(Đã dịch) Khuy Thành Thủ Phú Tòng Du Hí Khai Thủy - Chương 1054: Thật xác suất cùng giả xác suất
Sau khi nảy ra ý nghĩ này, Kiều Lương thoạt tiên giật mình, tự nhủ rằng mình có lẽ đã nghĩ quá nhiều. Tuy nhiên, càng đào sâu phân tích, hắn càng cảm thấy khả năng này hoàn toàn có căn cứ.
Phàm là điều Bùi tổng làm, ắt hẳn có thâm ý sâu xa!
Đối với tựa game «Fitness Battle» mà nói, việc hệ thống rút thưởng này vận hành cụ thể ra sao, thật ra chưa chắc ảnh hưởng lớn đến khả năng sinh lời của trò chơi. Dù cho đổi thành cách rút thưởng thông thường, những người chơi muốn rút vẫn cứ sẽ rút.
Thế mà, Bùi tổng lại cấp tiến đến mức biến hệ thống rút thưởng thành trạng thái hiện tại, chắc chắn có ý đồ riêng ẩn chứa bên trong. Ý đồ này hiện tại vẫn chưa thể nhìn rõ, nhưng rất có thể là Bùi tổng đã dự đoán được những phản ứng có thể có từ phía người chơi.
Bởi vậy, muốn thực sự phân tích được ý đồ của Bùi tổng, vẫn phải bắt đầu từ phản ứng của những người chơi.
Kiều Lương lập tức tìm kiếm trên mạng các bài viết liên quan đến việc rút thưởng trong «Fitness Battle» để phân tích chân dung các nhóm người dùng khác nhau. Chẳng mấy chốc, hắn đã tìm thấy rất nhiều trường hợp điển hình.
Bởi lẽ, dường như người chơi «Fitness Battle» có khát khao khoe chiến tích rút thưởng cao hơn hẳn so với các tựa game khác. Bất kể là vận may đặc biệt tốt hay đặc biệt kém, họ đều rất sốt sắng muốn khoe kết quả rút thưởng lên mạng.
Nếu phân tích theo các tựa game đốt tiền truyền thống, thông thường sẽ chia nhóm người chơi nạp tiền thành cấp độ 'nạp ít', 'nạp vừa' và 'nạp nhiều', trong đó ranh giới khá mơ hồ và có thể chuyển đổi qua lại, nhưng nhìn chung vẫn lấy số tiền nạp làm tiêu chí phân loại. Nhưng trong «Fitness Battle», cách phân chia này dường như không còn phù hợp.
Chẳng hạn, một người nào đó nạp mười vạn tệ, rút một phen đã đời, sau đó giữ lại vài món ưng ý nhất, còn lại đều xin hoàn tiền, cuối cùng tính ra chỉ tốn hơn một nghìn tệ, vậy rốt cuộc đây được tính là 'nạp vừa' hay 'nạp nhiều'? Tình huống này tuy tương đối hiếm gặp, nhưng chắc chắn là có tồn tại.
Kiều Lương đã xem rất nhiều trường hợp trên mạng và nhận ra thật sự đủ loại, không thiếu kỳ lạ.
Chẳng hạn, có người liên tiếp quay năm lần mười lượt rút, kết quả tất cả đều là trời xanh mây trắng, chỉ ra được một đạo cụ màu tím, mà kết quả đó lại chẳng phải thứ hắn mong muốn. Thế là, người huynh đệ này dở khóc dở cười mà hoàn lại tất cả số tiền. Nếu như ở các tựa game khác, hắn có lẽ đã ph���i tìm dịch vụ khách hàng để đòi lời giải thích, nhưng vì «Fitness Battle» cho phép hoàn tiền tùy ý, vậy thì cứ ba ngày sau quay lại chơi tiếp.
