(Đã dịch) Khởi Động Lại Trò Chơi Thời Đại - Chương 391: Điều khiển máy mô phỏng phương án
Các máy mô phỏng mà Chung Minh từng điều khiển ở kiếp trước và ở thế giới song song này có sự khác biệt rất lớn. Bởi vì ở kiếp trước, Chung Minh chỉ điều khiển những cỗ xe thông thường trên mặt đất, còn ở thế giới song song này, tất cả đều là xe bay.
Trước đây, trong phòng giải trí của Quang Dực đã có một chiếc máy mô phỏng xe bay. Loại máy này có hình dáng và buồng l��i khá tương đồng với xe bay thật, trang bị vô lăng, dây an toàn cùng nhiều nút điều khiển khác. Sau khi đeo kính thực tế ảo (VR) và khởi động trò chơi, máy mô phỏng sẽ tự động nhấc lên khỏi bệ đỡ, giữ ở trạng thái lơ lửng, cho phép người chơi thỏa sức trải nghiệm cảm giác lái xe bay trên không.
Đây là loại máy mô phỏng cao cấp và đắt tiền nhất, có giá bán dao động từ 50 ngàn đến 100 ngàn.
Cũng có những máy mô phỏng rẻ hơn, với các phương án sản xuất đa dạng. Chẳng hạn, những máy mô phỏng giá hơn mười ngàn về cơ bản đều sử dụng cấu trúc cơ khí để điều khiển buồng lái xoay chuyển. Trải nghiệm của chúng kém hơn so với loại lơ lửng, và cấu trúc cơ khí cũng thường gây ra tiếng ồn khó chịu.
Thậm chí còn có những máy mô phỏng rẻ hơn nữa. Để tiết kiệm chi phí, chúng không thể xoay tròn 360 độ mà chỉ giới hạn biên độ khoảng 90 độ. Bù lại, ưu điểm là giá bán có thể giảm đáng kể.
Về hình thức hiển thị, cũng chia làm hai loại. Một số trực tiếp sử dụng kính VR, số khác thì dùng màn hình lớn. Xét về chi phí và hiệu quả hiển thị, màn hình là phương án tối ưu hơn, vì chi phí màn hình ở thế giới này rất thấp, và hiệu quả hiển thị cũng vượt trội hơn nhiều so với kính VR. Thực tế, kính VR ở thế giới này vẫn chưa giải quyết triệt để vấn đề về độ phân giải (hoặc nhận thức hình ảnh).
Tuy nhiên, màn hình lại có một vấn đề nghiêm trọng: chúng khá cồng kềnh. Nếu màn hình có kích thước quá nhỏ, sẽ không thể mô phỏng tầm nhìn chân thực khi điều khiển, tạo ra sự khác biệt lớn so với tầm nhìn qua kính VR; nhưng nếu màn hình quá lớn, trọng lượng của toàn bộ cấu trúc cơ khí sẽ tăng lên đáng kể. Khi người chơi thực hiện xoay tròn 360 độ, cả tính linh hoạt và an toàn đều bị giảm sút, đồng thời vấn đề kiểm soát chất lượng sản phẩm cũng trở nên khó khăn hơn.
Vì vậy, cho đến nay, dù máy mô phỏng có rất nhiều loại và thị trường cũng khá rộng lớn, nhưng tạm thời vẫn chưa có một giải pháp thực sự tối ưu.
...
Chung Minh bắt đầu phác thảo cấu trúc dạng cầu của máy mô phỏng trên bảng vẽ.
Trước đó, Chung Minh đã suy nghĩ rất lâu về việc máy mô phỏng này rốt cuộc nên có hình dáng ra sao. Mặc dù anh không chuyên sâu và không quá am hiểu về cấu trúc cơ khí, nhưng anh vẫn có một định hướng rõ ràng.
Đầu tiên, ưu tiên hàng đầu là đảm bảo trải nghiệm tốt nhất, đồng thời nỗ lực giảm giá thành tối đa. Trọng tâm không phải là giảm giá thành, mà là đảm bảo trải nghiệm tốt nhất có thể.
Máy mô phỏng vốn là món đồ chơi dành cho giới nhà giàu. Những người sẵn sàng chi tiền mua loại máy mô phỏng này thường sẵn lòng bỏ thêm tiền để nâng cao trải nghiệm trò chơi của mình. Nói tóm lại, đây là những người không thiếu tiền, họ thường chi đậm cho những món đồ xa xỉ và không bao giờ bận tâm đến giá trị so sánh.
Đối với họ mà nói, việc máy mô phỏng rẻ hơn vài ngàn đồng hầu như không có ý nghĩa gì; ngược lại, hình thức bên ngoài và trải nghiệm trò chơi lại quan trọng hơn nhiều.
Vì vậy, máy mô phỏng do Chung Minh chế tạo, về trải nghiệm trò chơi, chắc chắn phải vượt trội hơn tất cả những loại máy hiện có trên thị trường. Nếu không, sản phẩm sẽ rơi vào tình thế vô cùng khó xử: người nghèo thì không đủ tiền mua, còn giới nhà giàu lại không muốn dùng.
Tiếp theo, hình thức hiển thị chắc chắn sẽ sử dụng màn hình, chứ không phải kính thực tế ảo (VR).
Mặc dù hiện nay rất nhiều công ty máy mô phỏng khác đều áp dụng giải pháp kính VR, nhưng điều đó không có nghĩa là trải nghiệm của phương án này tốt. Trên thực tế, do vấn đề về nhận thức thị giác, việc quan sát lâu bằng VR sẽ gây ra hiện tượng mỏi mắt, chóng mặt nghiêm trọng, không thể chơi liên tục trong thời gian dài. Người chơi chỉ có thể chơi tối đa hai đến ba giờ là sẽ cảm thấy rất chóng mặt và buộc phải dừng lại nghỉ ngơi.
