Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

(Đã dịch) Khởi Động Lại Trò Chơi Thời Đại - Chương 308: Trò chơi này chơi thật vui

Trong lúc chơi game, Lão Kim vừa giao chiến với những người chơi khác trên đường, vừa dần dần làm quen với lối chơi của trò này.

Cảm giác đầu tiên của anh ấy là trò chơi này có nhịp độ cực kỳ nhanh!

Hơn nữa, không chỉ đơn thuần là nhanh, nói đúng hơn, đó là một kiểu căng thẳng có chừng mực.

Trong (Thương Thần Chi Lộ) có rất nhiều chế độ chơi nhanh, ví dụ như tất cả ng��ời chơi đều hồi sinh vô hạn, ra ngoài là lao vào giết ngay, cuối cùng thắng thua được tính bằng số mạng hạ gục. Nhưng lối chơi nhanh trong (Thương Thần Chi Lộ) hoàn toàn là kiểu tinh thần phải căng thẳng cao độ, liên tục giao tranh suốt trận. Nếu là một cao thủ, có lẽ từ lúc vào game cho đến khi kết thúc, chỉ có giết người, giết người và giết người. Sảng khoái thì sảng khoái thật, nhưng cũng rất dễ mệt mỏi.

Hơn nữa, kiểu chơi một mất một còn này cũng thường khiến người ta dễ dàng mất đi lý trí, vừa hồi sinh liền bất chấp tất cả xông ra ngoài, chẳng thèm nhìn vị trí đồng đội, cũng chẳng quan tâm tình hình địch. Cứ thế xông lên, may mắn thì hạ gục được vài kẻ địch, không may thì c·hết ngay lập tức rồi lại hồi sinh.

Nhưng lối chơi nhanh trong (Huyền Giáp Kế Hoạch) lại hoàn toàn khác.

Cái gọi là lối chơi nhanh, nghĩa là trên bản đồ lớn này, người chơi có thể gặp kẻ địch bất cứ lúc nào. Hơn nữa, bản đồ này nói thật cũng không quá rộng, đặc biệt là khu vực tài nguyên cấp cao lại càng ít, nên việc chạm trán địch là rất thường xuyên.

Nhưng (Huyền Giáp Kế Hoạch) là một kiểu lối chơi nhanh có nhịp độ và sự căng thẳng được kiểm soát. Dù giao tranh diễn ra thường xuyên, nhưng người chơi cũng có nhiều thời gian để di chuyển, thu thập vật phẩm, tránh né hoặc truy đuổi kẻ địch. Sau mỗi trận chiến, tinh thần người chơi có thể được thư giãn một chút. Lối chơi căng thẳng nhưng có chừng mực này giúp giảm đáng kể áp lực tinh thần, giúp người chơi duy trì cảm giác mới mẻ mà không bị quá tải hay mệt mỏi tinh thần do kích thích quá độ.

Hơn nữa, một số thiết kế đặc biệt trong (Huyền Giáp Kế Hoạch) cũng khuyến khích người chơi suy nghĩ chiến thuật, tạm thời tránh né giao tranh khi cần thiết.

Trong trò chơi có thiết lập giáp và mũ bảo hiểm. Giáp tương đương với một thanh máu thứ hai, còn mũ bảo hiểm có thể giảm sát thương một cách đáng kể. Dù là máu hay giáp, người chơi đều có thể nhanh chóng hồi phục bằng một số vật phẩm đặc biệt. Vì vậy, khi trang bị giữa hai bên có sự chênh lệch, phe có trang bị tốt hơn sẽ chiếm ưu thế rõ rệt.

Đối với người ch��i mà nói, nếu nhận thấy tạm thời không thể thắng được, thì việc chạy là thượng sách, cứ rút lui đã. Chờ khi kiếm được trang bị tốt hơn, hồi đầy máu và giáp rồi quay lại giao chiến mới là lựa chọn tối ưu.

Cứ như vậy, người chơi sẽ không mãnh tiến một cách mù quáng, mà sẽ nghiêm túc suy nghĩ sách lược chiến đấu. Ngay cả khi gặp phải kẻ địch có trang bị rõ ràng mạnh hơn mình, ngoài việc đối đầu trực diện, vẫn có những cách khác để ứng phó.

Mục tiêu trong (Huyền Giáp Kế Hoạch) là vô cùng đa dạng. Hơn nữa, người chơi cùng lúc có thể đối mặt với nhiều lựa chọn khác nhau, điều này mang lại cho họ một trải nghiệm vô cùng tuyệt vời.

