Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

(Đã dịch) Khởi Động Lại Trò Chơi Thời Đại - Chương 332: Thủy Mặc Vân Yên (hai)

Sự xuất hiện của thiết bị GS1 đã tạo ra một sức ảnh hưởng vượt xa dự đoán của phần lớn mọi người.

Là một thiết bị mô phỏng vô cùng đắt đỏ, mức độ phổ biến của GS1 chắc chắn còn lâu mới bắt kịp máy tính cá nhân (PC), thậm chí trong vài năm tới cũng khó có thể sánh bằng; nhưng sự xuất hiện của nó lại khiến lĩnh vực livestream chứng kiến những thay đổi vô cùng to lớn. Nhiều streamer lâu năm bởi vì không theo kịp xu hướng đã dần dần giảm sút sức hút, trong khi rất nhiều streamer mới lại khẳng định tên tuổi nhờ phương thức livestream hoàn toàn mới của GS1.

Ngoài ra, trong lĩnh vực thiết bị mô phỏng, GS1 có thể nói là đã gặt hái thành công vang dội.

Thiết bị mô phỏng GS1, nhờ "Huyền Giáp Kế Hoạch" mà phất lên, nhanh chóng trở thành thiết bị mô phỏng thành công nhất trên thị trường hiện nay. Thời gian đầu, GAME OMNI còn có thể cạnh tranh với GS1, nhưng về sau đã hoàn toàn không còn khả năng so sánh.

Và cùng với sự bán chạy của thiết bị mô phỏng GS1, trên thị trường cũng xuất hiện rất nhiều dự án game mô phỏng "Huyền Giáp Kế Hoạch"!

Một số công ty đã liên hệ với Công nghệ Vũ Nặc, hy vọng có thể phát hành game mới của họ trên nền tảng GS1, và các dự án game đó đều là game FPS thuần túy.

Trong số những trò chơi này, có những game bắn súng thông thường gần giống với "Thương Thần Chi Lộ", có game bắn súng lấy bối cảnh công nghệ cao, có cả game tiêu diệt Zombie kiểu "cắt cỏ"...

Bề ngoài, chúng là những game FPS với nội dung khác nhau, nhưng tất cả đều có một điểm chung rất lớn, đó là game đều sử dụng phương thức di chuyển "Trượt"!

Những game FPS này, về cơ bản đều tuân theo bộ tiêu chuẩn động tác mà "Huyền Giáp Kế Hoạch" đã thiết lập:

Di chuyển dựa vào giày trượt gắn dưới chân, tốc độ di chuyển và chuyển hướng được quyết định bởi góc nghiêng của người chơi; đặt nòng súng vào vị trí ngực có thể tự hồi máu, nạp năng lượng cho giáp; thiết bị mô phỏng súng lục tích hợp cả bắn súng và ném vật; thiết bị mô phỏng súng trường có các kỹ năng tổng hợp và thao tác đánh dấu...

Vô số những yếu tố thiết kế đã được chứng minh là cực kỳ thành công trong "Huyền Giáp Kế Hoạch" đều được kế thừa.

Đương nhiên, những nhà đầu tư này sẽ không bắt đầu từ con số không để nghiên cứu và phát triển một dự án mới. Phần lớn chỉ là sửa đổi nhỏ các dự án game đã có, chỉ đơn thuần thay đổi một chút phương thức di chuyển và thao tác, điều này chẳng tốn mấy công sức.

Chỉ cần chuyển đổi sang mô thức đi���u khiển của GS1 là có thể trực tiếp lên nền tảng GS1, còn đâu ra chuyện tốt như vậy nữa.

Hiện tại, trong lĩnh vực thiết bị mô phỏng, GS1 là thành công nhất, doanh số cũng tăng vọt, vì vậy những nhà đầu tư này cũng vui vẻ sửa đổi game của mình. Phía Chung Minh đương nhiên cũng sẵn lòng hợp tác với những nhà đầu tư này để làm phong phú kho game của thiết bị mô phỏng GS1.

Cứ như vậy, các quy tắc cơ bản của game FPS trên thiết bị mô phỏng đã phần nào được định hình bởi chính thiết bị GS1 này.

Sự phát triển của tay cầm điều khiển console về cơ bản cũng đi theo lộ trình tương tự. Trong quá trình nghiên cứu và phát triển, nhiều công ty đã liên tục điều chỉnh tay cầm và nội dung trò chơi, chẳng hạn như thêm cần analog, cò súng, không ngừng điều chỉnh vị trí các nút bấm, cuối cùng mới tạo nên một bộ quy tắc hoàn chỉnh. Đến cuối cùng, các tay cầm điều khiển từ các công ty đều cơ bản giống nhau.