Trong khi đó, Chung Minh vẫn luôn cho rằng, một thiết bị chỉ có thể chơi được hai đến ba giờ thì hoàn toàn không thể coi là một thiết bị chơi game đạt chuẩn.
Về phần những vấn đề mà phương án màn hình mang lại, Chung Minh dự định bù đắp thông qua thiết kế cấu trúc cơ khí và thiết kế trong game.
Tiếp đến là phương án xoay tròn, được định rõ: xoay tròn tự do toàn diện theo kiểu lơ lửng.
Khi chế tạo trò chơi, có một nguyên tắc: thà làm nhiều hơn còn hơn làm thiếu. Lấy một ví dụ đơn giản: khi tạo tác một bức tượng, mũi tượng thường được làm hơi lớn một chút. Nếu sau đó thấy mũi quá lớn, vẫn có thể từ từ gọt nhỏ lại; nhưng nếu ngay từ đầu làm theo kích thước bình thường, lỡ nhỏ quá thì không thể sửa được nữa.
Việc chế tạo trò chơi trong nhiều trường hợp cũng áp dụng triết lý này. Việc xoay tròn tự do toàn diện có thể khiến một số người cảm thấy chóng mặt, khó chịu, nhưng điều này có thể kiểm soát trực tiếp ở cấp độ phần mềm. Chẳng hạn, nếu có người không chịu được xoay 360 độ, họ có thể tự điều chỉnh giới hạn góc xoay cao nhất.
Ngược lại, nếu máy mô phỏng chỉ hỗ trợ xoay 90 độ, thì nhu cầu của những người chơi muốn "nhào lộn" điên cuồng trên không sẽ không thể được đáp ứng.
Với phương án thiết kế như vậy, Chung Minh bắt đầu vẽ cấu trúc dạng cầu của máy mô phỏng.
Về mặt hình thức bên ngoài, nó trông khá giống một quả cầu lớn, với buồng lái vừa vặn đủ chỗ cho một người trưởng th��nh ngồi.
Toàn bộ hình cầu được chia thành hai tầng, trong và ngoài, và được chống đỡ bằng công nghệ lơ lửng. Lực tác động bên trong toàn bộ quả cầu đều đồng đều, giúp nó có thể xoay tròn tự do.
Quả cầu có một cửa mở ở cạnh, người chơi có thể đi vào từ đây, ngồi vào ghế và thắt chặt dây an toàn. Sau khi cửa đóng lại, toàn bộ quả cầu sẽ kín mít, và trò chơi có thể chính thức bắt đầu.
Vô lăng và các thiết bị điều khiển bên trong đều được chế tạo nghiêm ngặt theo đúng chuẩn của xe bay, và phương thức thao tác cũng hoàn toàn tương đồng.
Khác với xe bay trong thực tế, hầu hết nội dung hiển thị bên trong máy mô phỏng đều được trình bày qua màn hình, bao gồm cả tầm nhìn ra ngoài cửa sổ, đồng hồ hiển thị, màn hình điều khiển trung tâm và nhiều thứ khác.
Tầm nhìn bên trong buồng lái của máy mô phỏng xe bay có phần giống với máy bay chiến đấu mà Chung Minh từng thấy ở kiếp trước: toàn bộ như một mái vòm kính trong suốt. Ngoại trừ vô lăng, đồng hồ hiển thị và màn hình điều khiển trung tâm phía trước hơi che khuất một chút, tầm nhìn xung quanh đều vô cùng rộng rãi.
Màn hình điều khiển trung tâm được đặt hơi lệch về phía bên phải, người chơi chỉ cần hơi quay người là có thể chạm tới bằng cả hai tay. Đây là màn hình cảm ứng, được dùng để thực hiện một số thao tác đặc biệt trong game.
Ngoài ra, máy mô phỏng còn có hệ thống th��ng gió, hệ thống âm thanh vòm, hệ thống phản hồi rung động. Những thứ này về cơ bản là cấu hình tiêu chuẩn của máy mô phỏng, tất nhiên không thể thiếu bất kỳ thành phần nào.
Cuối cùng, Chung Minh còn thêm vào một tính năng mới: Hệ thống theo dõi thị giác.
Hệ thống này sẽ theo dõi ánh mắt của người chơi theo thời gian thực, giúp hệ thống biết được người chơi đang tập trung vào đâu.
Công nghệ theo dõi thị giác đã sớm được ứng dụng rộng rãi trên vòng tay Alpha, nhưng trong các game trên máy chủ, những trò chơi áp dụng công nghệ này vẫn còn cực kỳ hiếm.
Về việc tại sao Chung Minh lại thêm hệ thống theo dõi thị giác vào máy mô phỏng, hiển nhiên là bởi vì anh có những dự định khác.
Theo Chung Minh, các công ty sản xuất máy mô phỏng ở thế giới này, ít nhiều đều mắc phải một sai lầm: tuyệt đại đa số đều "khóa chặt" loại hình trò chơi mô phỏng vào các game đua tốc độ.
Nhưng trên thực tế, ngoài các game đua tốc độ, máy mô phỏng còn có thể hỗ trợ nhiều loại hình trò chơi khác nữa.
Bản quyền nội dung này thuộc về truyen.free, vui lòng không sao chép hoặc phân phối lại.