Trong chế độ hồi sinh vô hạn của (Thương Thần Chi Lộ), dù người chơi cực kỳ thoải mái, nhưng suy cho cùng, mục tiêu chỉ có một: Hạ gục càng nhiều kẻ địch càng tốt. Mục tiêu này vô cùng đơn giản, nên những việc người chơi cần làm cũng trở nên đơn điệu. Đơn giản chỉ là lao ra, thấy người là nã đạn giết, vậy thôi.

Nhưng (Huyền Giáp Kế Hoạch) lại hoàn toàn khác biệt, mục tiêu của người chơi trong game lại không ngừng thay đổi theo tiến trình của trận đấu.

Ví dụ, ban đầu, mục tiêu của người chơi là thu thập càng nhiều tài nguyên; sau đó, họ chỉ cần chạy vào khu vực an toàn. Trong quá trình này, mục tiêu của họ có thể tạm thời chuyển thành: hồi sinh đồng đội, tìm điểm cao để bay xa, hoặc nhặt đồ từ thùng tiếp tế. Hơn nữa, người chơi có thể giao chiến với người khác bất cứ lúc nào, và sau khi thắng lợi, họ còn phải loot trang bị.

Nói tóm lại, trò chơi cung cấp cho người chơi một mục tiêu chính, chẳng hạn như thu thập tài nguyên, vào khu vực an toàn. Nhưng mục tiêu chính này không nhất thiết là cấp bách nhất, mà còn gặp rất nhiều nhiệm vụ phụ. Mức độ ưu tiên của mục tiêu chính và nhiệm vụ phụ không ngừng luân phiên, thay đổi.

Ví dụ, người chơi vừa tiêu diệt một đội giàu có, đang muốn loot đồ, nhưng đúng lúc này, một đội khác vừa đi ngang qua gần đó. Phục kích họ có thể mang lại lợi ��ch lớn hơn. Trong khi đó, khu vực an toàn lại vừa thu hẹp, buộc người chơi phải lập tức di chuyển đến đó, nếu không sẽ bị mất máu...

Khi những việc này đồng thời xảy ra, người chơi buộc phải đưa ra những lựa chọn vô cùng khó khăn, nhưng họ thường cực kỳ yêu thích những lựa chọn như vậy. Bởi vì mỗi một lựa chọn đều có thể dẫn đến một diễn biến trận đấu hoàn toàn khác biệt sau đó.

Người chơi năng nổ có thể lựa chọn "Tôi muốn tất cả", sau khi cướp đồ tốt xong, vừa chịu độc vừa giết người. Người chơi cẩn trọng hơn có thể lựa chọn loot qua loa rồi nhanh chóng tránh kẻ địch và chạy vào vùng an toàn. Dù người chơi lựa chọn thế nào, đều khiến họ cảm thấy mình thực sự tham gia vào trò chơi, đồng thời phù hợp với ý muốn của bản thân. Cảm giác thỏa mãn này vượt xa so với chế độ truyền thống như trong (Thương Thần Chi Lộ).

Trong ván đầu tiên, Lão Kim cũng dần dần làm quen với nhiều nội dung mới của trò chơi, ví dụ như cách phá giáp, các kỹ năng của anh hùng, tác dụng của giáp, mũ bảo hiểm, và hiệu quả cụ thể của các loại vật phẩm ném.

Dù trò chơi này có nhiều đạo cụ, nhưng mỗi cái đều hữu ích.

Đối với Lão Kim, người chưa từng chơi game battle royale nào khác, có lẽ những đạo cụ này đối với anh ta chỉ đơn thuần là mới mẻ. Nhưng đối với những người chơi của Chung Minh ở kiếp trước, chính những đặc tính khác biệt so với các game battle royale khác này đã giúp (Apex Legends) có thể nổi bật.

Nhà phát triển (Apex Legends) từng rất khiêm tốn nói rằng: "Thành công của chúng tôi là đứng trên vai những người khổng lồ". Nhưng cũng cùng là đứng trên vai người khổng lồ, một số công ty chỉ có thể sao chép vẻ bề ngoài, trong khi một số khác lại có thể thông qua cải tiến để lối chơi của trò chơi được thăng hoa hơn nữa.

Lối chơi của (Apex Legends) đã có nhiều cải tiến so với (PlayerUnknown's Battlegrounds), trong đó cải tiến lớn nhất là đẩy nhanh nhịp độ trò chơi, giúp cải thiện đáng kể cảm giác chưa đủ kịch tính vốn có của thể loại battle royale.

