Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

(Đã dịch) Khởi Động Lại Trò Chơi Thời Đại - Chương 415: Tương lai

Khi (Shingeki no Kyojin) chính thức ra mắt, nền tảng livestream của Vi Quang ngay lập tức xuất hiện những cảnh tượng quen thuộc.

Rất nhiều phòng livestream đều tràn ngập màn hình đen trắng, chính giữa là một chữ "Chết" quen thuộc!

Đương nhiên, so với những tựa game "hành xác" toàn diện như (Sekiro), (Shingeki no Kyojin) lại trở nên "dễ thở" hơn nhiều. Dù sao, có một lượng lớn nội dung là những đoạn cốt truyện được trình bày, chỉ có một số ít nội dung là người chơi thực sự phải "đổ máu".

Nhưng ngay cả như vậy, những nỗi khổ ải mà người chơi phải trải qua vẫn không hề ít đi!

Người chơi vừa mừng vừa sợ, quả nhiên, đội ngũ Tân Hỏa, những người không biết mệt mỏi trong việc "hành" game thủ, đã trở lại!

Tuy nhiên, nếu nghiền ngẫm kỹ, (Shingeki no Kyojin) lại có sự khác biệt rất lớn so với (Sekiro), không chỉ ở trải nghiệm trong game mà ngay cả việc "chịu khổ" cũng mang ý vị khác.

Nỗi khổ ải trong (Sekiro) đến từ nhiều khía cạnh: sự hiểm độc ẩn chứa trong mỗi cửa ải, việc ép buộc người chơi phải "học thuộc lòng" cách đánh, hay việc phải thu thập những công cụ khác nhau để đối phó với từng loại kẻ thù.

Có thể nói, (Sekiro) giống như một hộp câu đố được sắp đặt sẵn, trong đó vẫn thấp thoáng bóng dáng của các chỉ số trong game, những dấu vết mách bảo. Có thể thấy rõ người thiết kế đang cố tình dẫn dắt người chơi, giúp họ học được một kỹ năng nào đó, hoặc hoàn thành một kiểu khám phá nhất định.

Còn (Shingeki no Kyojin) thì lại càng ác ý hơn trong việc "hành" người chơi. Mỗi trận chiến, Khổng Lồ sẽ dựa theo chương trình được thiết lập sẵn để ngay lập tức quyết định hướng di chuyển và mục tiêu tấn công. Dù người chơi chọn cùng một lộ trình, họ vẫn sẽ gặp phải rất nhiều tình huống đột biến hoàn toàn mới.

Hơn nữa, (Shingeki no Kyojin) hoàn toàn loại bỏ yếu tố phát triển nhân vật và trang bị đạo cụ. Người chơi không thể thông qua việc cày quái, lên cấp, rồi tiếp tục cày quái theo vòng lặp này để giảm độ khó của game. Thay vào đó, họ thực sự hóa thân thành một Trinh Sát Binh. Nếu thao tác sai lầm, họ sẽ ngay lập tức bỏ mạng và trò chơi bắt đầu lại từ đầu.

Hay nói đúng hơn, trong (Shingeki no Kyojin), Chung Minh thực sự đã mang đến một thế giới tàn khốc và chân thực, phơi bày trực diện trước mắt người chơi mà không hề tô vẽ, để họ có thể cảm nhận rõ ràng sự tuyệt vọng của nhân loại trong thế giới ấy!

Về mặt cốt truyện, (Shingeki no Kyojin) không còn giống (Sekiro) khi chia nhỏ toàn bộ nội dung thành từng đoạn văn bản thông tin hay những đạo cụ then chốt, mà được trình bày theo phong cách điện ảnh.

Và kiểu "bẻ lái" cốt truyện mang đậm chất điện ảnh này đã khiến người chơi vỗ tay tán thưởng.

Lần đầu tiên chạm trán Nữ Khổng Lồ, câu chuyện đã khéo léo gieo những mầm mống phục bút. Đối mặt với Nữ Khổng Lồ gần nh�� bất khả chiến bại, dù loài người đã dốc hết mọi thủ đoạn vẫn không làm nên chuyện, chịu tổn thất nặng nề. Đúng lúc tất cả mọi người đều cảm thấy tuyệt vọng, câu chuyện đột nhiên chuyển hướng: Nữ Khổng Lồ bị bắt giữ lại là một nhân vật nữ quen thuộc, khiến không ít người chơi giật mình.

