(Đã dịch) Khuy Thành Thủ Phú Tòng Du Hí Khai Thủy - Chương 138: Mới trí tuệ nhân tạo kỹ thuật hoàn mỹ gia trì!
Cùng Hạ Giang nói chuyện điện thoại xong, Mạnh Sướng và vài nhân viên chủ chốt của bộ phận marketing đã tổ chức một cuộc họp nhỏ để lên lịch phỏng vấn.
Bởi vì Hạ Giang cần thời gian để hoàn tất việc phỏng vấn Ô Chí Thành, Khâu Hồng và các dự án ươm tạo, nên cuộc phỏng vấn với Mạnh Sướng được hẹn vào thứ Ba tuần sau. Mạnh Sướng lấy cớ công việc bận rộn để từ chối đích thân tham gia, nhưng anh đã cử vài nhân viên chủ chốt trong bộ phận đi thay, coi như làm chiếu lệ.
Đương nhiên, anh cũng không dặn dò gì đặc biệt, bởi vì Mạnh Sướng luôn cảm thấy nhân viên bộ phận marketing đều là những người rất nghe lời, cộng tác với nhau lâu như vậy đều khá vui vẻ, và đáng tin cậy.
Tiểu tâm tư này của Mạnh Sướng, những người khác trong bộ phận marketing không hề hay biết, tự nhiên họ cũng không lo lắng cuộc phỏng vấn này sẽ có vấn đề gì. Chỉ cần mọi người hoàn thành quá trình phỏng vấn một cách bình thường là được.
Sau khi sắp xếp xong các vấn đề liên quan đến phỏng vấn, Mạnh Sướng lại trở về vị trí làm việc của mình, tiếp tục chơi «Sứ Mệnh Cùng Lựa Chọn».
Trong giờ làm việc, anh luôn chơi game với cường độ cao và cuối cùng đã hoàn thành khoảng bảy, tám phần nội dung kịch bản của phiên bản thử nghiệm.
Mạnh Sướng trước đây chưa từng có bất kỳ kinh nghiệm chơi game RTS nào, nhưng dù sao «Sứ Mệnh Cùng Lựa Chọn» cũng không phải là một game RTS theo nghĩa truyền thống, yêu cầu thao tác rất thấp, nên Mạnh Sướng chơi không quá khó. Chỉ cần động não một chút là anh đã có thể vượt qua giai đoạn hiện tại.
Tuy nhiên, ở phần cuối của trò chơi, độ khó vẫn sẽ tăng lên, đòi hỏi sự thấu hiểu game sâu sắc hơn và thao tác tốt hơn một chút mới có thể thông quan.
Thực ra, để hiểu rõ trò chơi, tiến độ hiện tại của Mạnh Sướng đã gần đủ rồi.
Giống như nhiều tác phẩm 3A lớn, thông thường chỉ cần chơi khoảng sáu, bảy phần nội dung chính, là hầu hết các cơ chế và cách chơi của game đã được mở khóa. Sau đó, việc chơi tiếp chỉ đơn giản là xem kết cục kịch bản.
Vì vậy, trong lòng Mạnh Sướng cơ bản cũng khá yên tâm. Theo góc nhìn của anh, tựa game này dường như không hay đến thế.
Đặc biệt là hệ thống AI được đánh giá cao trong game, dường như cũng không thông minh như vậy, điều này đã làm giảm đáng kể niềm vui từ lối chơi cốt lõi của trò chơi.
Mạnh Sướng không hiểu những lý thuyết thiết kế game quá cao siêu, nhưng với tư cách là một người chơi bình thường chưa từng tiếp xúc với game RTS, anh thực sự có thể đại diện cho ý kiến của nhiều "người chơi ngoại đạo".
Với mức đầu tư lớn của «Sứ Mệnh Cùng Lựa Chọn», nếu trò chơi này chỉ có thể làm hài lòng người chơi RTS và người chơi game offline nội địa, mà không thể "phá vỡ vòng tròn", khiến nhiều người vốn không thích game RTS cũng mua, thì sẽ rất khó thu hồi chi phí.
Vì vậy, Mạnh Sướng cảm thấy rằng, nếu trò chơi này bán ra không tốt, khả năng không thu hồi được chi phí vẫn tồn tại, và rất lớn!