Đương nhiên, thành công của (PlayerUnknown's Battlegrounds) và (Apex Legends) đều là điều hiển nhiên. Còn lối chơi nào tốt hơn thì tùy mỗi người cảm nhận. Nhưng xét cho cùng, khi (PlayerUnknown's Battlegrounds) đã chiếm ưu thế lớn vì ra mắt trước, và trong bối cảnh các game battle royale khác như (Thành Lũy Chi Dạ) nở rộ, (Apex Legends) vẫn có thể tạo được chỗ đứng riêng. Điều này chắc chắn là nhờ vào lối chơi sáng tạo của nó.

Một điểm bị chỉ trích nhiều nhất trong (PlayerUnknown's Battlegrounds) chính là việc quá nhiều người ẩn nấp và chơi chiến thuật "Voldemort" (ẩn mình, không giao tranh). Ở một khía cạnh nào đó, đây lại là một trong những ưu điểm của trò chơi, vì những người chơi không giỏi bắn súng vẫn có thể ẩn mình trong rừng, nấp trong nhà để hạ gục những đối thủ có kỹ năng cao hơn. Điều này giúp người chơi kỹ năng kém vẫn có được trải nghiệm nhất định, không đến mức vừa ra khỏi chỗ nấp đã c·hết.

Nhưng điều này cũng mang đến một vấn đề, đó là trong bối cảnh bản đồ rộng lớn, vòng bo thu hẹp chậm, và lợi ích từ việc ẩn nấp hạ gục kẻ địch quá lớn, việc "cắm trại" (cẩu thả) trở thành giải pháp tối ưu cho những người chơi muốn đạt thứ hạng cao. Bởi vì lối chơi chính của thể loại này là "Phát triển lâu, giao chiến chóng vánh". Có thể bạn đã cẩn thận lục soát mười lăm phút, bỗng nhiên vô ý gặp phải một người trong phòng, người đó xả một băng đạn khiến bạn c·hết ngay, và toàn bộ đồ tốt bạn nhặt được sẽ "chuyển phát nhanh" cho kẻ địch.

Dù là kẻ đi săn hay con mồi, trải nghiệm đều không thể gọi là quá tốt. Bị hạ gục bất ngờ thì khỏi nói. Người đi săn tuy rất sảng khoái khi hạ gục được mục tiêu, nhưng thường trước đó, họ phải trải qua hàng chục phút chờ đợi buồn tẻ, hơn nữa còn phải thường xuyên chú ý tiếng bước chân xung quanh, dán mắt vào cửa ra vào. Rất có thể ngồi rình cả buổi mà không thu được gì, hoặc vừa ra khỏi cửa đã bị bắn c·hết... đủ kiểu tình huống xảy ra.

Trong khi đó, (Apex Legends) lại áp dụng một tư duy thiết kế khác, đó là sử dụng các phương thức khác để đảm bảo trải nghiệm chơi game cho những người không giỏi bắn súng, trong khi vẫn giữ lại các thiết lập ưu tú của thể loại battle royale như vòng bo thu hẹp, thu thập vật phẩm, để trò chơi một lần nữa quay về với lối chơi nhanh, giao tranh liên tục.

Đối với cao thủ, trò chơi này có rất nhiều nhân vật có thể phô diễn kỹ năng, và chỉ cần kỹ năng bắn súng tốt là có thể cân nhiều đối thủ. Trò chơi đã trực tiếp loại bỏ việc nằm bò, các chức năng phát hiện dấu vết (chó săn) và theo dõi kẻ địch, cộng thêm việc giáp và mũ bảo hiểm giảm sát thương rõ rệt. Vì vậy, lợi ích từ việc ẩn nấp hạ gục kẻ địch trở nên rất thấp, cao thủ sẽ không còn bị những kẻ ẩn nấp bất ngờ hạ gục nữa, mà có thể giành chiến thắng nhờ màn thể hiện xuất sắc của một cá nhân. Điều này chắc chắn mang lại cảm giác sảng khoái hơn nhiều so với (PlayerUnknown's Battlegrounds) cho các cao thủ.

Sau khi người chơi bình thường không thể chơi kiểu cắm trại nữa, (Apex Legends) đã cung cấp cho họ một cách chiến thắng khác, đó là vận dụng chiến thuật và phối hợp kỹ năng. Mỗi anh hùng có kỹ năng khác nhau, người chơi mới có thể chọn anh hùng phù hợp với bản thân để đóng góp cho đội. Hơn nữa, thiết kế giáp và mũ bảo hiểm cũng giúp họ có thể chiến đấu lâu hơn, không đến mức vừa đối mặt cao thủ đã bị hạ gục ngay.

