(Đã dịch) Đương Ngã Tả Liễu Cá BUG Khước Biến Thành Hạch Tâm Ngoạn Pháp - Chương 672: Nhân vật lựa chọn cùng trả tiền phục vụ
Ngoài ra, «Ngục Tiền Đặc Công» có thiết kế góc nhìn thứ ba, người chơi sẽ luôn nhìn thấy lưng nhân vật. Chỉ khi thi triển một số ít kỹ năng, góc nhìn mới chuyển sang thứ nhất. Điều này càng khiến hình ảnh nhân vật gây tổn hại tinh thần cho người chơi.
Hơn hai mươi loại nhân vật gốc, mỗi mẫu đều có bộ k�� năng cơ bản và thiên phú riêng. Sau khi thăng cấp, chúng cũng sẽ sở hữu cây kỹ năng và cây Thiên Phú khác biệt. Còn có vô số kỹ năng và thiên phú có thể tự do học tập, cùng với trang bị mang đặc tính riêng biệt, cho phép người chơi tự do phối hợp trong một phạm vi nhất định. Hệ thống chiến đấu của trò chơi này về chiều sâu vẫn được đánh giá là khá tốt.
Sau khi xem xét tất cả nhân vật, Tô Đồng cuối cùng đã chọn con thú nhân đầu đỏ, da xanh lam kia. Nhân vật này tên là “Tinh Quyền”, có bối cảnh là một quyền thủ ngầm. Các kỹ năng của hắn chủ yếu thiên về đột kích, quyền kích và quăng ném. Mặc dù cũng có một vài kỹ năng phòng ngự, bảo vệ sinh mệnh và xạ kích, nhưng nhìn chung, chúng không quá mạnh. Đặc biệt là về kỹ năng xạ kích, hắn chỉ có một khẩu súng lục nhỏ để phòng thân. Xét theo số liệu, dù sát thương khá ổn nhưng độ chính xác lại cực kỳ tệ, độ tán xạ của tâm ngắm thì thật sự không thể nhìn nổi, tốc độ bắn cũng chậm.
Lilith có chút hiếu kỳ: “Sao lại chọn hắn?”
Tô Đồng khẽ thở dài: “Đây đã là nhân vật trông bình thường nhất trong số này rồi. Hơn nữa, nhìn từ tổ hợp kỹ năng, tôi cảm thấy hắn sẽ rất mạnh.”
Đáng chú ý là, ở giao diện giới thiệu nhân vật, trò chơi còn vô cùng chu đáo cung cấp thông tin về giới tính và xu hướng tính dục của mỗi nhân vật. Ví dụ như con thú nhân đầu đỏ da xanh lam Tinh Quyền này, giới tính của hắn là nam (thú nhân), xu hướng tính dục là nữ (thú nhân). Điều này trông thực sự không thể bình thường hơn được, thậm chí khiến người ta cảm thấy hơi thừa thãi. Nhưng khi xem xét các nhân vật khác, sẽ nhận ra trường hợp như Tinh Quyền mới là thiểu số. Trong số các nhân vật khác, có nữ giới, có phi nhị nguyên giới tính, và cả những giới tính không thuộc hai cực nam-nữ. Đến cả xu hướng tính dục thì càng đủ loại, khiến người ta như đọc thiên thư, chẳng hạn như “người chất vấn giới tính/xu hướng tính dục”. Chỉ cần nhìn mấy từ này thôi đã thấy đau đầu rồi.
Không có máy bay trực thăng vũ trang, đánh giá kém.
Rõ ràng là, con thú nhân đầu đỏ chân chất này đang hưởng lợi nhờ chủng tộc của m��nh. Nếu không phải thuộc chủng tộc thú nhân cao quý, với giới tính và xu hướng tính dục của hắn, căn bản sẽ không đủ tư cách để được chọn vào trò chơi này.
Sau khi chọn xong nhân vật, trò chơi cuối cùng cũng chính thức bắt đầu.
