Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

(Đã dịch) Khởi Động Lại Trò Chơi Thời Đại - Chương 381: Auto Chess

Ý tưởng thiết kế tổng thể của Cổ Gia khá tương đồng với *Thủ Vệ Thành Trì*, về cơ bản là một phiên bản tối ưu, một cách làm "bình mới rượu cũ", thậm chí có thể coi là *Thủ Vệ Thành Trì 2*.

Mặc dù có chút thay đổi về bản đồ, và được tối ưu hóa ở các khía cạnh như binh chủng, hệ thống chiến đấu, nhưng theo Chung Minh, những thay đổi này vẫn còn quá đỗi bảo thủ.

Thời điểm *Thủ Vệ Thành Trì* ra mắt, lối chơi này là độc nhất vô nhị, vô cùng mới lạ đối với người chơi, vì vậy mới đạt được hiệu quả tốt đến thế; nhưng giờ đây, *Thủ Vệ Thành Trì* đã thành công, các công ty game mobile trên toàn thế giới đều đang nghiên cứu, sao chép lối chơi của nó. Lúc này mà lại ra mắt một phiên bản *Thủ Vệ Thành Trì 2* chỉ là "bình mới rượu cũ" thì e rằng khó lòng đạt được thành công tương tự.

Hơn nữa, một trò chơi tương tự như vậy ngược lại sẽ ảnh hưởng đến vị thế của *Thủ Vệ Thành Trì*, các trò chơi "gà nhà đá nhau" thì thật vô nghĩa.

Nếu muốn làm một trò chơi mới, nhất định phải nhìn xa trông rộng. Nếu có thể vượt trội hoàn toàn về lối chơi so với *Thủ Vệ Thành Trì*, và tạo ra một đòn giáng mạnh mẽ, vượt tầm với các công ty khác đang làm game cùng thể loại, thì mới xứng đáng.

Chung Minh tiện tay cầm lấy một tấm bảng vẽ tay, phác họa đơn giản một sơ đồ lên đó.

Cổ Gia nhìn những đường kẻ Chung Minh vừa vẽ: "Đó là một bàn cờ sao?"

Quả thực rất giống bàn cờ, bàn cờ vua. Đó là một bàn cờ 8x8, tổng cộng 64 ô. Chung Minh tượng trưng vẽ lên vài nhân vật nhỏ, phía trên và phía dưới bàn cờ đều có một đội quân nhỏ, hai bên dùng màu sắc khác nhau để phân biệt.

"Trò chơi này tên là *Auto Chess*," Chung Minh nói, "Đúng như tên gọi, lối chơi chính của nó là lắp ráp đội hình, sắp xếp quân cờ, và tất cả trận chiến đều do quân cờ tự động thực hiện."

"Ừm..." Cổ Gia nhìn sơ đồ phác thảo Chung Minh vừa vẽ, khẽ gật đầu.

"Trò chơi có một vài khái niệm cơ bản. Ví dụ như dân số, tiền tệ, cách rút quân cờ, thăng cấp quân cờ, và phối hợp đội hình..."

Cơ chế cơ bản của trò chơi không hề phức tạp, Chung Minh giải thích đơn giản cho Cổ Gia, và cậu cũng nhanh chóng nắm bắt được.

Cơ chế cơ bản của *Auto Chess*, nói trắng ra, là thông qua hệ thống nhận được một lượng tài chính hạn chế, cố gắng hết sức để thăng cấp quân cờ, làm mới quân cờ, kiếm lời, tối đa hóa số tiền mình có, xây dựng một đội hình mạnh nhất, và cuối cùng trở thành người chiến thắng.

Xét về lối chơi này, *Auto Chess* lại có chút giống game "ăn gà", đều là phải cố gắng "cẩu" đến cuối cùng. Sống sót đến người cuối cùng là "ăn gà", còn những người đạt thứ hạng cao cũng sẽ nhận được điểm tích lũy.

Thông qua điểm tích lũy để đánh giá và phân cấp thực lực người chơi, đồng thời dựa vào cấp bậc xếp hạng của người chơi để ghép trận. Một mặt, cơ chế xếp hạng tương tự như vậy có thể đảm bảo ghép cặp những người chơi có trình độ tương đương, từ đó đảm bảo trải nghiệm game; mặt khác, nó cũng giúp người chơi có được một mục tiêu dài hạn trong game.