Lại có người liên tục quay ba lần mười lượt rút, tất cả đều ra đồ cam, lúc đầu hắn định chọn một lần mười lượt rút có kết quả tốt nhất để giữ lại, hai lần mười lượt rút còn lại sẽ hoàn tiền, nhưng lần này thì không hoàn tiền, mà hưng phấn khoe khoang trên mạng.
Còn có một trường hợp kỳ lạ nhất, là một người đã quay liên tiếp hơn năm mươi lần mười lượt rút, sau đó giữ lại một đội hình bạo hai đồ cam từ mười lượt rút đó, còn lại toàn bộ hoàn tiền, và cực kỳ kiêu ngạo đăng bài tự xưng là "Vua rút lông dê", đề nghị mọi người học tập mình để rút sạch Đằng Đạt.
Thậm chí có người còn coi hệ thống rút thưởng này như một sân thử nghiệm, dù sao tất cả đều có thể hoàn tiền, rút rồi hoàn lại cũng coi như không tốn tiền, có thể tha hồ trải nghiệm cảm giác rút thưởng mà không phải bận tâm.
Những tình huống kỳ lạ này thì xưa nay chưa từng thấy trong hệ thống rút thưởng của các tựa game khác. Người chơi các tựa game khác dù có khoe chiến tích, e rằng cũng chỉ có hai loại kết quả: "may mắn" (Âu Hoàng) và "xui xẻo". Đương nhiên, đã may mắn thì có thể cực kỳ may mắn, nhưng xui xẻo thì cũng chưa chắc sẽ quá xui xẻo.
"Cơ chế rút thưởng này của Đằng Đạt... dường như là xác suất thật?"
Kiều Lương bỗng nhiên linh quang chợt lóe, liệt kê ra sự khác biệt giữa hình thức rút thưởng truyền thống và hình thức rút thưởng của «Fitness Battle» vào tài liệu.
Khái niệm "xác suất thật" được đặt ra để đối lập với "xác suất giả". Nếu cho rằng hình thức rút thưởng truyền thống hoàn toàn dựa vào xác suất thì hoàn toàn sai lầm.
Kiều Lương cũng đã có ý thức bổ sung rất nhiều kiến thức về thiết kế trò chơi và rất rõ ràng rằng việc rút thưởng trong game từ trước đến nay không phải là xác suất thật, mà là xác suất giả. Đương nhiên, xác suất giả không hoàn toàn là do nhà kinh doanh muốn kiếm tiền, mà đôi khi còn để đảm bảo trải nghiệm của người chơi. Để hiểu điểm này, ắt phải có kiến thức nền tảng tương đối về xác suất.
Chẳng hạn, nhà kinh doanh thiết lập tỷ lệ rơi đồ của một vật phẩm nào đó là 20%, tỷ lệ này đã rất cao rồi. Vậy thì, trong trường hợp số lượng người chơi đủ lớn và mẫu số cũng đủ nhiều, những người chơi rút được vật phẩm này ngay lần đầu tiên đại khái sẽ chiếm 20% tổng số, điều này rất dễ hiểu.
Thế nhưng, xác suất liên tục rút năm lần mà không ra vật phẩm là tích của năm lần 80%, tức là 0.32768, điều này có nghĩa là đại khái 30% người chơi liên tục rút năm lần cũng sẽ không ra. Và xác suất liên tục rút mười lần cũng không ra là tích của mười lần 80%, đại khái là 0.1, tức 10%.
Một đạo cụ có tỷ lệ rơi 20%, nếu tính theo xác suất, thì có 10% người chơi dù rút mười lần cũng sẽ không ra. Và nếu tính thêm nữa, xác suất liên tục rút hai mươi lần cũng không ra là 1%.
Giả sử có một trăm nghìn người tham gia rút thưởng này, 1% chính là một nghìn người. Một nghìn người liên tục rút hai mươi lần mà không ra một vật phẩm có tỷ lệ rơi 20%, họ có thể chấp nhận được không? Điều này hiển nhiên không khớp với trực giác của họ: Vật phẩm có tỷ lệ rơi 20% chẳng phải năm lần là chắc chắn ra rồi sao?
