Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

(Đã dịch) Khởi Động Lại Trò Chơi Thời Đại - Chương 365: Tinh Tế Hỏa Chủng (hai)

Trong khoảng thời gian này, Lâm Hiểu Quang có phần rảnh rỗi hơn một chút, bởi vì trong lúc nghiên cứu phát triển (Sekiro), Chung Minh đã không sắp xếp Vũ Nặc Khoa Kỹ chế tạo thêm thiết bị ngoại vi mới nào.

Hiện tại, các thiết bị ngoại vi chính của Vũ Nặc Khoa Kỹ chủ yếu gồm máy mô phỏng GS1, máy chủ GS1 và màn hình toàn cảnh. Đặc biệt, doanh số máy chủ GS1 gần đây không ngừng tăng lên, điều này rõ ràng có liên quan mật thiết đến việc Vi Quang Entertainment đã phát hành hàng loạt tựa game độc quyền để thúc đẩy sản phẩm này.

(Thủy Mặc Vân Yên 2) đoạt giải Game hay nhất năm của IGP, cùng với (Tinh Tế Hỏa Chủng), (Sekiro) và nhiều game khác, đã giúp người chơi thấy được thực lực nghiên cứu và phát triển mạnh mẽ của Vi Quang Entertainment. Do đó, việc mua máy chủ GS1 cũng trở nên không có gì đáng lo ngại.

Về phần kế hoạch nghiên cứu và phát triển tiếp theo, Lâm Hiểu Quang vẫn chưa thể xác định rõ. Lâm Hiểu Quang hiện tại có một vài hướng nghiên cứu phát triển, ví dụ như PSP, màn hình phổ thông, v.v., nhưng anh đều cảm thấy chưa có phương hướng nào thực sự nổi bật. Vấn đề chính là, những thiết bị phần cứng này vẫn phải phối hợp đồng bộ với trò chơi mới có thể phát huy hiệu quả tốt nhất.

Lâm Hiểu Quang đang xem số liệu doanh số của tháng này thì Chung Minh gõ cửa bước vào.

"Thầy Chung, thật đúng lúc, tôi cũng vừa định đi tìm thầy đây," Lâm Hiểu Quang nói. "Tôi dự định chế tạo một chiếc máy chơi game cầm tay (PSP), có thể chuyển thể (Thủy Mặc Vân Yên 2) và các game của Thiên Cực Studio sang. Thầy thấy sao? Hiện tại trên thị trường có rất ít máy chơi game cầm tay, nếu chúng ta cũng tung ra sản phẩm này, lại có một siêu phẩm như (Thủy Mặc Vân Yên 2) hỗ trợ, chắc chắn sẽ không có vấn đề gì."

"PSP à? PSP thì chưa cần vội. Tôi có dự định khác rồi," Chung Minh nói rồi ngồi xuống ghế sofa.

"Cũng được ạ, nếu thầy Chung có ý tưởng khác thì đương nhiên tốt hơn rồi," Lâm Hiểu Quang gật đầu. Lâm Hiểu Quang cũng biết, mỗi lần Chung Minh muốn làm ra thiết bị mới, chắc chắn đều liên quan đến game mới mà anh ấy muốn nghiên cứu phát triển.

Hiện tại, Chung Minh vẫn chưa vội chế tạo PSP. Dù có thể làm được, nhưng xét về hiệu quả kinh tế thì chưa thực sự tối ưu. PSP quả thực có thể đưa (Thủy Mặc Vân Yên 2) lên, nhưng với những siêu phẩm khác, như (Resident Evil), (Sekiro), v.v., thì việc vận hành trên PSP sẽ tương đối khó khăn, đòi hỏi phải giảm chất lượng đồ họa và tối ưu hóa đặc biệt. Toàn bộ những việc này có thể lùi về giai đoạn sau. Khi đó, các siêu phẩm yêu cầu cấu hình cao sẽ được hạ cấp, tối ưu hóa rồi chuyển thể lên PSP và màn hình toàn cảnh. Tuy nhiên, việc chuyển thể kiểu này có vẻ như là "tái chế", nên chưa cần vội vàng thực hiện ngay lúc này.

"Đây là thiết bị ngoại vi mới nhất mà tôi muốn làm. Tôi thấy hình như các công ty khác cũng từng sản xuất rồi, về mặt kỹ thuật chắc cũng không có vấn đề gì phải không?" Chung Minh vừa nói vừa đưa một bản phác thảo thiết kế đơn giản cho Lâm Hiểu Quang.

