(Đã dịch) Khuy Thành Thủ Phú Tòng Du Hí Khai Thủy - Chương 1260: Thiết kế viên mãn hoàn thành!
Sau khi tiễn Bùi tổng rời đi, Vu Phi lặng lẽ nắm chặt tay, tạo thành một cử chỉ "YEAH".
Bao Húc, người vẫn luôn giả vờ chơi game bên cạnh, cũng lập tức tháo tai nghe ra và xúm lại hỏi: "Thế nào rồi? Bùi tổng nói sao?"
Vu Phi rất phấn khích: "Bùi tổng nói không thành vấn đề, cứ để ta tiếp tục theo hướng đó!"
Bao Húc cũng vui mừng từ tận đáy lòng: "Vậy là ổn rồi! Xem ra sự lý giải của hai chúng ta không hề sai, Bùi tổng vốn dĩ có mạch suy nghĩ thiết kế như vậy."
"Việc Bùi tổng không giao nhiều việc cho tôi là đúng. Nếu là tôi thiết kế trò chơi này, những phần kịch bản đặc sắc nhất, cùng các kỹ năng nhân vật, thiết kế màn chơi, và một số cơ chế game đặc thù được phát triển từ kịch bản, chắc chắn sẽ kém đi rất nhiều."
Vu Phi vội vàng nói: "Nhưng Bao ca, anh lại nắm giữ rất rõ ràng phương hướng chung của game đối kháng, đặc biệt là việc kiểm soát giới hạn nội dung cơ bản. Nếu không phải anh kiểm soát phương hướng, có lẽ tôi vẫn còn đang vật lộn với hệ thống chiến đấu cơ bản, trong thời gian ngắn khó mà nghĩ ra hướng đi tốt mà Bùi tổng đã sắp xếp cho tôi là khai thác kịch bản."
Sau một hồi tung hô lẫn nhau, cả hai đều cảm thấy lâng lâng.
Bao Húc cảm thán: "Giờ đây cuối cùng cũng có thể xác định hình thái hoàn hảo của 'Quỷ Tướng 2' trong lòng Bùi tổng là như thế nào. Kh��ng thể không nói, mỗi lần giải mã được câu đố, tôi đều bị những kỳ tư diệu tưởng của Bùi tổng làm cho rung động!"
Vu Phi gật đầu lia lịa: "Đúng vậy, tôi là người hoàn toàn không hiểu về game đối kháng, cũng không mấy hứng thú với thể loại này, vậy mà giờ đây cũng đã nảy sinh hứng thú với trò chơi này, có chút không kịp chờ đợi muốn được chơi nó rồi!"
Ngay cả trước khi Bùi tổng đến, Bao Húc và Vu Phi đã tiến hành một loạt các buổi động não, đại khái xác định được hình thức ban đầu của trò chơi này.
Chỉ là khi đó, cả hai đều không đặc biệt tự tin.
Nhưng giờ đây, sự khẳng định của Bùi tổng đã khiến họ kiên định hơn với ý tưởng của mình.
Đương nhiên, Vu Phi cũng không thể trình bày một cách đặc biệt rõ ràng và hoàn chỉnh toàn bộ ý tưởng của hai người, chủ yếu là vì anh ta vẫn chưa viết xong bản thảo thiết kế. Rất nhiều điểm vẫn còn đang chất đống lộn xộn trong đầu, nghĩ đến đâu nói đến đó, nên khó tránh khỏi việc bỏ sót nhiều nội dung.
Nhưng bởi vì Bùi tổng là bậc thầy thiết kế game, lại là nguồn cảm hứng của 'Quỷ Tướng 2', trong đầu anh ấy chắc chắn đã sớm có một nguyên mẫu game vô cùng hoàn thiện.
Đã như vậy, còn lo lắng Bùi tổng sẽ hiểu sai sao?
Bỏ qua một vài chi tiết nhỏ, cũng sẽ không ảnh hưởng đến sự lý giải của Bùi tổng.
Điều này giống như một học sinh trung học đi hỏi giáo sư đại học về một bài toán. Học sinh cấp ba nói có phần mơ hồ, bỏ sót vài bước, chẳng lẽ giáo sư đại học lại không hiểu sao?
Điều đó là không thể nào.
Chỉ cần biết đề bài, và học sinh cấp ba nói sơ qua về mạch suy nghĩ giải đề của mình, giáo sư liền có thể rõ liệu con đường của học sinh đó có đúng hay không, và có giải ra được đáp án chính xác hay không.
Vậy là bây giờ, toàn bộ phương án thiết kế của 'Quỷ Tướng 2' cuối cùng cũng có thể chốt lại rồi!
