Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

(Đã dịch) Khuy Thành Thủ Phú Tòng Du Hí Khai Thủy - Chương 1166: Đua tốc độ loại trò chơi!

Mặc dù game MMORPG chịu ảnh hưởng từ game MOBA, nhưng lạc đà gầy còn lớn hơn ngựa béo, ở giai đoạn hiện tại vẫn còn rất nhiều người chơi trung thành.

Xem tin tức này đều có thể nhận tiền mặt. Phương pháp: Theo dõi tài khoản công khai WeChat [Thư Hữu Đại Bản Doanh].

So với game offline, game online phù hợp hơn với thị hiếu của đa số người chơi. Một khi số lượng người chơi tăng lên, rất dễ dàng biến thành một cây hái ra tiền lâu dài mà không thể kiểm soát được.

Game offline nhiều nhất chỉ vài tháng sau doanh số sẽ sụt giảm, mọi người chơi một thời gian rồi chán. Hơn nữa, những game trả tiền mua đứt, ngoài việc mua thêm DLC, cũng không có các khoản chi tiêu phát sinh khác.

Nhưng game online lại không như vậy, ngay cả những game thu phí theo thời gian tương đối nhân văn cũng sẽ có dòng tiền thu vào liên tục. Nếu lỡ mà nó gây sốt, về sau sẽ khó mà kiểm soát được.

Những trò chơi như GOG và «Pháo Đài Trên Biển» chính là những bài học xương máu.

Vì vậy, trừ phi có một điểm thua lỗ chắc chắn, Bùi Khiêm không muốn làm game online.

Game offline thua tiền vẫn dễ dàng hơn một chút.

Trước đó còn ồn ào tranh cãi, hoàn toàn không thể đạt được ý kiến thống nhất, mọi người nhao nhao cúi đầu suy nghĩ kỹ lưỡng.

Quả nhiên, Bùi tổng nói rất có lý!

Các hướng mà mọi người đưa ra đều có vẻ khả thi, nhưng nếu tiếp tục thảo luận như vậy, rất khó đạt được ý kiến thống nhất.

Vẫn nên đi theo mạch suy nghĩ của Bùi tổng thì tốt hơn.

Trong lĩnh vực game offline, loại trò chơi nào Đằng Đạt làm tương đối ít?

Câu hỏi này thật sự không dễ trả lời cho lắm.

Cho đến bây giờ, Đằng Đạt đã làm rất nhiều game offline, làm qua một số đề tài đại chúng tương đối lớn, và cũng đã làm rất nhiều đề tài nhỏ lẻ.

«Quay Đầu Là Bờ» là game hành động, «Phấn Đấu» là game điện ảnh tương tác, «Sứ Mệnh Và Lựa Chọn» là game RTS lỗi thời, còn có «Người Chế Tác Trò Chơi», «Đảo Động Vật» – những game khó định nghĩa thể loại cụ thể.

Còn có loại trò chơi nào mà Đằng Đạt làm tương đối ít nữa không?

Mọi người nhao nhao cúi đầu tính toán.

Game hành động, game bắn súng, game mô phỏng, RPG, game phiêu lưu tương tác, game chiến lược, game giải trí...

Đa số thể loại trò chơi,

Dường như đều đã từng được thử sức qua.

Điều này chủ yếu là vì Bùi tổng chưa bao giờ chịu sống bằng tiền dành dụm. Sau khi một thể loại game nào đó thành công, anh ấy rất dài một khoảng thời gian không đụng vào, mà lập tức phát triển một thể loại game khác.

Vì vậy, muốn tìm ra lĩnh vực mà Đằng Đạt chưa từng đặt chân tới, có hơi chút khó khăn.

Bất quá dù sao cũng là sức mạnh của số đông, vẫn có người tìm ra được những thể loại game chưa từng được làm trước mắt.

"Game cận chiến?"

"Game âm nhạc?"

"Game sandbox chúng ta cũng chưa từng làm qua."

"Còn có game đua tốc độ. Mặc dù có «Đường Cao Tốc Sa Mạc Cô Độc», nhưng hiển nhiên cái này khác biệt rất lớn so với game đua tốc độ chính thống..."

