(Đã dịch) Khuy Thành Thủ Phú Tòng Du Hí Khai Thủy - Chương 1304: Phổ thông nhân viên Lý Nhã Đạt
Nghiêm Kỳ quyết định bắt tay vào việc phác thảo tựa game tiếp theo của mình.
Đương nhiên, là một nhà sản xuất game lão luyện, việc phát triển game không thể xem nhẹ, không thể tùy tiện vỗ trán một cái là xong.
Dù sao, nhà sản xuất game làm game không chỉ vì bản thân, mà còn vì toàn thể nhân viên trong công ty, và cả vì những người chơi.
Nếu chỉ vì một phút bốc đồng mà khởi động dự án, kết quả mọi người làm việc tăng ca gần chết, rồi cuối cùng game lại thất bại thảm hại, mất cả chì lẫn chài, thì làm sao xứng đáng với nỗ lực của mọi người được?
Nếu Nghiêm Kỳ thật sự rất giàu có, có thể cung cấp đủ mọi phúc lợi, lương tăng ca và các khoản thưởng hậu hĩnh cho mọi người, thì dù game thất bại cũng chỉ là thất bại, hắn sẽ không quá áy náy, vì xét về vật chất, việc đền bù như vậy đã là đủ rồi.
Thế nhưng mấu chốt là Nghiêm Kỳ lại chẳng có mấy tiền.
Tựa game "Đế Quốc Chi Nhận" đã kiếm được không ít tiền, nhưng nếu muốn phát triển một game mới, đặc biệt là game offline, thì số tiền này e rằng sẽ đổ hết vào, thậm chí chưa chắc đã đủ.
Trong tình huống này, những chuyện như phúc lợi đầy đủ, tiền tăng ca hay các khoản thưởng khác thì chắc chắn là không cần phải nghĩ tới.
Chỉ khi tựa game tiếp theo thành công, bán chạy, thì mới có thể trông mong vào những điều đó.
Vì vậy, cần phải thận trọng, suy nghĩ kỹ càng.
Nghiêm Kỳ vừa tạo một tài liệu mới, trước tiên tích lũy cảm hứng, sắp xếp mạch suy nghĩ, để xác định hình thái cơ bản của tựa game này.
Hiện tại, anh ta thực ra chỉ có một định hướng lớn khá rõ ràng: Game hành động offline.
Chất lượng 3A có thể khó đạt được, nhưng nó vẫn được coi là một mục tiêu để phấn đấu.
Ngoài ra, anh ta không có bất kỳ manh mối nào khác.
Trước đây khi phát triển "Đế Quốc Chi Nhận", anh ta hoàn toàn dựa theo sở thích của người chơi game mobile, với đề tài giả tưởng phương Tây.
Nhưng game offline lại hoàn toàn là một chuyện khác.
Một mặt, khẩu vị của người chơi game offline khắt khe hơn rất nhiều so với người chơi game mobile; mặt khác, độ khó phát triển của hai loại game này cũng không giống nhau.
Nói đơn giản, game mobile yêu cầu chất lượng tài nguyên mỹ thuật tương đối thấp, màn hình điện thoại nhỏ, chi tiết kém một chút, động tác có hơi cứng nhắc một chút thì trên màn hình nhỏ cũng khó mà nhận ra, người chơi game mobile cũng không quá kén chọn.
Nhưng nếu đưa lên màn hình máy tính, để những người chơi game hành động 3A đã t���ng trải nghiệm rất nhiều, với khẩu vị khắt khe đến chơi, thì đó lại là một chuyện hoàn toàn khác.
Vì vậy, Nghiêm Kỳ hơi có chút bối rối.
"Không vội, cứ từ từ gỡ."
"Game hành động có thể nói là một trong những thể loại game có độ khó phát triển cao nhất, bất kỳ điểm yếu nào xuất hiện đều có thể dẫn đến thất bại."
"Hiện tại mà nói, mọi thứ khác đều có thể cắt giảm, duy chỉ có hệ thống chiến đấu và chất lượng hình ảnh cơ bản là không thể. Cảm giác thao tác, cảm giác phản hồi khi đánh, độ mượt mà của động tác, hiệu ứng đặc biệt... Những yếu tố này chỉ cần có chỗ nào không đạt, đều sẽ khiến điểm số bị giảm đi đáng kể."
