(Đã dịch) Khởi Động Lại Trò Chơi Thời Đại - Chương 413: Run M tụ hội
Cửa hàng trải nghiệm trò chơi Vi Quang tại thành phố Quang Hoa.
Thang Doanh đeo khẩu trang, nhưng vẫn kéo thấp vành mũ lưỡi trai xuống, sợ bị người qua đường nhận ra.
Điền Viện từ phía sau vỗ nhẹ vào vai Thang Doanh: "Chị, bộ dạng này của chị là có ý gì vậy? Gánh nặng thần tượng à?"
Thang Doanh giật nảy mình, thấy là Điền Viện mới khẽ thở phào nhẹ nhõm: "Gánh nặng th��n tượng gì chứ, chẳng phải tại vì em chọn điểm hẹn ở đây à?"
Mặc dù sau khi trở thành một trong những trụ cột của Vi Quang livestream, sức hút và độ nổi tiếng của Thang Doanh vẫn luôn tăng lên, hiện tại cô đang ở đỉnh cao sự nghiệp livestream của mình, nhưng sức ảnh hưởng của cô so với những ngôi sao thực sự vẫn còn một khoảng cách khá lớn.
Một điểm khác biệt rõ rệt là, khi đi trên phố, số người nhận ra cô sẽ không nhiều lắm, khác một trời một vực so với những ngôi sao lớn bị paparazzi theo dõi 24/24.
Nhưng nếu ở một số địa điểm đặc thù thì lại hoàn toàn khác, chẳng hạn như... cửa hàng trải nghiệm trò chơi Vi Quang.
Những người đến cửa hàng trải nghiệm này về cơ bản đều là game thủ, trong đó có rất nhiều người là fan ruột của các tựa game do studio Vi Quang sản xuất, vậy nên việc nhận ra Thang Doanh quả là chuyện trong vài phút.
Chính vì thế mà Thang Doanh mới phải đội mũ lưỡi trai và đeo khẩu trang, che kín mặt mình.
"Không phải đã nói đi dạo phố à, sao lại hẹn ở cửa hàng trải nghiệm game thế này?" Thang Doanh nhìn nhóm ba bốn người chơi đứng ở cổng, có chút bất đắc dĩ nói.
Điền Viện cười hì hì: "Chị không biết sao? (Shingeki no Kyojin) hôm nay sẽ ra mắt bản thử nghiệm, đương nhiên là phải đến trải nghiệm một chút chứ."
"À..." Trong lòng Thang Doanh không hề dao động, thậm chí còn muốn bật cười.
(Shingeki no Kyojin)? Cô đã sớm trải nghiệm rồi!
Là một trong những trụ cột của Vi Quang livestream, kiêm nhân viên thử nghiệm game chuyên trách, Thang Doanh trên thiết bị GS1 của mình có tài khoản nội bộ đặc biệt, cho phép cô trực tiếp đồng bộ các game đang trong quá trình phát triển mới nhất. Tựa game (Shingeki no Kyojin) này, ngay từ khi có bản demo, Thang Doanh đã trải nghiệm rồi.
Còn về kết quả trải nghiệm thì...
Đương nhiên là vô cùng không lạc quan.
Thế nên, khi nghe Điền Viện đến cửa hàng trải nghiệm vì điều này, Thang Doanh âm thầm cầu nguyện cho cô ấy trong lòng, đồng thời với tâm lý muốn hóng chuyện, cô theo sau Điền Viện đi vào.
Cửa hàng trải nghiệm trò chơi Vi Quang tại thành phố Quang Hoa là một trong những cửa hàng trải nghiệm cơ bản nhất hiện nay, và những cửa hàng có quy mô tương tự hầu như mỗi tháng đều có cửa hàng mới được mở.
Khi quy mô của Vi Quang Giải trí ngày càng mở rộng, những cửa hàng trải nghiệm kết hợp phần cứng và trò chơi tương tự đã vươn tới mọi thành phố lớn trên toàn thế giới, một số thành phố ở phương Tây đương nhiên cũng nằm trong kế hoạch.
Mặc dù là lần đầu tiên mở bản thử nghiệm (Shingeki no Kyojin), nhưng khu vực trải nghiệm game này không có nhiều người chơi. Đa số game thủ đều đang xếp hàng phía sau máy mô phỏng UV1, chờ đợi trải nghiệm (Cực Hạn Xe Bay).
