Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

(Đã dịch) Khởi Động Lại Nhân Sinh(Trọng Khải Nhân Sinh) - Chương 331 : 【 Kỷ Nguyên Tương Lai thật thật cực kỳ kiếm tiền 】

Trước đây, Trần Quý Lương từng đăng trạng thái trên tài khoản cá nhân, nói rằng nếu 《Kỷ Nguyên Tương Lai》 đạt mốc 1 triệu người online cùng lúc vào cuối năm, hắn sẽ dành tặng người chơi một bất ngờ. Đáng tiếc, mục tiêu đó vẫn chưa thành hiện thực. Dù các hoạt động Giáng Sinh và Tết Nguyên Đán được tổ chức rầm rộ, số lượng người online cùng lúc cao nhất cũng chỉ đạt 86 vạn.

Thế nhưng, con số này đã đủ khiến người khác kinh ngạc rồi, 《Kỷ Nguyên Tương Lai》 mới mở đăng ký được nửa năm thôi đó! Kể từ ngày trò chơi trực tuyến xuất hiện tại Trung Quốc, để đạt được số liệu này trong vòng nửa năm, ngoại trừ 《Kỷ Nguyên Tương Lai》, thì chỉ có duy nhất một tựa game khác là 《Mộng Huyễn Tây Du》.

Khi ấy, Trương Triêu Dương bình luận về tình hình chung, cho rằng trong số các game online mới ra mắt năm nay, chỉ có 《Thiên Long Bát Bộ》 và 《Kỷ Nguyên Tương Lai》 là đáng gờm. 《Thiên Long Bát Bộ》 quả thực rất mạnh, vào tháng 10 khi tổ chức hoạt động Quốc Khánh, số lượng người online cùng lúc từng vọt lên 70 vạn. Thế nhưng, nó nhanh chóng giảm xuống còn 60 vạn, không thể tăng trưởng liên tục như 《Kỷ Nguyên Tương Lai》.

"Hiện tại, doanh thu mỗi tháng của 《Kỷ Nguyên Tương Lai》 là bao nhiêu?" Quách Phong hiếu kỳ hỏi. Trần Quý Lương cười đáp: "Hai tháng đầu mới ra mắt, doanh thu mỗi tháng chỉ khoảng hai ba chục triệu. Còn hiện tại à, riêng doanh thu tháng 12 đã lên tới 102 triệu."

"Đệt!" Quách Phong lập tức câm nín.

Thật ra, Trần Quý Lương vẫn còn quá lương thiện, không hề vắt óc nghĩ cách dụ dỗ người chơi nạp tiền. Nếu không, với 86 vạn người online cùng lúc, doanh thu hàng tháng tuyệt đối không chỉ dừng lại ở con số 102 triệu. Đương nhiên, cũng có thể nói cách khác: 《Kỷ Nguyên Tương Lai》 có cơ chế thu phí cực kỳ tiết chế, mang lại trải nghiệm game rất tốt cho người chơi miễn phí.

Trần Quý Lương nói: "Chủ yếu là vì 《Kỷ Nguyên Tương Lai》 không có đối thủ cạnh tranh cùng thể loại. Hiện tại ở trong nước, game online chiến đấu 2D chỉ có 《Kỷ Nguyên Tương Lai》 và 《DNF》. Mà 《DNF》 thì hack tràn lan, thường xuyên mất kết nối, các vấn đề mạng lưới lại không được xử lý kịp thời, nên mới online không bao lâu đã trở nên chết dở sống dở."

Chủ yếu là vì hiện tại, các game MMO online đang bị đồng nhất quá nghiêm trọng, đặc biệt là những người chơi đã có kinh nghiệm bắt đầu cảm th���y chán ngán về mặt thẩm mỹ. Bỗng nhiên xuất hiện một lối chơi mới lạ, không giống với các game MMO online khác, họ liền như ong vỡ tổ kéo đến.