Đương nhiên, tiếp theo vẫn còn phải tiếp tục viết phương án thiết kế, từng bước tiến hành khai phá.
Nhưng tại bộ phận game của Đằng Đạt, bước thiết kế này là bước then chốt nhất.
Chỉ khi suy luận ra ý đồ thực sự của Bùi tổng, trò chơi này mới không đi chệch hướng.
Chỉ cần bước đầu tiên hoàn thành, vậy là trò chơi này đã thành công đến chín phần rồi!
Cả hai vô cùng kiêu ngạo mà còn cùng nhau rà soát lại toàn bộ quá trình một lượt, quả thực là tự hào về bản thân.
Điểm đột phá của Bao Húc nằm ở chỗ: Tại sao Bùi tổng lại liên tục nhấn mạnh, nhất định phải làm game đối kháng, mà lại là loại game đối kháng truyền thống với cơ chế tung chiêu phức tạp?
Game đối kháng đã lỗi thời, đây là sự thật mà ngay cả người chơi bình thường cũng có thể nhìn ra.
Ngoại trừ những công ty nước ngoài có game đối kháng với lượng tích lũy phong phú và lượng fan IP khổng lồ vẫn kiên trì tiếp tục phát triển game đối kháng, các công ty game khác về cơ bản đều sẽ không còn động vào thể loại game này nữa.
Bùi tổng lại đích danh yêu cầu làm game đối kháng, hiển nhiên đây là một hành vi tốn công vô ích, không cẩn thận là sẽ thua lỗ tiền bạc!
Nhưng Bùi tổng sẽ muốn thua lỗ sao?
Game nào của Đằng Đạt mà chẳng kiếm bộn!
Game nào mà khi thiết kế ban đầu lại không nắm chắc mười phần?
Dựa trên những điều kiện hiện có, Bao Húc phỏng đoán, hành động này của Bùi tổng phần lớn có hai mục đích.
Thứ nhất, là để mở rộng ranh giới phát triển game của Đằng Đạt.
Ai cũng biết, Bùi tổng là một nhà thiết kế game luôn khao khát thử thách bản thân. Những thể loại game đã thành công rồi, anh ấy sẽ không dành thời gian để làm lại nữa, mà sẽ dấn thân vào một thể loại game mới.
Việc tìm tòi một con đường mới, cứu vãn thể loại game đối kháng đang lâm nguy, chính là một biểu hiện cho sự thử thách bản thân của Bùi tổng.
Thứ hai, cũng là vì cân nhắc cho người chơi.
Đối với những người chơi có tín ngưỡng với game đối kháng mà nói, họ đã quá khổ.
Hàng chục năm như một ngày chơi đi chơi lại đủ loại game đối kháng cũ kỹ, mà trong tương lai, số lượng game đối kháng mới có thể chơi sẽ chỉ ngày càng ít đi.
Mà lúc này, nếu xuất hiện một game đối kháng mới được chế tác tinh xảo, hơn nữa lại là game do công ty trong nước khai thác, thì đây là điều khiến người ta phấn chấn đến nhường nào!
Đối với những người chơi trước đây từng tiếp xúc đơn giản với game đối kháng nhưng đã từ bỏ, và cả những người chơi hoàn toàn chưa từng tiếp xúc với thể loại này, trò chơi này cũng có thể giúp họ cảm nhận được niềm vui thú của game đối kháng.
Cung cấp trải nghiệm niềm vui thú hoàn toàn mới cho người chơi, vẫn luôn là tôn chỉ của bộ phận game Đằng Đạt.
Cứ như vậy, sứ mệnh của 'Quỷ Tướng 2' liền trở nên vô cùng rõ ràng.
Đó là để niềm vui thú của game đối kháng có thể phổ biến đến cộng đồng người chơi bình thường!
Thực ra chuyện này, Bùi tổng cũng không phải lần đầu làm.
Chẳng hạn như trước đây các trò chơi 'Phấn Đấu', 'Sứ Mệnh và Lựa Chọn', v.v... không phải đều là mô hình game kén người chơi + chế tác lớn sao?
Đề tài game quả thực kén người chơi, nhưng chỉ cần thiết kế đủ cao siêu, game kén người chơi cũng có thể phá vòng vây.
Hiển nhiên, 'Quỷ Tướng 2' là một trò chơi như vậy: Nó vừa muốn giữ lại tinh túy và niềm vui thú cốt lõi của game đối kháng, để những người chơi đối kháng kỳ cựu cũng có thể cảm nhận được niềm vui, sẵn lòng bỏ ra hàng ngàn giờ để chơi đi chơi lại; lại vừa muốn thỏa mãn nhu cầu của những người chơi không phải fan đối kháng, khiến họ có ý muốn chơi tiếp.