Lâm Hiểu Quang nhận lấy và xem xét, bản thiết kế mà Chung Minh đưa ra gồm hai phần.

Phần thứ nhất là một bộ trang phục cảm ứng. Trên thế giới này đã có không ít công ty từng chế tạo trang phục cảm ứng. Về mặt kỹ thuật thì không có vấn đề gì, hơn nữa chi phí cũng có thể kiểm soát trong phạm vi chấp nhận được. Tuy nhiên, sở dĩ tất cả các loại trang phục cảm ứng trước đây đều không gây được tiếng vang là vì có quá ít game thực sự tận dụng được chúng. Cơ bản là không có nhà phát triển game nào đặc biệt tối ưu hóa game của mình cho những trang phục cảm ứng này, huống chi là phát triển game riêng cho chúng. Không có phần mềm hỗ trợ, dù trang phục cảm ứng có tốt đến mấy cũng vô dụng.

Lâm Hiểu Quang xem xét kỹ lưỡng, bộ trang phục cảm ứng của Chung Minh hiển nhiên đã tham khảo các loại sản phẩm hiện có trên thị trường, nhưng vẫn có những ý tưởng độc đáo của riêng mình. Toàn bộ trang phục cảm ứng được chế tạo từ vải co giãn, về vẻ ngoài, nó khá giống với trang phục bảo hộ trong một số bộ phim khoa học viễn tưởng, được chia thành nhiều cỡ khác nhau. Ngoài ra, sản phẩm còn cung cấp dịch vụ đặt làm riêng theo yêu cầu, chỉ có điều dịch vụ này sẽ đắt hơn so với các cỡ tiêu chuẩn một chút.

Các chức năng của nó bao gồm: phản hồi xúc giác, kiểm soát nhiệt độ ổn định và thu thập chuyển động. Hàm lượng công nghệ của bộ trang phục cảm ứng này, xét theo trình độ công nghệ của thế giới này thì thực ra không quá cao. Chủ yếu là do Chung Minh muốn kiểm soát chi phí, nên chỉ cần hoàn thành các chức năng cơ bản nhất là đủ. Bên trong trang phục cảm ứng có rất nhiều điểm xúc giác và cảm biến bắt chuyển động, sử dụng phương pháp kích thích điện để tạo ra cảm giác. Trang phục có thể mô phỏng nhiều loại xúc cảm, từ cảm giác chạm nhẹ như lông vũ cho đến cảm giác đau nhói từ một cú đánh mạnh. Cường độ xúc giác có thể được người chơi tự điều chỉnh dựa vào khả năng chịu đựng của bản thân. Ngoài ra, trang phục cảm ứng còn có chức năng kiểm soát nhiệt độ ổn định, giúp người chơi cảm nhận được nhiều loại cảm giác khác nhau như lạnh, nóng, v.v. Đương nhiên, việc kiểm soát nhiệt độ này sẽ duy trì trong một phạm vi nhất định, không gây khó chịu cho người chơi.

Phần thứ hai của bản thiết kế vô cùng đơn giản, đó là một chiếc giá đỡ đặc biệt. Chiếc giá đỡ này có thể lắp đặt cùng với máy mô phỏng GS1. Sau khi lắp màn hình toàn cảnh lên giá đỡ, máy mô phỏng GS1 và màn hình toàn cảnh có thể hợp nhất làm một. Còn việc hợp nhất làm một xong rốt cuộc có tác dụng gì... thì bản thiết kế của Chung Minh không hề ghi rõ.

Lâm Hiểu Quang đọc xong toàn bộ bản thiết kế: "Không có vấn đề, về mặt kỹ thuật hoàn toàn ổn. Thực ra, phương án thứ hai chỉ cần một chiếc giá đỡ mới và một sợi dây cáp kết nối là được, thậm chí không cần dây cáp, kết nối không dây cũng không sao. Còn về trang phục cảm ứng, kỹ thuật hiện tại hoàn toàn có thể làm được, chỉ là vấn đề kiểm soát chất lượng cần chú ý một chút. Bất quá... từ tình hình trước đây mà nói, trang phục cảm ứng bán không chạy lắm."

Chung Minh cười cười: "Tôi biết. Bất quá, trang phục cảm ứng do chúng ta chế tạo chắc chắn sẽ hoàn toàn khác biệt. Giá bán ước chừng bao nhiêu tiền?"

Lâm Hiểu Quang suy nghĩ một chút: "Nếu chỉ là trang phục cảm ứng không thôi, có lẽ có thể kiểm soát giá trong khoảng 4000. Nhưng nếu muốn thêm chức năng bắt chuyển động thì sẽ đắt hơn nhiều."