Còn về nguyên nhân, tự nhiên là khỏi phải nói. Một bên là chịu khổ, một bên là thoải mái, lựa chọn của đa số game thủ cũng chân thực như vậy.
Thang Doanh và Điền Viện đi vào khu vực trải nghiệm chính, phát hiện nơi đây đã sớm được bố trí để tuyên truyền cho hoạt động trải nghiệm (Shingeki no Kyojin).
Hai bên khu vực trải nghiệm treo đầy các vật phẩm quảng bá, gồm có cờ hiệu "Tự Do Chi Dực", áp phích khổ lớn và một vài mô hình.
Thậm chí một số thiết bị GS1 trong khu vực trải nghiệm cũng được đổi sang phiên bản liên kết với (Shingeki no Kyojin), màu sắc và hoa văn đều lấy cảm hứng từ kiểu dáng quân phục của đội Trinh Sát trong (Shingeki no Kyojin).
Người chơi xếp hàng ở khu vực này không nhiều, nhưng mặt ai nấy cũng tràn đầy nụ cười hạnh phúc và mong đợi.
"Oa, những người này, đúng là biến thái thật." Thang Doanh nhỏ giọng lẩm bẩm.
Cô có thể nhìn ra từ ánh mắt háo hức của họ một loại mong đợi đặc biệt, đó là sự mong đợi cái chết và sự chịu đựng!
Điền Viện khẽ thò đầu ra, nhìn game thủ phía trước đang thử game trên màn hình.
"Xoẹt!"
Một bóng người lướt qua.
"Xoẹt!"
Một bóng người khác bay tới.
"Rầm!"
Bóng người bay qua bay lại bị cự nhân một bàn tay đập xuống đất, trên màn hình xuất hiện chữ "CHẾT" to lớn, đỏ tươi.
"Ôi!"
Game thủ vừa bị đập chết lại không hề phật lòng,
mà tiếp tục đầy phấn khởi bắt đầu lại từ đầu.
Thang Doanh không khỏi âm thầm cảm khái: "Quả nhiên, những người đến đây vì danh tiếng đều là những bệnh nhân nghiện nặng (Sekiro), m��t đám M-er chính hiệu!"
Nếu là một trò chơi khác, các game thủ chết liên tục như vậy đã sớm quăng tay cầm đi rồi, nhưng ở đây, mắt ai nấy cũng đều lóe lên ánh sáng lấp lánh, với vẻ mặt mong đợi kiểu "Hãy hành hạ tôi đi".
Đương nhiên, miêu tả như vậy cũng không hoàn toàn chính xác. Nói đúng hơn, đó phải là một biểu cảm kiểu "Độ khó của trò chơi này quả nhiên không tệ, rất đáng để nghiên cứu".
Là địa ngục của những game thủ "tay mơ", nhưng lại là thiên đường của những game thủ kiên cường thích tự mình thử thách.
Rất nhanh, Điền Viện cũng đến lượt.
Cầm tay cầm lên, cô thiết lập lại trò chơi về trạng thái bắt đầu.
"Ngày hôm đó, loài người cuối cùng cũng nhớ lại nỗi kinh hoàng bị người khổng lồ thống trị... và sự sỉ nhục khi bị giam cầm trong lồng chim..."
Theo sau giai điệu nền trầm thấp và bi thương, trên màn hình xuất hiện một khung cảnh gây ấn tượng sâu sắc.
Trên bức tường cao 50 mét đã bốc lên khói bụi trắng xóa, một người khổng lồ khổng lồ, trần trụi, để lộ một phần cơ bắp, xuất hiện phía sau bức tường, nhìn mọi thứ bên trong tường, trong ánh mắt tràn đầy tuyệt vọng.
Màn ảnh lướt qua đám đông hối hả, lướt qua kiến trúc của thị trấn nhỏ bên trong tường, lướt qua bức tường cao năm mươi mét như núi, lướt qua người khổng lồ đang bám vào tường, giơ chân chuẩn bị đá, đi vào bầu trời xanh thẳm, rồi nhanh chóng biến thành một màn hình đen kịt.