"Cũng may hiện tại trình độ kỹ thuật khá cao, không phải là hoàn toàn không thể làm được."
"Thời lượng và nội dung game có thể rút gọn một chút, hoặc dùng nội dung chơi lại được để bổ sung, chỉ cần giá bán game cũng được điều chỉnh thấp tương ứng là được."
"Mấu chốt là phải khiến người chơi sáng mắt lên, để họ cảm thấy tựa game này vô cùng đặc biệt, không thể thay thế."
"Nói đi nói lại... "Quay Đầu Là Bờ" và "Vĩnh Đọa Luân Hồi" chẳng phải là câu trả lời hoàn hảo sao?"
"Quả nhiên Tổng giám đốc Bùi vẫn lợi hại, ngay từ khi phát triển "Quay Đầu Là Bờ" đã nhìn thấu tất cả, nghiên cứu ra được đáp án chuẩn mực duy nhất cho game hành động PC nội địa, đến tận bây giờ vẫn không hề lỗi thời."
"Hệ thống chiến đấu của "Vĩnh Đọa Luân Hồi" thật sự quá mới lạ! Giá mà mình cũng có thể nghĩ ra được những điểm hay như vậy thì tốt biết mấy."
Nghiêm Kỳ càng nghĩ, càng thêm khâm phục Tổng giám đốc Bùi sát đất.
Bản thân anh ta là một người hâm mộ cuồng nhiệt của game hành động, cũng là người chơi trung thành của "Quay Đầu Là Bờ" và "Vĩnh Đọa Luân Hồi".
Sau nửa ngày suy nghĩ, anh ta nhận ra rằng mô hình của "Quay Đầu Là Bờ" quả thực là giải pháp tối ưu cho các công ty trong nước, đặc biệt là những công ty nhỏ như của họ, khi phát triển game hành động.
Vì là công ty nhỏ nên tài chính không nhiều, khả năng chấp nhận rủi ro yếu, do đó việc cắt giảm thời lượng và dung lượng game, dùng nội dung có thể chơi lại để bổ sung, là biện pháp tốt để kiểm soát chi phí và rủi ro.
Và để nổi bật giữa một rừng game hành động xuất sắc, nhất định phải có hai điểm: Thứ nhất là chất lượng game phải vượt qua thử thách, cảm giác thao tác và hình ảnh đạt chuẩn, càng cao càng tốt; thứ hai chính là phải có điểm nhấn đặc biệt và đặc trưng riêng.
Độ khó cao của "Quay Đầu Là Bờ" cùng cốt truyện "phá vỡ bức tường thứ nguyên" sâu sắc, cùng với hệ thống chiến đấu đặc biệt của "Vĩnh Đọa Luân Hồi", tất cả đều là những điểm nhấn đặc biệt và đặc trưng riêng.
Làm được cả hai điểm này, thì mới có thể thành công.
Nếu không, chất lượng game không đạt tiêu chuẩn, người chơi sẽ không mua; mà nếu không có điểm nhấn, thì không thể phối hợp tuyên truyền để tạo hiệu ứng bùng nổ, cuối cùng phần lớn vẫn sẽ không thu hồi được chi phí.
"Nếu không thì tại sao lại nói Tổng giám đốc Bùi là nhà sản xuất game thiên tài chứ, không phục không được."
"Mình vẫn phải học hỏi thật tốt."
Mạch suy nghĩ của Nghiêm Kỳ, không tự chủ được lại hướng về "Quay Đầu Là Bờ".
"Có vẻ như, Tổng giám đốc Bùi trong một thời gian dài sẽ không có ý định tiếp tục làm game hành động, dù sao anh ấy là người thích thử thách bản thân, thích đột phá, chưa bao giờ sa đà vào những thành công trong quá khứ."
"Giống như hệ thống chiến đấu của "Vĩnh Đọa Luân Hồi", hoàn toàn có thể dùng để làm "Quay Đầu Là Bờ 2", hoặc một tựa game hành động mới khác, nhưng Tổng giám đốc Bùi chỉ làm một DLC, hiển nhiên là cảm thấy mức độ sáng tạo đổi mới vẫn chưa đủ để làm thành một game mới."
