Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

(Đã dịch) Đương Ngã Tả Liễu Cá BUG Khước Biến Thành Hạch Tâm Ngoạn Pháp - Chương 66: Trò chơi mới 《 Kẻ Trộm Lửa 》

Cố Phàm sững sờ: “Thể loại game sinh tồn – xây dựng thì làm sao mà thu thập được cảm xúc tiêu cực chứ? Chờ người chơi xây xong nhà rồi lại phá sập hết sao? Kiểu như một cỗ máy tạo địa chấn à?”

Lilith hai mắt sáng rỡ: “Ồ? Nói thật, đây là một ý kiến không tồi đấy!

“Nhưng ta nghĩ ra một chiêu còn độc hơn nhiều.

“Nếu niềm vui chính của game sinh tồn – xây dựng đến từ việc sinh tồn và xây dựng, vậy chúng ta loại bỏ cả hai yếu tố đó trong game thì sao?”

Cố Phàm trợn tròn mắt: “Một game sinh tồn – xây dựng mà lại không có sinh tồn cũng chẳng có xây dựng ư? Lị tổng, cô có muốn nghe lại xem mình đang nói cái gì không đấy…”

Lilith tự tin nói: “Chuyện này dễ ợt mà!

“Ngươi không phải từng nói, yếu tố chính mang lại niềm vui cho loài người các ngươi trong thể loại game này chính là ‘sáng tạo’ sao?

“Vậy ta không cho họ sáng tạo, chỉ bắt họ đi vác gạch thôi, chẳng phải sẽ liên tục sản sinh cảm xúc tiêu cực sao?”

Cố Phàm sực tỉnh gật đầu: “Thì ra là vậy. Thứ cô nói, kỳ thực thời cổ đại đã có rồi.

“Thời cổ đại, nó gọi là lao dịch khổ sai, thời hiện đại, nó gọi là công trình xây dựng…

“Tước bỏ khả năng sáng tạo của loài người, chỉ cho họ làm những công việc đơn giản, nhàm chán, vô nghĩa lặp đi lặp lại, đó quả đúng là một cực hình!”

Lilith vẻ mặt đắc ý nói: “Thấy chưa? Ta đã nói ý tưởng này hoàn toàn khả thi mà!

“Tuy loại cảm xúc tiêu cực này không bộc phát tức thì, không mang lại hiệu quả nhanh chóng, nhưng theo thời gian, nó sẽ dần dần tích lũy, rồi bùng nổ mạnh mẽ.

“Thứ này chắc chắn sẽ không có bất kỳ vấn đề kiểm duyệt nào, lại còn có sức mê hoặc rất lớn!”

Lilith nở một nụ cười đầy vẻ ác ma.

“Chỉ cần chúng ta gắn mác đây là một game sinh tồn – xây dựng, người chơi sẽ tự nguyện dấn thân vào kiếp lao dịch số hóa. Đến khi họ nhận ra mình bị lừa, thì ta đã kiếm đủ cảm xúc tiêu cực rồi!

“Tuyệt vời, ta sẽ đi viết phương án ngay đây!”

Lilith nói xong, đầy khí thế biến mất nhanh như chớp.

Nàng không tiếp tục xin thêm lời khuyên từ Cố Phàm. Rõ ràng, dù thái độ đã có phần thoải mái hơn, nhưng nhìn chung nàng vẫn cảnh giác với Cố Phàm và không định để anh nhúng tay quá sâu vào chi tiết thiết kế.

Mà Cố Phàm thật ra cũng không muốn cho nàng thêm lời khuyên.

Dù nhúng tay càng sâu vào chi tiết thiết kế có thể giúp Cố Phàm kiểm soát trò chơi tốt hơn, nhưng cũng đồng nghĩa với việc rủi ro anh phải gánh chịu sẽ tăng lên theo cấp số nhân.

Càng nói nhiều càng dễ mắc lỗi, và trò chơi này chắc chắn sẽ còn xuất hiện những lỗi game quái đản. Đến lúc Lilith thanh toán, nếu anh không thể phủ nhận trách nhiệm thì rắc rối lớn.

Đến đây là đủ rồi.

Còn về việc lỗi game đó cụ thể sẽ xuất hiện ở đâu?

Cố Phàm lúc này đương nhiên vẫn chưa nghĩ ra hoàn toàn, anh phải đợi Lilith đưa ra phương án cụ thể, khi đó anh mới có thể từ từ suy tính.

Tuy nhiên, Cố Phàm có một lợi thế, đó chính là thời gian.

