(Đã dịch) Khởi Động Lại Trò Chơi Thời Đại - Chương 154: Mục tiêu, độc lập trò chơi!
Quái lạ thật, Chu Sâm này, rõ ràng là một lập trình viên mà sao lại cuồng nhiệt theo dõi thần tượng đến thế? Nhìn cái vẻ mặt hớn hở của cậu ta cứ như vừa ăn phải mật ong, không biết còn tưởng rằng thần tượng ảo này do cậu tạo ra không đấy. Đại Huy ca trêu chọc vài câu rồi tiếp tục công việc của mình.
Chu Sâm chẳng có tâm trạng giải thích cho anh ta, vội vàng mở nhóm chat ba người: "Chung Minh, mau tỉnh lại đi tôi ơi! Chúng ta giành được giải đặc biệt, giành được hai triệu có đúng không? Thật ư?!"
Hắn còn cố ý hơi đứng lên một chút, nhìn sang bên tổ thiết kế nơi Chung Minh đang ngồi. Chỉ thấy Chung Minh vẫn điềm nhiên ngồi tại chỗ, chẳng hề tỏ ra kích động chút nào.
Chung Minh trả lời: "Tạm thời vẫn chưa phải là thật. Giải thưởng cuối cùng còn phải qua hội đồng giám khảo xác nhận, tổng hợp nhiều yếu tố mới có thể quyết định. Tuy nhiên, nhìn từ tình hình hiện tại, Hạ Nại Nhi về cơ bản sẽ giành được giải thưởng ở cấp độ dưới."
Chu Sâm càng hồ hởi: "Vậy chúng ta tranh thủ lên kế hoạch xem tiêu hai triệu này thế nào! Không, phải là bốn triệu chứ, chỉ cần chúng ta giao bản quyền của Hạ Nại Nhi cho Tinh Hoa Giải Trí khai thác, thu nhập về sau chắc chắn còn nhiều hơn nữa!"
"Đúng là một số tiền lớn thật! Chung Minh cậu thấy sao, tiền này chúng ta dùng thế nào? Cậu là người sáng tạo chính, cậu quyết định."
Khương Uyển Na làm việc ở dự án (Cơ Giáp Kỷ Nguyên), không cùng tầng lầu, nên Chu Sâm và Chung Minh không thể nhìn thấy biểu cảm của cô ấy. Nhưng theo lời hồi đáp của cô, chắc hẳn cô cũng rất vui mừng.
Dù sao, hình tượng Hạ Nại Nhi là sản phẩm chung của cả ba người. Tuy Chung Minh góp sức nhiều nhất, nhưng công sức của Khương Uyển Na và Chu Sâm cũng không thể thiếu.
Chu Sâm sung sướng tưởng tượng về sau: "Nếu bản quyền được giao cho Tinh Hoa Giải Trí khai thác thì sẽ là bốn triệu. Thế này nhé, Chung Minh cậu cứ lấy hai triệu đầu tiên, hoặc hai triệu rưỡi cũng được. Phần còn lại tôi với Na muội tử chia. Tôi có thể lấy ít hơn một chút, khoảng sáu bảy mươi vạn cũng được. Có số tiền đó là tôi có thể nghỉ việc ra ngoài chơi một thời gian rồi."
Khương Uyển Na cũng đồng tình: "Em không có ý kiến, hai đứa em thật ra góp sức không nhiều lắm. Chủ yếu vẫn là thiết kế và ý tưởng của Chung Minh, âm nhạc cũng là do Chung Minh phụ trách."
Chung Minh không lập tức bày tỏ thái độ, mà đợi một lúc sau mới trả lời: "Ý của tôi là không bán bản quyền. Hai triệu tiền thưởng cũng không cần lấy ra chi tiêu. Chúng ta hãy làm điều gì đó có ý nghĩa hơn."
Chu Sâm chưa hiểu rõ lắm: "À? Việc có ý nghĩa ư? Phát triển thêm ư? Vậy thì cũng được."
Chung Minh: "Không phải phát triển thêm, tôi muốn dùng số tiền này để phát triển game độc lập. Thực ra, hai triệu chia ba người chúng ta thì mỗi người cũng được sáu bảy trăm nghìn. Nếu tính theo mức chi tiêu vài nghìn mỗi tháng thì cũng có thể dùng được cả mấy năm trời. Nhưng thử nghĩ theo một hướng khác xem, một khoản tiền lớn như vậy không dễ kiếm được, tôi muốn dùng nó làm vốn khởi nghiệp để kiếm được nhiều tiền hơn nữa."