Điều khiến mọi người hơi ngạc nhiên là, dù đây là một game MMORPG nhưng lại được thiết kế rất hiện đại. Ở giai đoạn đầu cốt truyện, về cơ bản trò chơi vận hành dưới hình thức chơi đơn thuần túy. Hơn nữa, khả năng thể hiện cốt truyện của trò chơi lại còn khá tốt. Tinh Quyền là một nhân vật gốc, một NPC đặc biệt trong game. Cho nên trong cốt truyện, Tinh Quyền là một người đã tạo dựng được thành tựu từ các võ đài ngầm, cũng thành công gia nhập đội Đặc Công Địa Ngục, trở thành một nhân vật nổi tiếng lừng lẫy khi chiến đấu với ác ma. Còn nhân vật người chơi hóa thân thì có xuất thân tương tự Tinh Quyền. Cũng là một thú nhân da xanh lam từ các võ đài ngầm, nhưng hiện tại vẫn chưa tạo dựng được thành tựu, chỉ có thể trà trộn trong khu ổ chuột. Hắn lấy Tinh Quyền làm thần tượng, kỳ vọng một ngày nào đó có thể giống Tinh Quyền, giành được chức vô địch quyền anh ngầm, và trở thành một thành viên của Đặc Công Địa Ngục, chiến đấu với những ác ma nguy hiểm dưới Địa Ngục.
Nội dung cốt truyện giai đoạn đầu tương đối đơn giản, chủ yếu là ẩu đả với các loại tiểu lưu manh dưới lòng đất, thực hiện một số nhiệm vụ trộm vặt, móc túi, hay đi đánh quyền ở các giải quyền anh ngầm, vân vân. Trong quá trình này, cũng xen kẽ một vài hướng dẫn chiến đấu, để người chơi có thể dễ dàng làm quen hơn.
Và theo diễn biến của cốt truyện, phần chơi nhập vai nhiều người của trò chơi cũng dần dần được mở khóa, trong khu vực hoạt động dần xuất hiện bóng dáng những người chơi khác.
“A, số người chơi trò này nhiều hơn so với tưởng tượng nhiều đấy.” Phùng Huy hơi kinh ngạc. Hắn còn tưởng rằng trò chơi này vừa ra mắt đã chết yểu rồi chứ.
Cố Phàm vuốt cằm suy nghĩ một lát, nói: “Có lẽ là nhờ công của thể loại MMORPG. Đương nhiên, việc trò chơi miễn phí và được tuyên truyền quy mô lớn cũng có ảnh hưởng nhất định.”
Lilith cũng gật đầu: “Khi Azazel thiết kế trò chơi này, thực sự đã bỏ ra không ít công sức. Chỉ riêng từ ba nhân vật nam ăn mặc rất hở hang kia mà xét, đã cho thấy hắn không hoàn toàn là một con rối của IED, mà đã thêm vào một số ý tưởng của riêng mình rồi.”
Đối với Azazel mà nói, việc khiến trò chơi này không kiếm được tiền cố nhiên là quan trọng nhất, nhưng việc thu thập cảm xúc tiêu cực cũng quan trọng không kém. Nếu không kiếm được tiền, nhưng vừa mở máy chủ ba năm ngày đã chết yểu, căn bản không ai chơi, cảm xúc tiêu cực cũng không thu thập được, chẳng phải là công cốc sao? Mặc dù không bị Lilith vặt lông, nhưng khoảng thời gian ba năm này của hắn cũng đều lãng phí. Cho nên, vẫn phải cố gắng hết sức lừa người chơi vào game.
Để đạt được mục tiêu này, Azazel hiển nhiên đã sử dụng ba phương thức khác nhau:
Đầu tiên là trò chơi miễn phí, đồng thời đầu tư một khoản lớn kinh phí tuyên truyền. Bất kể là hiệu ứng truyền thông tích cực hay tiêu cực, tất cả đều được chấp nhận. Cứ như vậy, ít nhất đã khuấy động được mức độ quan tâm của trò chơi. Cho dù nhiều người chơi cảm thấy đây chính là “rác rưởi”, nhưng vẫn muốn vào thử xem sao.