Nhưng điều gây sốc hơn vẫn còn ở phía sau: hóa ra Thiết Giáp Khổng Lồ và Khổng Lồ Đại Hình đều do con người biến thành. Họ cũng chính là những người đã trà trộn vào Đoàn Trinh Sát trước đó và có rất nhiều đất diễn trong các câu chuyện quá khứ. Reiner thậm chí đã đánh mất chính mình trong quá trình nằm vùng kéo dài, dẫn đến phân liệt nhân cách nghiêm trọng.

Sau đó, đối mặt với mối đe dọa từ vương thất, Đoàn Trinh Sát thậm chí đã phát động chính biến, lật đổ vương thất thực sự trong bức tường thành, bắt đầu thống nhất lực lượng của loài người.

Rồi sau đó, Khổng Lồ Thú xuất hiện. Đội trưởng Erwin đã dùng cách tự sát để cùng các tân binh Trinh Sát Binh làm "vũ khí" dài, tranh thủ cơ hội tấn công then chốt. Mặc dù Khổng Lồ Thú cuối cùng đã trốn thoát, nhưng Khổng Lồ Đại Hình vẫn bị bắt giữ. Lúc này, việc cứu Armin hay cứu Đội trưởng Erwin đã đẩy Đoàn Trinh Sát vào một lựa chọn vô cùng khó khăn...

Cuối cùng, vô số câu hỏi không lời giải trước đây đã lần lượt được hé lộ.

Những người khổng lồ ấy, hóa ra đều là con người biến thành. Thế giới mà mọi người đang sống chẳng qua chỉ là một hòn đảo cô độc, và những bức tường thành cao lớn kia cũng đều do vương thất Fritz tạo ra từ chính những Khổng Lồ...

Những thiết lập ban đầu có vẻ kinh khủng, kỳ quái, phi logic, đã từng bước được giải thích. Và các người chơi ngạc nhiên nhận ra, toàn bộ câu chuyện vẫn nhất quán một cách đáng ngạc nhiên, tất cả những bí ẩn ban đầu đều được lý giải một cách hợp lý!

Hơn nữa, rất nhiều phục bút được gieo rất sâu, có lẽ một chi tiết nhỏ trong hoạt cảnh nào đó ở chương trước đã ẩn dụ cho nội dung cốt truyện sau này.

Ở phần cuối của game (Shingeki no Kyojin), nhân loại cuối cùng đã đánh bại tất cả Khổng Lồ trên đảo, quét sạch những kẻ xâm lược, không còn phải đối mặt với mối đe dọa từ Khổng Lồ bên ngoài bức tường. Nhưng họ cũng vì thế mà biết được, bên ngoài còn có một thế giới đầy rẫy sự thù địch đối với họ, chiến tranh có thể bùng nổ bất cứ lúc nào. Cho đến khi người Eldia chưa bị tiêu diệt hoàn toàn, có lẽ chiến tranh và âm mưu sẽ không bao giờ dừng lại...

...

Trên internet, những suy đoán và thảo luận về cốt truyện (Shingeki no Kyojin) nhanh chóng sôi sục.

"Thông quan rồi! Game này thật sự là một thần tác!"

"Hoàn toàn không ngờ cốt truyện lại đặc sắc đến vậy, có quá nhiều cú bẻ lái bất ngờ. Dù chỉ là một game, nhưng hoàn toàn không thua kém bất kỳ bộ phim hay kịch nào!"

"Thông quan đánh dấu! Tự hào về bản thân!"

"Cốt truyện thực sự rất hay, nhưng tôi cực kỳ muốn biết chuyện gì xảy ra tiếp theo. Nguy hiểm vẫn chưa được giải trừ, vậy diễn biến sau này của câu chuyện sẽ như thế nào?"

"Chắc chắn sẽ có (Shingeki no Kyojin 2) thôi! Xem xét tình hình của phần này, dung lượng cốt truyện đã đủ rồi, với lại nội dung cũng tạm thời có một cái kết. Ôi, thật hận không thể đội ngũ Tân Hỏa lập tức dốc toàn lực làm ra (Shingeki no Kyojin 2) để biết chuyện gì sẽ xảy ra!"