"Về phần phối hợp đội hình, chủ yếu cần cân nhắc ba khía cạnh: hiệu ứng tộc/hệ của quân cờ, sức mạnh quân cờ và độ khó thu thập quân cờ. Giữa các quân cờ có thể tạo thành những đội hình khác nhau, ví dụ nếu cùng lúc có n quân cờ cùng binh chủng ra trận, sẽ có những hiệu ứng tăng cường đặc biệt cho đội hình. Bản thân quân cờ cũng có thể phóng thích kỹ năng; quân cờ hiếm có thuộc tính cao hơn, kỹ năng mạnh hơn. Tất nhiên, những quân cờ hiếm này cũng khó thu thập hơn, còn những quân cờ dễ kiếm thì lại dễ hợp thành ba sao hơn."

Đồng thời, ba yếu tố này cũng hạn chế lựa chọn đội hình của người chơi. Mỗi lần làm mới quân cờ đều sẽ có một mức độ ngẫu nhiên nhất định. Sau khi thêm yếu tố ngẫu nhiên vào, người chơi sẽ phải liên tục cân nhắc cách phối hợp đội hình của mình, tận dụng tài nguyên có hạn để tìm ra giải pháp tối ưu cho chiến thắng. Đây chính là điểm thú vị của *Auto Chess*.

Cổ Gia vừa nghe vừa gật đầu.

Quả nhiên, bộ phương án thiết kế này về cơ bản hoàn toàn không liên quan gì đến *Thủ Vệ Thành Trì*. Đây là một trò chơi hoàn toàn khác biệt.

Cổ Gia vô thức đặt trò chơi này lên bàn cân với *Thủ Vệ Thành Trì*. Chiến lược chiến đấu của *Auto Chess* rõ ràng hoàn toàn khác biệt, không có tháp phòng ngự, cũng không thể chủ động đặt vị trí binh chủng để tạo hiệu ứng tập trung quân trong trận chiến.

Hay nói cách khác, *Auto Chess* có phần giống với một số game mobile thẻ bài truyền thống, sau khi sắp xếp đội hình, người chơi hoàn toàn không thể can thiệp vào diễn biến trận đấu. Người chơi chỉ cần chú ý chiến lược trước trận đấu, còn trong trận đấu thì không có bất kỳ chiến lược nào.

Trong khi đó, *Thủ Vệ Thành Trì* lại là một trò chơi chú trọng cả chiến lược trước trận đấu lẫn trong trận đấu, chắc chắn có sự khác biệt về trải nghiệm chơi game.

"Lối chơi này, quả thực có hơi giống cờ vua nhỉ. Chỉ là các quân cờ được thay thế hoàn toàn bằng các nhân vật trong game," Cổ Gia nói.

Chung Minh gật đầu: "Đúng, hơn nữa, cậu không thấy nó có chút giống mạt chược sao?"

Cổ Gia hơi sửng sốt, nhưng nghĩ lại thì đúng là như vậy.

*Auto Chess* ở một số khía cạnh thật sự có điểm tương đồng với mạt chược, ví dụ như rút bài phụ thuộc vận may, đánh bài cần chiến lược. Những cao thủ thực sự đều biết tận dụng bài tốt để thắng nhiều tiền nhất có thể, và cầm bài xấu thì thua ít tiền nhất.

Trong *Auto Chess*, ba quân cờ có thể thăng cấp, điều này khá giống với việc Phỗng, Củng trong mạt chược. Mục tiêu cuối cùng của *Auto Chess* là tạo thành một bộ đội hình hoàn hảo, điều này cũng tương tự với việc theo đuổi những cước ù có số phiên cao trong mạt chược.

Trong trải nghiệm chơi game thực tế, *Auto Chess* cũng mang lại cảm giác tương tự mạt chược. Vì vậy, nhiều người chơi vừa vào trận đã may mắn có bài đẹp được gọi là "Thiên Hồ ca", khái niệm này hẳn cũng có liên hệ với mạt chược.

Về phần sự phong phú về tính chiến thuật và niềm vui của những trò cờ bài truyền thống như mạt chược thì không cần phải nói nhiều. *Auto Chess* đồng thời mang đặc tính của cả cờ vua lẫn mạt chược, nên về mặt phong phú lối chơi tự nhiên cũng không có vấn đề gì.