"Tập trung tinh thần! Nếu ngay cả thiết bị cơ động lập thể cũng không sử dụng thành thạo, thì ngay cả tư cách làm thức ăn cho người khổng lồ cũng không có!"
Tiếng rống giận dữ của huấn luyện viên vang lên bên tai, hình ảnh lại lần nữa sáng lên, Ellen sử dụng thiết bị cơ động lập thể bay lượn ngang qua màn ảnh.
Hiển nhiên, những gì vừa nhìn thấy về tường thành và người khổng lồ khổng lồ đều là ký ức trong đầu Ellen, còn lúc này, cậu ấy đang tiến hành nhiệm vụ khảo hạch của binh đoàn huấn luyện.
Là hai phương tiện nghệ thuật khác nhau, trò chơi và anime có cách kể chuyện hơi khác biệt. Là một trò chơi, (Shingeki no Kyojin) ngay từ đầu game đã phải để người chơi tiếp cận hệ thống chiến đấu và lối chơi cơ bản, chứ không thể tùy tiện đưa quá nhiều đoạn cắt cảnh động họa hay diễn hoạt tức thời vào giai đoạn đầu game.
Chiến đấu, khám phá, giải mã, đây đều là những yếu tố cốt lõi mang lại niềm vui cho trò chơi. Nội dung cốt truyện mặc dù cũng là một trong những điểm sáng của game, nhưng nhất định phải được lồng ghép khéo léo vào những lối chơi nói trên, nếu không game thủ sẽ cảm thấy cực kỳ thiếu kiên nhẫn.
Chính vì thế, chương đầu của trò chơi đã để các game thủ trải nghiệm hệ thống chiến đấu đặc biệt của (Shingeki no Kyojin), còn trình tự cốt truyện thì được điều chỉnh ở một mức độ nhất định.
Dựa theo nhắc nhở trên màn hình, Điền Viện không ngừng thực hiện các thao tác tương ứng, sử dụng thiết bị cơ động lập thể để di chuyển liên tục, thay bình khí và lưỡi đao, cùng với các thao tác tấn công người khổng lồ trong huấn luyện.
Vì là huấn luyện, nên những đối thủ gặp phải trong chiến đấu không phải người khổng lồ thật, mà là những tấm bảng gỗ hình người khổng lồ dựng đứng.
Những tấm bảng gỗ này không thể phản công, nhưng có thể mô phỏng hiệu ứng người khổng lồ bất ngờ xuất hiện, đồng thời kiểm tra xem các binh sĩ huấn luyện đã nắm vững phương pháp và thời cơ tấn công hay chưa.
Tấm bảng gỗ đầu tiên bắn lên từ mặt đất trông giống như nội dung chỉ dẫn thông thường, hệ thống sẽ chỉ dẫn người chơi thực hiện một loạt các bước như bắn dây neo, bay lượn, xông vào, chém, thoát ly. Mỗi bước đều sẽ vào chế độ bullet-time, đồng thời trên màn hình sẽ nhắc nhở phím bấm tương ứng, để người chơi có thể nắm rõ từng bước thực hiện.
Khi đánh chém, sẽ có một vòng tròn hỗ trợ giống như trong game âm nhạc. Vòng tròn sẽ không ngừng thu nhỏ lại, khi vòng tròn thu nhỏ đến một vị trí cụ thể, người chơi nhấn nút tấn công, liền có thể thực hiện một cú chém hoàn hảo.
Đương nhiên, đây chỉ là nội dung huấn luyện thông thường mà thôi, trong chiến đấu thực sự sẽ không có nhắc nhở loại này.
Sau khi xử lý mục tiêu đầu tiên, trò chơi bắt đầu một đoạn huấn luyện tự do.
Trong sân huấn luyện trải rộng những cây cao lớn, người chơi cần điều khiển Ellen sử dụng thiết bị cơ động lập thể di chuyển liên tục, và chém hạ những tấm bảng gỗ hình người khổng lồ đột nhiên trồi lên từ mặt đất để kiếm điểm.
Đồng thời, người chơi còn phải chú ý tình trạng bình khí gas và lưỡi dao của mình. Một khi tiêu hao khá nhiều, thì phải tìm đến binh sĩ tiếp tế gần đó để bổ sung.
