(Đã dịch) Đương Ngã Tả Liễu Cá BUG Khước Biến Thành Hạch Tâm Ngoạn Pháp - Chương 702: Đại lượng BUG bị phát hiện
So với phiên bản gốc của « Địa Ngục Quỹ Tích », liệu phiên bản tự động cài đặt này có những điểm nào khác biệt?
Về mặt đồ họa, gần như không thấy sự khác biệt đáng kể.
Engine game đã được sửa đổi, nhưng các quy tắc vật lý cơ bản dường như không có thay đổi lớn. Tất nhiên, khác biệt lớn nhất là đạn không th��� uốn lượn nữa.
Nhưng nói một cách chính xác, không phải là hoàn toàn không thể uốn lượn, mà là biên độ đã giảm đi đáng kể, khiến việc lách qua tường để bắn trúng quái vật phía sau trở nên bất khả thi.
Cảm giác như thể có một lực đặc biệt được tác động thêm vào viên đạn để tạo ra điều này.
Hắc Long trầm tư.
« Địa Ngục Quỹ Tích » dù sao cũng là một tựa game cũ, nhiều người đã từng giải mã nguyên lý sâu xa của nó.
Nói một cách đơn giản, trong « Địa Ngục Quỹ Tích », đạn chịu ảnh hưởng của trọng lực, tức là sẽ tự động rơi xuống đất, mô phỏng quỹ đạo thực tế.
Nhưng do lỗi "vẩy súng" trong phiên bản gốc, khi người chơi vẩy súng, một ngoại lực tương đối phi lý tác động lên viên đạn, khiến nó uốn lượn như thể “chịu trọng lực kéo xuống”.
Giờ đây, đạn vẫn có thể uốn lượn, nhưng biên độ đã giảm đáng kể.
Vậy thì có hai khả năng.
Một là Nghịch Thiên Đường đã giảm bớt ngoại lực tác động lên đạn khi vẩy súng, hai là họ đã tăng thêm lực kéo cho viên đạn.
Có vẻ chỉ có thể là khả năng thứ nhất.
Nếu là khả năng thứ hai, độ giật của súng chẳng phải cũng sẽ thay đổi tương ứng sao? Nhưng hiện tại không cảm thấy độ giật có gì khác biệt rõ ràng.
Nếu là khả năng thứ nhất, vậy thì quả thực hết cách rồi.
Không đúng, vẫn còn vấn đề.
Việc giảm bớt ngoại lực tác động lên đạn khi vẩy súng nghe có vẻ đơn giản, nhưng điều này rất có thể liên quan đến code nền của game, sẽ không dễ thay đổi.
Đương nhiên, với những lập trình viên hàng đầu mà nói, không có gì là không thể thay đổi, chỉ là vấn đề thời gian và hiệu suất.
Nhưng ta nhớ Gan Đế từng nói, theo thói quen của lập trình viên, nếu có phương pháp đơn giản hơn để giải quyết vấn đề, họ sẽ không chọn cách thức phức tạp hơn.
Việc giảm bớt ngoại lực khi vẩy súng là một cách thức phức tạp hơn so với việc tăng thêm lực kéo cho viên đạn.
Hơn nữa… Nghịch Thiên Đường chắc hẳn đã để lại một cơ chế ẩn cho tựa game này, không thể nào để người chơi bị hành hạ mãi trong một trò chơi không bao giờ vượt qua được.
Vậy thì lại quay về vấn đề ban đầu: nếu tăng thêm lực kéo cho viên đạn, đúng là sẽ làm thẳng đường đạn của cú vẩy súng, nhưng đồng thời cũng sẽ khiến tốc độ bay và độ giật của đạn tăng lên rõ rệt.
Độ giật không cảm thấy có thay đổi gì, còn tốc độ bay thì chỉ dựa vào cảm giác thì không thể nhận ra được.