Tiếp theo là các quân cờ cụ thể trong *Auto Chess*. Mỗi quân cờ đều có các yếu tố khác nhau như thuộc tính cơ bản, kỹ năng và hiệu ứng tộc/hệ (ràng buộc). Người chơi cần thông qua những nội dung này để lựa chọn ra một đội hình phù hợp với bản thân.

Nếu là người chơi mới, chỉ cần ghi nhớ vài bộ đội hình thường dùng đã được phối hợp tốt, rồi cố gắng thu thập chúng là được; còn đối với cao thủ, họ còn phải chú ý đội hình của đối thủ hoặc dựa trên quân cờ mình có để linh hoạt phối hợp.

Tóm lại, *Auto Chess* thuộc về một trò chơi không quá dễ tiếp cận, khó để tinh thông. So với *Thủ Vệ Thành Trì*, chi phí học hỏi của nó cao hơn một chút. Người chơi mới ít nhất phải thuộc lòng một bộ đội hình tương đối mạnh và phải nắm rõ lối chơi cơ bản nhất của game (ví dụ như không nên vội vàng dùng hết tiền để làm mới quân cờ ngay từ đầu) mới có thể tận hưởng niềm vui của trò chơi, nếu không thì chỉ có thể chơi trong tình trạng "không hiểu gì".

Tuy nhiên, một khi người chơi đã nhập môn, niềm vui mà trò chơi này mang lại cũng lớn hơn nhiều so với *Thủ Vệ Thành Trì*. Hơn nữa, tính cân bằng của trò chơi này cũng tốt hơn *Thủ Vệ Thành Trì* rất nhiều.

Sau khi trình bày đơn giản về lối chơi, tiếp theo còn có một số thiết kế không quá quan trọng, như phong cách đồ họa, hiệu ứng và cơ chế lợi nhuận của trò chơi.

Trong thời đại game đeo tay đã được toàn bộ thông tin hóa và chiếu hình ảnh lập thể như hiện nay, *Auto Chess* chắc chắn phải được xây dựng dưới dạng chiếu hình ảnh lập thể toàn diện. Điều này là hiển nhiên.

Trên bàn cờ chiếu hình ảnh lập thể giả lập, người chơi sẽ có cảm giác như đang chơi cờ vua trong thế giới thực. Hiệu ứng hiển thị lập thể của hình thức chiếu hình ảnh toàn diện tốt hơn rất nhiều so với hiệu ứng hiển thị phẳng.

Về phần phương thức thao tác trong game, chủ yếu vẫn là thông qua các thao tác kéo, chạm để hoàn thành, có thể theo phương thức thao tác chung của phần lớn game mobile.

Ngoài ra là phong cách mỹ thuật của trò chơi.

Ở kiếp trước, *Auto Chess Mobile* của Chung Minh theo phong cách Q-mô hình (chibi). Một mặt là để cân nhắc đến khả năng phát sinh vấn đề bản quyền, mặt khác là để cố gắng phục vụ đối tượng người chơi rộng hơn, ví dụ như người chơi nữ.

Nhưng theo Chung Minh, phong cách Q-mô hình thực ra không mấy phù hợp với *Auto Chess*.

Phong cách mỹ thuật Q-mô hình có nhiều vấn đề. Thứ nhất, Q-mô hình khiến độ nhận diện của quân cờ không đủ cao, thêm vào đó, màn hình điện thoại vốn dĩ khá nhỏ, việc phân biệt quân cờ sẽ khá vất vả. Thứ hai, cộng đồng người chơi cốt lõi của *Auto Chess* là nam giới, thậm chí chiếm hơn 80% tổng số người chơi, phong cách Q-mô hình không hợp khẩu vị của họ. Ngay cả khi làm Q-mô hình, tỷ lệ đầu-thân giữ ở mức 1:3 đã là giới hạn; phong cách Q-mô hình quá mức có thể khiến những "trai thẳng" cảm thấy không hứng thú. Đồng thời, phong cách đồ họa Q-mô hình cũng có nghĩa là toàn bộ phong cách trò chơi đều phải điều chỉnh. Dù là hiệu ứng chiến đấu, lồng tiếng hay động tác đều không thể tránh khỏi việc phải dựa theo phong cách Q-mô hình, rất khó để tạo ra hiệu quả thực sự nổi bật.