Thứ hai là thể loại trò chơi: không phải game đấu đối kháng nhiều người chơi, mà là game nhập vai trực tuyến nhiều người chơi quy mô lớn. Hai thể loại trò chơi này có sự khác biệt rõ rệt trong vi���c giữ chân người chơi. Nếu là game đấu đối kháng nhiều người chơi, trò chơi thực ra không có chiều sâu gì, đơn giản chỉ là chọn một bản đồ rồi vào “đột đột đột” là xong. Nhưng những game tương tự thực ra cũng không hiếm thấy. Nếu hệ thống chiến đấu không có gì mới mẻ, người chơi vào game cứ chết liên tục, cảm thấy rất thất bại, lại thêm thiết kế nhân vật không hợp ý, sẽ nhanh chóng thoát game. Dù sao trên thị trường có quá nhiều game cạnh tranh xuất sắc khác, rất khó tìm ra lý do để tiếp tục chơi trò này. Nhưng game MMORPG thì khác, giai đoạn đầu thông qua cốt truyện, sự phát triển chỉ số, có thể giữ chân người chơi thêm một thời gian nữa. Cho dù hệ thống chiến đấu và nhân vật đều không mấy hứng thú, ít nhất còn có việc tăng cấp chỉ số, nâng cấp trang bị và sự thúc đẩy của cốt truyện cơ bản nhất. Thời gian mà người chơi sẵn lòng bỏ ra để đánh giá đống “rác rưởi” này cũng sẽ tăng lên.
Thứ ba là thiết kế nhân vật: mặc dù những nhân vật khác xấu đến tê dại người, nhưng vẫn cố ý tạo ra ba nhân vật nam tính đẹp trai, phong độ, thậm chí có phần hơi âm khí, chuyên dùng để thu hút người chơi nữ. Điểm này vẫn tương đối có ích trong việc mở rộng cộng đồng người chơi. Rõ ràng Azazel cũng biết những nhân vật này đều quá xấu xí. Để tạo ra cảm xúc tiêu cực cho người chơi và phối hợp với chiến dịch tuyên truyền của IED, những nhân vật hề này nhất định phải có, nhưng cũng không thể chỉ có mỗi nhân vật hề. Tạo ra mỹ nữ thì tuyệt đối không được, đây là lằn ranh đỏ của IED. Nhưng tạo ra soái ca thì tương đối mà nói, không có khuôn khổ nghiêm ngặt như vậy.
Tổng hợp những yếu tố này, đã giúp «Ngục Tiền Đặc Công» ít nhất không đến mức vừa mở máy chủ đã chết yểu, ít nhiều gì vẫn có thể tồn tại được một thời gian. Thậm chí có thể dựa vào mức độ quan tâm giả tạo được tạo ra ở giai đoạn đầu, thu hút một lượng lớn người chơi tò mò về “rác rưởi” này “nhảy hố”, và thu hoạch ào ạt một đợt cảm xúc tiêu cực. Chỉ cần làn sóng thu hoạch này đủ lớn, vậy thì vô cùng có lợi.
Sau khi chơi một lúc, Tô Đồng đã hoàn toàn nắm bắt được cách chiến đấu của trò chơi này. Không thể phủ nhận, nhân vật Tinh Quyền này thực sự rất mạnh. Các loại kỹ năng đột kích và quyền kích giúp hắn rất dễ dàng khiến NPC bị đánh đến mức không tìm thấy phương hướng. Đương nhiên, chỉ số nhân vật mạnh mẽ là một chuyện, thao tác của người chơi cũng rất quan trọng.
“Xem thử hệ thống cửa hàng thu phí của trò chơi này đi.” Cố Phàm chỉ ra một vấn đề then chốt.
Tô Đồng mở giao diện cửa hàng trong game, xem qua một lượt. Trên mặt tất cả mọi người đều lộ ra biểu cảm nghiêm trọng. Ừm, tình hình tệ hại đúng như dự liệu trước đó. Không, phải nói là còn tệ hơn!
Trò chơi này thực sự có rất nhiều dịch vụ trả phí về ngoại hình, chẳng hạn như skin nhân vật, hiệu ứng trang bị, decal súng, vân vân. Nhưng điều rất bất thường là, skin nhân vật có hình thù càng kỳ quái, lại bán càng đắt. Hơn nữa, những skin rất đắt này thậm chí còn không bằng những vật phẩm có thể tùy biến miễn phí kiếm được trong trò chơi. Ngược lại, ba skin nhân vật nam đẹp trai kia về cơ bản đều được tặng miễn phí. Một vài skin cao cấp rõ ràng đáng giá hơn 200 đơn vị tiền tệ lại trực tiếp giảm giá sâu, bán chỉ với 10 đồng. Điều này hiển nhiên là không thể thu hồi chi phí.