Quách Phong hỏi: "Các nhà phát triển game lớn khác không chạy theo xu hướng sao?" "Có chứ," Trần Quý Lương đáp, "Shengqu Games đã giao việc phát triển game 《Ma Thổi Đèn》 cho một công ty game ở Thành Đô mà họ đã mua lại. Đó cũng là một game online chiến đấu 2D, dự kiến sang năm có thể online. Tencent cũng đã tuyên bố phát triển một game online chiến đấu 2D, tên là gì ấy nhỉ, 《QQ Chiến Hồn》."

Thị trường game online trong nước chỉ có thế thôi, người chơi không thể nào tăng lên vô hạn được. 《Kỷ Nguyên Tương Lai》, với tư cách là một thế lực mới nổi lên, đã gây ảnh hưởng cực kỳ lớn đến các game online khác.

Game đầu tiên chịu ảnh hưởng chính là 《Câu chuyện Nấm lùn》, cũng thuộc thể loại game online hành động 2D, nhưng nói nó là game chiến đấu thì hơi khiên cưỡng. Năm nay, 《Câu chuyện Nấm lùn》 đạt đỉnh 70 vạn người online (vào mùa hè), nhưng sau khi 《Kỷ Nguyên Tương Lai》 mở Open Beta, s��� lượng người online của 《Câu chuyện Nấm lùn》 đã sụt giảm 12%.

Tình trạng này suy giảm cho đến cuối năm, ngay cả các hoạt động Giáng Sinh cũng không thể vực dậy được, một lượng lớn người chơi từ 《Câu chuyện Nấm lùn》 đã đổ dồn về 《Kỷ Nguyên Tương Lai》.

Giới học sinh của 《Hành Trình》 và 《Quyền Ngự Thiên Hạ》 cũng không ít người chuyển sang 《Kỷ Nguyên Tương Lai》. Bởi vì các "phó bản nhỏ lẻ" của 《Kỷ Nguyên Tương Lai》, mỗi lần vượt phó bản nhiều nhất chỉ cần 15 phút, học sinh có thể tranh thủ chơi một ván trong giờ nghỉ trưa hoặc trước buổi tự học buổi tối.

Còn có cả người chơi của 《Crazyracing Kartrider》, cũng không ít người chuyển sang chơi 《Kỷ Nguyên Tương Lai》. Xu hướng này tiếp diễn, khi danh tiếng của 《Kỷ Nguyên Tương Lai》 ngày càng vang dội, số lượng người chơi của các game khác vẫn tiếp tục bị xói mòn.

Thậm chí ngay cả người chơi của 《World of Warcraft》, cũng có người sau khi kết thúc hoạt động bang hội, đăng nhập vào 《Kỷ Nguyên Tương Lai》 để cày vài ván Thâm Uyên thư giãn một chút. Cứ như thể chơi World of Warcraft là làm việc, còn chơi Kỷ Nguyên Tương Lai mới thực sự là giải trí thư giãn.

《Kỷ Nguyên Tương Lai》 tựa như "video ngắn" trong ngành game online, có thể mở chơi bất cứ lúc nào, thoải mái xong là nghỉ, không làm chậm trễ các việc khác. Hiện tại, số lượng người online cùng lúc tối đa của 《Kỷ Nguyên Tương Lai》 đã tăng lên 90 vạn, mục tiêu 1 triệu người online cũng không còn xa.

Truyền thông game tràn ngập những lời khen ngợi. Còn giới truyền thông xã hội thì lại chỉ trích, bất cứ chuyện gì xảy ra cũng đều bị đổ lỗi.

Trước kia là 《Truyền Kỳ》, sau đó là 《World of Warcraft》, 《Mộng Huyễn Tây Du》, giờ đây lại có thêm 《Kỷ Nguyên Tương Lai》. Chỉ cần game nào hot nhất, game đó nhất định sẽ trở thành mục tiêu công kích của báo chí.