Chu Sâm giật mình: "Làm game độc lập ư? Chung Minh, cậu nghĩ kỹ chưa? Hành động này của cậu cơ bản tương đương với việc đặt một túi tiền lớn bên bờ vực, buông tay ra là mất trắng đấy! Cậu là nhà thiết kế, rủi ro khi làm game độc lập cậu còn rõ hơn tôi mà?"
"Tôi đương nhiên biết rõ, nhưng cậu nghĩ kỹ xem, cậu có muốn tiếp tục làm thuê cho người khác không?" Chung Minh hỏi ngược lại, "Cậu muốn ngày nào cũng bị ép tăng ca, bị những lãnh đạo vô cớ la mắng, làm dự án kiếm về một khoản tiền lớn mà bản thân chỉ nhận được hai ba phần trăm tiền thưởng thôi à?"
"...Đạo lý đó tôi biết, ừm, để tôi suy nghĩ lại một chút."
Chu Sâm im lặng, có lẽ đang đấu tranh nội tâm.
Khương Uyển Na nói: "Nói thật, em thấy rất mạo hiểm. Tuy nhiên, nếu Chung Minh cậu kiên trì thì em cũng sẽ không kiên quyết phản đối. Em lo lắng là năng lực của chúng ta có đủ hay không. Hai triệu vốn quả thực cũng gần đủ để phát triển một game độc lập, nhưng điều kiện tiên quyết là việc kiểm soát chi phí toàn bộ dự án phải được thực hiện tốt. Lỡ vượt quá ngân sách, có khả năng chúng ta sẽ tự kéo mình xuống vực thẳm."
Chu Sâm và Khương Uyển Na đều có chút do dự.
Sự do dự là điều bình thường, bởi ai cũng biết, game độc lập nghe thì hay nhưng trên thực tế chẳng khác nào đi cầu độc mộc. Vài ví dụ thành công đúng là tỏa sáng rực rỡ, nhưng dưới cầu độc mộc kia, vực sâu ngập tràn xương trắng.
Không ít người ôm ấp hoài bão lớn lao muốn lập một studio game độc lập xuất sắc, nhưng rất nhiều người đã tự mình hành hạ đến chết.
Nói một cách đơn giản, muốn làm tốt một game độc lập xuất sắc, có ba ngưỡng cửa lớn.
Đầu tiên là quản lý dự án và kiểm soát chi phí.
Thứ hai là việc mở rộng trò chơi.
Thứ ba là lợi nhuận từ game, cùng với việc phát triển tựa game tiếp theo.
Mỗi một ngưỡng cửa đều có thể khiến vô số studio phải thất bại thảm hại.
Muốn làm game độc lập, các thành viên sáng lập chính cơ bản phải làm việc toàn thời gian, dù sao làm game không phải làm đồ ăn, vô cùng vất vả. Chu kỳ phát triển một game ngắn thì vài tuần, dài thì vài tháng. Giai đoạn đầu, nếu nhân sự không đủ, các thành viên sáng lập ai nấy đều phải làm việc quần quật như chó, vả lại khó có thể nhận lương cao, dù sao đây cũng là làm việc cho chính mình.
Trong tình huống tài chính có hạn, mọi khoản chi đều cần tiền, việc quản lý chi phí tốt trở thành một vấn đề lớn.
Ví dụ, địa điểm làm việc là thuê văn phòng hay chỉ thuê một căn hộ bình thường? Chi phí điện nước, ăn uống... giải quyết thế nào? Nếu không đủ nhân sự, liệu có thể tuyển được người không? Không tuyển được người thì phải trả tiền cho công ty môi giới, tìm thợ săn đầu người, tất cả đều là tiền. Tài nguyên mỹ thuật của dự án không đạt yêu cầu thì làm sao? Là d��ng tiền mời người làm mỹ thuật chuyên nghiệp hơn, hay trực tiếp tìm công ty thuê ngoài để mua tài nguyên mỹ thuật?
Bất kỳ khoản chi phí nào vượt quá kế hoạch cũng có thể gây ra đứt gãy dòng tiền. Đến lúc đó trò chơi chỉ hoàn thành được một nửa, căn bản không thể sinh lời. Lúc này, hoặc là tiếp tục đổ tiền vào, hoặc là đành bất đắc dĩ từ bỏ. Dù chọn cách nào cũng đều vô cùng gian nan.