Khoan đã, chẳng lẽ là…
Cách thức tác động lực kéo lên viên đạn được thực hiện theo một phương pháp riêng của họ?
Mà nói đi thì cũng phải nói lại, cảnh quan của phiên bản game mới dường như sáng hơn rất nhiều so với bản cũ, cảm giác về mức độ ánh sáng cũng mạnh mẽ hơn.
Những tấm kính cửa sổ trong các kiến trúc đổ nát kia sao lại quá sáng đến vậy, đây có phải là do sử dụng kỹ thuật dò tia sáng mới nhất của Vạn Tượng editor không?
Hắc Long suy đoán, tựa game này thực hiện chức năng “làm thẳng đường đạn khi vẩy súng” không phải bằng cách sửa đổi dữ liệu lực chịu tác động khi vẩy súng, mà là một cách đơn giản và thô bạo: trực tiếp tăng thêm một lực vào hướng bay của viên đạn.
Hơn nữa, lực này ch��c hẳn không phải do súng ống phát ra, nếu không sự thay đổi độ giật sẽ khiến tầm nhìn của người chơi rung lắc dữ dội hơn. Việc điều chỉnh lại độ giật của từng loại súng là một chuyện khá phiền phức.
Vậy lực này được thêm vào ở đâu?
Hắc Long có một suy đoán.
“Là vật thể mà họng súng nhắm tới!”
Nói cách khác, khi người chơi bắn, vật thể nằm trên đường bay của viên đạn sẽ tác động lực hút lên nó. Lực này rất mạnh, dưới tác dụng của nó, ngay cả đường đạn cong do vẩy súng tạo ra cũng sẽ bị làm thẳng.
Biện pháp này đơn giản và thô bạo: chỉ cần "ngu ngốc" viết một chức năng, thêm một vài tham số cho tất cả đạo cụ cảnh quan là được.
Vì « Địa Ngục Quỹ Tích » có dung lượng không lớn, mà cấu hình game hiện nay đều tương đối cao, nên không cần lo lắng việc tính toán bổ sung sẽ gây ra lag game.
Đây là một cách sửa đổi tương đối đơn giản và thô bạo, nhưng lại bịt kín hoàn hảo lỗ hổng vẩy súng.
Nhưng lẽ nào Nghịch Thiên Đường thực sự không hề có ý định cho người chơi một con đường sống sao?
Dường như những tấm gương lấp lánh kia đang nhắc nhở điều gì đó.
Bối cảnh của game « Địa Ngục Quỹ Tích » là những tàn tích đô thị hiện đại, với những tòa nhà cao tầng đổ nát, xe buýt bỏ hoang cùng vô số kiến trúc khác.
Trong những cảnh này có rất nhiều kính, bao gồm kính các tòa nhà lớn, cửa sổ sát đất của cửa hàng, kính xe bỏ hoang... Những thứ này đều đã tồn tại trong game gốc, chỉ là không sáng như bây giờ.
Đó là vì chức năng dò tia sáng của Thiên Huyễn editor bản gốc không mạnh mẽ đến thế.
Trong khi phiên bản game mới sử dụng Vạn Tượng editor, tự nó mang lại hiệu ứng dò tia sáng rất tốt, khiến những tấm kính này phản chiếu ánh sáng trong cảnh quan, làm mọi thứ trở nên chân thực hơn.
“Pằng!”
Hắc Long bắn một phát súng vào một tấm kính xe gần đó, tấm kính vỡ tan theo tiếng súng.
Dường như không có gì xảy ra.
Hắn im lặng một lát, rồi lại bắn một phát súng vào một tấm kính gần hơn. Lần này, hắn rõ ràng cảm nhận được một tiếng động giòn vang phát ra từ bức tường bên trái mình – đó là âm thanh của viên đạn lạc đập vào kết cấu bê tông.
“Thì ra là vậy, ta hiểu rồi!
Mấu chốt vẫn là quỹ đạo!”
