Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

(Đã dịch) Khuy Thành Thủ Phú Tòng Du Hí Khai Thủy - Chương 1213: Nô Mã phòng thí nghiệm mới thành quả

Ngày 6 tháng 9, thứ Năm.

Tại studio Đi Trễ, các nhân viên đang bận rộn phát triển tựa game VR mới mang tên «Máy Mô Phỏng Môi Giới Bất Động Sản».

Sau khi được rèn giũa qua «Đảo Động Vật», toàn bộ đội ngũ phát triển đã có bước tiến rõ rệt, phối h���p ăn ý hơn, quá trình phát triển cũng thuận lợi hơn nhiều.

Ngay cả Thái Gia Đống, vị trưởng thiết kế này, cũng làm việc thuận lợi hơn. Dường như hắn đã dần nắm bắt được lối tư duy và phương pháp thiết kế của Đằng Đạt, ngày càng ăn khớp với Lâm Vãn, và dần trở thành một trưởng thiết kế đạt chuẩn.

Sau một lúc bận rộn trên máy tính, hắn cầm tài liệu đã in đi tìm Lâm Vãn để báo cáo công việc. Lúc này, Lâm Vãn đang tập trung cao độ nhìn màn hình máy tính, nhíu mày, dường như đang suy nghĩ một chuyện cực kỳ quan trọng.

Thấy Thái Gia Đống đến, Lâm Vãn tạm thời rời mắt khỏi màn hình máy tính.

“Lâm tổng, cái phần mềm thử nghiệm mà phòng thí nghiệm AI Nỗ Mã gửi đến trước đó, chị đã xem chưa? Chị thấy thế nào?”

“Nếu có thể sử dụng được, nó không chỉ rút ngắn đáng kể thời gian phát triển của cả bộ phận chúng ta, mà còn có thể ảnh hưởng nhất định đến phương án thiết kế cụ thể của trò chơi.”

Lâm Vãn hơi sững người: “Ồ, gần đây tôi đang suy tính chuyện khác nên chưa có thời gian xem. Cậu thấy hiệu quả thế nào?”

Thái Gia Đống thật thà đáp: “Tôi thấy... hiệu quả tốt ngoài dự kiến.”

Lâm Vãn không ngờ Thái Gia Đống lại đưa ra đánh giá cao như thế. Phần mềm này là do phòng thí nghiệm AI Nỗ Mã mới gửi cho hai bộ phận Đằng Đạt Trò Chơi và Thương Dương Trò Chơi hai ngày trước, nói rằng đó là một chương trình AI vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm, muốn họ dùng thử trước và đóng góp ý kiến.

Vì Lâm Vãn có mối quan hệ mật thiết với Thương Dương Trò Chơi, chương trình này tất nhiên cũng được gửi đến studio Đi Trễ. Dù sao đều là sản nghiệp nội bộ của Đằng Đạt, người nhà với nhau, không cần khách sáo.

Lâm Vãn hai ngày nay hơi bận rộn, nên chưa kịp xem. Nàng không quá để tâm chủ yếu vì cảm thấy thứ này chắc chắn sẽ không đáng tin cậy lắm.

Hiện tại, các game điện ảnh tương tác, hoặc một số game RPG cần thể hiện cận cảnh biểu cảm và lời nói của nhân vật với nhiều đoạn đối thoại, đều đang áp dụng kỹ thuật bắt chuyển động, sử dụng diễn viên để đóng vai.

Kỹ thuật bắt chuyển động không chỉ có thể bắt được chuyển động cơ thể, mà còn có thể bắt được những biểu cảm nhỏ trên khuôn mặt. Trong quá trình diễn viên diễn thoại, vừa thu âm vừa thực hiện bắt chuyển động khuôn mặt, rồi ứng dụng dữ liệu này vào các mô hình được tạo ra dựa trên diễn viên, có thể thể hiện hiệu ứng mô phỏng chân thực đến kinh ngạc trong game.

Đương nhiên, nếu không hài lòng với khả năng diễn thoại của diễn viên, cũng có thể tìm người khác lồng tiếng để đạt hiệu quả tốt hơn. Nhưng cách làm này cũng có một vấn đề, đó là khối lượng công việc quá lớn và không linh hoạt lắm. Kịch bản đối thoại một khi được xác định thì không thể tùy tiện thay đổi, nếu không dù chỉ là thêm một câu, cũng phải mời diễn viên bắt chuyển động đến thu lại từ đầu.