Ngoài ra, các loại trang bị và phụ kiện khác nhau được phân biệt trực tiếp bằng màu sắc. Đạn bay trong không trung có đường đạn rõ ràng giúp người chơi dễ dàng nhận biết vị trí kẻ địch, mà không nhất thiết phải dùng tai nghe để phân biệt âm thanh vị trí. Việc loại bỏ sát thương khi rơi giúp người chơi có thể tùy ý nhảy đến các địa điểm khác nhau. Tất cả những thiết kế này đều giúp người chơi mới dễ dàng làm quen với game hơn.

Đồng thời, không khí trong đội ngũ của (Apex Legends) là vô cùng tốt. Điều này cũng nhờ vào thiết kế của trò chơi.

Trong trò chơi có hệ thống giao tiếp vô cùng hoàn thiện. Thậm chí người chơi không cần nói gì suốt trận đấu, chỉ cần đánh dấu các vật phẩm như vũ khí, tài nguyên, vị trí kẻ địch..., nhân vật trong game sẽ tự động giao tiếp. Kiểu giao tiếp này thậm chí còn dễ dùng hơn cả chat voice. Mục tiêu của đội ngũ thiết kế (Apex Legends) là để một người chơi không nói chuyện cũng có thể kịp thời thể hiện quan điểm của mình với đồng đội trong game. Hệ thống giao tiếp này giúp người chơi luôn cảm thấy mình là một phần của đội ngũ hợp tác chặt chẽ từ đầu đến cuối.

Hơn nữa, trong trò chơi khuyến khích cứu trợ đồng đội bị hạ gục. Thậm chí sau khi đồng đội c·hết, vẫn có thể nhặt thẻ bài của họ để hồi sinh. Những người c·hết sớm hoàn toàn có thể đợi một lát để quay lại chiến trường. Điều này cũng tạo lý do cho những người chơi chẳng may bị hạ gục ngay từ đầu trận vẫn có thể theo dõi đồng đội.

Về phần nhược điểm của (Apex Legends), thực ra chỉ có hai điểm tương đối nổi bật.

Đầu tiên là hệ thống ghép trận (matchmaking) tệ hại. Dù game thân thiện với người mới, nhưng nếu người mới luôn bị ghép với những người chơi lão luyện có kỹ năng vượt trội, thì dù cơ chế game có tốt đến mấy cũng vô ích. Đối với điểm này, Chung Minh đã cải tiến, trình độ người chơi sẽ được đánh giá dựa trên dữ liệu chi tiết, và "gà mờ" sẽ mãi mãi chơi cùng "gà mờ".

Thứ hai là vấn đề cân bằng anh hùng của trò chơi. Thực ra (Apex Legends) cũng không làm quá tệ, ít nhất là tốt hơn (Overwatch), vì trong trò chơi này, nhân vật có thể chọn bất kỳ loại súng nào mình muốn. Dù là một người chơi bình thường nhặt được Peacekeeper, nếu kỹ năng bắn tốt vẫn có thể tiêu diệt cả một đội trong nháy mắt. Còn trong (Overwatch), Mercy và DJ sẽ vĩnh viễn không thể cầm súng của Reaper hay McCree, vai trò của họ chỉ có thể là hồi máu.

Nhưng (Apex Legends) cũng có vấn đề riêng, đó là kỹ năng của các anh hùng khác nhau thực sự có sự chênh lệch rất lớn. Các cao thủ trong game thực ra có lựa chọn khá đơn điệu. Đại đa số đều dùng Ác Linh, Ban Gia La – những anh hùng có sát thương mạnh, có thể phô diễn kỹ năng. Bởi vì phiên bản hiện tại của (Apex Legends) lối chơi chủ yếu là lao lên tấn công trực diện, những khẩu súng mạnh nhất là shotgun (bình xịt), Mastiff, Peacekeeper, nên cường độ của những anh hùng thiên về đột kích rõ ràng cao hơn các anh hùng khác.

Tương tự, do lối chơi tấn công trực diện, một số anh hùng thiên về hỗ trợ đồng đội thực ra không phát huy tốt được hiệu quả. Ví dụ như khiên của Gibraltar và robot trị liệu của Sinh Mệnh Tuyến, đều cần ở cự ly cực gần mới có thể sử dụng. Trong khi thực tế giao tranh thường là Ác Linh của phe mình đơn độc bọc hậu để hạ gục địch, và đối phương cũng ngay lập tức lao lên. Lúc này, việc ném khiên hay robot trị liệu thực ra chỉ mang lại hiệu quả cực kỳ nhỏ. Điều này cũng dẫn đến sự chênh lệch cường độ quá lớn giữa các anh hùng khác nhau.