Vế trước tuy có độ khó nhất định, nhưng tương đối dễ thực hiện.
Dù sao game đối kháng đã phát triển nhiều năm như vậy, người chơi đã nghiên cứu nó cực kỳ sâu sắc. Chỉ cần thỏa mãn yêu cầu của những người chơi kỳ cựu, hệ thống chiến đấu của trò chơi này xem như đã vượt qua thử thách.
Khó khăn nhất là vế sau.
Giờ đây không còn là thời đại của game thùng nữa, người chơi có nhiều hình thức game thú vị hơn, sức hấp dẫn của game đối kháng đã không còn lớn như trước.
Làm sao để giành người chơi từ tay các thể loại game khác, đây là một vấn đề lớn.
Nếu cứ tiếp tục kéo dài hình thức game đối kháng truyền thống, chắc chắn là không khả thi, bởi vì người chơi bình thường rất khó trực tiếp, nhanh chóng và hiệu quả thu được niềm vui thú từ lối chơi cốt lõi của game đối kháng, mà nhất định phải nghiên cứu rất lâu sau mới có thể nhập môn.
Vu Phi kết hợp với những gợi ý của Bùi tổng, cuối cùng đã nghĩ ra hai phương án giải quyết then chốt: Hướng dẫn tân thủ ưu việt, thao tác đơn giản, cùng nội dung PvE phong phú, đặc sắc!
Thực ra đây cũng là đúc kết từ kinh nghiệm của game 'Sứ Mệnh và Lựa Chọn'.
Là một thể loại game RTS tương tự, vốn kén người chơi và ngày càng suy tàn, 'Sứ Mệnh và Lựa Chọn' cũng đã dựa vào biện pháp tương tự, cùng với chế tác tinh xảo và tuyên truyền thích hợp để được lan truyền rộng rãi.
Thiết lập hai loại hình thức thao tác khác nhau cho tân thủ và cao thủ, có thể giúp tân thủ ở giai đoạn đầu không cần vừa vào game đã phải tiếp xúc với những nội dung quá khó nhằn, giảm bớt độ khó khi mới bắt đầu, từ từ cảm nhận được niềm vui thú của trò chơi.
Đợi khi người chơi đã có hứng thú ban đầu, họ tự nhiên sẽ đi nghiên cứu những nội dung game có độ khó cao hơn, tiến lên theo hướng của một người chơi "hardcore".
Mà nội dung PvE phong phú, đặc sắc, tương tự cũng là điều kiện cần thiết để trò chơi phá vòng vây.
Lối chơi PvP tuy có giới hạn trần rất cao, nhưng vấn đề lớn nhất là sự phân chia thực lực vô cùng mơ hồ, người chơi mới khó mà tăng độ khó một cách tuần tự theo chất lượng.
Game MOBA có thể thông qua số lượng lớn người chơi và cơ chế ghép trận hoàn thiện để tận khả năng tránh được vấn đề này. Người chơi không có thực lực thì có thể chọn tướng hỗ trợ, hoặc để đồng đội gánh.
Nhưng game đối kháng, vì bản thân số lượng người chơi đã ít, cơ chế game cũng quá công bằng, không có nhiều yếu tố biến đổi như vậy, dẫn đến người chơi hoặc là thắng một cách nhàm chán vô vị, hoặc là bị ngược đến mức không có chút sức phản kháng nào.
Số lượng người chơi bị nản chí vì điểm này, tuyệt đối không phải là ít.
Mà nội dung PvE xuất sắc có thể giải quyết rất tốt điểm này.
Thông qua các màn chơi, chỉ số và sự thay đổi trí tuệ của võ tướng địch, từng chút một nâng cao độ khó cho người chơi, giúp người chơi có một đường cong học tập trơn tru, không đến mức ngay lập tức bị cao thủ ngược đến mức hoài nghi nhân sinh.
Đạo lý này, thực ra cũng giống như việc người chơi trong 'Quay Đầu Là Bờ' chịu khổ để đạt được sự thăng tiến.
Khi bạn đã phá đảo chế độ kịch bản, vẫn có thể tiếp tục khiêu chiến chế độ kịch bản với độ khó cao hơn.
Lúc này nếu tiếp tục đối chiến với người chơi khác, được ghép đôi với những người chơi có tiến độ tương đương, thì sẽ không bị ngược đãi một cách đơn phương vì bản thân quá yếu kém.