Chương trình của phòng thí nghiệm AI Nỗ Mã này nghe nói là một phương án thay thế cho kỹ thuật bắt chuyển động khuôn mặt. Nguyên lý cụ thể là thông qua phân tích thông minh giọng nói, tổng hợp dữ liệu bắt chuyển động khuôn mặt đã có trong hệ thống, để tự động tạo ra chuyển động khuôn mặt nhân vật. Nói cách khác, cũng có thể coi là tự động khớp khẩu hình.

Đại khái tương tự như một số phần mềm giúp ảnh chụp biết hát, nhưng nghe nói hiệu quả tốt hơn nhiều.

Đối với điều này, Lâm Vãn hơi hoài nghi. Chương trình tự động tạo ra, và diễn viên tự mình bắt chuyển động, liệu có thể là cùng một khái niệm sao?

Bùi tổng có yêu cầu rất cao đối với game «Máy Mô Phỏng Môi Giới Bất Động Sản» này, nhất định phải giống như «Phấn Đấu» với mô hình có độ chính xác cao, đồng thời toàn bộ động tác đều phải dùng kỹ thuật bắt chuyển động người thật, cố gắng hết sức mang lại cho người chơi cảm giác chân thực như đang ở đó.

Nếu NPC trong game có động tác cứng nhắc, biểu cảm méo mó, sẽ khiến người chơi bị thoát khỏi trải nghiệm game, và toàn bộ trò chơi sẽ có khuyết điểm. Rất có thể còn gây ra hiệu ứng thung lũng đáng sợ, khiến người chơi giật mình.

Dù sao, cảm giác nhập vai trong game VR vượt xa các game thông thường; sai một li đi một dặm.

Nhưng bây giờ nghe Thái Gia Đống nói, hiệu quả lại tốt ngoài dự kiến? Lâm Vãn không khỏi cảm thấy hứng thú, liền kiểm tra trên máy tính của mình.

Game «Máy Mô Phỏng Môi Giới Bất Động Sản» đã phát triển được một tháng, cho đến nay đã tạo ra không ít mô hình nhân vật. Vì có nền tảng mô phỏng chính thức, việc tạo mô hình nhân vật này thực chất là quá trình tạo hình (bóp mặt), không cần phải làm từ con số không. Hơn nữa, Bùi tổng từng thực hiện game «Phấn Đấu», mặc dù đa số nhân vật trong đó là người phương Tây, nhưng sau khi thêm một chút chỉnh sửa, không ít nhân vật vẫn có thể trực tiếp sử dụng.

Ngay khi nhận được chương trình này, Thái Gia Đống liền sắp xếp các nhà thiết kế dùng những mô hình đã có để tùy ý làm vài đoạn cảnh thử nghiệm và ghi lại.

Lâm Vãn rất nhanh xem xong các cảnh thử nghiệm, sau một lát trầm mặc hỏi: “Đây là do chương trình mới tự động tạo ra sao? Không phải kỹ thuật bắt chuyển động à?”

Thái Gia Đống gật đầu: “Hoàn toàn tự động tạo ra. Tuy nhiên, hỗ trợ ngoại ngữ hiện tại không được tốt lắm.”

Lâm Vãn trầm mặc. Việc hỗ trợ ngoại ngữ tốt hay không cũng không quan trọng, dù sao game «Máy Mô Phỏng Môi Giới Bất Động Sản» ban đầu cũng chỉ nhắm vào người chơi trong nước. Cho dù game có phản hồi rất tốt và dự định ra phiên bản đa ngôn ngữ, thì đó cũng là chuyện của vài tháng sau khi bán ra.

Hiệu quả này, thực sự có chút kinh ngạc! Biểu cảm nhân vật trong game vô cùng tự nhiên, không hề có cảm giác động tác cứng nhắc hay biểu cảm méo mó.

Đương nhiên, không thể hoàn hảo chặt chẽ như kỹ thuật bắt chuyển động người thật, nơi giọng nói và chuyển động khuôn mặt phối hợp hoàn hảo không tì vết. Nhưng chỉ cần không cực kỳ chăm chú nhìn chằm chằm môi của nhân vật, về cơ bản đều không nhận ra sự bất thường.

