(Đã dịch) Khuy Thành Thủ Phú Tòng Du Hí Khai Thủy - Chương 1168: Ưu tú mô phỏng điều khiển trò chơi
Trước đây, phần lớn các phương án thiết kế của Thượng Dương Games đều do ba người Lâm Vãn, Diệp Chi Chu và Vương Hiểu Tân hoàn thành. Các thành viên khác không tham gia vào khâu "phỏng đoán ý đồ của Tổng giám đốc Bùi" mà chỉ phụ trách công việc triển khai cụ thể sau khi ba người này đã tái hiện thiết kế của ông.
Nhưng giờ đây, Diệp Chi Chu và Vương Hiểu Tân đều cảm thấy Thượng Dương Games cần phải tiến xa hơn.
Đã phát triển nhiều game như vậy, chẳng lẽ có thể mãi mãi không tiến bộ sao?
Tổng giám đốc Lâm trước đây đã để lại một quy trình tiêu chuẩn hoàn chỉnh để phỏng đoán ý đồ thiết kế của Tổng giám đốc Bùi. Có thể nói, đây là tài sản quý giá nhất của Thượng Dương Games, thậm chí là cả tập đoàn Đằng Đạt.
Hiện tại, Diệp Chi Chu và Vương Hiểu Tân đã tinh thông quy trình này, đã đến lúc truyền lại nó, nâng cao năng lực thiết kế của các nhà thiết kế khác.
Mọi người đã sớm chuẩn bị, đều cầm sổ tay ghi chép lại các yêu cầu của Tổng giám đốc Bùi. Giờ đây, họ nhao nhao đưa ra những điểm nghi vấn trong bản thiết kế này của ông.
"Các cấu trúc như gầm xe, cột A, cột B đều phải được thiết kế riêng biệt, hơn nữa mỗi bộ phận của các loại xe khác nhau lại có cường độ kết cấu khác nhau. Đối với một game đua tốc độ mà nói, điều này dường như quá lãng phí, không cần thiết đến mức đó. Đầu tư bỏ ra không tương xứng với kết quả mang lại."
"Xe hỏng hóc không thể tắt đi, va chạm phải bồi thường, thậm chí người lái còn phải nằm viện... Những biện pháp trừng phạt này dường như quá nặng tay. Mặc dù điều này sẽ làm tăng tính mô phỏng chân thực, nhưng dường như hoàn toàn không giúp ích gì cho trải nghiệm game, mà chỉ gây phản tác dụng."
"Phát triển vô lăng riêng... Không cần thiết phải làm thế chứ. Hiện nay trên thị trường có rất nhiều thương hiệu vô lăng, không ít công ty thiết bị ngoại vi đều sản xuất vô lăng phản hồi lực, còn có rất nhiều vô lăng dẫn động trực tiếp chuyên nghiệp. Chẳng lẽ chỉ cần game tương thích với các thiết bị này là không được sao? Có cần thiết phải tự mình phát triển một cái không?"
"Tôi cảm thấy game này e rằng rất khó có lợi nhuận. Dựa theo kế hoạch hiện tại, vốn đầu tư chắc chắn sẽ không nhỏ, nhưng nó lại hướng đến một nhóm đối tượng khá nhỏ, dường như không thể đạt được doanh số bán hàng lớn."
Trong phòng họp đều là những thành viên chủ chốt của Thượng Dương Games, họ nhanh chóng tìm ra rất nhiều vấn đề trong phương án thiết kế này.
Diệp Chi Chu nhẹ gật đầu: "Ừm, mọi người làm rất tốt. Nhất định phải ghi nhớ, muốn nắm bắt chính xác ý đồ của Tổng giám đốc Bùi, trước tiên phải ghi nhớ thật chuẩn. Mỗi lời Tổng giám đốc Bùi nói đều phải ghi lại, như vậy mới không bỏ lỡ thông tin mấu chốt."
"Tiếp theo, mọi người hãy xoay quanh những điểm nghi vấn này, phát triển tư duy một cách đầy đủ, suy nghĩ xem làm như vậy sẽ có những lợi ích gì."
Sau một thời gian suy nghĩ, các ý kiến tiếp tục được đưa ra.
Một nhà thiết kế đeo kính nói: "Cường độ kết cấu của từng bộ phận xe khác nhau, đơn giản là để các loại xe khác nhau có hậu quả va chạm khác nhau."