"Đối với mình mà nói, đây ngược lại là một tin tức tốt, dù sao thị trường game nội địa ở mảng này vẫn đang tương đối trống trải."
"Sau "Quay Đầu Là Bờ" và "Vĩnh Đọa Luân Hồi", đã không còn xuất hiện tác phẩm nào đặc biệt xuất sắc nữa."
"Tuy nói những siêu phẩm hành động 3A nước ngoài cũng có, nhưng game nội địa lại có điểm cộng tự nhiên. Dù sao vì rào cản văn hóa, đôi khi chỉ có nhà thiết kế trong nước mới hiểu rõ nhất người chơi trong nước."
"Giống như nội hàm văn hóa của "Quay Đầu Là Bờ", nhà thiết kế nước ngoài hẳn là rất khó làm được."
"Vì vậy, cố gắng theo hướng này, hẳn là một lựa chọn tốt."
"Phát triển một tựa game kiểu "Quay Đầu Là Bờ"?"
"Ừm, "Quay Đầu Là Bờ" đã nuôi dưỡng được một nhóm người chơi game hành động trung thành, nhãn hiệu "độ khó cao", "khổ luyện" này đã không còn khiến người chơi chùn bước, ngược lại dần trở thành một thể loại game thịnh hành."
"Trong game hành động, nếu độ khó không đủ cao, thì đều không đáng để khoe khoang với ai."
"Nếu như mình cũng làm một tựa game hành động có độ khó tương đối cao, kết hợp với một chút nội hàm văn hóa truyền thống Hoa Hạ, mà chất lượng lại ổn, có lẽ vẫn sẽ có doanh số tốt."
"Vậy thì... bối cảnh game nên dùng cái gì đây?"
Nghiêm Kỳ vừa sắp xếp mạch suy nghĩ, vừa ghi chép lại trên tài liệu.
Càng sắp xếp, anh ta càng nhận ra rằng những hướng đi mà anh có thể lựa chọn thực sự không nhiều, "Quay Đầu Là Bờ" dường như là đáp án chuẩn mực chính xác nhất, thậm chí khiến anh cảm thấy tựa game này mọi thứ đều rất tốt, không thể thay đổi điểm nào.
Dường như điều tốt nhất là giữ lại phần cốt lõi của "Quay Đầu Là Bờ", thay đổi một chút về mặt hình thức, thay đổi một chút các màn chơi.
Tuy nói làm như vậy có vẻ hơi thiếu đột phá, nhưng dù sao anh ta còn gánh vác vấn đề sinh kế của toàn bộ nhân viên trong phòng làm việc, ổn định một chút cũng chẳng có gì là xấu.
Chỉ cần chất lượng game vẫn ổn, có thể kiếm được tiền, thì coi như thành công.
Muốn đột phá, có thể đợi đến tựa game tiếp theo.
Đối với một tác phẩm chuyển mình, vẫn nên cố gắng giữ vững sự ổn định.
Thế nhưng khi viết, anh ta lại cảm thấy mình cứ nói loanh quanh, những ý tưởng trong đầu không đủ thấu đáo.
Không có cảm giác phấn khích kiểu như đột nhiên vỗ đùi, hô to "Cái này chắc chắn không có vấn đề".
Điều này khiến Nghiêm Kỳ cảm thấy vô cùng bối rối, tài liệu cứ viết rồi lại ngừng, anh ta cũng vô thức thở dài thườn thượt.
"Sao vậy, game gặp vấn đề gì à?" Có người hỏi.
Nghiêm Kỳ vẫn luôn đắm chìm trong suy nghĩ của mình, không hề nhận ra có người bên cạnh, lúc này mới quay đầu nhìn lại, phát hiện đó là một nhân viên của nền tảng game Sương Mai, Lý Nhã Đạt.
Sở dĩ gọi là nhân viên công tác, là bởi vì Nghiêm Kỳ không hề biết chức vụ cụ th�� của Lý Nhã Đạt tại nền tảng này là gì.
Tại nền tảng game Sương Mai, bao gồm cả Tổng giám đốc Đường, chức vụ của mọi người đều khá rõ ràng, mặc dù Nghiêm Kỳ không biết tên chức vụ cụ thể của họ, nhưng sau khi quen biết cũng có thể đại khái biết bộ phận nào làm gì.