Thật ra đạt được trình độ này đã đủ rồi, dù sao nhiều phim truyền hình điện ảnh nước ngoài sau khi lồng tiếng lại thường có khẩu hình không khớp hoàn toàn, nhưng người xem đã quen cũng sẽ không cảm thấy có gì kỳ lạ. Mà biểu cảm khuôn mặt do chương trình tự động tạo ra còn tự nhiên hơn nhiều so với kiểu phim truyền hình điện ảnh lồng tiếng lại như vậy.

“Xét tình h��nh hiện tại, kỹ thuật này hoàn toàn có thể trực tiếp áp dụng vào «Máy Mô Phỏng Môi Giới Bất Động Sản» nhỉ.”

“Hơn nữa...”

Lâm Vãn đột nhiên hai mắt sáng rỡ: “Chẳng phải vừa vặn có thể giải quyết vấn đề vẫn luôn làm chúng ta đau đầu trước đây sao?”

“Thảo nào, trước đó chúng ta luôn cảm thấy vấn đề này giải quyết không tốt, trong lòng không cam tâm. Giờ xem ra, Bùi tổng phải chăng đã sớm có chuẩn bị, biết rõ thành quả mới này của phòng thí nghiệm Nỗ Mã có thể giải quyết vấn đề này?”

Một kỹ thuật mới xuất hiện, thường sẽ ảnh hưởng đến tư duy thiết kế game.

Trước đó, Lâm Vãn và Thái Gia Đống hai người ban đầu vô cùng đau đầu về chi tiết thiết kế lối chơi cốt lõi trong «Máy Mô Phỏng Môi Giới Bất Động Sản».

Dựa theo thiết lập ban đầu, một trong những lối chơi cốt lõi của trò chơi này là bán nhà. Quy trình cơ bản của lối chơi này là: người chơi nhận được một căn hộ mới, tiến hành cải tạo, sắp xếp lại, dùng tài chính trong tay để sửa chữa, thay đổi đồ dùng trong nhà; sau đó tiếp đón khách hàng, trong quá trình giới thiệu sẽ trả lời các vấn đề khác nhau, cuối cùng linh hoạt điều chỉnh giá cả nhất định để thúc đẩy giao dịch này.

Lối chơi này xuyên suốt từ đầu đến cuối game, chỉ là lúc mới bắt đầu người chơi có thể không có đủ tài chính, không thể thay đổi căn phòng; sau khi bị khách hàng chỉ ra khuyết điểm, chỉ có thể giảm giá thuê mới có thể thúc đẩy giao dịch. Về sau thì có thể sớm phát hiện vấn đề của ngôi nhà, và giải quyết trước khi khách hàng đến xem phòng.

Nhưng trong quá trình thiết kế lối chơi cốt lõi này, Lâm Vãn và Thái Gia Đống gặp phải một vấn đề nhỏ. Hiển nhiên, đây là một lối chơi lặp đi lặp lại, nếu làm không tốt, người chơi sẽ nhanh chóng cảm thấy nhàm chán.

Giả sử mỗi lần khách hàng đến trông đều gần như nhau, hỏi những câu hỏi cũng tương tự, đối thoại, động tác, hành vi đều rất giống nhau, vậy thì người chơi e rằng sẽ nhanh chóng cảm thấy nhàm chán, và lối chơi cốt lõi này căn bản không thể duy trì trải nghiệm game độc đáo. Cho nên, làm thế nào để trò chơi này có thể gi��ng như game MOBA, dù lặp lại bao nhiêu lần vẫn có cảm giác mới mẻ, ít nhất khiến người chơi cảm thấy mỗi lần gặp khách hàng đều là một trải nghiệm hoàn toàn mới, và tràn đầy mong đợi cho lần gặp khách hàng tiếp theo, đây là yếu tố quan trọng nhất quyết định trải nghiệm game.

Vấn đề này bao gồm nhiều khía cạnh.

Phải giải quyết vấn đề về ngoại hình, có thể thông qua chương trình tự động tạo ra ngoại hình khách hàng. Nhiều game có hệ thống tạo hình nhân vật cũng có chức năng tương tự, không khó thực hiện.

Đương nhiên, gương mặt tự động tạo ra từ hệ thống tạo hình có thể sẽ không hài hòa, ví dụ như rõ ràng là nữ giới mặc đồ công sở, lại để kiểu tóc mào gà, đeo khuyên tai, trên trán còn có một hình xăm khoa trương, chắc chắn nhìn thế nào cũng thấy kỳ lạ.