Các thành viên khác của binh đoàn huấn luyện thì tham gia trận chiến dưới dạng AI. Năng lực của họ về cơ bản cũng tương tự như thiết lập trong game; một số học sinh ưu tú như Mikasa sẽ có sức chiến đấu mạnh mẽ và AI tương đối cao, tự nhiên sẽ có ưu thế rõ rệt về thành tích so với những người khác.
"Hệ thống chiến đấu này thật thú vị!"
"Với lại, hình như cũng không khó đến thế nhỉ."
Điền Viện thao túng Ellen dùng thiết bị cơ động lập thể bay lượn liên tục, chém hạ hết "người khổng lồ" này đến "người khổng lồ" khác, đạt được một cảm giác thỏa mãn chưa từng có.
Ừm, tựa như cảm giác cuồng chém quái nhỏ ngay khi vừa cầm vũ khí trong (Sekiro) vậy.
Không thể không nói, việc sử dụng thiết bị cơ động lập thể để bay lượn nhanh chóng trên không trung mang lại một loại khoái cảm đặc biệt. Nó không giống với trải nghiệm "bay lượn" thông thường trong các game khác; nó có nhịp độ tốt hơn, đồng thời khả năng điều khiển cũng không tồi.
Trải nghiệm này hơi giống với game (Spiderman), đương nhiên, game thủ ở thế giới này chưa từng chơi qua.
Trong quá trình sử dụng thiết bị cơ động lập thể, dây neo được bắn ra và nhanh chóng kéo lên, sau đó người chơi sẽ trượt một đoạn nhờ quán tính trên không trung. Khi đang rơi xuống lại tiếp tục bắn dây neo. Việc di chuyển sẽ luôn diễn ra theo nhịp độ căng chặt nhưng có kiểm soát này, giúp người chơi không đến mức rơi vào hỗn loạn vì tăng tốc điên cuồng.
Còn trong chiến đấu thì gồm cả sách lược và kỹ xảo: Người chơi cần chọn các bộ phận trên cơ thể người khổng lồ để móc dây, xoay tròn để né tránh đòn tấn công của người khổng lồ, hoặc có thể chém đứt gân tay chân để làm suy yếu hành động của người khổng lồ, cuối cùng nhấn nút tấn công vào thời điểm thích hợp khi chém vào gáy.
Dù là di chuyển hay chiến đấu, nhịp độ đều rất tốt. Hình thức chiến đấu này sẽ không khiến người chơi cảm thấy mệt mỏi, nhưng vẫn luôn có thể khiến người chơi duy trì sự tập trung cao độ và niềm đam mê mãnh liệt với trò chơi.
"Kỳ lạ thật, cứ tưởng đây là một game hành xác chứ." Điền Viện nhỏ giọng lầm bầm. Anh chàng đang thử game bên cạnh liếc nhìn cô bé chẳng biết trời cao đất dày này, chẳng nói gì.
Trong quá trình huấn luyện, Điền Viện, trong vai Ellen, sẽ có một vài tương tác cốt truyện với các binh sĩ huấn luyện khác.
Chẳng hạn như khi đang định tấn công một người khổng lồ nào đó, đột nhiên bị một binh sĩ huấn luyện khác lao ra cướp mất, lúc này sẽ có một đoạn đối thoại cốt truyện, lời thoại của đối phương cũng sẽ phù hợp với tính cách nhân vật.
Điền Viện hiện tại chưa biết những người này, nhưng sẽ nhanh chóng dần quen thuộc.
Sau khi nội dung huấn luyện kết thúc, trò chơi bước vào một đoạn cốt truyện cắt cảnh.
"Đây là... kiểu điện ảnh hóa phải không?" Điền Viện vẫn khá hiểu rõ những điều này.
Game điện ảnh hóa cũng là một thể loại game tương đối mới lạ, chủ yếu thông qua các thủ pháp điện ảnh để kể lại nội dung cốt truyện của trò chơi.
Trước đây, nội dung cốt truyện của các trò chơi, do hạn chế về kỹ thuật thiết bị và nội dung của bản thân trò chơi, thường khá cứng nhắc. Chẳng hạn, một số game thường dùng số lượng lớn ảnh chân dung nhân vật kết hợp khung chat để thể hiện các đoạn hội thoại cốt truyện, dựa vào một vài động tác mô hình nhân vật hoặc phần lồng tiếng.
