(Đã dịch) Khởi Động Lại Trò Chơi Thời Đại - Chương 131: Chế tác cái gì tài nghệ đâu?
Khi dựng mô hình 3D, về cơ bản đều bắt đầu từ tư thế này vì sự tiện lợi. Dĩ nhiên, hiện tại mô hình trông cực kỳ cứng nhắc, giống như một hình nộm, không hề có chút chân thực nào – điều này hoàn toàn bình thường. Sau khi được tinh chỉnh và thêm vào các cử động cùng biểu cảm, hình tượng ảo này mới có thể thực sự "sống động" được.
Vì vậy, Chung Minh và Chu Sâm đều không có bất cứ thắc mắc gì về tư thế này, mà tập trung nhiều hơn vào độ chân thực của mô hình.
Chu Sâm: "Ừm, tốt lắm." Là một lập trình viên, anh ta nhìn cũng không hiểu sâu về đồ họa, dù sao thì cũng chỉ biết rằng mô hình này có độ chính xác rất cao, nhìn qua cũng khá ổn, thậm chí còn tinh xảo hơn hẳn so với nhiều mô hình game anh ta từng thấy trước đây.
Độ tinh xảo là điều chắc chắn, bởi vì đây là thần tượng ảo, yêu cầu về độ chính xác của mô hình là cực kỳ cao, ngang tầm với nhiều tác phẩm 3A đỉnh cao. Những mô hình Chu Sâm thường thấy đa phần là trong các game mobile phổ thông, game web, yêu cầu về độ tinh xảo không cao đến thế, đương nhiên không thể nào so sánh với mô hình này được.
Chung Minh nhìn kỹ một chút, thấy từ bức vẽ này, độ chân thực tổng thể vẫn rất cao. Những chi tiết nhỏ như họa tiết trên tai nghe, hình dáng hai bím tóc đuôi ngựa, trang phục, hình xăm... đều không có bất cứ vấn đề gì. Những thứ này lại là dễ làm nhất, chỉ cần cẩn thận là có thể hoàn thành tốt.
Điểm mấu chốt là khuôn mặt và dáng người của mô hình. Khuôn mặt là thứ dễ bị làm hỏng nhất; trong nhiều bộ anime 2D truyền thống, một dấu hiệu cho thấy sự tận tâm của nhà sản xuất chính là việc tình trạng "méo mó" trên khuôn mặt xuất hiện nhiều hay ít. Rất nhiều bộ anime 2D truyền thống làm ẩu thậm chí khiến nữ chính mỗi tập lại biến thành một người khác, ngoài kiểu tóc ra thì cả khuôn mặt đều khiến người xem không nhận ra được, tạo ra tình huống kỳ lạ.
Bởi vì khuôn mặt con người được xem như một tác phẩm nghệ thuật vô cùng tinh xảo; chỉ cần bất kỳ bộ phận nào trên ngũ quan lớn hơn, nhỏ hơn, hoặc di chuyển một chút thôi, cũng sẽ mang lại cảm nhận hoàn toàn khác biệt cho người nhìn. Có lẽ cũng chính vì vậy mà trong muôn người, trai xinh gái đẹp mới tương đối hiếm hoi.
Việc dựng mô hình cũng tương tự; cùng một bức nguyên họa, mô hình được tạo ra có thể khác biệt rất lớn. Thực sự muốn phục dựng hoàn hảo một nhân vật, cần phải vô cùng kiên nhẫn, tỉ mỉ điều chỉnh từng chi tiết trên khuôn mặt, thậm chí tinh tế đến từng khối cơ bắp nhỏ.
Dáng người cũng vậy, mặc dù so với khuôn mặt, sự đẹp xấu của vóc dáng không rõ ràng bằng, nhưng nhìn kỹ vẫn có thể thấy được sự sai lệch. Một số mô hình dựng thô sơ, cánh tay trông như ống tròn, chất lượng thực sự không có vấn đề, trang phục cũng rất ổn, nhưng nhìn cứ thấy không chân thực. Mô hình tinh xảo thì cần phải thể hiện vừa đúng từng khối cơ bắp trên cánh tay; mặc dù cơ bắp nữ giới thường không rõ ràng, nhưng khi dựng cũng nhất định phải tỉ mỉ, như vậy độ chân thực mới cao.
Nếu không, nhân vật này có thể sẽ biến thành Na Tra hóa thân củ sen mất. Khương Uyển Na dù sao cũng là người chuyên nghiệp, mô hình này không thể nói là hoàn hảo tuyệt đối, nhưng cũng vô cùng xuất sắc. Điểm thiếu sót có lẽ nằm ở sự thấu hiểu đặc biệt nào đó. Nói cách khác, có lẽ vì quá chú trọng cấu trúc cơ thể người thật mà trông hơi bình thường, không có điểm nhấn gì quá nổi bật về mặt thẩm mỹ.
Chung Minh trả lời: "Tôi sẽ đưa ra thêm vài bản phác thảo cấu trúc chi tiết, dựa vào đó để điều chỉnh lại một chút." Cánh tay, hai bên ngực, sau lưng, những chi tiết trên khuôn mặt... Chung Minh rất nhanh dùng bản nháp vẽ lên vài bản phác thảo cấu trúc chi tiết, rồi gửi vào nhóm chat.