Cho nên, trên hệ thống này còn phải thêm một vài bản vá, thông qua thuật toán hạn chế thân phận của người này, và tương ứng khóa một số yếu tố đặc biệt trong quá trình tạo hình, để ngoại hình nhân vật không lệch quá xa so với thiết lập ban đầu.

Giải quyết xong vấn đề ngoại hình, tiếp theo là động tác. Điểm này cũng tương đối dễ giải quyết, dù sao trong phòng, NPC chỉ có thể làm vài loại động tác đơn giản như: ngồi trên ghế sofa, uống trà, nhìn xa xăm bên cửa sổ, cúi xuống quan sát góc khuất, v.v.

Những động tác này đều có thể sắp xếp trước, dựa vào giới tính, hình thể, tuổi tác của nhân vật mà tạo ra vài bộ động tác cơ b���n, trong phòng dựa theo thuật toán tự động kích hoạt là được.

Ngoài ra, khi NPC nói chuyện cũng sẽ có chuyển động tay chân tương ứng, điều này cũng rất dễ thực hiện. Tóm lại, đây đều là những vấn đề có thể giải quyết bằng cách chồng chất số lượng.

Chỉ cần tăng số lượng động tác, thông qua thuật toán ngẫu nhiên để tự động chọn, kết hợp với các yếu tố như ngoại hình, hình thể khác nhau, là có thể đạt được hiệu quả tương tự.

Vấn đề then chốt nhất nằm ở nội dung đối thoại. Trong lối chơi cốt lõi của game, mỗi căn hộ đều có những vấn đề tương ứng, ví dụ như không thông thoáng theo hướng Bắc-Nam, phòng ngủ quá nhỏ, nhà vệ sinh không sạch sẽ, cửa sổ cách âm không tốt, v.v.

Đương nhiên, cũng đều có những ưu điểm tương ứng. Người chơi trước khi khách hàng đến, có thể tự mình xem phòng. Sau khi xem xong, hệ thống sẽ đưa ra vài lựa chọn để người chơi chọn, ví dụ như căn phòng có vuông vắn không, có thông thoáng Bắc-Nam không, ánh sáng ra sao, v.v.

Lựa chọn lúc này của người chơi sẽ đại diện cho mức độ nhận biết chính xác của họ về căn phòng này, và cũng sẽ ảnh hưởng đến các lựa chọn khi trả lời vấn đề của NPC. Khi dẫn NPC đi xem nhà, NPC sẽ đưa ra vấn đề về căn phòng này, người chơi cần chọn lựa chọn tương ứng để đáp lại. Nếu chọn đúng sẽ không vấn đề gì, nếu chọn sai thì sẽ làm giảm đánh giá của khách hàng về căn phòng này, đến lúc đó hoặc phải hạ giá, hoặc giao dịch thất bại.

Những vấn đề này đương nhiên đều được thiết lập sẵn, áp dụng nhiều kiến thức chuyên môn. Những nội dung này cũng không khó thực hiện, chỉ cần trao đổi nhiều hơn với bên khách sạn Lười, là có thể xác định đáp án tiêu chuẩn cho mỗi loại hình căn hộ.

Nhưng vấn đề lớn nhất ở chỗ... khi NPC thuyết minh những vấn đề này, thì xử lý cụ thể ngôn từ được sử dụng như thế nào? Cùng một vấn đề, những người khác nhau khẳng định sẽ có cách hỏi đáp khác nhau. Ví dụ, có người có thể nói "Phòng thiếu sáng", có người sẽ nói "Chỗ này tối quá", còn có người sẽ nói "Tòa nhà đối diện che khuất ánh sáng", v.v. Nếu tất cả NPC đều nói "Phòng thiếu sáng", vậy sẽ trông rất cứng nhắc.

Nhưng vấn đề này, lại không thể giải quyết bằng cách chồng chất số lượng. Nếu vẫn dùng phương pháp bắt chuyển động trước đây, thì mỗi khi thay đổi một cách nói, đều cần bắt chuyển động lại từ đầu; biểu cảm khuôn mặt của người có hình thể khác nhau khi diễn đạt cũng không giống nhau, kỹ thuật bắt chuyển động không thể dùng lẫn lộn. Như vậy, nhiều cách diễn đạt cùng một ý nghĩa có thể phải ghi chép nhiều lần.