Hắc Long hiểu vì sao trên bức tường bên trái lại xuất hiện vết đạn: bởi vì phát súng mà hắn bắn vào tấm kính, dù làm vỡ kính, nhưng viên đạn cũng bị phản ngược trở lại!
Điều này thật trừu tượng, vì trong cuộc s��ng thực, kính không thể nào phản lại đạn.
Nhưng rõ ràng, trong trò chơi này đã xảy ra một tình huống ngoài ý muốn: đạn bị kính hấp dẫn, nhưng tấm kính lại coi viên đạn như một loại tia sáng và phản xạ nó.
“Nói cách khác… ta có thể lợi dụng những mảnh kính vỡ lộn xộn này, tìm một quỹ đạo phản xạ ánh sáng để bắn trúng con ác ma sao?
Cứ như vậy, sẽ không cần phải ra khỏi công sự che chắn để đấu súng với nó nữa, mà có thể bắn mục tiêu cố định như trước sao??”
…
Thời gian trôi đi, người chơi bắt đầu phát hiện ngày càng nhiều cơ chế ẩn giấu!
Thoạt nhìn, những cơ chế ẩn giấu này khá ngẫu nhiên, nhưng nếu suy nghĩ kỹ, lại có cảm giác như tồn tại một mối liên hệ tiềm ẩn.
Lỗi vẩy súng của « Địa Ngục Quỹ Tích » đã xuất hiện trong « Ngục Tiền Đặc Công », còn « Địa Ngục Quỹ Tích » lại có thêm một lỗi mới: dùng gương phản xạ đạn.
Lỗi tăng tốc đá lăn của « Sisyphus » đã chuyển sang « Địa Ngục Liệt Ma »; con quỷ Địa Ngục Liệt Ma xấu xí này ban đầu chạy rất chậm, nhưng nếu nhấn phím nh���y theo một quy luật nhất định, nó có thể nhảy xa hơn. Ngược lại, « Sisyphus » lại xuất hiện một lỗi mới: có thể vác tảng đá trên người trong thời gian dài.
Lỗi drift của « Địa Ngục Xe Đua » đã chuyển sang « Đường Giận Chứng Máy Mô Phỏng », nhờ đó người chơi có thể drift nhanh chóng để thoát khỏi những chiếc xe quấy rối, giúp độ khó thử thách giảm đi đáng kể. Trong khi đó, « Địa Ngục Xe Đua » lại xuất hiện lỗi người chơi có thể kẹt vị trí, chặn đường những chiếc xe của ác ma.
Nội dung trò chuyện của người chơi trong « Tinh Thần Kế Hoạch » sẽ ảnh hưởng đến AI Hạ Di của « Thần Khí Chi Thành ». Nhiều người chơi buộc lòng phải quay lại chơi « Tinh Thần Kế Hoạch » lần nữa dù đã phá đảo, chỉ để điều chỉnh AI Hạ Di. Điều này lại gián tiếp khiến tỉ lệ phá đảo của « Tinh Thần Kế Hoạch » tăng thêm một bước.
Bản thân « Tâm Khiêu Mộng Cảnh » có nội dung thử thách khá đơn giản, cũng không xuất hiện lỗi nào quá nghiêm trọng. Nhưng mỗi khi « Tâm Khiêu Mộng Cảnh » bị giật mình trở về, nó cũng kéo theo « Hoang Ngôn Chi Huyết » cùng về. Người chơi đã ý thức lợi dụng điểm này, giúp giảm đáng kể độ khó khi thử thách boss của Hoang Ngôn Chi Huyết và tỉ lệ thành công GP.