Vì vậy, lần này Chung Minh chế tác *Auto Chess* về cơ bản vẫn lấy phong cách tả thực làm chủ đạo, tối đa hóa sự khác biệt về ngoại hình giữa các quân cờ. Anh cố gắng thiết kế những quân cờ hiếm sao cho ngầu và đẹp mắt nhất có thể, khiến tổng thể trò chơi có cảm giác mạnh mẽ hơn.

Tất nhiên, cũng sẽ thêm vào một chút yếu tố vui nhộn, để tổng thể trò chơi không quá nghiêm túc. Ví dụ như các động tác thường ngày của quân cờ, lời thoại khi xuất trận/bị bán đều sẽ được làm cho hoạt bát hơn một chút. Một số quân cờ nữ trong game cũng được thiết kế với nhan sắc rất cao, để chiều lòng một phần người chơi "cuồng cái đẹp".

Còn có vấn đề doanh thu của trò chơi.

Trò chơi *Auto Chess* không phù hợp với kiểu "hút máu" bằng cách rút thẻ như *Thủ Vệ Thành Trì*. Bởi lẽ, niềm vui của *Auto Chess* nằm ở sự phối hợp đội hình đa dạng của các quân cờ. Mặc dù việc cấp ngay cho người chơi tất cả quân cờ sẽ làm tăng chi phí học hỏi của họ, nhưng nếu hạn chế việc thu thập quân cờ của họ, sẽ gây ra sự mất cân bằng cực lớn.

Ngay cả khi thêm cơ chế ghép trận dựa trên sức mạnh đội hình của người chơi để tất cả người chơi mới được ghép vào cùng nhau, thì phương thức phối hợp đội hình "cắt xén" đó cũng sẽ thay đổi, dẫn đến việc người mới và người cũ chơi như hai trò chơi khác nhau. Điều này hoàn toàn không phù hợp với lối chơi của *Auto Chess*.

Vì vậy, Chung Minh áp dụng mô hình lợi nhuận kiểu bán trang phục như trong *DOTA 2*.

Người chơi chơi game hoặc nạp tiền đều có thể nhận được tiền tệ trong game, thông qua số tiền tệ này để rút thưởng và nhận trang phục. Những trang phục này chủ yếu thay đổi vẻ ngoài của quân cờ, bàn cờ hoặc các yếu tố khác trong game, không hề ảnh hưởng đến sức mạnh chiến đấu.

Trang phục có thể trang trí từng bộ phận của các quân cờ khác nhau, có các cấp độ phẩm chất khác nhau tùy thuộc vào vẻ ngoài. Đồng thời, những trang phục này cũng cho phép giao dịch trong game, có tác dụng bảo toàn giá trị đầu tư nhất định.

Về phần phương thức thể hiện vẻ ngoài cụ thể là trang sức hay trang phục, thực ra không có khác biệt lớn.

Ưu điểm của việc làm trang phục là khả năng kiểm soát tương đối cao, vì trang phục đều được thiết kế tổng thể bởi họa sĩ chuyên môn, sẽ không xuất hiện những phối hợp "nhức mắt", hơn nữa việc chế tác cũng tiện hơn một chút. Còn ưu điểm của trang sức là có thể phối hợp tùy ý, người chơi có thể dựa trên sở thích và nhu cầu của mình để tạo ra những phương án phối đồ độc đáo.

Chung Minh đã giảng giải cặn kẽ từng khía cạnh của trò chơi, sau đó lại nói về cấu trúc đội hình tổng quát.

Căn cứ vào hiệu ứng tộc/hệ giữa các quân cờ, người chơi khi xây dựng đội hình cần tổng hợp cân nhắc hiệu ứng tộc/hệ, sức mạnh quân cờ và độ khó thu thập. Vì vậy, đội hình tự nhiên cũng có vô số loại. Tuy nhiên, cuối cùng, người chơi chắc chắn vẫn sẽ tổng kết ra một vài đội hình tối ưu thường dùng – điều này rất bình thường, thậm chí nên khuyến khích người chơi mới học thuộc những giải pháp tối ưu này. Điều cần làm chỉ là cân bằng tốt từng đội hình, không để trò chơi rơi vào tình trạng "na ná" nhau.

Về phần việc cân bằng cụ thể, chắc chắn sẽ do Cổ Gia thực hiện. Chung Minh chỉ cần cung cấp danh sách các quân cờ thường dùng cho cậu ấy là đủ.