Nhưng xác suất vốn dĩ khác nhau tùy theo mỗi người, 20% tỷ lệ rơi đồ cũng không có nghĩa là chắc chắn sẽ ra trong năm lần, thậm chí không thể đảm bảo chắc chắn sẽ ra trong mười lần. Xác suất không thể được áp dụng chính xác cho một cá thể cụ thể nào; chỉ khi mẫu dữ liệu đủ lớn, xác suất thật mới có thể tiệm cận vô hạn với số liệu lý thuyết.
Nói cách khác, rút một lần, bất cứ điều gì cũng có thể xảy ra; nhưng nếu rút một trăm triệu lần, xác suất ra sẽ tiệm cận vô hạn đến hai mươi triệu lần. Nhưng những người không hiểu kiến thức cơ bản về xác suất thì không biết điểm này.
Có thể hình dung, một nghìn người này liên tục rút hai mươi lần mà không ra một vật phẩm có tỷ lệ rơi 20% chắc chắn sẽ chạy lên diễn đàn gây rối, đến lúc đó sẽ tạo ra bao nhiêu áp lực dư luận? Hơn nữa, đại đa số những người này đều là người chơi nạp vừa hoặc nạp nhiều, nếu nhận được trải nghiệm rút thưởng như vậy, sau này liệu họ có còn tham gia hoạt động nữa không? Không trực tiếp gỡ game đã là may mắn lắm rồi.
Bởi vậy, rất nhiều công ty game để tránh tình huống này xảy ra, sẽ thiết lập xác suất giả trong game. Nói cách khác, một vật phẩm có tỷ lệ rơi 20%, nếu người chơi lần đầu tiên không rút được, thì tỷ lệ rơi đồ của lần thứ hai sẽ tăng lên một chút, đến lần thứ năm mà vẫn chưa ra, thì chắc chắn 100% sẽ ra. Kiểu này có thể đảm bảo dù người chơi có vận may kém đến mấy cũng sẽ có một mức sàn đảm bảo.
Xét từ điểm này, xác suất giả quả thật có hiệu quả bảo vệ người chơi nhất định.
Nhưng vấn đề nằm ở chỗ, một khi nhà phát hành game đã dùng xác suất giả, thì chắc chắn không thể chỉ bảo vệ lợi ích của người chơi, họ đương nhiên cũng muốn bảo vệ lợi ích của chính mình.
Chẳng hạn, một đạo cụ cực kỳ quý hiếm, giá trị lên đến hàng chục triệu tệ, dù tỷ lệ rơi là 0.1%, nếu có một trăm nghìn người chơi tham gia rút thưởng, cũng sẽ có một trăm người may mắn "nhất kích nhập hồn", hơn chín mươi người may mắn ra ngay trong hai lần rút... Nếu là đạo cụ quý hiếm không giới hạn số lượng, thì điều đó ngược lại chẳng đáng kể.
Nhưng nếu để đạo cụ này có thể bảo đảm giá trị tài sản, mà nhà phát hành muốn giới hạn số lượng chỉ 500 hoặc 1000 phần thì sao? Theo cách rút này, người thực sự nhận được đạo cụ chưa chắc là người nạp tiền nhiều nhất, mà phần lớn lại là những "Âu Hoàng" chân chính. Có thể phú hào nạp mấy nghìn tệ cũng không ra, còn có người chỉ một lần đã ra.
Nếu những "Âu Hoàng" này rút được, thì dù phú hào có rút được hay không, tâm lý cũng sẽ mất cân bằng, bởi vì dù phú hào có rút được, chắc chắn cũng đã bỏ ra nhiều tiền hơn rất nhiều so với "Âu Hoàng". Vận may và năng lực tài chính không hề cân bằng.