Trong khi đó, Chung Minh khi chế tác (Huyền Giáp Kế Hoạch) không rập khuôn thiết lập anh hùng của (Apex Legends), mà tiến hành sáng tạo lại toàn bộ hệ thống anh hùng và súng ống, với hy vọng thay đổi tình trạng "ai cũng lao lên cận chiến" này một cách tối đa.

Một mặt, anh tăng cường uy lực của nhiều loại súng ống, ví dụ như tăng sát thương của súng bắn tỉa. Mặt khác, anh cũng thay đổi về mặt cân bằng kỹ năng của nhân vật. Ví dụ như Sienna, một xạ thủ bắn tỉa, có thể ẩn mình rất tốt, nhờ vậy, một số người có thể ẩn nấp ở vị trí cao dùng súng bắn tỉa để ám sát kẻ địch, mà không cần tất cả đều lao vào cận chiến. Hoặc để chiến binh dạng khiên thịt như Maskov có thể thông qua kỹ năng nhận thêm HP, giáp và hiệu ứng giảm sát thương, thay vì chỉ là một cái khiên hỗ trợ đồng đội.

Những cải tiến đa dạng này, có lẽ người chơi không thể nói rõ chính xác nó tốt ở điểm nào, nhưng trải nghiệm mà họ nhận được trong quá trình chơi game quả thực đã được nâng cao đáng kể.

...

"Nhanh lên, hình như chỉ còn một đội thôi! Tiêu diệt là thắng!"

"Hình như ngay trên đầu cậu đấy."

"Cẩn thận một chút, không còn nhiều đạn đâu."

Trải qua 20 phút giao tranh ác liệt, trong đội của Lão Kim chỉ còn lại mình anh ta. Hai người bạn còn lại không thoát game mà vẫn ở bên cạnh theo dõi, còn đang bày mưu tính kế cho anh ta.

Bản thân Lão Kim cũng có chút căng thẳng. Theo vòng bo không ngừng thu hẹp và số đội giảm dần, cảm giác thành tựu anh nhận được cũng ngày càng mạnh mẽ.

Cảm giác "sống đến cuối cùng" này thật tuyệt vời, và lúc này sự căng thẳng của anh đã đạt đến đỉnh điểm, bởi vì chỉ còn lại đội cuối cùng.

Lão Kim cẩn thận từng li từng tí mò ra từ chỗ ẩn nấp. Anh ta đang ở dưới tầng trệt của một căn nhà, và anh biết đội cuối cùng đang ở tầng hai. Anh không rõ đội này còn bao nhiêu người, có thể là đủ người, hoặc cũng có thể chỉ còn một người cuối cùng.

Lão Kim chĩa súng thẳng vào tầng hai căn nhà.

Quả nhiên, từ cửa sổ tầng hai vang lên tiếng súng. Lão Kim vừa di chuyển vừa phản công, sau đó lùi về dưới nhà, lấy vật phẩm ném ra và ném lên trên.

Ngay lập tức, hai người từ tầng hai nhảy xuống. Lão Kim sử dụng kỹ năng của Hạ Nại Nhi, liên tục di chuyển giữa các vật cản để tránh đạn, đồng thời nổ súng đánh trả.

Cuối cùng, người đầu tiên đã ngay lập tức đổ gục!

Lão Kim tung ra một chiêu cuối về phía đối diện, sau đó nhanh chóng lùi lại. Ngay khi quả lựu đạn nổ tung, màn hình tối sầm lại trong nháy mắt, một dòng thông báo lớn hiện ra: Chúc mừng, bạn là nhà vô địch!

Hình ảnh chuyển cảnh, ba người trong đội xuất hiện trên màn hình kết thúc, ba nhân vật đều thể hiện tư thế chiến thắng riêng biệt. Hạ Nại Nhi đứng ở giữa, vui vẻ nghịch quả bom trong tay.

Sau đó, bảng tổng kết hiện ra, số mạng hạ gục, lượng sát thương, vật tư thu thập được, thời gian sinh tồn và các số liệu khác của ba người trong đội đều được liệt kê rõ ràng, dễ hiểu.

Khung chat đã ngập tràn những con số "6666" (khen ngợi). Lão Kim thu được một cảm giác thỏa mãn chưa từng có trước đây.

"Lần đầu chơi mà đã quán quân, đỉnh của chóp luôn!"

"Trò này hay thật, tôi phải chơi thêm ván nữa!"

Truyen.free giữ toàn quyền sở hữu đối với nội dung được chuyển ngữ này.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free