Trong dịp Giáng Sinh, có một bản tin cho hay, hai học sinh ở Dương Thành hẹn đánh nhau, một người trong số đó bị đánh trọng thương dẫn đến tử vong. Bởi vì cả hai đều từng chơi 《Kỷ Nguyên Tương Lai》, dưới ngòi bút của phóng viên, vụ việc này liền biến thành "PK ngoài đời", nói rằng 《Kỷ Nguyên Tương Lai》 đã tuyên truyền bạo lực trong game.

Vì dư luận dấy lên rất lớn, Game Science còn đặc biệt cử người đi điều tra. Thật ra, đó là hai đứa con của công nhân nông thôn, theo cha mẹ làm công sống và học tại trường dành cho con em công nhân nông thôn ở Dương Thành. Tài nguyên giáo dục đáng lo ngại, môi trường học tập cũng kém, nên việc trốn học, lên mạng, đánh nhau là chuyện thường tình.

Trước khi đánh nhau, bọn chúng quả thực đã chơi 《K�� Nguyên Tương Lai》 ở quán net. Thế nhưng, nguyên nhân đánh nhau lại là do tranh giành người yêu ngoài đời thực, không liên quan nửa xu nào đến game.

Hơn nửa năm nay, ở Bắc Kinh còn xảy ra một vụ án mạng khác. Con trai của một công nhân viên chức bị cho nghỉ việc (hai anh em sinh đôi), trường nghề còn chưa học xong đã bỏ học, mỗi ngày chỉ lang thang khắp nơi ở Bắc Kinh. Bọn chúng còn dẫn theo bạn gái của mình, ngẫu nhiên chọn một ông lão để hành hung, sống sờ sờ ngược đãi ông lão đến chết.

Bốn tên hung thủ này, trước khi gây án thậm chí còn chưa từng chơi game, chỉ là bình thường hay lui tới quán net mà thôi, thế nhưng vẫn bị báo chí gán cho cái mác là bị game online ảnh hưởng nên giết người.

Thậm chí còn có phóng viên công khai tung tin đồn thất thiệt, thêm thắt chi tiết rằng bốn tên hung thủ muốn giết ông lão để cướp đồ.

Chuyện này đã gây chấn động đặc biệt lớn trong năm nay, khiến báo chí khắp nơi trên cả nước đồng loạt lên án, nhiều nhà truyền thông còn kêu gọi cấm triệt game online hoàn toàn.

Khi ấy, Bytes vừa mới hoàn thành việc hợp quy tài chính, Trần Quý Lương không nhịn được đã viết một bài báo: 《Đừng chỉ đổ lỗi xung đột xã hội cho game online》.

Trong bài báo, Trần Quý Lương viết: "Hai anh em sinh đôi gây án mạng kia, cha mẹ đều là công nhân viên chức được hưởng tiền trợ cấp nghỉ việc. Bản thân chúng ngay cả trường dạy nghề cũng không kiên trì học hết, cha mẹ giúp tìm việc cũng không chịu đi làm, suốt ngày lang thang đầu đường xó chợ và quán net, sống buông thả."

"Loại người này thuộc về nhóm người bên lề xã hội, là do một loạt các yếu tố phức tạp dẫn đến. Chúng ta nên chú ý, giúp đỡ những nhóm người bên lề xã hội, để họ trở lại quỹ đạo, chứ không phải cấm triệt game online. Chẳng lẽ trước khi game online xuất hiện ở Trung Quốc, thì không có nhóm người bên lề xã hội sao? Ngoài phố lẽ nào không có lưu manh?"

"Bây giờ thì cảm thấy quán net là nơi dung chứa những điều xấu xa. Trước kia thì là phòng chơi game, xa hơn nữa là phòng ca múa, ngược dòng lịch sử đến thập niên 70 thậm chí là sân trượt băng. Chẳng lẽ sân trượt băng là chuyên xây dựng cho bọn côn đồ sao? Sân trượt băng không phải, phòng ca múa, phòng chơi game, quán net cũng không phải. Là vì trước tiên đã có vấn đề xã hội, xuất hiện nhóm người bên lề xã hội, rồi họ mới tìm một nơi để tụ tập. Chứ không phải sân trượt băng, phòng ca múa, phòng chơi game, quán net đã làm hư hỏng họ."