"Gần hơn với trạng thái tai nạn giao thông chân thực trong đời sống."
"Cách này sẽ khiến game càng mô phỏng chân thực, tăng cường tính chân thực của game, đồng thời cũng có thể tiến hành cảnh báo mang tính giáo dục nhất định cho người chơi, nói cho họ rằng phương thức điều khiển sai lầm có th�� dẫn đến hậu quả vô cùng nghiêm trọng. Điều này cũng phù hợp với chủ đề 'Lái xe an toàn văn minh'."
"Tuy nhiên, đây chỉ là một trong những khía cạnh cân nhắc. Nếu chỉ đơn thuần như vậy, cũng không cần thiết phải đầu tư nhiều tài nguyên đến thế."
"Một cách giải thích khác là... bản thân việc va chạm của xe cũng là một điểm thu hút?"
Anh ta suy luận đến đây thì bị bế tắc, bởi vì tạm thời chưa nghĩ ra vì sao bản thân việc va chạm của xe lại trở thành một điểm thu hút.
Vương Hiểu Tân trầm tư một lát rồi nói: "Nếu như dữ liệu của xe trong game và dữ liệu ngoài đời thực tạo ra một số mối liên hệ thì sao?"
"Chẳng hạn, chúng ta có thể liên kết dữ liệu của xe trong game với dữ liệu va chạm được công bố trên một số trang web, để kết quả va chạm trong game tiệm cận gần nhất với kết quả va chạm ngoài đời thực."
"Cứ như vậy, người chơi trong game có thể nhận thức rõ ràng một mẫu xe nào đó có tính an toàn rốt cuộc ra sao. Điều này có thể có ý nghĩa chỉ đạo nhất định đối với họ khi mua xe ngoài đời thực."
M���i người nhao nhao gật đầu: "Có lý!"
Quả thực có rất nhiều game đua tốc độ, nhưng chưa từng có ai coi việc va chạm hay dữ liệu xe trong game là thật.
Bởi vì mọi người đều biết, game thì là giả. Mặc dù nhiều game cố gắng đưa dữ liệu xe trong game tiệm cận thực tế, nhưng do hạn chế về tính chất game, không thể nào làm được đến mức đó.
Chẳng hạn, một chiếc xe thể thao ngoài đời thực nếu va chạm ở tốc độ một hai trăm cây số, sẽ trực tiếp bốc hơi tại chỗ. Nhưng trong game, người chơi va chạm rất thường xuyên, nếu đụng một cái là hỏng ngay, chắc chắn sẽ ảnh hưởng nghiêm trọng đến trải nghiệm của người chơi.
Vì vậy, dù có tình huống xe bị hỏng, nhiều game vẫn thiết kế xe rất chắc chắn, va chạm vài lần cũng không ảnh hưởng đến tính năng.
Còn ý tưởng của Tổng giám đốc Bùi hiển nhiên là hoàn toàn vứt bỏ tính giải trí của game, đạt đến tính chân thực cực hạn, từ đó lấp đầy khoảng trống ở phương diện này!
Vấn đề đầu tiên đã được giải quyết, sự chú ý của mọi người nhanh chóng tập trung vào các vấn đề phía sau.
"Vấn đề về các hình phạt quá nặng do mô phỏng quá mức chân thực gây ra, hẳn là có liên quan trực tiếp đến vấn đề đầu tiên."
"Xe bị trầy xước nhẹ phải sơn lại, va chạm phải sửa chữa lớn, thậm chí người lái có khả năng phải nằm viện. Một mặt, điều này là để phổ biến tốt hơn lý niệm 'lái xe an toàn văn minh', mặt khác cũng để tăng thêm ấn tượng, giúp người chơi hiểu rõ hơn những hậu quả nghiêm trọng có thể phát sinh từ việc lái xe nguy hiểm."
"Hơn nữa, những hình phạt này trên thực tế cũng sẽ làm nổi bật các đặc tính khác nhau của xe, chẳng hạn như tính kinh tế khi sửa chữa, tính an toàn khi chạy tốc độ cao, v.v."
"Phần lớn các game đua tốc độ khác chỉ có thể thể hiện tính năng của xe, đặc biệt là tính năng siêu việt của xe thể thao, còn đối với tính kinh tế và tính an toàn của xe thì hoàn toàn không được thể hiện."