Ngay cả khi quản lý chi phí không thành vấn đề, trò chơi được hoàn thiện thành công thì việc mở rộng cũng là một vấn đề. Không có kênh quảng bá chuyên biệt, chỉ có thể đăng lên các nền tảng phổ biến, không đủ tiền mua vị trí đề xuất, càng không thể mua hot search... Ít người chơi, trò chơi không thể sinh lời, không thu hồi được chi phí, vẫn sẽ rơi vào tình trạng thiếu hụt tài chính.
Dù trò chơi được quảng bá rộng rãi, liệu có sinh lời hay không cũng là vấn đề. Tựa game này có thể sinh lời, thu hồi vốn, nhưng còn dự án game tiếp theo thì sao? Chưa chắc đã may mắn như vậy nữa.
Vì thế, thế giới này có rất nhiều studio game độc lập, nhưng thực sự vượt qua khó khăn thì rất ít, có thể nói là mười không còn một. Đại bộ phận studio hoặc bị các công ty lớn chiêu mộ và sáp nhập, hoặc thì phá sản giải thể. Nhắc đến phát triển game độc lập, phản ứng đầu tiên của nhiều người chính là sự khổ cực.
Nhưng game độc lập đã là lĩnh vực trò chơi có rào cản thấp nhất.
Chung Minh cũng muốn có một lựa chọn ổn thỏa hơn, ví dụ như làm một tựa game mobile tương tự (Cơ Giáp Kỷ Nguyên), nhưng mức đầu tư như vậy sẽ lớn hơn nhiều so với game độc lập. Không cần nói đâu xa, chỉ riêng số lượng nhân viên của (Cơ Giáp Kỷ Nguyên), tính theo mức lương trung bình một vạn tệ, thì mỗi tháng đã đốt hơn ba mươi vạn, huống chi còn có chi phí mặt bằng, các khoản chi tiêu khác.
Nếu để Chung Minh liều lĩnh, một mình làm công việc của ba người, thì có lẽ cũng có thể phát triển được. Nhưng sau đó tiền để tuyên truyền, quảng bá sẽ không có, vả lại nếu giữa chừng phát sinh tình huống gì, các yếu tố ngoài tầm kiểm soát sẽ quá nhiều.
Huống chi với kinh nghiệm của Chung Minh hiện tại, dù có gầy dựng một studio tử tế, cũng căn bản không tuyển được người.
Vì vậy, Chung Minh cũng không vội vàng, cũng không cần thiết đi những bước lớn như vậy, trước tiên coi game độc lập là mục tiêu nhỏ đầu tiên của mình.
Cả nhóm trầm mặc hơn nửa giờ.
Chu Sâm dường như đã hạ quyết tâm: "Được rồi, tôi cũng quyết định rồi. Chung Minh, nếu cậu cảm thấy có cách hay, cảm thấy làm game độc lập ổn thỏa thì tôi tin tưởng cậu! Làm game độc lập đúng là có khả năng mất cả chì lẫn chài, nhưng tôi cũng nguyện ý thử một chút. Dù sao cũng tốt hơn là cứ lang bạt trong các dự án, phải nhìn sắc mặt người khác!"
Chu Sâm đúng là đã lang bạt không ít, vả lại mỗi dự án đều vô cùng trắc trở.
Sớm nhất là dự án số 52, tăng ca liên miên rồi sau đó giải tán, cắt giảm biên chế quy mô lớn.
Sau đó là (Cơ Giáp Kỷ Nguyên) vừa có chút khởi sắc lại bị Lưu Vũ Tân phá hỏng.
Hiện tại là (Biển Học Không Bờ) mặc dù bây giờ vẫn đang hot, nhưng nhìn từ xu thế sắp tới thì rất không khả quan...
Vả lại, Chu Sâm và Chung Minh tuy hợp tác chưa lâu, nhưng cũng hiểu rõ nhau không ít.
Từ Chiến Trường Tinh Hải, đến Một Triệu Đại Gia, rồi sau đó là thần tượng ảo Hạ N��i Nhi, năng lực cá nhân của Chung Minh không thể nghi ngờ. Anh ta tuyệt đối là nhà thiết kế ưu tú nhất mà Chu Sâm từng gặp, lại còn là kiểu người đa năng. Game thông thường không thành vấn đề, game trí tuệ cũng không thành vấn đề, ngay cả thần tượng ảo cũng có thể làm!
Vì thế, Chu Sâm mặc dù tràn đầy lo lắng về game độc lập, nhưng cuối cùng vẫn bị thuyết phục bởi lời nói của Chung Minh, và nhất trí đồng ý.
Bản quyền của tài liệu này do truyen.free nắm giữ.