(Đã dịch) Giá Cá Mạt Thế Hữu Điểm Tào - Chương 66 : Thiểu năng dây chuyền sản xuất
Không gian ảo.
Không khí ở đây chưa bao giờ sôi sục đến thế!
Sự sôi sục này khác hẳn với sự cuồng nhiệt trước thảm họa.
Trước thảm họa, những điều không thể làm được trong đời thực thường được mọi người tìm thấy ở game, nơi họ có thể thực hiện những ước mơ bình thường không tài nào với tới.
Sau thảm họa, lẽ ra sức hấp dẫn của game phải giảm đi đáng kể, vì những việc trước đây chỉ có thể làm trong game thì giờ đây con người đã có thể thực hiện ngoài đời.
Thế nhưng, mỗi thời đại lại có một cách chơi riêng.
Trước thảm họa, game là nơi để người ta theo đuổi ước mơ; còn sau thảm họa, game chủ yếu trở thành nơi để trút bỏ cảm xúc.
Không còn cách nào khác, hiện thực quá đè nén, dù sao cũng là tận thế mà!
Chẳng hạn như bị cấp trên chèn ép, phải cày tiền mua trang bị; hay luôn bị lão sếp hói chọc tức; hoặc tệ hơn, cứ có cô gái nào đó mê mẩn vẻ đẹp trai của sếp thì y như rằng mình lại thất bại trong tình trường...
Hiếm có một nơi nào mà người ta có thể thoải mái như vậy, chẳng kiêng nể bất cứ điều gì.
Trong đời thực không thể báo thù, thậm chí không dám hé răng, nhưng vào game thì tha hồ mà quây đánh, đập tan tành đối thủ.
Vì thế, game đích thị là thứ dễ gây nghiện, dù là để theo đuổi ước mơ hay trút bỏ cảm xúc, luôn có một lý do phù hợp với bạn.
Bởi vậy, những trận chiến ở đây kịch liệt và mãn nhãn hơn hẳn thời trước thảm họa rất nhiều!
Chẳng hạn như bản đồ tuyết đơn giản nhất trong CS.
Game bắt đầu, tất cả mọi người đều xuất hiện trên sân với đủ loại vũ khí: từ súng, cung nỏ, lao, cho đến lựu đạn đá châu chấu.
Người cầm lao dùng sào nhảy lên phòng thủ, kẻ bắn cung nỏ tung ra một mũi tên truy lùng nổ tung giữa không trung. Đối thủ vội vàng xoay người né tránh, nhưng "Ầm ầm" một tiếng, quả lựu đạn của Lôi Mãnh đã phát nổ dưới chân, hất tung hắn lên không trung.
Tiếng "Cộc cộc cộc" của súng ống, "Sưu sưu sưu" của cung nỏ, "Ba ba ba" của đá và pháo hoa cứ thế bay vút đi, trong chớp mắt đã khuất xa.
Sau đó, chỉ còn cách chuyển sang chế độ tử vong và theo dõi góc nhìn của người khác.
"Ngọa tào! Lại thế này nữa!" Quản Quân Viễn tức điên người, suýt chút nữa ném mũ giáp. Cậu ta với tay sờ soạng vài chục lần, chỉ chạm phải khoảng không, rồi chợt tỉnh ra: À, đây là trong game, không thoát game thì làm sao mà ném mũ giáp được.
Tiếng "Hô hô hô" của đám giáo viên vang lên đầy thích thú. Họ càng ra sức, phối hợp với phe đối diện nhanh chóng hạ gục Tây Môn Cùng – kẻ trông có vẻ ung dung nhưng th���c chất lại sở hữu thân pháp quỷ dị. Đến lúc này, một ván đấu mới chính thức bắt đầu!
Súng bắn đạn bay, tên lao nồi đỡ.
Chế độ chống khủng bố chủ yếu luyện tầm xa, nhưng cũng có những chế độ phù hợp cận chiến, chẳng hạn như "canh gác cái mông", "lột a lột", hay "vương giả thuốc trừ sâu" gì đó.
Trong các chế độ khác, anh hùng mà Quản Quân Viễn yêu thích nhất là một cô nàng người Ấn Độ, trông có vẻ yếu ớt nhưng lại có thể đặt cùng lúc nhiều camera tự động khóa mục tiêu, rồi dùng chùm sáng liên tục tấn công nhanh chóng hạ gục đối thủ.
Quản Quân Viễn cảm thấy, năng lực này rất giống với của mình.