Bài báo này, Trần Quý Lương đăng trên tài khoản cá nhân của mình, nhanh chóng được các kênh game, báo game đăng lại. Thế nhưng cũng chẳng có tác dụng gì, báo chí truyền thống vẫn tiếp tục công kích. Bởi vì việc công kích game online có thể thu hút sự chú ý, tăng doanh số báo chí.

Vì 《Kỷ Nguyên Tương Lai》 thể hiện xuất sắc, cuối năm nay nó đã càn quét 10 giải thưởng tại giải Kim Linh. Trần Quý Lương cũng được chọn là "Nhân vật của năm 2007 Gamefy" tại giải Kim Linh… một trong số đó. Ừm, số lượng "Nhân vật của năm Gamefy" hàng năm thì hơi nhiều.

Tiếp theo là lễ trao giải Kim Phượng Hoàng của Hội nghị thường niên ngành công nghiệp game Trung Quốc, được tổ chức vào tháng 1 năm 2008 tại Tô Thành. Trần Quý Lương đi lại nhiều quá nên ngại chạy, bèn để Phó Tổng Giám đốc Game Science là Khúc Quốc Hào đi nhận giải.

Đương nhiên, còn phải gọi điện thoại xin lỗi hai vị cục trưởng thuộc sở của mình và Bộ Công nghiệp và Thông tin, giải thích rằng gần đây bản thân bận rộn công việc nên không thể đi được.

Tiện thể nhắc đến, Shengqu Games vẫn như cũ là ông lớn đầu ngành game online tại Trung Quốc! Trong vòng nửa năm kể từ khi tuyên bố 《Truyền Kỳ》, 《Truyền Thế》 miễn phí, doanh thu của hai game này trực tiếp giảm một nửa. Hiện tại, dần dần lại áp dụng lại hình thức miễn phí, cộng thêm một loạt game và các kênh thanh toán doanh thu, Shengqu Games đã vượt qua NetEase về doanh thu trong nửa đầu năm, nửa cuối năm càng ép NetEase đến mức thảm hại.

Mấy ngày sau. Hàng Châu. Tại Hội nghị thường niên ngành công nghiệp game Trung Quốc, Phó Tổng Giám đốc Game Science Khúc Quốc Hào lên đài phát biểu: "Vào ngày Tết Nguyên Đán, 《Kỷ Nguyên Tương Lai》 đã cập nhật phiên bản mới, cấp độ tối đa của nhân vật tăng lên cấp 60, bổ sung bốn cửa ải mới, mười lăm phó bản, cùng hệ thống thú cưng mới… Số lượng người chơi tăng trưởng rất nhanh, chỉ trong hai ngày đã đạt mốc 1 triệu người online cùng lúc tối đa…"

Dưới khán đài, một đám các ông lớn của các công ty game, nghe được tin tức này đều lộ vẻ biểu cảm phức tạp. Lại một game đạt một triệu người online xuất hiện!

Hội nghị ngành và lễ trao giải kết thúc, Trần Thiên Kiều gọi điện thoại cho cấp dưới: "Mau giục Studio bên Thành Đô tăng tốc độ phát triển game 《Ma Thổi Đèn》. Đương nhiên, chất lượng game cũng phải đảm bảo."

Vừa nhanh vừa tốt ư? Đầu bên kia điện thoại nghe xong đều bó tay rồi, chỉ có thể cam đoan nhất định sẽ hoàn thành nhiệm vụ.

Chu Tuấn trở lại công ty, lập tức triệu tập cuộc họp cấp cao: "Canh bạc lớn của chúng ta với 《Granado Espada》 có thể tuyên bố thất bại. The9 Limited không thể chỉ dựa vào 《World of Warcraft》, nhưng đại diện game Hàn Quốc cũng không đáng tin cậy. Tôi dự định đặt cược lớn vào việc tự phát triển 《Danh Tướng Tam Quốc》, lợi dụng game chiến đấu 2D để thoát khỏi vòng vây…"

Tháng 10, 《Granado Espada》 online, The9 Limited đã bắt đầu tuyên truyền từ nửa năm trước, thổi phồng đến mức hoa mỹ vô cùng. Kết quả là trong giai đoạn Open Beta, chỉ có 8 vạn người online cùng lúc… Thua lỗ thảm hại!