"Đại ca, em cảm giác thời lượng mỗi ván game này hình như sẽ rất dài," Cổ Gia đột nhiên nhận ra một vấn đề.

*Auto Chess* chia làm giai đoạn đầu, giữa và cuối. Ngay cả khi rút ngắn thời gian chơi một chút, bốn mươi hiệp ít nhất cũng mất ba mươi lăm phút. Nếu thực sự có thể "ăn gà" hoặc lọt vào top ba, và vòng chung kết diễn ra kịch tính, thì thời gian chơi game còn có thể kéo dài hơn nữa. Đối với một game mobile mà nói, điều này hiển nhiên đã được coi là có tiết tấu khá chậm.

Tuy nhiên, việc cưỡng ép rút ngắn thời gian chơi game là không ổn, bởi vì *Auto Chess* có những chiến lược khác nhau cho giai đoạn đầu, giữa và cuối. Ví dụ như một số người chơi chọn "bán máu" ở giai đoạn đầu để tích lũy tiền, "nuôi" quân cờ mạnh ở giai đoạn cuối – đây cũng là một lựa chọn chiến lược. Nếu cưỡng ép rút ngắn thời gian chơi, tăng nhanh tiết tấu trò chơi, có khả năng khiến người chơi có xu hướng ưu tiên các binh chủng mạnh ở giai đoạn đầu, dẫn đến chiến thuật game bị "đồng hóa".

Vì vậy, cách làm của Chung Minh chỉ có thể là cố gắng hết sức để rút ngắn thời gian chiến đấu của quân cờ. Dù sao chiến đấu đều là tự động, có thể tăng tốc toàn bộ quá trình chiến đấu lên đáng kể, đồng thời xử lý tăng tốc đối với những trận chiến "kéo dài thời gian". Ví dụ, khi chiến đấu đã diễn ra được một lúc, các trận đấu khác đều kết thúc, chỉ còn hai đội hình tương đối "trâu bò" vẫn còn giao tranh, lúc này sẽ tăng tốc độ phát để trận chiến này nhanh chóng kết thúc.

Ngoài ra, cũng có thể thêm một nút "Sẵn sàng". Khi tất cả người chơi đã sắp xếp xong đội hình ở giai đoạn bài binh bố trận, chỉ cần nhấn vào nút này, họ có thể lập tức bước vào v��ng tiếp theo mà không cần chờ hết thời gian.

Đối với một số người chơi chậm tay, có thể trong một số tình huống, thời gian không đủ, dẫn đến tình huống đội hình chưa kịp điều chỉnh tốt thì game đã bắt đầu. Để giải quyết điều này, Chung Minh dựa theo cách làm thường thấy trong các game cờ bài thông thường, thêm vào cơ chế "ngân hàng thời gian".

Mỗi người chơi đều có một "ngân hàng thời gian". Khi người chơi hết thời gian sắp xếp đội hình, game sẽ không bắt đầu ngay lập tức, mà sẽ vào một khoảng thời gian bổ sung vài giây để người chơi có thể chuẩn bị kỹ càng hơn. Khoảng thời gian bổ sung này lấy từ "ngân hàng thời gian" và không thể sử dụng liên tục, chỉ là một biện pháp khẩn cấp.

Đồng thời, nếu người chơi hoàn thành thao tác trong thời gian quy định hoặc nhấn nút "Sẵn sàng" sớm, đều có thể nạp thêm "năng lượng" cho "ngân hàng thời gian". Càng tiết kiệm thời gian ở giai đoạn trước, càng có nhiều "thời gian ngân hàng" để sử dụng sau này, như vậy sẽ tạo thành một cơ chế cân bằng thời gian động. Điều này cũng khuyến khích người chơi sử dụng nút "Sẵn sàng" nhiều hơn, tiết kiệm thời gian chơi game.

Tuy nhiên, nói đi cũng phải nói lại, trò chơi *Auto Chess* này mặc dù tốn thời gian, nhưng đây cũng là một trong những niềm vui của nó. Chung Minh muốn làm là tối ưu hóa nó hết mức có thể trong điều kiện đảm bảo niềm vui của trò chơi, để nó thích ứng với tiết tấu chơi game của người chơi.

Sản phẩm biên tập này là tâm huyết của truyen.free, kính mong quý độc giả trân trọng.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free