Các nhà phát triển game trên console cũng đều tuân theo quy tắc này. Các quy chuẩn thao tác như cò súng trái để ngắm, cò súng phải để bắn... bắt đầu được ứng dụng trong phần lớn thao tác game. Sau khi trải qua sự kiểm nghiệm của hết nhóm người chơi này đến nhóm người chơi khác, chúng cuối cùng đã trở thành quy chuẩn của ngành và được cố định lại.

Hiện tại, game FPS trên thiết bị mô phỏng về cơ bản cũng đang theo xu thế này. GS1 đã cung cấp một giải pháp tối ưu nhất hiện nay cho game FPS trên thiết bị mô phỏng, vì vậy nó đương nhiên sẽ dẫn dắt xu thế của ngành. Các công ty phần cứng khác và công ty game, dù là chế tạo thiết bị phần cứng hay phát triển game trên nền tảng mô phỏng, đều cần phải cân nhắc kinh nghiệm thành công của GS1, và đương nhiên sẽ học hỏi một số thiết kế ưu việt đó.

Nói tóm lại, sự phát triển trong tương lai của thiết bị mô phỏng GS1 vẫn rất có triển vọng.

...

Chung Minh, tại vị trí làm việc của mình, bắt đầu suy nghĩ về kế hoạch nghiên cứu phát triển game mới.

Ý tưởng về màn hình trình chiếu toàn diện này, thực ra đã có từ lâu.

Đối với Chung Minh, anh không ngại xâm nhập vào một lĩnh vực đã quá đỗi trưởng thành, đối đầu trực diện với những ông lớn đó; nhưng nếu có thể đi một nước cờ táo bạo, dùng ít vốn mà thu về lợi ích lớn nhất, thì dĩ nhiên sẽ tốt hơn.

Màn hình trình chiếu toàn diện hiện tại chính là một lĩnh vực như vậy.

Màn hình phẳng thông thường biến thành hình ảnh trình chiếu toàn diện, đây chắc chắn sẽ là xu thế lớn trong tương lai, giống như khán giả thường ưu tiên chọn phim 3D khi xem những cảnh quay hoành tráng vậy.

Chỉ có điều hiện tại, vấn đề kỹ thuật của trình chiếu toàn diện nằm ở độ chính xác chưa đủ. Dù thiết bị console có thể hỗ trợ hiển thị siêu độ nét cao, màn hình trình chiếu toàn diện cũng không thể hiển thị chi tiết đến mức đó.

Màn hình trình chiếu toàn diện hiện tại cũng có một vài ứng dụng, với nhiều công dụng khác nhau. Chẳng hạn như các sàn giao dịch bất động sản về cơ bản đều trang bị rất nhiều thiết bị trình chiếu toàn diện, để người mua thoải mái xem xét các căn hộ được chào bán dưới dạng hình cầu.

Nhưng loại công dụng này vẫn còn quá ít ỏi, và loại thiết bị này tạm thời vẫn chưa thể tiến vào lĩnh vực game.

Chung Minh muốn thử nghiệm bán màn hình trình chiếu toàn diện, thì cần phải nghiên cứu ra một tựa game đủ ưu tú, mà lại không đòi hỏi quá cao về mặt đồ họa.

"Không đòi hỏi đồ họa cao" không có nghĩa là hình ảnh sẽ tệ, mà là thông qua một số phong cách mỹ thuật đặc biệt, cố gắng làm mờ đi các chi tiết, chẳng hạn như phong cách thủy mặc hay hoạt hình cel-shading, đồng thời đảm bảo trải nghiệm game của người chơi, cũng có thể phát huy tối đa ưu thế của trình chiếu toàn diện.

Chung Minh suy tính rất lâu, rồi gõ xuống tiêu đề của bản nháp ý tưởng thiết kế: "Thủy Mặc Vân Yên 2".

"Thủy Mặc Vân Yên" là một tựa game gốc của Chung Minh, vốn là một game đi cảnh màn hình ngang.

Tựa game này khá kén người chơi, nhưng từ khi ra mắt đến nay vẫn luôn nhận được vô vàn lời khen ngợi. Phong cách đồ họa độc đáo, lối chơi sáng tạo và nội hàm văn hóa phong phú của nó đều để lại ấn tượng vô cùng sâu sắc cho game thủ.