Bởi vì phí đại lý của 《Granado Espada》 cực kỳ đắt đỏ, người Hàn Quốc đã thẳng tay chặt chém The9 Limited.

Hiện tại, The9 Limited lại muốn tự phát triển game online chiến đấu 2D, được đặt tên rất hay để hưởng ứng lời kêu gọi của cục, tăng cường độ tự phát triển game, cố gắng tuyên truyền văn hóa truyền thống Trung Quốc.

Thật ra, đó là chạy theo xu hướng của 《Kỷ Nguyên Tương Lai》, tiện thể hàn gắn mối quan hệ với cục. Hơn nữa, cái tên này còn ăn theo game kinh điển 《Danh Tướng Tam Quốc》, cơ bản cũng không hề trả phí bản quyền, muốn dùng điều này để thu hút người chơi game thùng thời đó.

Ở một dòng thời gian khác, chiến lược marketing của 《Danh Tướng Tam Quốc》 còn chơi kiểu hài hước đen tối hơn. Khi ấy, 《DNF》 của Tencent độc chiếm ngôi vương, The9 Limited vậy mà bỏ ra 200 triệu Q tệ để cướp người chơi của 《DNF》, khẩu hiệu tuyên truyền là "Chơi 《Danh Tướng Tam Quốc》 tặng Q tệ".

Thao tác này khiến Tencent cũng phải bó tay, game tặng Q tệ là cái quái gì? Ngươi đang cạnh tranh với Tencent ư? Hay là muốn giúp Tencent quảng bá QQ?

Chu Tuấn giờ đây chỉ thị: "Trước khi 《Danh Tướng Tam Quốc》 online, hãy vào hainei.org, nền tảng của Game Science, Kỷ Nguyên Tương Lai Tieba để đăng ký tài khoản. Bất kể là tặng U tệ (tiền Game Science) hay xu Bytes, dù sao cũng phải cố gắng giành lấy người chơi của 《Kỷ Nguyên Tương Lai》!"

Một đám quản lý cấp cao của The9 Limited nghe xong ngây người, sao lại cảm thấy thao tác này cực kỳ không đáng tin cậy thế nhỉ?

Chu Tuấn nói: "Các game online truyền thống đã phát triển đến giai đoạn bão hòa, 《World of Warcraft》 đã là giới hạn của thể loại game tương tự. Tiếp theo, chúng ta nhất định phải tập trung tấn công mạnh vào mảng game online chiến đấu 2D!"

Hiện tại, game online chiến đấu 2D đã trở thành miếng mồi ngon, một loạt các công ty game lớn nhỏ đều chạy theo xu hướng để nghiên cứu và phát triển. Shengqu Games có 《Ma Th��i Đèn Ngoại Truyện》, Tencent có 《QQ Chiến Hồn》, The9 Limited có 《Danh Tướng Tam Quốc》, Hoàn Mỹ có 《Thần Quỷ Thế Giới》, 9game.cn có 《Dũng Sĩ》, Côn Luân Vạn Duy có 《Đông Du Ký》, Kingsoft có 《Thời Đại Chiến Đấu》…

Đây vẫn chỉ là các hãng game lớn, ngoài ra hàng chục công ty game vừa và nhỏ cũng như ong vỡ tổ lao vào phát triển game online chiến đấu 2D. Trong vòng một năm tới, dự kiến sẽ có hai ba mươi tựa game cùng loại online. Càng nhiều game ăn theo xu hướng, càng chứng tỏ 《Kỷ Nguyên Tương Lai》 hái ra tiền đến mức nào!

Mọi quyền sở hữu trí tuệ đối với bản dịch này đều được bảo hộ bởi truyen.free.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free