Ưu điểm của cách làm này là đầu tư ít, còn nhược điểm là thiếu tính chân thực.
Còn game điện ảnh hóa thì cố gắng hết sức để trò chơi tiệm cận với điện ảnh. Từ động tác nhân vật, ngôn ngữ, biểu cảm, chi tiết, cho đến toàn bộ hình ảnh, góc quay, cách kể kịch bản, BGM phù hợp với tình huống, chuyển cảnh các kiểu, tất cả đều được yêu cầu theo tiêu chuẩn điện ảnh.
(Uncharted) của Chung Minh ở kiếp trước chính là một trong những game nổi bật thuộc thể loại này. Cho dù game thủ đang chơi game, trên màn hình cũng cực ít xuất hiện thông tin UI. Hình ảnh game thực tế và diễn hoạt cốt truyện tức thời được kết nối hoàn hảo với nhau, giúp người chơi có được trải nghiệm game nhập vai.
(Shingeki no Kyojin) cũng áp dụng phương thức này. Sau khi kết thúc huấn luyện, trò chơi sẽ chuyển cảnh sang bức tường thành lần thứ hai bị công phá, các binh sĩ huấn luyện lần đầu tiên chiến đấu với người khổng lồ. Đồng thời, điều này cũng giới thiệu bối cảnh và các nhân vật. Toàn bộ quá trình đều sẽ được thể hiện theo phong cách điện ảnh hóa; ngoài việc người chơi cần thực hiện một số thao tác di chuyển, đa số nội dung cốt truyện đều được trình bày thông qua các góc quay kiểu điện ảnh.
Khác với nguyên tác game (Shingeki no Kyojin), phiên bản này do Chung Minh chế tác sẽ thể hiện cực kỳ chi tiết từng động tác và biểu cảm của mỗi nhân vật, đồng thời lời thoại của họ cũng sẽ được bổ sung đầy đủ.
Chẳng hạn, có những binh sĩ huấn luyện sẽ háo hức tưởng tượng cuộc sống sau khi gia nhập Quân Cảnh Vệ, có những người lại cảm thấy ảo não vì kết quả kiểm tra không tốt nên không lọt vào top mười, còn có những người không nói một lời, không rõ đang suy nghĩ điều gì.
Đồng thời, những đoạn thảo luận trong nguyên tác cũng đều được tái hiện đầy đủ. Chẳng hạn, 4 năm trước, loài người vì giành lại lãnh thổ đã dốc hai phần ba dân số tấn công người khổng lồ, kết quả là mất trắng; đa số người không có chút lòng tin nào vào việc chiến thắng người khổng lồ, vân vân.
Cho đến bây giờ, trò chơi đã gieo vào trong đầu Điền Viện rất nhiều nghi vấn.
Chẳng hạn, người khổng lồ rốt cuộc là gì? Chúng từ đâu đến? Người khổng lồ khổng lồ ở chương đầu tiên kia rốt cuộc là gì? Ellen có mối thù khắc cốt ghi tâm với người khổng lồ, rốt cuộc là vì nguyên nhân gì?
Những nghi vấn này đều sẽ được giải đáp theo tiến trình của trò chơi.
Trong quá trình chiến đấu dày đặc sau này, trò chơi lại không ngừng lồng ghép các đoạn hồi ức, giải đáp thắc mắc cho người chơi.
Và (Shingeki no Kyojin) ở giai đoạn đầu cũng chính là nhờ vào thế giới quan kỳ dị, quái đản nhưng lại có tính chân thực này mà thu hút người chơi không ngừng tìm hiểu sâu hơn.
Nội dung cốt truyện tiếp tục diễn ra.
Trên tường thành, các binh sĩ huấn luyện đang nói chuyện cười đùa vui vẻ.
Sacha đang ăn vụng một miếng thịt lớn và muốn chia sẻ với mọi người. Ellen thì đứng trên tường thành, tràn đầy tự tin và mong đợi loài người sắp sửa phản công người khổng lồ.
Nhưng vào lúc này, sau lưng cậu đột nhiên xuất hiện một luồng ánh sáng chói lọi, cái đầu của người khổng lồ khổng lồ kia, lại một lần nữa xuất hiện trên tường thành!
Nội dung biên tập này được giữ bản quyền bởi truyen.free.