Bùi Khiêm không khỏi khen ngợi những người này.

Được lắm, cuộc họp động não này không vô ích!

Mọi người quả nhiên đã nghĩ ra những điều mà ta chưa nghĩ tới.

Mấy loại game này, Bùi Khiêm lặng lẽ ghi lại.

Game âm nhạc tạm thời không xem xét, chủ yếu là tốn tiền quá ít, làm không có ý nghĩa gì.

Hơn nữa, thứ này cũng rất khó làm cho hỏng, chẳng lẽ lại làm một game âm nhạc kỳ quặc sao?

Tổng hợp cân nhắc, khả năng lỗ tiền không lớn, mà dù có lỗ thì cũng lỗ kh��ng bao nhiêu, bởi vì muốn ném nhiều tiền vào cũng rất khó.

Game cận chiến là một lựa chọn tốt, nhưng vẫn là vấn đề đó, đốt tiền không đủ nhiều.

Nếu không có lựa chọn nào tốt hơn, nó ngược lại có thể là một phương án dự phòng.

Game sandbox thì thôi, rủi ro quá lớn. Tuổi thọ của một game sandbox thành công kéo dài đến mức khiến người ta tức giận, Bùi Khiêm không quá muốn mạo hiểm cuộc phiêu lưu này.

Game đua tốc độ?

Ừm, cái này nghe có vẻ là một lựa chọn không tệ!

Trong số những thể loại game chưa từng làm này, game đua tốc độ là loại tốn tiền nhất, độ khó sản xuất cũng tương đối cao.

Muốn làm game đua tốc độ thì phong cảnh khẳng định phải đẹp chứ? Bản đồ khẳng định phải nhiều chứ?

Chỉ riêng việc làm những cảnh quan xinh đẹp này, về mặt mỹ thuật đã là một khoản chi không nhỏ.

Hơn nữa, xe cộ phải làm nhiều chứ? Dùng xe thực tế, phải đi đàm phán hợp tác với các công ty xe hơi, mua bản quyền chứ?

Lái xe phải có đài phát thanh chứ, phải nghe nhạc chứ? Mua bản quyền bài hát cũng phải tốn tiền.

H��n nữa, độ khó sản xuất của game đua tốc độ cũng tương đối cao.

Bởi vì người chơi có yêu cầu rất cao về cảm giác điều khiển trong game đua tốc độ. Nếu việc điều chỉnh cảm giác lái không đúng chỗ, chắc chắn sẽ bị người chơi mắng.

Mặc dù rất nhiều người chơi bản thân cũng không thể nói rõ một bộ phận nào đó trong game có vấn đề về cảm giác điều khiển, nhưng họ có thể cảm nhận rất rõ ràng rằng chiếc xe này rốt cuộc là dễ lái hay không dễ lái.

Không dễ lái, vậy khẳng định là lỗi của công ty.

Muốn làm được hai chữ "dễ lái" nói thì dễ, trong đó phải trải qua quá trình điều chỉnh dài dằng dặc, tỉ mỉ.

Bởi vì đa số người chơi đều dùng bàn phím hoặc tay cầm để chơi game đua tốc độ, mà hai loại thiết bị nhập liệu này có sự khác biệt rất lớn so với vô lăng xe thật.

Chẳng hạn như bàn phím, dùng bốn phím WASD để điều khiển chân ga, phanh và hướng, trên thực tế chỉ có thể mô phỏng ra bốn trạng thái: đạp ga hết cỡ, phanh gấp, xoay hết lái sang trái hoặc sang phải.

Dùng bàn phím không có cách nào mô phỏng được thao tác tuyến tính kiểu "xoay trái 30 độ, hơi nhả ga" của vô lăng.

Trong trường hợp này, để người chơi có được trải nghiệm game tốt hơn, công ty phải thông qua điều chỉnh phức tạp để đạt được hiệu quả hỗ trợ điều khiển nhất định, giúp người chơi khi lái xe bằng bàn phím cũng có thể dùng một vài phím để ứng phó với các khúc cua phức tạp trong điều kiện không có thao tác tuyến tính.