"Gấp gì chứ! (Sekiro 2) còn đang xếp hàng chờ đây!"

Các game thủ thoải mái trò chuyện, bày tỏ tình yêu của mình với trò chơi (Shingeki no Kyojin).

Trong mắt nhiều người, sở dĩ trò chơi này có thể đạt được thành công là nhờ nó vẫn giữ được tinh thần cốt lõi của các game đến từ đội ngũ Tân Hỏa, đồng thời có những đột phá lớn trong cách kể chuyện.

Trò chơi điện ảnh hóa kết hợp với trò chơi thử thách sẽ mang lại trải nghiệm như thế nào? Có lẽ chính là dáng vẻ hiện tại của (Shingeki no Kyojin)!

...

Vũ Nặc Technology.

Chung Minh và Lâm Hiểu Quang đang cùng vài nhân viên kỹ thuật nhìn một mô hình chiếu holographic toàn phần trên bàn.

Thiết bị chiếu holographic này trông rất đồ sộ, dài 3 mét, rộng 2 mét, đủ rộng để một người nằm hoặc ngồi thoải mái bên trong. Trong không gian nội thất dễ chịu đó, có không ít dây cáp bên trong là bộ phận kết nối của thiết bị.

"Cái này lớn quá, với lại, chi phí thì đừng nói người bình thường, ngay cả người có tiền cũng khó mà kham nổi," một nhân viên kỹ thuật cảm thán.

Chung Minh cười nói: "Đó không phải là vấn đề. Máy tính khi mới ra đời cũng rất cồng kềnh và cực kỳ đắt đỏ, nhưng cuối cùng nó đã không ngừng thu nhỏ lại và tiến vào cuộc sống của mỗi người."

Lâm Hiểu Quang hiển nhiên cũng đồng tình, khẽ gật đầu: "Công nghệ kết nối thần kinh, mặc dù hiện tại vẫn là một công nghệ chưa thực sự hoàn thiện, nhưng sớm muộn cũng sẽ có ngày nó trưởng thành và được ứng dụng rộng rãi. Bắt đầu thử nghiệm ở lĩnh vực này từ bây giờ, chẳng hề muộn chút nào."

"Cái này chắc không phải là phương án thiết kế của công ty chúng ta chứ? Cái máy này xấu quá!" một nhân viên kỹ thuật khác phàn nàn.

Lâm Hiểu Quang cười: "Đây là máy nguyên mẫu của Maya Technology. Xấu một chút cũng là điều dễ hiểu. Trong giai đoạn thiết kế ban đầu này, rất nhiều chức năng còn chưa được phát triển đến giới hạn, nhà thiết kế chú trọng hơn đến việc tối ưu hóa hiệu năng, có lẽ không quá quan tâm đến thiết kế ngoại hình. Khi thiết kế của thiết bị này dần hoàn thiện, ngoại hình tự nhiên sẽ trở nên nhỏ gọn và đẹp mắt."

Hơi dừng lại một chút, Lâm Hiểu Quang nói thêm: "Đương nhiên, cái máy nguyên mẫu này thực sự rất xấu. Nếu giao cho chúng ta làm, nhất định có thể làm tốt hơn."

Chung Minh ra hiệu, tắt mô hình chiếu holographic trên bàn hội nghị.

"Chúng ta tự chủ thiết kế, đừng để cái máy nguyên mẫu thô kệch của Maya Technology này ảnh hưởng. Sau này sẽ mở riêng một bộ phận để nghiên cứu và phát triển thiết bị kết nối thần kinh. Vũ Nặc Technology nhất định phải là công ty phần cứng đầu tiên ra mắt nguyên mẫu có thể thương mại hóa, và cũng nhất định phải là công ty đầu tiên kết hợp công nghệ kết nối thần kinh với trò chơi."

Lâm Hiểu Quang và các nhân viên kỹ thuật khác nhao nhao gật đầu: "Đương nhiên rồi."

...

Thời gian trôi nhanh như thoi đưa. Kể từ khi (Shingeki no Kyojin) chính thức ra mắt, đã hai năm trôi qua.

Sau trò chơi này, Chung Minh bắt đầu dần vắng bóng khỏi tầm mắt người chơi. Mặc dù ba phòng làm việc dưới trướng Vi Quang Entertainment vẫn tiếp tục ra mắt game mới, nhưng tốc độ ra game rõ ràng chậm lại.