Nếu là các game tương tác dựa trên kịch bản khác, đây không phải vấn đề lớn, chỉ đơn giản là thêm một chút khối lượng công việc, ghi chép thêm vài lần mà thôi. Nhưng «Máy Mô Phỏng Môi Giới Bất Động Sản» lại khác, vấn đề quá nhiều, khối lượng quá lớn, mà lại đối với trải nghiệm game lại không có sự cải thiện then chốt nào.

Không làm thì không đủ hoàn mỹ, không đủ mức tối đa, dễ khiến người chơi bị thoát khỏi trải nghiệm; làm thì đánh đổi tài nguyên thực tế quá nhiều, đến mức không thể chấp nhận được, tỷ suất chi phí – hiệu quả cực thấp. Thế là liền rơi vào thế khó xử, làm cũng không ổn, không làm cũng không xong.

Nhưng hiện tại có chương trình AI của phòng thí nghiệm Nỗ Mã, vấn đề này lập tức liền được giải quyết triệt để!

Cứ như vậy, cũng không cần phải bắt chuyển động cho từng câu nói nữa, mà chỉ cần lồng tiếng là đủ. Khối lượng công việc lồng tiếng đơn thuần ít hơn rất nhiều, thậm chí có thể trực tiếp thu thập trên mạng, để nhiều người chơi nhiệt tình hỗ trợ lồng tiếng cũng được. Sau khi đưa vào những đoạn lồng tiếng này, chương trình sẽ dựa trên tần số âm thanh tự động tạo ra chuyển động khuôn mặt nhân vật, kết hợp với cử chỉ và động tác tay chân nhất định, liền có thể tạo ra cảm giác "ngàn người ngàn mặt".

Thái Gia Đống cảm thán nói: “Tôi đã nói rồi! Trước đó khi làm chi tiết thiết kế phần này tôi đã đau đầu, vấn đề này trong điều kiện hiện có căn bản là không thể giải quyết! Chẳng lẽ Bùi tổng khi thiết kế game này lại không nghĩ đến điểm này sao?”

“Hiện tại xem ra, Bùi tổng hiển nhiên đã sớm nghĩ đến rồi, nhất định là biết rõ thành quả nghiên cứu gần đây của phòng thí nghiệm Nỗ Mã, nên mới để chúng ta làm một game như thế này!”

Lâm Vãn gật đầu: “Chắc chắn rồi.”

“Vậy không cần do dự nữa, cứ làm theo cái này đi!”

“Đúng rồi, bên khách sạn Lười đã gửi tư liệu về một loạt căn hộ mới đến, cậu kiểm tra và xác nhận một chút, rồi giao cho đội ngũ thiết kế.”

Thái Gia Đống gật đầu nói: “Vâng.”

Sau khi game này được duyệt để phát triển, Lâm Vãn lập tức tìm đến Lương Khinh Phàm, nhờ anh ấy phối hợp phát triển. Nói đến những kiến thức này, ai có thể chuyên nghiệp hơn Lương Khinh Phàm? Bên khách sạn Lười có rất nhiều kiến trúc sư và nhà thiết kế, chuyên nghiên cứu cách cải tạo các loại căn hộ, chỉ cần cử người lên mạng thu thập các loại tư liệu căn hộ, sau đó phân loại ưu nhược điểm, liền có thể gửi cho studio Đi Trễ, trực tiếp đưa vào game.

Những chuyện này đương nhiên Lâm Vãn không cần phải bận tâm, mà là việc của trưởng thiết kế Thái Gia Đống.

Nhìn Thái Gia Đống rời đi, Lâm Vãn dựa vào ghế, thở phào nhẹ nhõm.

“Phù... May mà Lương Khinh Phàm không bị bắt đi.”

“Nếu anh ấy bị bắt đi, tuy nói có thể đến khách sạn Lười tìm kiến trúc sư khác, nhưng chắc chắn không đáng tin cậy như anh ấy.”

“Nói đi thì cũng phải nói lại... Bùi tổng đột nhiên bắt các người phụ trách đi huấn luyện đặc biệt, rốt cuộc là tình huống gì...”