Trước đây, Vũ Nặc Khoa Kỹ từng ra mắt trang phục thu thập chuyển động chuyên dụng cho GS1. Thiết bị này dành cho nhà phát triển với giá bán 11999, và dù nhận được đánh giá khá tốt từ cộng đồng nhà phát triển, nhưng với mức giá này thì quả thực khá cao, đến nay vẫn không bán được bao nhiêu bộ.

Chung Minh nói: "Người chơi thông thường không livestream, nên chức năng bắt chuyển động không có nhiều ý nghĩa. Chúng ta có thể làm các phiên bản khác nhau: một phiên bản chỉ có cảm ứng mà không có bắt chuyển động, một phiên bản có cảm biến bắt chuyển động được cắt giảm, và một phiên bản cấu hình cao nhất."

Lâm Hiểu Quang mở thiết bị đeo tay, nhanh chóng ước tính giá cả: "Vậy thì... phiên bản thuần cảm ứng có thể định giá 3999, phiên bản cắt giảm là 8999, và phiên bản cấu hình cao nhất là 15999. Vẫn còn đắt quá ạ."

Đến cả Lâm Hiểu Quang còn cảm thấy đắt, thì hiển nhiên là thực sự đắt rồi.

Chung Minh gật đầu: "Không sao đâu. Trang phục thu thập chuyển động cũng giống như máy mô phỏng GS1, đều thuộc về thiết bị trải nghiệm game tiên phong nhất, ban đầu vốn dĩ không dành cho người chơi thông thường, nên đắt hơn một chút thì mọi người cũng sẽ hiểu thôi. Bất quá... với những người đã mua trang phục thu thập chuyển động GS1, chúng ta cần xem xét bồi thường cho họ một chút."

Trang phục thu thập chuyển động GS1 có giá bán 11999, nhưng lại không có bất kỳ chức năng cảm ứng nào. Hiển nhiên, sau khi các loại trang phục cảm ứng mới được tung ra, sản phẩm này sẽ bị mất giá một cách chóng mặt, thậm chí ngừng sản xuất. Tuy nói "mua sớm hưởng sớm", phần lớn các công ty phần cứng trên thế giới sẽ không đảm bảo giá cho những sản phẩm đã giảm giá của mình, nhưng Chung Minh hiển nhiên vẫn khá quan tâm đến cảm nhận của người chơi.

"Bồi thường... Tôi nghĩ xem."

Lâm Hiểu Quang suy nghĩ một chút rồi nói: "Vậy thế này đi, chúng ta sẽ giảm giá cho những khách hàng đã mua trang phục thu thập chuyển động. Nếu họ mua thêm trang phục cảm ứng, có thể được hưởng ưu đãi giảm giá một nửa, giới hạn một bộ. May mắn là trước đây những người mua trang phục thu thập chuyển động cũng không quá nhiều, phần lớn là các streamer, nên dù có thiệt một chút cũng không sao, còn có thể xây dựng được danh tiếng tốt."

"Tốt, vậy cứ làm như thế đi. Hãy nhanh chóng nghiên cứu phát triển trang phục cảm ứng mới đi, sẽ có game mới hỗ trợ," Chung Minh nói.

...

Trở lại Vi Quang Studio, Chung Minh bắt đầu viết bản thảo ý tưởng thiết kế cho game mới. Lần này game mới đương nhiên vẫn do Vi Quang Studio phát triển. Sau khi hoàn thành DLC của (Thủy Mặc Vân Yên 2), Vi Quang Studio tạm thời không có công việc khác, chủ yếu là tối ưu hóa phiên bản và sửa lỗi.

Còn game mới này là một game FPS độc lập. Sau (Huyền Giáp Kế Hoạch), Chung Minh ra mắt các game như (Tinh Tế Hỏa Chủng), (Thủy Mặc Vân Yên 2), (Sekiro), v.v. Mặc dù đều là game trên nền tảng GS1, nhưng lại không thể chơi trên máy mô phỏng GS1.