Tuy nhiên, chất lượng game vẫn cực kỳ cao.

Trong hai năm này, Vi Quang Entertainment lại giành được vô số giải thưởng thiết kế game. Còn Chung Minh dường như đã quen với việc lui về hậu trường, nhường cơ hội xuất hiện trước công chúng cho các chủ thiết kế dưới quyền mình, như Phó Hưng An, Cổ Gia và Hồ Bân.

Và các game thủ cũng ngạc nhiên nhận ra, những nhà thiết kế được Chung Minh chính tay dìu dắt này, ai nấy đều sở hữu tài năng thiết kế đáng kinh ngạc.

Chỉ có thể nói, quả nhiên một người thành công, dù không thể thiếu nỗ lực của bản thân, nhưng cũng cần có người khổng lồ sẵn lòng đỡ bạn đứng trên vai họ.

Theo suy đoán nhất quán của các game thủ, phần lớn cho rằng sự chú ý của Chung Minh tạm thời tập trung vào những lĩnh vực khác.

Có những tin tức được cho là nội bộ rò rỉ, cũng có những suy đoán tự phát của game thủ. Tuy nhiên, phần lớn mọi người đều tin rằng mục tiêu của Chung Minh trong khoảng thời gian này hẳn là tập trung vào ba phương diện.

Thứ nhất, là việc xây dựng tòa nhà trụ sở chính Vi Quang Entertainment và công viên chủ đề Vi Quang.

Kể từ khi trụ sở chính Vi Quang Entertainment và công viên chủ đề bắt đầu động thổ khởi công hơn hai năm trước, cứ định kỳ lại có game thủ quan tâm đến tham quan, đặc biệt là những người ở Minh An. Họ cũng thích đến khu công viên chủ đề để xem, dù chỉ là lái xe bay lướt qua một vòng cũng tốt, để theo dõi tiến độ xây dựng của công viên này.

Năm ngoái, tòa nhà trụ sở chính Vi Quang Entertainment đã hoàn thành hoàn toàn. Việc chuyển trụ sở đã có nhiều phương tiện truyền thông đưa tin.

Tòa nhà có hình dáng "hoa sen lửa" này, về kết cấu là những lớp xoắn ốc xếp chồng lên nhau, tạo thành hình ngọn lửa chóp tròn không đối xứng. Phần chân đế có họa tiết xanh tươi hình xoắn ốc, bao quanh cả tòa nhà trụ sở, tạo cảm giác như một ngọn lửa đang bùng cháy.

Khi chiêm ngưỡng vào ban đêm, nó mang lại ấn tượng thị giác càng mạnh mẽ hơn, đặc biệt là khi lái xe bay quan sát từ trên không. Bạn có thể thấy trên mặt đất như bừng lên một ngọn lửa khổng lồ. Theo sự biến đổi của đèn chiếu, ngọn lửa ấy như vẫn không ngừng bùng cháy, ẩn chứa một sức sống mãnh liệt, khiến người xem khắc sâu ấn tượng.

Sau khi Vi Quang Entertainment chuyển khỏi địa điểm làm việc cũ, tức là sau khi Hoàn Vũ Đại Quan chuyển đi, mấy tầng lầu kia ngay lập tức được vài công ty thuê với giá cao. Rõ ràng, họ đều hy vọng có thể hưởng chút "phước khí" từ Vi Quang Entertainment.

Trong vỏn vẹn vài năm ngắn ngủi, từ một xưởng nhỏ chỉ có ba bốn người, Vi Quang đã tiến hóa thành một công ty game nổi tiếng toàn cầu, trở thành một "gã khổng lồ" hàng đầu của Minh An và cả thế giới. Rất nhiều người không tin rằng trong đó không có "khí vận" hay đại loại thế.

Đương nhiên, thuyết này mong manh, hư ảo, hoàn toàn không có cơ sở khoa học. Thế nhưng, đối với nhiều công ty mà nói, đều là đi thuê mặt bằng làm việc, dù có đắt hơn một chút, tại sao lại không thuê một nơi may mắn hơn chứ?