Duy chỉ có Lý Nhã Đạt là một người khá đặc biệt.
Cô ấy là chủ nhóm chat giao tiếp giữa nền tảng game Sương Mai và các nhà sản xuất, trực tiếp phụ trách công việc liên lạc với những nhà sản xuất này, hơn nữa, bất kể là việc nội bộ nào của nền tảng game Sương Mai, cô ấy dường như cũng đều có tham gia.
Hơn nữa, bất kể là Tổng giám đốc Đường hay những người khác, đều rất mực tôn trọng và vô cùng coi trọng ý kiến của cô ấy.
Địa vị có chút giống như... cố vấn?
Nghiêm Kỳ cảm thấy, đây tuyệt đối không phải một người bình thường.
Bình thường trong nhóm chat, Lý Nhã Đạt cũng thỉnh thoảng xuất hiện trò chuyện cùng các nhà sản xuất, mà Nghiêm Kỳ lại hợp tác khá mật thiết với nền tảng game Sương Mai, nên qua lại hai bên, hai người cũng coi như khá quen thuộc.
"À, chị Lý, em đang đau đầu vì tựa game mới đây, làm game khó thật đấy, quả thực là không có manh mối nào cả."
Nghiêm Kỳ cũng không rõ giữa mình và Lý Nhã Đạt ai lớn hơn, nhưng bên nền tảng game Sương Mai mọi người đều gọi Lý Nhã Đạt là chị Lý, nên anh ta cũng gọi theo như vậy, đó chỉ là một cách gọi tôn xưng.
"Ừm? Làm game khó lắm sao? Chị thấy thực ra cũng ổn mà."
"Tựa game mới của cậu định làm gì? Game hành động sao?" Lý Nhã Đạt hỏi.
Nghiêm Kỳ gật đầu: "Vâng, đại khái là muốn làm một tựa game hành động tương tự "Quay Đầu Là Bờ"."
"Những gì trong tài liệu là em vừa sắp xếp một vài ý tưởng thôi, vẫn chưa thật sự hoàn thiện, nếu chị thấy hứng thú thì có thể xem qua, cho em vài lời khuyên nhé."
Lý Nhã Đạt khẽ gật đầu: "Game hành động, đặc biệt là về "Quay Đầu Là Bờ", chị vẫn hiểu đôi chút."
Thực ra cô ấy không chỉ hiểu "đôi chút", "Quay Đầu Là Bờ" chính là do cô ấy làm ra, "Vĩnh Đọa Luân Hồi" sau khi Hồ Hiển Bân bị đưa đi cũng là cô ấy tiếp quản một thời gian, sau đó mới giao lại cho Vu Phi.
Vừa vặn bên nền tảng game Sương Mai cũng không còn việc gì, Lý Nhã Đạt dạo một vòng thì nghe thấy Nghiêm Kỳ đang thở dài, tiện đường ghé qua xem thử, tiện thể trò chuyện.
Kéo một chiếc ghế từ bên cạnh qua ngồi xuống, Lý Nhã Đạt nhanh chóng đọc lướt qua những nội dung mà Nghiêm Kỳ đã viết.
"Đây đúng là một phiên bản "Quay Đầu Là Bờ" thay đổi lớp vỏ rồi." Lý Nhã Đạt liếc mắt một cái đã nhận ra.
Nghiêm Kỳ hơi ngượng nghịu: "Khụ khụ, bản nháp thôi ạ, bản nháp thôi, vẫn còn rất nhiều không gian để thay đổi."
"Chủ yếu là em cảm thấy "Quay Đầu Là Bờ" đã là đáp án chuẩn mực cho game hành động nội địa rồi, thật sự là không thể thay đổi chút nào."
Lý Nhã Đạt khẽ lắc đầu: "Làm sao có thể như vậy được?"
"Không phải là vấn đề sao chép, thực ra lối chơi game thì cũng chỉ có bấy nhiêu, có chỗ tương tự là chuyện rất bình thường."
"Mấu chốt là không có sự sáng tạo mới, không có đột phá, không có dũng khí thay đổi, ngay cả bản thân mình còn không chinh phục được, thì làm sao có thể chinh phục người chơi được?"
Mỗi dòng văn chương đều là tâm huyết, trân trọng gửi đến độc giả thân yêu của truyen.free.