Lilith là một ác ma thiếu kiên nhẫn, thường chỉ trong một hai ngày là đã hoàn thành tất cả thiết kế. Một bản thiết kế như vậy chắc chắn sẽ có lỗ hổng.

Còn Cố Phàm, trong khoảng thời gian phát triển kéo dài một hai tháng, hoàn toàn có thể vừa viết code vừa suy nghĩ rốt cuộc nên lén lút cài lỗi game ở chỗ nào.

Tối ngày hôm sau, Lilith quả nhiên mang theo phương án thiết kế mới đến.

“Cố Phàm! Cái kiểu ‘game sinh tồn – xây dựng mà không có sinh tồn lẫn xây dựng’ ta đã hoàn toàn thấu hiểu rồi! Ngươi xem phương án này có phải rất hoàn hảo không!

“Ta có dự cảm, lần này nhất định sẽ thu hoạch cảm xúc tiêu cực ồ ạt, hệt như những cỗ máy gặt đập liên hợp trên nhân gian của các ngươi gặt lúa mạch vậy!”

Lilith vừa nói vừa đắc ý chống nạnh.

Không mấy để ý đến cách ví von kỳ quặc của Lilith, Cố Phàm đưa tay nhận lấy phương án thiết kế mới.

Cái đầu tiên đập vào mắt anh là tên tr�� chơi.

« Kẻ Trộm Lửa ».

Cố Phàm hỏi: “Cái này dường như cũng lấy cảm hứng từ thần thoại phương Tây? Kẻ trộm lửa Prometheus? Nhưng đó là thần thoại Hy Lạp mà, các cô cũng chung một hệ thống à?”

Lilith khoát tay: “Ôi dào, đây chỉ là cái tên thôi mà, không quan trọng.”

Cố Phàm tiếp tục đọc, quả nhiên, trò chơi này dù mang tên Kẻ Trộm Lửa nhưng thực tế chẳng liên quan gì đến Prometheus.

Người chơi không phải đóng vai Prometheus đi trộm lửa, cũng chẳng cần bị trói trên vách núi để đại bàng mổ nội tạng.

Nó được gọi « Kẻ Trộm Lửa » là bởi lối chơi chủ yếu của trò chơi.

Bản đồ trò chơi này không quá lớn, đại khái tương đương với một thành chính và vùng phụ cận trong game MMORPG thông thường.

Toàn bộ bản đồ có thể hình dung như kết cấu một quả ‘trứng luộc lòng đào’:

Vòng trong cùng là ‘thần quốc’, hơi giống thành chính vàng son lộng lẫy, cao vút trong mây, nguy nga tráng lệ của game MMORPG. Còn vòng ngoài là ‘vương quốc nhân gian’, bao gồm thành trấn, thôn làng, sông ngòi, núi non, vách đá, đồng bằng và hoang dã.

Nhưng đừng để phong cảnh đánh lừa, đây thật ra là một thế giới đầy rẫy hiểm nguy!

Thần quốc ở trung tâm, dù trông nguy nga tráng lệ, lộng lẫy, nhưng thực tế, các thiên sứ bên trong lại tàn sát không thương tiếc bất cứ loài người nào xâm nhập, dùng thánh quang cường đại biến họ thành thịt khô, thậm chí tan biến thành tro bụi.

Còn các vương quốc nhân gian xung quanh cũng chẳng khá hơn là bao, căn bản không có bất kỳ cảnh quan điền viên ấm áp hay thị trấn phồn hoa náo nhiệt nào, chỉ có những địa điểm lao dịch khổ sai nối tiếp nhau, cùng với vùng đất hoang vu và những loài mãnh thú hung tàn.

Trò chơi hỗ trợ nhiều người chơi trực tuyến, tối đa 16 người có thể cùng nhau trải nghiệm.

Lối chơi cốt lõi của trò chơi có hai điểm.

Lối chơi thứ nhất, đúng như tên gọi, chính là ‘trộm lửa’.

Người chơi có thể tiến vào thần quốc để trộm các loại vật liệu xây dựng như đá, gỗ, hạt giống. Tất cả những thứ này đều dùng để kiến thiết vương quốc nhân gian.

Còn ‘trộm lửa’, chính là trộm lấy hỏa chủng của thần quốc.

Trong trò chơi này, thần hỏa là nền tảng của mọi thứ. Nếu không có thần hỏa, tất cả kiến trúc ở nhân gian sẽ suy tàn và sụp đổ.

Do đó, mỗi khi khởi công một công trình, đều cần dâng hiến một ngọn thần hỏa.

Hỏa chủng tất nhiên cũng được giấu ở nơi hẻo lánh nguy hiểm nhất trong thần quốc.