Hơn nữa, nội dung PvE được thiết kế như vậy cũng có thể trở thành nội dung chủ đạo của trò chơi để người chơi trải nghiệm.
Rất nhiều người chơi vốn không muốn rèn luyện kỹ thuật chơi game đối kháng của bản thân, cũng có thể đơn thuần coi 'Quỷ Tướng 2' như một game offline để xem kịch bản.
Trong đó, điều khiển võ tướng yêu thích tung vài đại chiêu, càn quét giữa đám quái nhỏ, trải nghiệm sơ qua niềm vui thú chiến đấu của game đối kháng, thì việc mua trò chơi này cũng coi như đã thu về giá trị cơ bản nhất của vé.
Mà hệ thống kịch bản này, hiển nhiên phải do Vu Phi thiết kế mới là xuất sắc nhất, Bao Húc thì không được.
Và đó, hiển nhiên chính là thâm ý của Bùi tổng khi để Vu Phi phụ trách dẫn dắt thiết kế!
Vu Phi vừa nhanh chóng ghi chép vào văn kiện vừa nói: "Cứ như vậy, hai vấn đề khó giải quyết trước đây cũng có thể chốt lại được rồi."
"Đầu tiên là việc xử lý tiểu binh."
"Bùi tổng đã chấp nhận phương thức xử lý di chuyển ngang này, v���y có nghĩa là ý tưởng của chúng ta không có vấn đề. Tiểu binh nên là một loại tồn tại vô cùng yếu ớt, đòn tấn công bình thường của võ tướng có hiệu ứng chém dọc hình quạt, khi di chuyển ngang cũng sẽ đẩy lùi hoặc va chạm, khiến tiểu binh bị chém tan tác."
"Nói cách khác, khi đối đầu với tiểu binh thì nên có hiệu ứng càn quét."
"Dù sao, nếu tiểu binh tiếp cận từ bên cạnh mà có sức chiến đấu rất mạnh, người chơi sẽ rất khó xử lý."
"Theo thiết kế hiện tại, toàn bộ sự chú ý của người chơi vẫn tập trung vào võ tướng địch, mà võ tướng hai bên sẽ mãi mãi chỉ ở trên một mặt phẳng."
"Những tiểu binh đó sẽ gây ra rất ít sát thương cho người chơi, nhưng người chơi có thể dùng võ tướng của mình tùy ý càn quét, Hoành Tảo Thiên Quân vạn mã."
"Dù sao game có tên 'Quỷ Tướng', việc võ tướng có sức chiến đấu áp đảo tiểu binh cũng là điều rất bình thường và hợp lý."
"Cứ như vậy, có thể thể hiện tốt hơn cảm giác sử thi của chiến trận, tạo sự khác biệt so với cảnh tượng một chọi một đơn điệu vĩnh viễn của các game đối kháng khác."
"Phương thức chiến đấu của võ tướng khẳng định không phải tất cả đều dùng nắm đấm. Chỉ có một số võ tướng cá biệt là cận chiến tay không, còn lại đều có vũ khí, ví dụ như vũ khí của Quan Vũ là Thanh Long Yển Nguyệt Đao. Hơn nữa, khoảng cách tấn công và động tác tấn công của mỗi võ tướng cũng sẽ có chút khác biệt nhỏ."
"Tiếp theo là hệ thống chiến đấu đơn giản hóa."
"Bùi tổng đã phủ quyết phương án của tôi, không đồng ý dùng AI tự động combo, mà muốn giữ lại mức độ tối thiểu của việc tung chiêu bằng tay."
"Bất quá, đạo lý hẳn là không khác biệt lắm, đều là giảm ngưỡng cửa, thu hút người chơi bình thường."
Bao Húc gật đầu: "Trong mắt tôi thì đây là lẽ tất nhiên, phương án của Bùi tổng hiển nhiên hợp lý hơn."
"Mặc dù phương án cậu đưa ra có thể mang lại kích thích thị giác đầy đủ hơn trên màn hình, nhưng rất có thể sẽ khiến người chơi mất đi niềm vui thú."
"Nếu chỉ dùng một nút A để tự động tung chiêu, người chơi lúc mới bắt đầu đúng là sẽ cảm thấy thoải mái, ngắm nhìn võ tướng hoa lệ thi triển các loại chiêu thức càn quét, nhưng chỉ cần thời gian kéo dài một chút sẽ cảm thấy buồn tẻ và không thú vị."
"Bởi vì anh ta vẫn chỉ là nhấn AAAA liên tục, không có sự nâng cao, cũng không có tiến bộ."
"Như vậy trải nghiệm game của người chơi cũng sẽ không có quá nhiều thay đổi."