Nhưng nói thật, chủ đề game màn hình ngang vẫn còn quá nhiều hạn chế đối với "Thủy Mặc Vân Yên".

Dù sao, khi làm tựa game này, toàn bộ phòng làm việc Vi Quang khi đó chỉ có bốn người, engine game cũng chỉ là engine 2D, Chung Minh cũng không có nhiều tiền trong tay. Dưới đủ loại yếu tố hạn chế, anh chỉ có thể làm game 2D màn hình ngang.

Nhưng bây giờ, phòng làm việc Vi Quang đã có thể phát triển các siêu phẩm game AAA, đã có khả năng biến "Thủy Mặc Vân Yên" thành một game 3D quy mô lớn.

Chung Minh chọn tựa game này chính là bởi vì "Thủy Mặc Vân Yên" bản thân đã mang phong cách thủy mặc đặc trưng, không yêu cầu độ chính xác cao về mặt hình ảnh, hơn nữa phong cách đồ họa độc đáo có thể để lại ấn tượng đủ sâu sắc cho người chơi.

Hơn nữa, lối chơi đặc biệt của game, như kỹ năng hội họa và thư pháp, đều là những sáng tạo chưa từng có trong các game khác. Một ý tưởng tốt như vậy mà chỉ gói gọn trong một game màn hình ngang thì thật đáng tiếc và quá lãng phí.

Theo kế hoạch của Chung Minh, "Thủy Mặc Vân Yên 2" sẽ là một game thế giới mở tương tự "The Legend of Zelda". Trong thế giới hoàn toàn hư cấu này, cốt truyện trong nguyên tác sẽ được mở rộng ra ở một tầm cao mới, cuối cùng bày ra trước mắt người chơi một thế giới giả tưởng rộng lớn và muôn màu muôn vẻ!

...

Đương nhiên, muốn biến một game màn hình ngang thành một game thế giới mở thì cần phải thực hiện rất nhiều thay đổi.

Nguyên bản "Thủy Mặc Vân Yên" thực ra không có quá nhiều cốt truyện, chủ yếu tập trung vào lối chơi. Còn "Thủy Mặc Vân Yên 2", cốt truyện có thể không đồ sộ như nhiều siêu phẩm AAA chú trọng cốt truyện khác, nhưng chắc chắn sẽ đồ sộ hơn nhiều so với phần trước.

Ngoài ra, nếu muốn làm game thế giới mở, "Thủy Mặc Vân Yên 2" nhất định phải xây dựng một thế giới quan đủ đồ sộ. Trong game cần có rất nhiều khu vực đa dạng, với môi trường và chủng tộc khác nhau, cùng với nhiều nhiệm vụ phụ và một tuyến cốt truyện chính tương đối hoàn chỉnh. Những điều này về cơ bản đều phải bắt đầu từ con số không.

Ý tưởng của Chung Minh là lấy tư liệu từ văn hóa kinh điển Hoa Hạ, nhưng không bị bó buộc bởi nội dung gốc, mà sẽ thêm vào một số thay đổi và sáng tạo mới trong thế giới hư cấu này.

Đầu tiên là hình tượng nhân vật chính.

Nhân vật chính trong "Thủy Mặc Vân Yên" không có tên, chỉ có một thân phận: thư sinh. Trong "Thủy Mặc Vân Yên 2" vẫn là nhân vật chính đó, chỉ có điều lần này người chơi có thể tự do đặt tên, tựa như trong "Thái Ngô Hội Quyển".

Nhân vật chính là thư sinh, trang phục đương nhiên cũng lấy phong cách Hoa Hạ làm chủ đạo. Tuy nhiên, trong game sẽ có nhiều loại trang phục khác nhau, chẳng hạn như áo quần thư sinh truyền thống, hoặc khôi giáp binh sĩ, hoặc y phục dạ hành, v.v.

Hơn nữa, ngay cả quần áo thư sinh cũng không phải kiểu áo rộng tay dài, bởi vì dù sao nhân vật chính cũng phải chiến đấu, nên thiết kế trang phục sẽ tương đối gọn gàng, linh hoạt. Phong cách Hoa Hạ chủ yếu được thể hiện thông qua kiểu dáng và hoa văn trang phục.