Bởi vậy, lúc này nhà phát hành game thường sẽ thiết lập một điều kiện tiên quyết, chẳng hạn như phải tích lũy tiêu phí một số tiền XX nhất định mới có thể rút được vật này, đồng thời nạp càng nhiều tiền, tỷ lệ rút được càng lớn. Và cách làm này cũng phù hợp với dự tính trong lòng đa số người chơi: Ta chỉ rút một lần, không ra là bình thường; phú hào rút mấy chục lần, ra cũng hợp lý.
Nhưng trên thực tế, tất cả những điều này đều đã sớm được công ty game sắp xếp thông qua xác suất giả. Thông qua phương thức này, nhà phát hành game đảm bảo trải nghiệm tiêu phí của phú hào, từ đó bảo vệ ham muốn tiêu phí của họ, đương nhiên cũng bảo vệ lợi ích và danh tiếng của chính mình.
Cái bị hy sinh chính là lợi ích của một nhóm nhỏ "Âu Hoàng" thuần túy, nhưng điều này không quan trọng, bởi vì họ không hề biết mình thực ra là "Âu Hoàng" thuần túy, không biết mình thực ra có thể rút ra đạo cụ quý giá này chỉ trong một lần, mà cứ nghĩ rằng việc mình không rút được là bình thường. Hơn nữa, người chơi cũng không thể nào kiểm chứng được số liệu là thật hay giả, bởi vì bất kể là quy tắc rút thưởng chi tiết hay số liệu sau khi rút thưởng đều nằm trong tay công ty game, người chơi về cơ bản không có cách nào tiếp cận.
Mà hình thức rút thưởng của Bùi tổng, hiển nhiên là xác suất thật, nói cách khác 20% chính là 20%, có một nghìn người liên tục rút hai mươi lần mà không rút được cũng chẳng sao, ta sẽ hoàn lại tiền cho các ngươi là xong chuyện.
Sau khi phân tích sâu sắc và so sánh hai loại hình thức rút thưởng khác nhau, Kiều Lương bỗng nảy ra một ý nghĩ.
"Chẳng lẽ, Bùi tổng muốn thông qua loại hình thức rút thưởng kiểu mới này để phá vỡ cấu trúc hình thức rút thưởng truyền thống? Khiến một số người chơi nhận ra rằng, điều họ cho là rút thưởng chẳng qua chỉ là đang diễn ra dưới cái khung đã được công ty game vẽ sẵn?"
"Và việc Đằng Đạt rút thưởng, thật ra chính là chủ động phá vỡ cái khung này, mang lại cho người chơi một xác suất thật tuyệt đối công bằng, dù có chút khiến người ta không thoải mái?"
"Vậy thì... đây chẳng phải là một nhiệm vụ gần như bất khả thi sao!"
Kiều Lương không khỏi dâng lên lòng kính phục đối với Bùi tổng.
Xác suất giả đã sớm xuất hiện cùng với hệ thống rút thưởng, thậm chí trước khi nhiều trò chơi ra mắt tính năng rút thưởng, một số trang web, ứng dụng đã từng áp dụng. Nhưng đã nhiều năm như vậy, cũng rất hiếm có ai đặt câu hỏi về chuyện này.
Ngược lại, ngày càng nhiều người chơi bắt đầu quen thuộc và háo hức rút thưởng, ngày càng nhiều nhà kinh doanh nghiên cứu ra đủ loại cách rút thưởng bề ngoài thì chiều lòng người chơi, nhưng thực tế lại càng dễ dàng kiếm tiền cho chính mình.
Và đối với nhà phát hành game mà nói, hệ thống rút thưởng chẳng khác nào một cây hái tiền ổn định, đến mức bất kể là game client, game di động, thậm chí rất nhiều nhà kinh doanh tùy tiện tổ chức một hoạt động cũng bắt đầu tấp nập rút thưởng. Có người kiếm được, vậy thì tự nhiên sẽ có người chịu thiệt. Các công ty game thích tổ chức hoạt động rút thưởng như vậy, chắc chắn họ không lỗ. Ai chịu thiệt, đây chẳng phải là chuyện rõ ràng sao?