Cứ như vậy, dù cho phương án tuyên truyền của bản thân thất bại, anh vẫn có khả năng nhận được tiền hoa hồng!
Điều này khiến Mạnh Sướng được khích lệ rất nhiều.
Nhưng một khi đã bị rắn cắn, mười năm sợ dây thừng, Mạnh Sướng không dám lơ là. Trong khoảng thời gian tiếp theo, anh vẫn dành nhiều thời gian mỗi ngày để chơi game này, đề phòng vạn nhất.
Mỗi lần đi ngang qua, các nhân viên bộ phận marketing đều có thể thấy Mạnh Sướng đang chơi «Sứ Mệnh Cùng Lựa Chọn», không khỏi được cổ vũ và cảm động bởi tinh thần kính nghiệp của Mạnh ca.
…
…
Ngày 5 tháng 4, thứ Năm.
Hồ Hiển Bân, Mẫn Tĩnh Siêu, Giang Nguyên, Thẩm Nhân Kiệt, Vương Hiểu Tân, Thường Hữu – những người phụ trách các bộ phận – tề tựu tại phòng thí nghiệm Trí tuệ nhân tạo Nô Mã, để kiểm tra thành quả ứng dụng kỹ thuật trí tuệ nhân tạo mới vào trò chơi «Sứ Mệnh Cùng Lựa Chọn».
Thẩm Nhân Kiệt trước tiên giảng giải cho mọi người về nguyên lý cơ bản của đột phá kỹ thuật trí tuệ nhân tạo lần này. Mặc dù phần lớn mọi người đều nghe không hiểu mấy, nhưng ít nhất cũng nắm được đặc điểm lớn nhất của AI do kỹ thuật này tạo ra so với AI trước đây.
Kỹ thuật mới này cho phép AI ngẫu nhiên mô phỏng hành động của từng đơn vị dựa trên quy tắc cơ bản của trò chơi, đồng thời điểm số thu được từ phương án chiến thắng sẽ tăng lên. Thông qua hàng chục vạn thậm chí nhiều hơn các lần đối cục diễn tập, từ những di chuyển nhỏ nhất của một đơn vị cho đến lựa chọn chiến lược tổng thể trong suốt quá trình trò chơi, đều có thể được trí tuệ nhân tạo định lượng thành một sự thay đổi tỷ số thắng cụ thể.
Cứ như vậy, trí tuệ nhân tạo có thể đồng thời điều khiển cả hai bên đối chiến để tự mình tiến hành cờ vây, và khi tỷ số thắng có thể định lượng, nó có thể tự điều chỉnh để toàn bộ diễn biến trò chơi luôn nằm trong tầm kiểm soát của trí tuệ nhân tạo.
Và khi kỹ thuật này được ứng dụng vào «Sứ Mệnh Cùng Lựa Chọn», nó nổi bật với hai đặc điểm chính.
Đầu tiên, trong các chiến dịch có yếu tố "mô phỏng nguyên tố thật", biểu hiện sẽ chân thực hơn, độ khó cũng tuyến tính hơn.
Ban đầu, "mô phỏng nguyên tố thật" được máy tính AI thể hiện khá cứng nhắc.
Trong chiến đấu, việc một đơn vị nào đó không nghe lệnh, hoặc cả đội ngũ phân tán chạy loạn, các phương thức biểu hiện cụ thể khác nhau sẽ mang lại cảm nhận hoàn toàn khác biệt cho người chơi.
Mà Mạnh Sướng, Hồ Hiển Bân cùng những người khác khi thử chơi, phản ứng chung là biểu hiện của trí tuệ nhân tạo chưa đủ hoàn hảo, cũng chính là vì biểu hiện của "mô phỏng nguyên tố thật" rất khó làm hài lòng người chơi.
Vì trí tuệ nhân tạo chưa đủ, đôi khi việc một đội quân nào đó tháo chạy trông có vẻ vô lý, điều này làm giảm đáng kể cảm giác chân thực.