Máy mô phỏng GS1 là máy mô phỏng bắn súng chuyên dụng, ưu thế của nó rất rõ ràng: thông qua màn hình vòm 360 độ và súng mô phỏng, có thể mang đến cho người chơi trải nghiệm bắn súng hoàn toàn khác biệt. Tuy nhiên, giới hạn của nó cũng rất lớn, chính là về cơ bản chỉ có thể chơi các game thuộc thể loại FPS. Cho đến bây giờ, game thực sự hoàn toàn phù hợp với máy mô phỏng GS1 kỳ thực cũng chỉ có một mình (Huyền Giáp Kế Hoạch). (Resident Evil) dù cũng có thể chơi được, nhưng về mặt thiết lập thì không thực sự ăn khớp. Cũng may mà (Huyền Giáp Kế Hoạch) đủ hot, nếu không thì thực sự không thể duy trì độ hot của máy mô phỏng GS1. Cho nên, Chung Minh sau đó cần phải làm thêm một game FPS nữa để giữ thể diện cho máy mô phỏng GS1. Cân nhắc đến (Huyền Giáp Kế Hoạch) đã là một game online rất nổi tiếng, lần này Chung Minh muốn chế tạo một game offline.

Tiêu đề của bản thảo thiết kế đã được viết xong: (Tinh Tế Hỏa Chủng 2: Phản Loạn) – Bản thảo ý tưởng thiết kế.

(Tinh Tế Hỏa Chủng) là một game chiến lược, hơn nữa sau khi ra mắt đã nhận được phản hồi rất tốt, đồng thời thành công giành giải Game chiến lược xuất sắc nhất trên IGP. Sở dĩ lựa chọn tiếp tục khai thác IP này là bởi vì bối cảnh nội dung của (Tinh Tế Hỏa Chủng) đủ phong phú. Lần này, (Tinh Tế Hỏa Chủng 2: Phản Loạn) có thể coi là một câu chuyện diễn ra trong thế giới song song với nguyên tác (Tinh Tế Hỏa Chủng).

Trong nguyên tác, người chơi đóng vai chấp chính quan ban hành pháp lệnh, lựa chọn phương án di tản, toàn bộ quá trình di tản kéo dài hàng trăm năm với các quyết sách đều do người chơi tự quyết định. Nhưng trong thực tế, tuổi thọ của con người chỉ vỏn vẹn mấy chục năm, chắc chắn sẽ đối mặt với vấn đề chuyển giao chính quyền. Do đó, (Tinh Tế Hỏa Chủng 2: Phản Loạn) liền ra đời theo lẽ tất yếu.

Bối cảnh chính của game là việc chỉ huy trưởng của Phương án Thứ ba (Hành Tinh Lang Thang) qua đời vì bạo bệnh. Trong quá trình chuyển giao chính quyền, các thế lực ngầm bắt đầu rục rịch. Một bộ phận giới tinh hoa nhân loại (phái Tàu vũ trụ) không đồng tình với Phương án Thứ ba, âm mưu cướp đoạt tàu vũ trụ để trốn thoát, thậm chí không ngại phá hoại Phương án Thứ ba, gây nguy hiểm cho những người khác trên hành tinh. Phái Tàu vũ trụ âm mưu phản loạn, đồng thời cũng nhận được sự ủng hộ từ một bộ phận người dân, khiến tình hình nội chiến trên hành tinh trở nên hết sức căng thẳng. Cốt truyện mới bắt đầu từ bối cảnh này, người chơi sẽ hóa thân thành một chiến binh, ngăn chặn âm mưu của phái Tàu vũ trụ, đảm bảo Phương án Thứ ba có thể tiến hành thuận lợi, và cứu vớt sinh mạng của tất cả mọi người trên hành tinh.

Ngoài việc phải đối kháng với phái Tàu vũ trụ, nhân vật chính còn phải đối mặt với mối đe dọa từ Trùng tộc. Anh ta sẽ chiến đấu với kẻ thù tại nhiều cảnh quan khác nhau như cánh đồng tuyết, hang ổ Trùng tộc, bên trong động cơ, tàu vũ trụ, không gian vũ trụ, trải nghiệm một hành trình đầy kịch tính và gay cấn.

Hơn nữa, (Tinh Tế Hỏa Chủng 2: Phản Loạn) sẽ hoàn toàn tương thích với máy mô phỏng GS1, giống như (Huyền Giáp Kế Hoạch), mang đến trải nghiệm game hoàn hảo nhất cho người chơi. Phương thức di chuyển trong (Tinh Tế Hỏa Chủng 2: Phản Loạn) cũng giống như trong (Huyền Giáp Kế Hoạch), đều là di chuyển bằng giày trượt gắn trên chân, thực hiện các thao tác như bắn, sử dụng gói giáp, ném lựu đạn, v.v. Toàn bộ đều nhất quán với (Huyền Giáp Kế Hoạch), đây cũng là chế độ thao tác tiêu chuẩn mà máy mô phỏng GS1 đã quy định từ trước.