Ngoài ra, trong trò chơi cũng có một số vật phẩm trả phí, chẳng hạn như vật phẩm triệu hồi, vật phẩm thuê, vật phẩm treo thưởng, vân vân. Nhưng những vật phẩm trả phí này về cơ bản đều là những chức năng cơ bản thường thấy trong game. Rất nhiều trong số đó là có cũng được, không có cũng chẳng sao, có thể dùng hoặc không dùng, chắc hẳn cũng rất khó để người chơi mua sắm với số lượng lớn.
Cố Phàm chăm chú suy nghĩ một lát rồi hỏi: “Vậy thì... chi phí nghiên cứu phát triển cụ thể của trò chơi này là bao nhiêu? Cần kiếm bao nhiêu tiền mới được coi là có lợi nhuận?”
Đối với các điều kiện cụ thể về đầu tư và lợi nhuận của trò chơi này, Lilith đương nhiên cũng đã điều tra qua. Hơn nữa, trong nội dung hợp đồng đã ký kết, Azazel ban đầu cũng muốn chia sẻ những thông tin này với Lilith, không thể giấu giếm. Nếu không, Azazel cứ nói bừa một con số thì có thể lừa gạt Lilith, còn ra thể thống gì nữa.
“Nguồn tiền của «Ngục Tiền Đặc Công» đại khái có thể chia thành hai phần. Một phần là từ tổ chức IED bên kia cấp. Khoản tiền này không liên quan đến chúng ta, cách thức giao nộp cho IED là chuyện của Azazel. Hơn nữa, cho dù khoản tiền này không kiếm lại được, IED cũng sẽ không làm gì. Dù sao cái họ muốn là hiệu quả tuyên truyền, «Ngục Tiền Đặc Công» có mức độ quan tâm cao ở giai đoạn đầu, cho dù không kiếm tiền, đối với họ mà nói cũng có thể chấp nhận được. Chúng ta chủ yếu cần xem xét phần chi phí nghiên cứu phát triển mà Địa Ngục Tiền Tuyến tự đầu tư. Tổng kinh phí nghiên cứu phát triển của trò chơi này khoảng 120 triệu, nhưng Địa Ngục Tiền Tuyến tự bỏ ra khoảng 50 triệu. Nói cách khác, chúng ta chỉ cần nghĩ cách để trò chơi này kiếm được hơn 50 triệu, là coi như thành công.”
Phùng Huy mặt lộ vẻ khó xử: “Để một trò chơi như thế này kiếm đủ 50 triệu? E rằng hơi bất thường đấy. Giả sử chúng ta muốn đạt được mục tiêu này trong vòng nửa năm, thì lợi nhuận ròng mỗi tháng đại khái phải đạt 8 triệu. Chuyển đổi thành doanh thu trước khấu trừ và chia sẻ, mỗi tháng phải đạt khoảng 20 triệu thì mới ổn thỏa. Thứ gì trong trò chơi này có thể bán được 20 triệu mỗi tháng? Tôi không dám nghĩ.” Nếu như những skin đẹp mắt kia được định giá cao hơn một chút, có lẽ còn có thể. Nhưng những skin này lại quá rẻ, ngay cả khi xét đến yếu tố lợi nhuận thấp nhưng doanh số cao, cũng không thể kiếm được nhiều đến thế. Hơn nữa, xét đến đặc tính của đống “rác rưởi” mang tên «Ngục Tiền Đặc Công» này, tuyệt đại đa số thu nhập chắc chắn sẽ được kiếm ở giai đoạn đầu của trò chơi. Càng về sau, người chơi sẽ hao hụt càng nghiêm trọng hơn, thu nhập chắc chắn cũng sẽ sụt giảm theo kiểu dốc núi. Tổng hợp lại mà xét, có lẽ doanh thu trong hai tháng đầu đạt được 50 đến 60 triệu mới an toàn. Thoạt nhìn, đây không phải là một con số quá bất thường, dù sao rất nhiều game di động có doanh thu hàng tháng vượt trăm triệu dễ như ăn cơm uống nước. Thế nhưng, «Ngục Tiền Đặc Công�� dù sao cũng là một sản phẩm dị biệt, mà so doanh thu với những game di động “nạp tiền” kia thì đúng là không biết tự lượng sức mình.
Bản dịch này thuộc về truyen.free, một sản phẩm của sự tỉ mỉ và tâm huyết.