Ngày hôm qua, Lâm Vãn đã cảm thấy có gì đó là lạ. Mặc dù cô đã đến studio Đi Trễ, nhưng vẫn còn trong nhóm chat của các người phụ trách Đằng Đạt. Bình thường mọi người không có việc gì cũng thường xuyên chia sẻ tình hình hiện tại của các bộ phận, trong nhóm chat còn rất náo nhiệt.

Thế nhưng hôm qua, cả nhóm đột nhiên im ắng, vài người thường xuyên sôi nổi lại đều im bặt không nói lời nào. Lâm Vãn cảm thấy có gì đó là lạ, hôm nay hỏi thăm Vương Hiểu Tân một chút, mới biết được hóa ra mười người phụ trách bộ phận cốt lõi, bao gồm Diệp Chi Chu, đều bị bắt đi...

Lâm Vãn giật mình thon thót, còn tưởng nhóm người này đã lén lút làm chuyện xấu gì đó mà bị Bùi tổng nắm thóp. Kết quả vừa cẩn thận hỏi thăm một chút, hóa ra là bị đưa đến căn cứ huấn luyện đặc biệt... Bao gồm cả Thẩm Nhân Kiệt, người phụ trách phòng thí nghiệm AI Nỗ Mã, nơi đã giúp đỡ rất nhiều không lâu trước đó, cũng giống như mấy vị người phụ trách khác, đã bị đưa đi.

May mà Lương Khinh Phàm của khách sạn Lười may mắn thoát nạn, nếu không việc phát triển game của studio Đi Trễ e rằng sẽ bị ảnh hưởng đôi chút.

Lâm Vãn có cảm giác cực kỳ nhạy bén, ngay lập tức cảm thấy chuyện này không thể xem nhẹ. Sau khi hỏi thăm một lúc trong nhóm, cô thuận lợi có được danh sách nhóm đầu tiên của căn cứ huấn luyện đặc biệt, tổng cộng là mười người, theo thứ tự là Hoàng Tư Bác, Hồ Hiển Bân, Tiếu Bằng, Nhuế Vũ Thần, Diệp Chi Chu, Thẩm Nhân Kiệt, Quả Lập Thành, Hạ Đắc Thắng, Trần Vũ Phong, Mã Nhất Quần.

“Căn cứ huấn luyện đặc biệt vừa mở, được tiến hành theo chất lượng, không thể huấn luyện quá nhiều người cùng lúc, cho nên danh sách nhóm đầu tiên chỉ có mười người, ngược lại cũng hợp lý.”

“Tuy nhiên... tại sao lại là mười người này, không phải những người khác chứ?”

“Đằng Đạt có nhiều người phụ trách các bộ phận như vậy, dù sao cũng phải có một tiêu chuẩn đánh giá tương ứng chứ?”

“Bùi tổng cực kỳ coi trọng chuyện này, mà lại không tiếc tạm thời ảnh hưởng công việc cũng phải sắp xếp tất cả người phụ trách các bộ phận cốt lõi đều tham gia, hiển nhiên là vì một mục đích đặc biệt nào đó. Mà mục đích này thậm chí còn quan trọng hơn cả công việc hay lợi nhuận ngắn hạn.”

“Chỉ đơn thuần là để ủng hộ công việc của Bao Húc? Vậy chắc chắn không thể, Bùi tổng là người công tư phân minh, việc làm cuối cùng vẫn phải có lợi cho Đằng Đạt.”

“Trong ngắn hạn có vẻ bất lợi, vậy chứng tỏ về lâu dài nhất định có lợi.”

“Ý đồ thực sự của Bùi tổng rốt cuộc là gì đây...”

“Hừm, có lẽ nên bắt đầu từ danh sách này. Chỉ cần làm rõ tiêu chuẩn Bùi tổng sàng lọc ra danh sách này, chắc hẳn có thể đại khái suy đoán ra ý đồ thực sự của Bùi tổng...”

Lâm Vãn lại lần nữa nhìn màn hình máy tính, lâm vào trầm tư.

Mặc dù nàng không còn là người phụ trách của Đằng Đạt, nhưng vẫn luôn chú ý mọi đ���ng tĩnh nội bộ của Đằng Đạt. Dù sao, mọi biến động nhỏ nhất trong Đằng Đạt đều đại diện cho ý chí của Bùi tổng, mà hành vi của Bùi tổng thường ẩn chứa thâm ý, học hỏi nhiều hơn tất nhiên sẽ có lợi ích.

Bản dịch này được thực hiện độc quyền bởi truyen.free.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free