Ngoài ra, (Tinh Tế Hỏa Chủng 2: Phản Loạn) còn có những thay đổi mới, chính là thiết bị ngoại vi mới. Người chơi khi mặc trang phục cảm ứng và bước vào game có thể cảm nhận được vị trí trúng đạn, từ đó phán đoán hướng đạn tốt hơn. Hơn nữa, module kiểm soát nhiệt độ ổn định trong trang phục cảm ứng có thể mô phỏng nhiệt độ môi trường xung quanh rất tốt. Trong game, người chơi có thể sẽ chơi game trên bề mặt hành tinh băng giá phủ đầy tuyết, lúc này trang phục cảm ứng sẽ tự động làm lạnh, mang đến cho người chơi cảm giác như đang ở chốn băng tuyết lạnh giá.

Mặt khác, trong game còn có một phần quan trọng hơn, đó là chiến đấu bằng phương tiện cơ giới. Trong game, người chơi có thể điều khiển cơ giáp cỡ lớn để chiến đấu với kẻ địch. Khi điều khiển cơ giáp, người chơi vẫn áp dụng phương thức di chuyển và bắn súng giống như ban đầu. Phương thức điều khiển cơ giáp cũng gần giống như trong bộ phim «Pacific Rim», người chơi cần thực hiện các động tác tương tự như cơ giáp, chỉ có điều trên màn hình game, người chơi sẽ thấy giao diện UI bên trong cơ giáp.

Ngoài ra, màn hình toàn cảnh có thể hợp nhất làm một với máy mô phỏng GS1. Chiếc giá đỡ mới cho phép màn hình toàn cảnh hiển thị hình chiếu thông tin ba chiều ngay trước mắt người chơi, ở vị trí thấp. Hình chiếu thông tin ba chiều này có thể có rất nhiều tác dụng. Ví dụ, ở chế độ thông thường, nó có thể hiển thị bản đồ nhỏ 3D độ chính xác cao, giúp người chơi xác định vị trí hiện tại của mình. Ở chế độ điều khiển cơ giáp, màn hình toàn cảnh sẽ hiển thị trạng thái của cơ giáp, bao gồm các bộ phận bị hư hại, giám sát vị trí kẻ địch xung quanh, v.v. Hình chiếu thông tin ba chiều trên màn hình toàn cảnh là phần bổ sung cho thông tin game. Những thông tin không tiện hiển thị trên màn hình chính đều có thể hiển thị thông qua màn hình toàn cảnh. Hơn nữa, phương thức hiển thị 3D này có thể giúp người chơi dễ dàng nắm bắt thông tin hơn.

...

Rất nhanh, bản thảo ý tưởng thiết kế đã hoàn thành. Lần này, (Tinh Tế Hỏa Chủng 2: Phản Loạn) về mặt chế tác cũng không quá khó, bởi vì nhiều ý tưởng thiết kế đã có từ trước. Trong quá trình phát triển (Tinh Tế Hỏa Chủng), tổ mỹ thuật của Vi Quang Studio đã hoàn thành gần 90% ý tưởng thiết kế, bao gồm Trùng tộc, các loại kiến trúc của loài người, động cơ hành tinh, trang phục bảo hộ của binh lính loài người, súng ống, v.v. Trong đó, nhiều tài nguyên đồ họa có độ chính xác rất cao, thậm chí chỉ cần chỉnh sửa một chút là có thể trực tiếp sử dụng. Cũng có một số thứ cần chế tác riêng, ví dụ như súng ống vũ khí mà nhân vật chính sử dụng, cấu tạo bên trong cơ giáp khi điều khiển, mô hình nhân vật khác trong game, v.v., những thứ này đều không có trong (Tinh Tế Hỏa Chủng). Đương nhiên, một game là chiến lược, một game là FPS độc lập, hai thể loại này khác biệt thực sự quá lớn. Bản thiết kế ý tưởng quả thực có thể dùng lại, nhưng các khía cạnh nghiên cứu phát triển khác vẫn tương đối tốn thời gian. Bất quá, với kinh nghiệm phát triển (Tinh Tế Hỏa Chủng) và (Huyền Giáp Kế Hoạch), việc phát triển (Tinh Tế Hỏa Chủng 2: Phản Loạn) cũng không tồn tại bất kỳ khó khăn nào.

Phiên bản chuyển ngữ đặc biệt này là tâm huyết của truyen.free, mong quý độc giả trân trọng.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free