Và việc làm được có đúng chỗ hay không, sẽ quyết định cảm giác điều khiển của người chơi, quyết định chiếc xe trong game rốt cuộc "dễ lái" hay "không dễ lái".

Tình huống tay cầm tốt hơn bàn phím một chút, có thể dùng nút cò súng để mô phỏng độ tuyến tính của phanh và chân ga, cần điều khiển của tay cầm cũng có thể điều chỉnh góc cua chính xác hơn, nhưng vị trí tay cầm sang trái hoặc sang phải, tương tự cũng chỉ có thay đổi tối đa 90 độ.

Muốn dùng thay đổi hướng 90 độ để mô phỏng thay đổi hướng 900 độ hoặc 540 độ của vô lăng, hiển nhiên cũng không có cách nào làm được tinh tế như vậy.

Huống chi, game đua tốc độ để mô phỏng chân thực, còn phải tính toán tốt lực bám đường của lốp xe và một loạt các thông số, đảm bảo người chơi trong game sử dụng thao tác tương tự trong thực tế có thể hoàn thành các động tác khó như drift cua, nếu không game đua tốc độ này sẽ biến thành game đua xe Kart giải trí.

Tóm lại, độ khó tương đối cao, dễ làm hỏng.

Mặc dù trên các nền tảng game chính thức sẽ bán một số mẫu game đua tốc độ, nhưng những mẫu này thường không thể có được sự điều chỉnh quá ưu tú, đa số công việc vẫn phải tự mình động thủ.

Hơn nữa, nhân viên đề xuất game đua tốc độ nói rất đúng, «Đường Cao Tốc Sa Mạc Cô Độc» trên thực tế căn bản không được coi là game đua tốc độ, nó nhiều nhất chỉ được xem là một game độc lập.

Trong phương diện phát triển game đua tốc độ chuyên nghiệp hóa kiểu này, Đằng Đạt có thể nói là không có bất kỳ kinh nghiệm nào.

Bùi Khiêm thậm chí trong khoảnh khắc này còn nghĩ tới một ý tưởng điên rồ hơn.

Sau khi phát triển một game đua tốc độ, lại kết hợp làm một bộ vô lăng, thậm chí là bộ m�� phỏng điều khiển bao gồm giá đỡ, màn hình, ghế ngồi, điều này rất hợp lý phải không?

Chẳng phải như vậy có thể tiêu nhiều tiền hơn sao?

Nghĩ đến đây, Bùi Khiêm nói: "Ta cảm thấy game đua tốc độ dường như cũng không tệ lắm."

Mọi người nhao nhao gật đầu.

Quả thực, trong mấy lựa chọn này, game đua tốc độ được xem là một lựa chọn tương đối đáng tin cậy.

Game cận chiến lỗi thời, hơn nữa cùng game âm nhạc đều hơi nhỏ lẻ, game sandbox cũng không tệ, mấu chốt là muốn làm game sandbox trước tiên phải có một điểm sáng.

Nghĩ như vậy, game đua tốc độ đúng là lựa chọn tương đối tốt.

Ở điểm này, mặc dù động cơ của Bùi tổng và mọi người hoàn toàn khác biệt, nhưng ở kết quả cuối cùng lại thần kỳ đạt được sự nhất trí.

Xác định đại phương hướng là game đua tốc độ xong, mọi người lại bắt đầu phát tán tư duy.

"Game đua tốc độ, khẳng định phải mô phỏng chân thực cao độ! Hay là chúng ta liên kết với một số giải đấu thực tế, làm một kiểu thi đấu xe kéo hoặc chế độ đường đua thông thường thì sao?"

"Có thể mua được bản quyền F1 không?"

"Ta cảm thấy không cần thiết mô phỏng chân thực cao độ, vẫn nên lấy thoải mái làm chủ! Giảm bớt ngưỡng thao tác, thêm nhiều siêu xe, để người chơi trải nghiệm niềm vui của những cỗ máy bay trên đất liền là được."

"Có thể tăng cường tình tiết! Chẳng phải có rất nhiều phim điện ảnh về đề tài đua xe sao? Chúng ta cũng có thể làm nhi��u tình tiết kịch bản trong game, phát huy ưu thế nhất quán của chúng ta."

