau này chắc chắn sẽ hữu dụng."
"Vì vậy, xét tổng thể, tôi cảm thấy hình thức "nghịch ao" này cũng không tệ chút nào! Thậm chí tôi còn cảm thấy nó thân thiện hơn với người chơi bình dân!"
Bài dịch này thuộc bản quyền của truyen.free, xin vui lòng không sao chép trái phép.