"« Lái xe an toàn văn minh » hiển nhiên có thể giúp người chơi sử dụng nhiều chiều không gian hơn để đánh giá một chiếc xe."
"Tại sao phải tự nghiên cứu vô lăng? Tôi cảm thấy đơn giản là có hai nguyên nhân: Thứ nhất, những chiếc vô lăng hiện có trên thị trường không lọt vào mắt Tổng giám đốc Bùi, ông cảm thấy chúng không thể thỏa mãn yêu cầu của mình; thứ hai, xoay quanh chiếc vô lăng này, có thể sẽ có kế hoạch tiếp theo, nó không chỉ là một chiếc vô lăng, mà là một phần trong kế hoạch lớn."
"Xét thấy các vô lăng cao cấp hiện nay trên thị trường không có vấn đề về tính năng, vậy chỉ có thể nói rõ Tổng giám đốc Bùi không hài lòng về tính đồng bộ của chúng. Chiếc vô lăng này hẳn phải giống như tay cầm VR của Doubt, không chỉ có chức năng phong phú, mà còn phải có liên hệ mật thiết với nội dung game."
"Hơn nữa, chiếc vô lăng này hẳn sẽ có mối liên hệ với các game trong tương lai hoặc nội dung của các ngành công nghiệp khác. Giống như giá treo đồ tập thể hình thông minh ban đầu chỉ để phối hợp với « Fitness Battle », nhưng sau này phiên bản VR của « Fitness Battle » cũng có thể dùng được."
"Điều này tương đương với việc cung cấp hướng dẫn cho Âu Đồ Khoa Kỹ khi thiết kế vô lăng..."
Mọi người ph��t hiện, sau khi Tổng giám đốc Bùi đưa ra một phương hướng rõ ràng, hiệu suất của buổi động não tập thể đột nhiên tăng vọt!
Cứ thế, theo từng kết luận mà mọi người phân tích ra dựa trên yêu cầu của Tổng giám đốc Bùi, chi tiết của game cũng dần trở nên rõ ràng hơn.
Nhưng vẫn còn một vấn đề cuối cùng, đó là game này có vốn đầu tư rất lớn, nhưng lại hướng đến một nhóm người chơi tương đối nhỏ. Làm sao để thu hồi vốn?
Mọi người suy nghĩ hồi lâu, nhưng vẫn không nghĩ ra được lời giải thích nào thật tốt.
Diệp Chi Chu nãy giờ không mấy khi xen lời, lúc này mới lên tiếng: "Tôi xin đưa ra ý kiến của mình."
"Đầu tiên, một game có kiếm được tiền hay không, không ai dám cá cược. Giống như nhìn vào tình hình trước mắt, các game như « Phấn Đấu » và « Sứ Mệnh và Lựa Chọn » cũng đều là những game đầu tư lớn, hướng đến nhóm đối tượng nhỏ, theo lý thuyết cũng không thể thu hồi vốn, nhưng kết quả thì sao?"
"Hiển nhiên, đại chúng và tiểu chúng không phải là một khái niệm tuyệt đối. Game đại chúng mặc dù có đối tượng người chơi khá rộng, nhưng nếu làm ra sản phẩm tệ thì cũng chẳng còn người chơi; game tiểu chúng, chỉ cần được làm đặc biệt xuất sắc, cũng sẽ thu hút nhiều người mua vốn ban đầu không có hứng thú."
"Lấy game này mà nói, Tổng giám đốc Bùi hiển nhiên hy vọng dựa vào phẩm chất ưu tú và nội dung game khác biệt với những game khác, để game đột phá giới hạn, mở rộng đối t��ợng người chơi, biến game tiểu chúng thành chủ đề đại chúng."
"Tiếp theo, game này có thể coi là game đua tốc độ, cũng có thể coi là game mô phỏng. Theo tôi được biết, người chơi trung thành của các game mô phỏng cũng không ít, và họ đều đặc biệt trung thành."
"Nếu game này thành công, tuổi thọ mười năm, tám năm cũng không thành vấn đề, hơn nữa có thể tiếp tục cập nhật nội dung, ra các gói DLC, vừa kiếm tiền vừa tiếp tục nâng cao chất lượng."
"Game mô phỏng có một niềm vui riêng, niềm vui này khác biệt với loại kích thích giác quan đơn thuần của game đua tốc độ, niềm vui của nó tương đối phức tạp. Tôi tin rằng chỉ cần game xuất sắc, phần lớn người chơi đều có thể cảm nhận được nguồn gốc của niềm vui này."