Nhưng sau khi kỹ thuật mới được ứng dụng, những mô phỏng "mô phỏng nguyên tố thật" mà AI tạo ra đều dựa trên suy luận từ tỷ số thắng hiện có. Mỗi hành vi của đơn vị khi chống lại mệnh lệnh đều có một mức độ hợp lý nhất định làm chỗ dựa, từ đó tăng cường mạnh mẽ cảm giác chân thực của mô phỏng.
Nói một cách đơn giản, trước đây khi quân đội không nghe lệnh, người chơi có thể cảm thấy "nó điên rồi", còn bây giờ khi quân đội không nghe lệnh, người chơi sẽ cảm thấy gặp phải một cấp dưới ngu ngốc.
Sự khác biệt giữa "điên" và "ngu ngốc" chính là sự thay đổi mà kỹ thuật trí tuệ nhân tạo mới mang lại.
Thậm chí trong các tình tiết sau bài diễn thuyết của nhân vật chính, khi đội quân loài người được cổ vũ mà bùng nổ ý chí chiến đấu mạnh mẽ, lúc này AI có thể đưa ra những quyết sách thông minh hơn cả con người.
Loại quyết sách này sẽ nâng cao rõ rệt biểu hiện chiến đấu tổng thể, nhưng sẽ không khiến người chơi cảm thấy như đang bật hack, cũng không có bất kỳ sự tăng lên về chỉ số nào mà là sự tăng lên về mặt chiến thuật. Điều này giảm thiểu tối đa cảm giác không chân thực cho người chơi.
Tiếp theo, theo thời gian, giới hạn trên của đối chiến với robot sẽ được nâng cao vô hạn, có thể hỗ trợ trò chơi phát triển nhiều cách chơi liên quan hơn.
«Sứ Mệnh Cùng Lựa Chọn» dù sao cũng là một trò chơi RTS, mặc dù những người chơi hoàn toàn không hiểu RTS như Mạnh Sướng có thể bị mắc kẹt, nhưng đối với một số người chơi kỳ cựu, việc thông quan kịch bản trò chơi không hề khó. Và sau khi thông quan, họ sẽ mất đi động lực để tiếp tục khám phá chiều sâu của trò chơi.
Các trò chơi RTS khác giải quyết vấn đề này bằng cách mở chế độ đối chiến thang trời, tự động chọn ra những người chơi cao thủ trong cộng đồng.
Người chơi liên tục nâng cao bản thân và tiến bộ trong các trận đối kháng với cao thủ, luôn theo đuổi mục tiêu cao hơn, tuổi thọ của trò chơi tự nhiên cũng sẽ được kéo dài tương ứng.
Nhưng cách làm của «Sứ Mệnh Cùng Lựa Chọn» hoàn toàn khác biệt so với game RTS truyền thống, để giảm ngưỡng cửa mà cắt giảm phần lớn lượng thao tác mà người chơi cần thực hiện, đồng thời chỉ có hai chủng tộc cũng không có chút cân bằng nào đáng kể.
PVP thang trời có thể làm, nhưng hiệu quả chắc chắn sẽ không quá tốt, cường độ PVE thông thường lại không đủ, cao thủ sẽ nhanh chóng mất đi hứng thú.
Hiện tại, kỹ thuật trí tuệ nhân tạo mới có thể cung cấp một cách chơi "Chiến tranh vĩnh hằng", tức là "Chế độ vô tận". Trong chế độ này, sức chiến đấu của trí tuệ nhân tạo sẽ không ngừng tăng lên, đường cong độ khó sẽ rất mượt mà, giúp những cao thủ yêu thích trò chơi này có thể leo thang qua PVE, đạt được một mục tiêu lâu dài.
Đương nhiên, PVP thậm chí là cách chơi nhiều người đối chiến cũng có thể thực hiện, chỉ là những cách chơi này do tính cân bằng kém nên chỉ tồn tại dưới dạng chế độ giải trí.
Ngoài ra, chế độ chiến dịch ban đầu cũng sẽ được hưởng lợi.
Thiết kế các cửa ải trong chế độ chiến dịch ban đầu đều do nhà thiết kế hoàn thành, đường cong độ khó có thể không mượt mà. Đôi khi độ khó tăng lên không đủ, người chơi có thể liên tục vượt qua vài cửa ải mà không cảm thấy gì; còn nếu độ khó tăng quá nhiều, lại sẽ khiến người chơi mắc kẹt.