Đương nhiên, đây cũng là lý do mỗi khi cậu ta đổi chế độ là y như rằng bị hội đồng điên cuồng. Đối với đám tân thủ, cô nàng Ấn Độ này đúng là một sự khó chịu, khiến trải nghiệm game tệ hại vô cùng.
Trong khi bọn họ đang chiến đấu cực kỳ sôi nổi, Alpha vẫn lặng lẽ quan sát từ một góc.
Một nửa luồng CPU được dùng để suy diễn thế giới và hỗ trợ tiến trình game, nửa còn lại điên cuồng thu thập mọi dữ liệu chiến đấu của những người ở đây.
Từ nhân vật cho đến từng chi tiết nhỏ nhất, không sót một thứ gì. Dù chỉ là một hơi thở hay một cái run rẩy cũng đều được ghi lại, đưa vào khuôn mẫu chiến đấu mới được tạo ra.
Việc học của trí tuệ nhân tạo, nghe thì có vẻ đơn giản với vài ba từ ngữ, nhưng bản chất lại càng đơn giản hơn, thực chất chỉ là một môn thống kê! (À mà, đây là lời của chủ nhân giải thưởng Nobel, không phải tôi nói đâu nhé, haha).
Để máy tính mô phỏng chuyển động chạy của con người hay khủng long, với chỉ một vài xương cốt, khớp nối và trọng lượng tương ứng, nó phải thống kê hàng trăm, hàng ngàn vạn lần. Ban đầu chỉ là những bước đi lảo đảo, chập chững; phải đến vài trăm triệu lần mới thống kê được dáng chạy chính xác và dần dần ổn định; và phải cần đến hàng tỷ lần thống kê nữa mới có thể chạy một cách vững vàng, mạnh mẽ và đẹp mắt.
Đấy mới chỉ là việc chạy tương đối đơn giản.
Còn chiến đấu thì phức tạp hơn chạy rất nhiều!
Nó đòi hỏi phải điều động gần như mọi xương cốt và cơ bắp trên cơ thể; cần thực hiện được vô vàn động tác khác nhau, sao cho linh hoạt, cân đối, mạnh mẽ và nhanh nhạy.
Mà mỗi động tác đều tồn tại một hình thức hiệu quả nhất về mặt lý thuyết.
Vậy có bao nhiêu hình thức như thế?
Lấy một ví dụ đơn giản nhé: môn cầu lông.
Bộ pháp cơ bản bao gồm khởi động, bảy loại bộ pháp di chuyển cơ bản, phối hợp đúng chỗ để đánh cầu, và năm loại bộ pháp về động;
Đấu pháp cơ bản: năm loại cho khu vực trước lưới, năm loại cho khu vực giữa sân, và bốn loại cho khu vực cuối sân.
Chỉ riêng sự phối hợp giữa bộ pháp và đấu pháp đã có không dưới hàng trăm loại hình thức vận động cần được tối ưu hóa thống kê.
Chưa kể đến các cách cầm vợt, sự khác biệt giữa tay trái và tay phải, hàng loạt tổ hợp này đã lên đến hàng ngàn!
Môn chạy bộ 100 mét, dù đã trải qua hơn trăm năm phát triển, hình thức tốt nhất gần như chỉ có một, nhưng dựa trên thiên phú, thể chất và chế độ huấn luyện khác nhau của mỗi người, nó vẫn có thể sinh ra hàng chục phương pháp luyện tập riêng biệt.
Vậy với hàng ngàn hình thức của môn cầu lông, n���u muốn đạt đến mức tối ưu, sẽ cần bao nhiêu phương pháp huấn luyện tương ứng?
Việc chiến đấu còn phức tạp và ngẫu nhiên hơn cả cầu lông. Để trở thành người mạnh nhất, muốn tối ưu hóa từng động tác đến mức hoàn hảo, e rằng cần đến hàng trăm triệu, hàng tỷ lần thử nghiệm, vậy phương pháp tối ưu cũng phải có hàng trăm triệu, hàng tỷ loại sao?