Đồng thời, để làm nổi bật tầm quan trọng của kỹ năng thư pháp và hội họa, bức họa ở tay trái và bút lông ở tay phải của nhân vật chính sẽ được thể hiện với hình ảnh tương đối bắt mắt. Hai vật này cũng sẽ có kích thước khá lớn, bình thường đeo sau lưng, khi chiến đấu sẽ cầm trên tay.

Bút lông có kích thước lại còn dài hơn một chút so với dao găm, gần giống đoản kiếm. Bức họa sẽ có chiều dài tương tự một tấm khiên, và khi phòng ngự sẽ được mở ra.

Nhân vật chính từ 2D biến thành 3D, các thao tác và nội dung trong game đương nhiên cũng phải thay đổi.

Trong câu chuyện của "Thủy Mặc Vân Yên 2", thư sinh vẫn lấy thư pháp và hội họa làm phương thức chiến đấu chủ yếu.

Người chơi có thể thực hiện các thao tác cơ bản bao gồm: Di chuyển (đi bộ, chạy, và lướt nhanh), nhảy (bao gồm nhảy hai bước, lượn lờ), leo trèo (leo bình thường và leo vượt địa hình), phòng ngự, tấn công cơ bản (tấn công cận chiến thông thường, tấn công tầm xa thông thường).

Trong số đó có một số thiết lập tương đối quen thuộc, chẳng hạn như khi di chuyển, đẩy nhẹ cần analog là đi chậm, đẩy cần analog với biên độ lớn hơn thì chạy nhanh hơn, nhấn cần analog là ẩn nấp, rình rập. Nhảy, leo trèo, v.v. về cơ bản cũng tương tự như các game thông thường khác như "Cầm Tinh Thủ Hộ Giả".

Ngoài ra, rất nhiều thao tác đặc biệt được "đóng gói" hoàn toàn mới dựa trên thế giới quan và kỹ năng của thư sinh. Chẳng hạn, sau khi nhấn nút lướt, thư sinh có thể lao nhanh về phía trước; khi xuống dốc, thư sinh có thể trượt; trên không có thể nhảy hai bước; một số nơi trơn trượt có thể leo lên cưỡng bức. Khi thực hiện những thao tác này, trên tay và chân của thư sinh sẽ xuất hiện những nét bút màu đen, cho thấy anh ta đang sử dụng kỹ năng đặc biệt.

Ví dụ như khi trượt, lúc thư sinh trượt xuống từ dốc cao, dưới chân anh ta sẽ xuất hiện một vệt bút tích màu đen lượn sóng, đồng thời, "lượng mực" của anh ta sẽ nhanh chóng tiêu hao.

Tương tự, khi leo vượt địa hình, trên tay thư sinh sẽ xuất hiện bút tích; khi nhảy hai bước, dưới chân sẽ xuất hiện một bệ đỡ được tạo thành từ bút tích; khi lượn lờ, hai tay thư sinh sẽ nắm lấy một chiếc diều phong cách thủy mặc, chậm rãi bay xuống.

Những thao tác này đều cần tiêu hao "Lượng mực". Giá trị này có thể được coi là "Điểm thể lực" thông thường, nhưng trên thực tế nó đại diện cho lượng mực mà thư sinh tích trữ trong nghiên mực. Anh ta có thể sử dụng lượng mực này để thực hiện các thao tác đẹp mắt và mạnh mẽ.

Ngoài ra, tấn công cơ bản và phòng ngự cơ bản của thư sinh cũng liên quan đến bút mực.

Kỹ năng phòng ngự cơ bản của anh ta là giơ bức họa ở tay trái lên trước mặt, tạo thành một ngọn núi hư ảo, có thể dùng như một tấm khiên để chống lại các đòn tấn công của kẻ địch. Kỹ năng phòng ngự bằng bức họa cần được nạp năng lượng, và mỗi lần bị tấn công đều sẽ giảm đi năng lượng nạp vào.

Tấn công cơ bản được chia làm hai loại: tấn công cận chiến là thư sinh vung bút trong tay, mô phỏng trường thương, đao kiếm, binh khí dài để gây sát thương cận chiến; còn tấn công tầm xa là thư sinh vung bút trong tay, bắn ra mực nước để tấn công kẻ địch ở xa.

Tấn công cận chiến được chia thành rất nhiều phương thức khác nhau. Đao kiếm có thể sử dụng cùng khiên, còn binh khí dài thì nhất định phải dùng hai tay nắm bút lông. Các phương thức tấn công cận chiến khác nhau cũng cần nạp năng lượng, và mỗi lần tấn công đều sẽ làm giảm năng lượng nạp vào.