Với sự giúp đỡ của kỹ thuật trí tuệ nhân tạo mới, nhà thiết kế không chỉ có thể tối ưu hóa và điều chỉnh thiết kế cửa ải ban đầu, mà còn có thể điều chỉnh độ khó cửa ải một cách linh hoạt dựa trên tính toán tỷ số thắng theo thời gian thực, giúp người chơi trải nghiệm chế độ kịch bản mượt mà hơn.
Và sau chuỗi cải biến này, trò chơi «Sứ Mệnh Cùng Lựa Chọn» cuối cùng đã bổ sung mảnh ghép yếu điểm cuối cùng, điểm tì vết nhỏ cuối cùng cũng được giải quyết một cách hoàn hảo!
Sau đó cho đến trước khi ra mắt, đội ngũ thiết kế của Đằng Đạt Games sẽ tiếp tục điều chỉnh thiết kế cửa ải và một số chi tiết của «Sứ Mệnh Cùng Lựa Chọn», đảm bảo trò chơi có thể đạt trạng thái hoàn hảo khi phát hành.
«Sứ Mệnh Cùng Lựa Chọn» được xem là trò chơi đầu tiên hưởng lợi từ công nghệ này. Và lý do lần này Vương Hiểu Tân, Mẫn Tĩnh Siêu cùng những người khác đều được triệu tập đến là để kỹ thuật trí tuệ nhân tạo này có thể ứng dụng vào nhiều trò chơi hơn nữa.
Đặc biệt là «Tập Thể Hình Đại Tác Chiến» và GOG.
Trong «Tập Thể Hình Đại Tác Chiến», nhân vật trong game sẽ thường xuyên đối thoại với người chơi. Kỹ thuật mới này có thể nâng cao khả năng học tập sâu của nhân vật trong game, thông qua phản hồi hành vi của người chơi đối với AI, để hành vi của nhân vật trong game càng thiên về sở thích của người chơi.
Nói cách khác, trước đây việc nuôi dưỡng chỉ bao gồm dáng người, trang phục, v.v., nhưng sau khi gia nhập kỹ thuật trí tuệ nhân tạo, tính cách của nhân vật trong game cũng sẽ thay đổi theo mức độ thân thiết với nhân vật chính.
Cứ như vậy, mỗi người chơi «Tập Thể Hình Đại Tác Chiến» đều có thể bồi dưỡng nhân vật mình yêu thích trong game thành trạng thái ăn ý hơn với bản thân.
Và trong GOG, kỹ thuật này cũng có thể dùng để phát triển hệ thống đối chiến robot có độ khó cao hơn.
Đương nhiên, GOG đã có số lượng lớn tuyển thủ chuyên nghiệp, các loại chiến thuật và lối chơi cũng đã vô cùng phong phú. Với kỹ thuật trí tuệ nhân tạo hiện tại, muốn hiểu rõ những chiến thuật này, và so tài với đội ngũ chuyên nghiệp là điều không thể, còn cả một chặng đường rất dài phải đi.
Nhưng ít nhất, loại robot cấp độ này hoàn toàn không có vấn đề gì khi so tài với người chơi ở phân khúc Bạch Kim trở xuống.
Mặc dù đây vẫn chỉ là một hình thức ban đầu, nhưng tiềm năng phát triển của nó rất lớn, thậm chí trong tương lai có thể sẽ xuất hiện hình ảnh trí tuệ nhân tạo cùng đội tuyển chuyên nghiệp thi đấu trên cùng một sân khấu cũng không chừng.
Nói cách khác, kỹ thuật trí tuệ nhân tạo lần này mặc dù không trực tiếp nâng cao sức cạnh tranh của trí tuệ nhân tạo AEEIS trên điện thoại OTTO, nhưng lại tạo ra ảnh hưởng sâu rộng đến nhiều bộ phận trò chơi dưới trướng Đằng Đạt!
Mọi ý tứ và ngôn từ của chương truyện này đã được đội ngũ dịch giả của truyen.free dày công trau chuốt, nhằm mang đến trải nghiệm đọc không thể tìm thấy ở bất kỳ nơi nào khác.