Đây không chỉ đơn thuần là vô cực ∞, mà thực sự là một số vô cùng lớn bậc hai. Để dễ hình dung, vô cùng lớn bậc nhất bao gồm tập hợp số thực, số tự nhiên, số hữu tỉ, v.v. Dù chúng chứa nhau, nhưng vì đều là vô hạn, chúng được coi là cùng một đẳng cấp, nhìn có vẻ lớn nhưng thực ra chưa phải là "khủng" nhất. Số vô cùng lớn bậc hai, về cơ bản, là khi ta coi tập hợp số thực đó như một đơn vị, và tạo ra vô số tập hợp như vậy. Hiểu một cách trực quan, vô cùng lớn bậc nhất chỉ mô tả tất cả các điểm trên một đường thẳng, trong khi vô cùng lớn bậc hai có thể mô tả hoàn chỉnh tất cả các điểm trên một đường, mặt, khối, vượt xa vô cùng lớn bậc nhất. Tiếp theo là vô cùng lớn bậc ba, là khi ta coi vô cùng lớn bậc hai như một đơn vị và tạo ra vô số tập hợp như vậy. Vô cùng lớn bậc ba, về mặt lý thuyết, có thể mô tả tất cả các đường cong hình học trong không gian một cách đếm được. Về cơ bản, bậc ba này đã bao hàm tất cả các con số mà chúng ta có thể tưởng tượng được, và chúng ta khó có thể nghĩ ra thứ gì phức tạp hơn để đếm. Ngay cả số lượng nguyên tử trong vũ trụ cũng chỉ là một con số thuộc cấp độ vô cùng lớn bậc nhất mà thôi.
Chính vì không gian ảo đã được mở ra, có những người khác hỗ trợ cung cấp dữ liệu, nếu không, dù với tốc độ tính toán của f91, Alpha cũng chẳng thể đặt bất kỳ kỳ vọng nào vào việc này.
Ngay cả siêu máy tính cũng chưa chắc đã đủ.
Đương nhiên, chủ yếu là vì tuổi thọ con người không đủ, không sống được đến lúc phân tích xong hết.
Alpha bận rộn, Diệp Siêu cũng không hề rảnh rỗi.
Lợi dụng vật tư trao đổi được, cậu ấy chế tạo ra những chiếc mũ giáp cảm ứng 3D mới.
Dựa trên phản hồi từ những chiếc mũ giáp đầu tiên, Diệp Siêu kịp thời điều chỉnh: chẳng hạn như phiên bản hộp sọ vuông vắn riêng cho Phương Củ, phiên bản hộp sọ tròn dành cho Quản Quân Viễn, và cả những yêu cầu cần có lỗ thông hơi để không làm hỏng kiểu tóc.
Thực ra, điều này lại rất tốt, giúp tiết kiệm vật liệu. Chỉ cần các điện cực chủ chốt được đặt đúng vị trí, hình dáng bên ngoài về cơ bản không còn quan trọng.
Việc này cũng không tốn quá nhiều thời gian, một lần làm quen là hai lần thành thạo. Mấu chốt là, không gian ảo có thể hỗ trợ gia công, về cơ bản nó giống như một cỗ máy tiện vạn năng với độ chính xác vô hạn.
Chỉ cần tạo ra một linh kiện đạt chuẩn, chuẩn bị đầy đủ vật liệu, sau đó sao chép, sao chép, sao chép là sẽ có vô số linh kiện.
Sau khi mọi linh kiện được gia công xong, chúng sẽ được lắp ráp và có thể xuất xưởng ngay.
Phần rắc rối nhất lại chính là khâu chuẩn bị vật liệu và lắp ráp.
Tuy nhiên, điều này cũng không phải là không có cách giải quyết.
Hiện tại, Alpha chỉ có thể tạo ra những NPC có chức năng đơn nhất trong không gian ảo, chúng giống như những NPC "thiểu năng".
Những NPC này không hề có khả năng tương tác, nhưng lại cực kỳ phù hợp để làm những "con ốc vít" trên dây chuyền sản xuất: làm việc 24/7 không lương mà không một lời oán thán, còn "năng suất" hơn cả mấy tay viết mạng.
Hiện tại, dây chuyền tháo dỡ và dây chuyền lắp ráp đã đang trong quá trình thử nghiệm. Dù chưa hoàn thiện hoàn toàn nhưng bước đầu đã cho thấy hiệu quả rõ rệt.
Khi hoàn thành, Diệp Siêu chỉ cần tiếp nhận vật liệu từ cuối dây chuyền tháo dỡ, gia công sao chép, rồi đưa vào dây chuyền lắp ráp, tiết kiệm được rất nhiều thời gian và công sức.
Nhờ đó, cậu ấy có thể dành nhiều thời gian hơn để chế tạo bộ giáp Iron Man!
Đúng vậy, bộ giáp Iron Man.
Bản quyền nội dung này thuộc về truyen.free, với mỗi từ ngữ được chắt lọc để mang lại trải nghiệm tuyệt vời nhất cho độc giả.