Tấn công tầm xa cũng được chia thành các thuộc tính tấn công khác nhau. Ngoài đòn tấn công thông thường, còn có năm loại thuộc tính: Mộc, Kim, Hỏa, Thủy, Thổ. Mỗi loại thuộc tính đều có năng lượng nạp vào riêng, và các đòn tấn công thuộc tính đặc biệt có thể tạo ra hiệu ứng tấn công khác nhau, phát huy hiệu quả đặc biệt đối với kẻ địch bị khắc chế thuộc tính.

Tất cả phương thức tấn công đều tiêu hao năng lượng nạp vào. Các loại năng lượng nạp vào này không dùng chung, và nguồn cung cấp là từ việc tiêu diệt quái vật hoặc một số sự kiện đặc biệt.

Ví dụ, sau khi tiêu diệt một quái vật nào đó, ngoài việc rơi ra vật liệu, quái vật còn sẽ rơi ra các "Ý" khác nhau. Những "Ý" này có thể nạp năng lượng cho bức họa hoặc bút, và các "Ý" khác nhau sẽ được thể hiện bằng hình thức và màu sắc khác nhau.

Ngoài ra, thư sinh vẫn có hai tuyệt chiêu vô cùng quan trọng, đó chính là kỹ năng "Thư pháp" và "Hội họa".

Kỹ năng hội họa có thể sáng tạo và xóa bỏ, thao tác này được thực hiện thông qua con quay hồi chuyển và bàn cảm ứng trên tay cầm. Kỹ năng thư pháp, tương tự như trước, vẫn là tuyệt chiêu; nội dung thư pháp khác nhau sẽ có hiệu quả khác nhau.

Đây là mô thức chiến đấu cơ bản trong game. Tựa game này sẽ độc quyền trên nền tảng GS1, và được khuyến nghị trải nghiệm bằng tay cầm cao cấp.

Trong trò chơi, các loại kỹ năng được phân bổ hợp lý lên từng nút bấm trên tay cầm.

Cần analog trái: Di chuyển, nhấn xuống để ẩn nấp/rình rập. Cần analog phải: Di chuyển góc nhìn. Nút định hướng lên: Thay đổi kỹ năng Thư pháp Nút định hướng xuống: Triệu hồi phương tiện Nút định hướng trái: Chuyển đổi kỹ năng phòng ngự bằng bức họa Nút định hướng phải: Chuyển đổi phương thức tấn công của bút lông (trong trạng thái tấn công tầm xa sẽ thay đổi thuộc tính tấn công) Nút X: Nhảy, nhảy hai bước, lượn lờ Nút Y: Tấn công cận chiến, giữ để tụ lực tấn công Nút B: Lướt nhanh Nút A: Phản đòn Vị trí của bốn nút ABXY người chơi có thể tự do thay đổi tùy theo thói quen của mình.

Cò súng trái: Phòng ngự bằng bức họa Cò súng phải: Tấn công tầm xa Nút vai trái: Kỹ năng Thư pháp Nút vai phải: Kỹ năng Hội họa, nhấn vào sẽ vào trạng thái bullet time (thời gian ngưng đọng), thực hiện thao tác sáng tạo hoặc xóa bỏ thông qua bàn cảm ứng.

Ngoài ra còn có một số thao tác đặc biệt, ví dụ như trượt dốc, là khi đang phòng ngự bằng bức họa, nhấn nút A đồng thời nhảy.

Vì là game thế giới mở, nên thư sinh sẽ có phương tiện di chuyển. Anh ta có thể thông qua bút mực vẽ ra ngựa hoặc tiên hạc. Ngựa là phương tiện di chuyển trên cạn thông thường, không giới hạn thời gian, chỉ biến mất khi bị thương quá nhiều, sau một khoảng thời gian mới có thể triệu hồi lại. Còn tiên hạc là phương tiện bay lượn, có thể đưa thư sinh tự do bay lượn, chỉ có điều có giới hạn thời gian.

Tiếp theo là thiết lập toàn bộ thế giới quan mở. Trong khi vẫn giữ lại cốt truyện gốc, game sẽ thêm vào rất nhiều yếu tố mới, tức là các thiết lập chi tiết hơn.

Bản chuyển ngữ này là thành quả lao động của truyen.free, hy vọng sẽ mang lại trải nghiệm đọc tốt nhất cho quý vị độc giả.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free