"Hoặc là làm game đua tốc độ đề tài tương lai?"

Bùi Khiêm lặng lẽ lắng nghe, khẽ lắc đầu.

Nghe đều không phải là ý hay gì cả!

Mua bản quyền giải đấu thì đầu tiên phải bỏ qua, bản quyền xe cộ có thể cân nhắc mua một phần, tốn bao nhiêu tiền; nhưng nếu mua bản quyền giải đấu, game này nhất định sẽ tự nhiên có được độ hot và lưu lượng, tuyệt đối không được.

Giảm bớt tiêu chuẩn thao tác, lấy thoải mái làm chủ, thêm kịch bản... Những ý tưởng này nghe có chút quen thuộc.

Chẳng phải đây chính là thao tác của «Pháo Đài Trên Biển» lúc đó sao?

Thực tế chứng minh dường như không ổn, rất dễ dàng biến thành game đại chúng không thể ngăn cản.

Còn như đề tài tương lai... Vô cớ liền liên tưởng đến «Sứ Mệnh Và Lựa Chọn», sợ rằng những người này đã sớm chờ đợi để liên kết với «Sứ Mệnh Và Lựa Chọn» rồi.

Bùi Khiêm suy nghĩ một chút, hỏi: "Các ngươi có thể nghĩ ra, game đua tốc độ cốt lõi nhất hiện tại là gì?"

Diệp Chi Chu nghĩ nghĩ: "Chắc là game đua xe kéo chứ? Game này tất cả thao tác đều vô cùng chân thực, thậm chí rất nhiều tay đua đều luyện tập trong game này."

"Nhưng cũng chính vì chân thực, cho nên rất nhiều thiết lập đối với người mới mà nói là tương đối không thân thiện. Chẳng hạn như trong game, lực bám đường của các loại lốp xe khác nhau, cần phải căn cứ vào địa hình khác nhau mà lựa chọn lốp xe khác nhau, điều chỉnh xe, còn có xe bị hỏng, va chạm liền phải đi sửa chữa."

"Tình huống tệ nhất là ở bản đồ trước va chạm làm hỏng đèn xe, bản đồ sau lại đúng lúc là đường đêm, chạy hết quãng đường trong bóng tối, thực sự rất ngột ngạt."

"Hơn nữa các game đua tốc độ khác cũng có thể tắt tính năng hư hỏng xe, game này không thể tắt. Chỉ cho phép người mới sửa xe miễn phí, điểm này cũng rất cốt lõi."

Bùi Khiêm khẽ gật đầu.

Ừm, không thể tắt tính năng hư hỏng xe? Nghe có vẻ là một ý hay.

Rất nhiều người chơi game đua tốc độ, đơn thuần là vì đua xe để phóng thích sự cuồng dã không có chỗ sắp đặt trong lòng, đụng hỏng hoa cỏ ven đường là chuyện thường ngày.

Cho nên rất nhiều người khi vào game việc đầu tiên là tắt tính năng hư hỏng xe, tùy tiện đụng.

Không thể tắt tính năng hư hỏng xe, người chơi còn phải luôn nghĩ đến việc sửa xe, hiển nhiên là một cách tốt để làm nản lòng người chơi.

"Bất quá... game đua xe kéo này vẫn rất thành công phải không?" Bùi Khiêm hỏi.

Diệp Chi Chu gật gật đầu: "Đúng vậy, tương đối thành công."

"Bởi vì nó làm được vô cùng chân thực, tái hiện rất tốt nguyên trạng của giải đua xe kéo, ngay cả rất nhiều tay đua xe kéo chuyên nghiệp cũng dùng nó để huấn luyện, cho nên rất được những người chơi cốt lõi ưa chuộng."

"Chạy giải đua xe kéo thì rất tốn tiền, một tay đua xe kéo thông thường đốt mấy triệu tệ một năm là chuyện thường tình. Người bình thường cơ bản không thể có được trải nghiệm này, cho nên vào game để giải tỏa cơn nghiện liền trở thành một lựa chọn tốt."

Bạn đang đọc bản dịch độc quyền từ truyen.free, cảm ơn sự ủng hộ của độc giả thân mến.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free