Sau này, khi các ông chủ công ty khác đến tham quan, hoặc khi phỏng vấn người xin việc, họ có thể giả vờ như vô tình nhắc đến một câu: "Đây chính là địa điểm làm việc cũ của Vi Quang Studio." Dù là một công ty nhỏ không có mấy tiếng tăm, "đẳng cấp" cũng tự động được nâng lên đáng kể.

Đương nhiên, sau khi chuyển trụ sở, những chính sách phúc lợi nội bộ của Vi Quang Entertainment cũng trở thành chủ đề bàn tán sôi nổi của rất nhiều nhân viên.

Công ty có nhà ăn lớn dành cho nhân viên, có ký túc xá nhân viên mà chỉ cần trả một khoản thuê cực nhỏ là có thể ở lâu dài, có phòng tập thể thao, bể bơi, khu trò chơi hoàn chỉnh, không gian làm việc mở, những buổi trà chiều phong phú...

Tóm lại, họ đã thành công nâng cao "tiêu chuẩn" của các công ty khác.

Phương diện thứ hai mà mọi người suy đoán Chung Minh chú ý, chính là sự mở rộng lần thứ hai của ngành game, bao gồm các sự kiện Esports, livestream, v.v.

Lĩnh vực này vẫn luôn là chiến lược phát triển của Vi Quang Entertainment. Các giải đấu Esports của (Auto Chess), (Thành Trì Thủ Vệ Chiến), (Kế Hoạch Huyền Giáp) đang không ngừng phát triển. Từ chỗ phải bỏ tiền đầu tư ban đầu, đến nay với quy mô nhất định đã có thể bù đắp chi phí nghiên cứu và phát triển game.

Theo tin đồn nội bộ từ Vi Quang Entertainment, Vi Quang Studio đang nghiên cứu và phát triển một dự án game Esports hoàn toàn mới có thể ảnh hưởng đến (Kế Hoạch Huyền Giáp), hiện đang trong giai đoạn bảo mật cao độ. Mục tiêu là đẩy ngành công nghiệp Esports lên tầm cao tương đương với thể thao truyền thống.

Đối với tin đồn này, phần lớn mọi người xem nó là một mục tiêu mang tính khẩu hiệu lâu dài.

Phương diện thứ ba, chính là công nghệ kết nối thần kinh mới nhất.

Công nghệ này từng được một số phương tiện truyền thông khoa học công nghệ công bố hai năm trước. Nhưng lúc đó, công nghệ này vẫn hoàn toàn ở trong giai đoạn phòng thí nghiệm, hiệu quả thực tế còn rất hạn chế, chi phí cũng cực kỳ đắt đỏ. Không ai biết cái gọi là "thiết bị kết nối tinh thần" liệu có thể được đầu tư sản xuất hàng loạt, đi vào hàng ngàn vạn gia đình, thay đổi sâu sắc lối sống của mọi người hay không.

Nhưng dù công nghệ này có thực sự hoàn thiện hay không, điều đó rõ ràng không thể ngăn cản các doanh nghiệp công nghệ lũ lượt đổ vào lĩnh vực này, hy vọng trở thành người nắm giữ chìa khóa tương lai.

Vũ Nặc Technology tự nhiên cũng không ngoại lệ.

Từ máy mô phỏng GS1, đến màn hình toàn cảnh, rồi đến máy mô phỏng UV1, Vũ Nặc Technology đã táo bạo ứng dụng những công nghệ tiên tiến nhất, nỗ lực nhằm mang đến trải nghiệm game mới mẻ nhất cho người chơi.

Hiển nhiên, Chung Minh cũng sẽ không thể tụt hậu so với những người khác, dồn rất nhiều tâm sức vào việc nghiên cứu và phát triển thiết bị kết nối thần kinh.

Rất nhiều người chơi đều đang mong đợi, có lẽ một ngày nào đó Vũ Nặc Technology sẽ đột nhiên tổ chức một buổi họp báo, tuyên bố rằng việc ứng dụng thiết bị kết nối thần kinh đã đạt đến giai đoạn thực tiễn trơn tru, và ra mắt một sản phẩm tương đối hoàn thiện, tương tự máy mô phỏng UV1.

Cho đến lúc đó, có lẽ đối với toàn bộ ngành công nghiệp game mà nói, một bình minh mới sẽ chính thức ló dạng!

Bản văn này thuộc sở hữu của truyen.free, xin hãy trân trọng công sức của người biên soạn.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free