"Nếu anh ta thử tự mình tung chiêu, có thể sẽ yếu hơn rất nhiều so với AI tự động tung kỹ năng, hình ảnh cũng khó coi, kịch bản cũng khó có thể tiếp tục đẩy tới."
"Tóm lại, phần lớn người chơi trong trường hợp này sẽ chọn chơi hết kịch bản, khó mà cảm nhận được niềm vui thú của game đối kháng."
"Nhưng hình thức ra chiêu đơn giản hóa thì lại khác, tuy nói hạ thấp độ khó thao tác, nhưng người chơi vẫn phải tự mình tung chiêu, tự mình suy tính trình tự combo, chiến thắng những kẻ địch với độ khó khác nhau mới có cảm giác trưởng thành và thành tựu."
"Cứ như vậy, dưới sự dẫn dắt, để anh ta cảm nhận được niềm vui thú của việc tung chiêu trong game đối kháng. Anh ta mới có thể sau khi phá đảo chế độ kịch bản mà theo đuổi những trận chiến khó khăn hơn, đi thử nghiệm hình thức ra chiêu tiêu chuẩn phức tạp hơn, nhưng cũng mạnh mẽ hơn."
"Hơn nữa, dựa theo thiết lập trước đây của cậu, kỹ năng võ tướng đều được mở khóa dựa trên các màn chơi. Nếu là hình thức AI tự động ra chiêu, thì việc mở khóa này có ý nghĩa gì chứ? Đơn giản là để khi cậu nhấn nút A một cách vô thức thì võ tướng có thêm một động tác mà thôi, đối với người chơi mà nói cũng không có quá nhiều khác biệt và kích thích."
"Còn với hình thức ra chiêu đơn giản hóa, người chơi vẫn có thể cảm nhận được niềm vui khi thu được kỹ năng mới, để niềm vui thú của trò chơi có thể được giữ lại ở mức độ lớn nhất."
Vu Phi nghiêm túc gật đầu: "Ừm... Không sai, quả nhiên vẫn là Bùi tổng nghĩ đến chu đáo hơn!"
Sau một hồi phân tích, Vu Phi và Bao Húc chỉ có một cảm giác duy nhất, đó chính là tâm phục khẩu phục!
Quả nhiên Bùi tổng vẫn là Bùi tổng đó, vẫn là cái kho báu ý tưởng hay không bao giờ cạn, dùng mãi không hết!
Vu Phi đột nhiên cảm thấy toàn thân mình tràn đầy động lực, khi viết bản thảo thiết kế, vậy mà cũng có được sự nhiệt huyết như khi gõ chữ viết tiểu thuyết!
Đương nhiên, anh ta cũng chỉ là có nhiệt huyết với riêng trò chơi 'Quỷ Tướng 2' này mà thôi, chứ không phải thật sự định sẽ làm mãi ở vị trí thiết kế chủ chốt này.
Trò chơi này quả thực hợp ý anh ta, còn trò chơi tiếp theo thì sao?
Thì khó mà nói.
Đến lúc đó, phần lớn vẫn sẽ phải tiếp tục chịu dày vò.
Bất quá cũng may, tháng sau Hồ Hiển Bân đằng nào cũng phải trở lại rồi.
Dù sao tháng này cũng là ca cuối cùng anh ta đảm nhiệm vị trí này, phải hoàn thành thật tốt nội dung thiết kế của 'Quỷ Tướng 2'. Đợi Hồ Hiển Bân trở về, anh ta có thể yên tâm giao những phương án thiết kế này cho cậu ấy.
Đến lúc đó, anh ta có thể không chút tiếc nuối mà quay về viết tiểu thuyết rồi!
Đợi đến khi 'Quỷ Tướng 2' chính thức mở bán, Vu Phi còn có thể tự hào khoe khoang trong nhóm độc giả của mình: 'Quỷ Tướng 2' chơi hay không? Tôi thiết kế đấy!
Đương nhiên, là thiết kế dưới s�� chỉ đạo của Bùi tổng.
Nhưng điều đó thì có sao chứ? Là một tác giả tiểu thuyết mạng, vậy mà có thể tham gia vào việc thiết kế game của Đằng Đạt, hơn nữa còn đóng góp những phương án và mạch suy nghĩ mang tính quyết định, quả thực là chuyện có thể khoe cả đời.
Vu Phi đắc ý, vô cùng hài lòng với quãng đời ngắn ngủi làm chủ hoạch thay ca của mình.
Từng dòng chữ này đều được truyen.free trau chuốt, gửi gắm trọn vẹn hương vị độc đáo của câu chuyện này.