"Cuối cùng, game này chắc chắn sẽ tạo ra một hiệu ứng liên kết nào đó với thực tế. Dù sao trong lý niệm thiết kế của Tổng giám đốc Bùi, việc 'phá vỡ bức tường thứ nguyên' là vô cùng quan trọng, và ông cũng thường xuyên sử dụng chiêu thức này."
"Tuy bây giờ còn chưa rõ ràng rốt cuộc sẽ liên kết như thế nào, nhưng chúng ta phải luôn ghi nhớ rằng Đằng Đạt không phải một công ty game đơn thuần. Dù game không kiếm được tiền, nhưng chỉ cần kiếm được tiền từ những nơi khác bù lại, vậy thì không thành vấn đề."
Mọi người nghe xong nhao nhao gật đầu.
Rất có lý!
Quả nhiên, vẫn là hai người phụ trách đã tiếp xúc với Tổng giám đốc Bùi lâu hơn, mới có thể nắm bắt được ý đồ thật sự của ông.
Một lời giải thích như vậy, càng thêm hợp lý biết bao!
Mọi người nhanh chóng viết lại, ghi tất cả những nội dung phân tích này vào sổ tay.
Cuối cùng, Diệp Chi Chu bổ sung hoàn chỉnh những chi tiết còn lại, rồi tổng kết về game này.
"Dựa theo lời Tổng giám đốc Bùi, cốt truyện chính của game này hẳn là diễn ra trong một thành phố. Ngoài giao thông trong thành phố, xung quanh cũng cần có thêm vài tuyến đường cao tốc để người chơi thực hiện các nhiệm vụ vận chuyển hàng hóa đường dài."
"Khi lái xe trong thành phố, người chơi nhất định phải tuân thủ luật giao thông. Nếu vi phạm sẽ có hình phạt, nếu xảy ra tai nạn giao thông cũng cần s��a xe hoặc nằm viện, và bồi thường sẽ được xác định căn cứ vào trách nhiệm giao thông."
"Đã có phần bồi thường tiền, chắc chắn cũng phải có phần kiếm tiền. Người chơi có thể lái xe thuê hoặc xe công nghệ để kiếm khách, cũng có thể lái xe tải chạy đường dài. Đương nhiên, một số người chơi đặc biệt giỏi cũng có thể tham gia các cuộc đua để thắng tiền thưởng."
"Trong ba loại phương thức kiếm tiền này, xe taxi hoặc xe công nghệ chắc chắn có chi phí thấp nhất, thu nhập cũng tương đối thấp. Nếu muốn lái xe buýt hoặc xe tải lớn, hoặc tham gia các cuộc đua, người chơi nhất định phải trải qua huấn luyện trước đó và có được bằng lái tương ứng mới có thể."
"Như vậy... Đã cần một thành phố, vậy hãy lấy Kinh Châu làm nguyên mẫu. Dù sao chúng ta có thể đến Kinh Châu tại chỗ thu thập tài liệu, mà lại ở đó cũng không thiếu các địa điểm cảnh quan."
"Game này có thể thỏa mãn khẩu vị của người chơi game đua tốc độ thông thường hay không thì khó nói, nhưng đối với những người chơi khao khát trải nghiệm mô phỏng điều khiển, chắc chắn họ sẽ vô cùng yêu thích game này!"
"Chờ sau khi game hoàn thành phát triển, các phiên bản tiếp theo còn có thể làm VR, tăng thêm một bước cảm giác đắm chìm và nhập vai cho game!"
Mọi người vừa ghi chép, vừa nhao nhao gật đầu.
Sau khi hoàn thiện chi tiết, game này quả nhiên trông càng thêm thú vị!
Đương nhiên, không ai có thể bảo đảm nó nhất định sẽ kiếm tiền, dù sao những game đi theo lối riêng như thế này vô cùng hiếm thấy.
Nhưng có một điều không thể nghi ngờ: Rất nhiều thiết kế của nó đều là chưa từng xuất hiện, khi game này ra mắt, chắc chắn sẽ khiến người chơi hai mắt sáng rực!
Mỗi chữ mỗi câu nơi đây, đều là tâm huyết được gửi gắm riêng cho độc giả tại truyen.free.