Mặc dù « Vô Tận Huyễn Tưởng Truyền Thuyết 1 » và « Vô Tận Huyễn Tưởng Truyền Thuyết 2 » đã sửa đổi lối chơi phản ứng nguyên tố, nhưng người chơi đã phá đảo nhanh chóng từ trước đã nghiên cứu ra lộ tuyến không cần phản ứng nguyên tố vẫn có thể phá đảo thần tốc, nên phiên bản trước khá dễ dàng. Còn phiên bản sau thì càng không có quá nhiều khó khăn.
Trong « Thiên Mệnh Ngọa Long Truyện », thân phận của Thiên Mệnh nhân dường như đã bị lẫn lộn với thân phận của Thất Tâm Giả. Điều này cho phép người chơi dùng cẩm nang để kích hoạt thân phận Thất Tâm Giả ẩn giấu sau ba lượt không hành động của Thiên Mệnh nhân, giúp hắn trà trộn vào nội bộ thế lực yêu ma. Khi quân đội kéo đến, Thiên Mệnh nhân lại phát động hiệu ứng tập hợp, tương đương với việc lôi kéo một lượng lớn quân đội.
Trong « Kẻ Trộm Lửa », người chơi đã thành công lợi dụng lỗi xây dựng của Thất Tâm Giả, khiến nhân vật này hoàn thành viên gạch cuối cùng, từ đó cho phép người khác vượt qua màn chơi.
« Phi Thăng » không có lỗi mới nào xuất hiện, nhưng với những người chơi đã thuần thục kỹ năng bắn dao, việc vượt qua màn chơi thông thường cũng không phải là việc gì quá khó khăn.
Người chơi của « Nghịch Thiên Hành » thì ngẫu nhiên phát hiện lỗi “không lặn” vốn chỉ có trong « Phi Thăng ». Họ đã lợi dụng cách này để đưa thẻ nhân vật vào hư không, thành công dụ dỗ và tiêu diệt chân nhân tự nhiên.
Tóm lại, có thể nói người chơi đã “Bát tiên quá hải, các hiển thần thông”!
Cùng với việc từng lỗi một được phát hiện, diễn đàn cũng trở nên ngày càng náo nhiệt, nhiệt độ của thử thách lần này cũng liên tục tăng lên.
Vì những người chơi gia nhập sau cũng có thể hưởng thụ thành quả nghiên cứu của những người đi trước, có thể trực tiếp sử dụng các lỗi đã được kiểm chứng này.
Thời gian trôi đi, số lượng người chơi tham gia thử thách lần này không những không giảm đi mà ngược lại còn ngày càng nhiều!
Cũng có rất nhiều người chơi nước ngoài vì thế mà nảy sinh hứng thú với phiên bản game gốc.
Dù sao, theo lời giải thích của cộng đồng mạng trong nước, những tựa game này dù đã bị “thiến” đi phần tinh túy trong lối chơi, nhưng vẫn giữ lại được nhiều nội dung, dù chơi hơi "hành" một chút, nhưng vẫn trên mức tiêu chuẩn.
Vậy thì phiên bản gốc với cơ chế đặc biệt sẽ hay đến mức nào chứ?
Trong vô thức, điều này còn tạo ra hiệu quả quảng bá cho phiên bản game gốc.
Nhiều người chơi vì vấn đề thao tác nên rất khó giành được tiền thưởng, nhưng quá trình tự mình thử giải mã những câu đố của game bằng sự thông minh và tài trí vẫn khiến họ cảm thấy rất vui vẻ.
Có lẽ đây mới là sức hút lớn nhất của những tựa game Nghịch Thiên Đường.
…
Nhưng dựa theo định luật bảo toàn cảm xúc, người chơi vui vẻ thì Lilith lại vô cùng không vui.
“Cố Phàm!!
Rốt cuộc những lỗi này là sao vậy!?”
Lilith tức giận đến suýt ngất, lúc này nàng đang xem lại đoạn video phá đảo « Địa Ngục Quỹ Tích » và chất vấn đầy giận d���.
Mọi bản quyền nội dung này đều thuộc về truyen.free, xin đừng quên điều đó nhé.