Khương Uyển Na xem xong hơi sững người lại: "Có cảm giác hơi cường điệu quá không? Trong thực tế rất ít thấy kiểu này mà?" Chung Minh trả lời: "Không sao, cứ làm theo cái này đi." Ở kiếp trước của Chung Minh, có một họa sĩ tên là Kim Hựu Thái, người có phong cách độc đáo, riêng biệt, ảnh hưởng đến rất nhiều trò chơi.
Cái tên này có lẽ hơi xa lạ với nhiều người, nhưng chắc chắn ai cũng biết đến một trò chơi, đó là (Blade & Soul). Phong cách nghệ thuật của Kim Hựu Thái chính là phóng đại trên nền tảng của chủ nghĩa hiện thực, cuối cùng hình thành một phong cách nghệ thuật vừa hàm súc vừa phóng khoáng.
Nhiều người hay đùa rằng, những nhân vật nữ giới được anh ấy vẽ ra mang phong cách "sư tỷ đẫy đà". Các nhân vật dưới ngòi bút anh ấy thường có sức quyến rũ đặc biệt, thông qua việc phóng đại đùi, vòng ba, vòng một, khiến những nhân vật kiểu "ngự tỷ" này toát lên vẻ quyến rũ đầy cuốn hút, và thông qua việc điều chỉnh góc nhìn tinh tế, để nhân vật trông chân thực hơn.
Chung Minh chủ yếu yêu cầu Khương Uyển Na thay đổi ở khía cạnh này. Đương nhiên, không phải muốn biến nhân vật Hạ Nại Nhi thành phong cách của (Blade & Soul), mà chỉ là phóng đại một số chi tiết nhỏ để tạo thành một phong cách đặc trưng, giúp mô hình nổi bật hoàn toàn so với các thần tượng ảo khác.
Chu Sâm xen vào một câu: "Cứ thay đổi trước đã, nhưng trước đó hãy gửi file tài liệu mô hình cho tôi đi, để tôi đưa vào chương trình và thử nghiệm một chút. Ngoài ra, Chung Minh, còn về kiểu thiết kế động tác, cậu đã nghĩ đến đâu rồi?" Khương Uyển Na nói: "Động tác thì không vội, tôi vẫn đang phải sửa mô hình mà. Nhưng Chung Minh cậu thực sự có thể nghĩ trước, phác thảo ý tưởng, chờ tôi sửa xong mô hình là có thể trực tiếp làm động tác được ngay."
... Cụ thể cần những động tác gì, Chung Minh thật sự vẫn chưa nghĩ kỹ được.
Họ phải nộp một chương trình tương tác 3D, có thể xem như một bản DEMO đơn giản, trong đó người chơi nhất định phải có thể tương tác đơn giản với thần tượng ảo.
Sau khi mô hình hoàn thành, không thể chỉ đơn giản là đưa nó lên như một khung xương chữ thập rồi thôi, mà ít nhất phải có vài động tác đơn giản. Ví dụ như đứng thẳng, ngồi xuống, nằm ngủ, khiêu vũ, vân vân.
Khi đó, những lựa chọn động tác này sẽ được hiển thị cho người chơi, người chơi chỉ cần nhấp vào một nút, thần tượng ảo sẽ thực hiện động tác tương ứng. Số lượng và độ khó của động tác đều không có yêu cầu, nhưng rõ ràng là càng nhiều càng tốt.
Đương nhiên, xét đến việc đây mới chỉ là giai đoạn vòng loại, đại đa số tác phẩm sẽ không làm những động tác quá phức tạp như vậy. Đối với động tác như "khiêu vũ", có lẽ chỉ kéo dài khoảng mười mấy giây, không nhiều hơn, và coi như màn trình diễn tài năng của thần tượng ảo.
Nhưng vấn đề khiến Chung Minh khá đau đầu lúc này là họ dù sao cũng chỉ có ba người, mà chỉ có Khương Uyển Na biết điều chỉnh động tác cho mô hình, nhân lực có hạn.
Nếu là những phòng làm việc lớn, việc dựng mô hình và làm động tác đều do những người khác nhau phụ trách, hiệu suất sẽ cao hơn một chút. Ví dụ như một đoạn vũ đạo, khi đã có mô hình, các họa sĩ dựng động tác có thể cùng làm từng phần khác nhau, cuối cùng ghép lại với nhau sẽ thành một đoạn vũ đạo hoàn chỉnh.
Đối với nhóm của Chung Minh thì điều đó chắc chắn không thể được, Khương Uyển Na một mình bận rộn không xuể, thời gian cũng không đủ.
Nhưng Hạ Nại Nhi vẫn cần có "màn trình diễn tài năng". Nếu chỉ là những động tác đơn giản như đứng, ngồi, ngáp, vươn vai, thì không thể tạo ra sự khác biệt rõ ràng so với các thần tượng ảo khác được.
Điểm mấu chốt là phải thể hiện tài năng gì đây? Đối với thần tượng ảo mà nói, tốt nhất vẫn là âm nhạc, vũ đạo. Vũ đạo thì chắc chắn không ổn rồi, còn âm nhạc thì sao? Ca hát chắc chắn không được, không có nguồn âm thanh. Để Khương Uyển Na hát thì đúng là chuyện đùa, cô ấy không có trình độ đó.
Vậy thì, có thể để cô ấy trình diễn một bản nhạc cụ không? Điều này đối với một thần tượng ảo mà nói, cũng được coi là một điểm cộng lớn!
Bản văn này thuộc về truyen.free, mọi hình thức tái sử dụng đều cần có sự cho phép.