Lối chơi thứ hai lại là ‘kiến thiết’.

Tại vương quốc nhân gian, khắp nơi đều đang xây dựng đủ loại công trình đồ sộ, có thể là những con đường ven đường, những con kênh lớn nối liền hai vùng, một hoàng cung nguy nga tráng lệ, hoặc nhà tù xây trên vách núi.

Kỳ thực, chỉ nhìn hai lối chơi cốt lõi này thôi, quả thực khiến người ta cảm thấy hứng thú.

Đây chẳng phải là một game sinh tồn – xây dựng đúng chuẩn sao?

Phiêu lưu, thu thập tài liệu, xây dựng gia viên, sau đó kích hoạt cây công nghệ, thu được trang bị mạnh hơn, rồi lại phiêu lưu đến những nơi nguy hiểm hơn để thu về tài liệu cao cấp hơn…

Đây cũng là một hệ thống vô cùng hoàn chỉnh, nếu được chăm chút chế tác, chưa chắc đã không thể trở thành một trò chơi hay.

Nhưng vì nó là sản phẩm do Lilith thiết kế…

Thì không nghi ngờ gì, chắc chắn sẽ có một cái hố không đáy.

Mà cái bẫy của trò chơi này, vẫn nằm ở câu nói kia: Nó thực chất lại không có sinh tồn, cũng chẳng có kiến tạo!

Niềm vui cốt lõi của hai hệ thống này đều đã bị chặt đứt!

Đầu tiên là sinh tồn, niềm vui cốt lõi của lối chơi này là ‘tự do khám phá’. Nhưng « Kẻ Trộm Lửa » lại cố tình không cho phép người chơi tự do khám phá.

Theo tư duy thông thường, người chơi sẽ kiến thiết ở vương quốc nhân gian, rồi khi thiếu tài liệu, họ sẽ vào thần quốc mạo hiểm, lấy vật liệu và quay lại vương quốc nhân gian để tiếp tục xây dựng.

Nhưng trò chơi « Kẻ Trộm Lửa » lại giới hạn, người chơi chỉ có thể đóng vai hai loại nhân vật: ‘Khổ công’ và ‘Kẻ trộm lửa’.

Khổ công sẽ mãi mãi ở lại vương quốc nhân gian, không được phép bước chân vào thần quốc. Còn kẻ trộm lửa thì luôn phải ở lại trong thần quốc, cho dù thu thập đủ vật liệu xong có thể tạm thời trở về vương quốc nhân gian, nhưng giao xong vật liệu lại phải lập tức quay về thần quốc.

Nói cách khác, người chơi không có quyền lựa chọn thời điểm để khám phá, chỉ có thể mãi mãi mệt mỏi trong thần quốc đầy rẫy hiểm nguy và có thể chết bất cứ lúc nào.

Vậy khổ công liệu có khá hơn chút nào không?

Cũng không hề!

Trong trò chơi « Kẻ Trộm Lửa » này, tất cả các kiến trúc đều được định sẵn, người chơi căn bản không có không gian để tự do phát huy.

Những khổ công chỉ có thể dùng đủ loại vật liệu, dựa theo phương thức cố định trên bản vẽ để xây dựng các công trình đặc biệt.

Ví dụ, khi đào kênh lớn, lộ trình kênh đào đã cố định, bao gồm cả việc có một bến đò, một bến tàu cũng đã cố định, thậm chí trên bến tàu có bao nhiêu viên gạch, bao nhiêu tấm ván gỗ cũng đều là cố định!

Người chơi chỉ muốn dịch chuyển một viên gạch cũng không được.

Một khi phát hiện xây sai, những người giám sát cầm roi dài sẽ đến ‘dạy dỗ’ người chơi.

Khi đóng vai khổ công, người chơi chỉ có thể đi vác gạch, sau đó đặt vào vị trí đã được chỉ định, và cứ th��� lặp đi lặp lại vô hạn.

Không hề nghi ngờ, cái này căn bản không có bất kỳ niềm vui nào đáng kể, chẳng khác gì một kiếp lao dịch số hóa thuần túy.

Điều đáng nói hơn là, một khi mức độ hoàn thành công trình trên bản đồ đạt đến một giá trị nhất định, các thiên sứ sẽ còn hiện thân, kích hoạt những trận địa chấn đáng sợ, ngẫu nhiên làm sập đổ kiến trúc của một khu vực nào đó, khiến người chơi chỉ có thể bắt đầu lại từ đầu!

Nguồn cảm hứng cho bản dịch này được truyen.free trân trọng giữ gìn và phát triển.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free