Và hệ thống rút thưởng này của Bùi tổng, hiển nhiên là muốn đâm thủng bức màn che đậy này, nói cho người chơi sự thật tàn khốc, thay đổi hiện trạng này!
Đương nhiên, tình hình trước mắt cũng không mấy lạc quan. Bởi vì tuyệt đại đa số người chơi đều không có kiến thức liên quan đến thiết kế trò chơi, hơn nữa bản tính con người chính là thích tìm kiếm vận may, ham chiếm tiện nghi.
Rất nhiều người thích rút thưởng, ngươi có giảng giải đường đường chính chính về xác suất, về giá trị kỳ vọng, về việc rút thưởng đầy cạm bẫy đến mấy, họ cũng hoàn toàn không nghe lọt, nhất định cho rằng mình may mắn, thậm chí dù bị hố, tiêu một khoản tiền lớn để rút ra một đống rác rưởi, sau đó còn mạnh miệng nói rằng lần này chỉ là vận khí mình không tốt, lần sau nhất định có thể rút ra vật phẩm mong muốn.
Mà các nhà kinh doanh thông thường hiển nhiên cũng sẽ chỉ nghĩ mọi cách để nói cho người tiêu dùng rằng việc rút thưởng là một loại hoạt động ưu đãi, người chơi và nhà kinh doanh đều có lợi, rút thưởng rất có lời. Cùng lắm cũng chỉ là trong hoạt động rút thưởng dùng một dòng chữ cực nhỏ để nhắc nhở thoáng qua: "Rút thưởng có rủi ro, nạp tiền cần thận trọng." Nhưng loại nhắc nhở này chắc chắn sẽ rất nhỏ, hơn nữa phần lớn mọi người cũng sẽ chẳng bao giờ để tâm.
Sau một hồi phân tích như vậy, Kiều Lương đã đưa ra một kết luận khá kinh người.
"Hành động này của Bùi tổng, chẳng phải đang cắt đứt tất cả đường tài lộc từ rút thưởng sao?"
"Tuy nói chưa chắc sẽ thành công, nhưng Bùi tổng quả thực đang cố gắng thông qua hệ thống rút thưởng của «Fitness Battle» để làm nổi bật sự khác biệt so với các cách rút thưởng khác, khiến mọi người càng có thể nhìn rõ bản chất thực sự của cái gọi là rút thưởng."
"Dù cuối cùng không có bao nhiêu người cảm kích, dù sẽ dẫn đến sự công kích điên cuồng từ các công ty khác đang trông cậy vào rút thưởng để kiếm tiền, cũng không hề bận tâm."
"Thật là dụng tâm lương khổ biết bao!"
Kiều Lương không khỏi cảm thán, loại chuyện này cũng chỉ có Bùi tổng mới làm, nguyện ý làm và dám làm! Chỉ là phần lớn mọi người phản ứng quá chậm chạp, hoàn toàn không cảm nhận được dụng tâm lương khổ của Bùi tổng. Nhất định phải làm một video, nói rõ ràng những điểm mấu chốt ở trong đó, không thể để tâm huyết của Bùi tổng uổng phí!
Hoạt động rút thưởng của công ty Finger và tập đoàn Long Vũ trông có vẻ rất có tâm, nhưng đó cũng chỉ là khi so sánh với mấy cái cách rút thưởng đen tối không thể đen hơn kia, mới lộ ra vẻ có tâm. Trên thực tế vẫn là "bình mới rượu cũ", dù cho có giảm giá 30%, cũng vẫn như cũ là đang nghĩ cách kiếm tiền từ tay người chơi!
So sánh với cách làm của Đằng Đạt, có gì đáng nói là "có tâm" chứ?
Chương văn này, là thành quả dịch thuật tâm huyết, độc quyền dành riêng cho truyen.free.