(Đã dịch) Khuy Thành Thủ Phú Tòng Du Hí Khai Thủy - Chương 190: « quay đầu là bờ »
Ngoài ra, còn có vấn đề về bối cảnh.
Dòng game Soul-like không phải ngay từ đầu đã rất thành công, nó cũng đã trải qua quá trình doanh số từ thấp đến cao.
Từ « Demon's Souls » ban sơ nhất, đến « Dark Souls », « Bloodborne », rồi « Dark Souls III », cuối cùng là « Sekiro: Shadows Die Twice », nhìn chung mà nói, độ khó đang dần giảm xuống.
Trong khi giữ nguyên tinh túy của dòng game Soul-like, độ khó dần giảm, nhưng doanh số lại tăng lên đều đặn.
Điều này cho thấy, tăng độ khó quả thực có thể làm giảm doanh số.
Hơn nữa, sự thành công của dòng game Soul-like chỉ tập trung ở một số khu vực nhất định.
Tựa game « Demon's Souls » này, vốn dĩ hoàn toàn trái ngược với yêu cầu của nhà phát hành, Miyazaki "lão tặc" đã dùng chút thủ đoạn trong quá trình nghiên cứu phát triển, chứ không hề hoàn toàn làm theo yêu cầu cấp trên, mà tạo ra một tựa game mang phong cách hoàn toàn riêng của mình.
Đến khi cấp cao phát hiện vấn đề này, « Demon's Souls » cũng đã cơ bản hoàn thành, cấp trên tuy tức giận nhưng cũng đành bó tay, chỉ còn cách vớt vát chút gì.
Ban đầu, ngay cả nhà phát hành cũng không coi trọng, nếu không phải Ken Kajii, người phụ trách dự án, nhiều lần kiên trì, có lẽ tựa game này đã không thể đến tay người chơi.
Vào đêm trước khi phát hành, tạp chí game danh tiếng Famitsu còn bị chấm điểm thấp là 29 (trên thang điểm 40).
Tựa game này đã thất bại thảm hại ở thị trường nội địa, Miyazaki "lão tặc" đã trải qua muôn vàn khó khăn mới liên hệ được nhà phát hành ở châu Âu và Mỹ, kết quả lại bất ngờ thành công vang dội!
Yếu tố then chốt ở đây chính là dòng game Soul-like vừa vặn phù hợp với thị hiếu của giới game thủ PC cốt lõi ở châu Âu và Mỹ.
Còn việc dòng game Soul-like thực sự gây sốt ở trong nước, về cơ bản phải đến khoảng năm 2015 trở đi.
Hiện tại, bối cảnh thị trường game trong nước nhìn chung tương đồng với những gì Bùi Khiêm ghi nhớ, game độ khó cao thuộc dòng game kén người chơi, cũng không được hoan nghênh.
Đã như vậy, làm một tựa game Soul-like độ khó cao, chỉ phát hành trong nước, chẳng phải được sao?
Hơn nữa, để ngăn ngừa tựa game này bị người chơi châu Âu và Mỹ phát hiện, cố ý lấy bối cảnh văn hóa Hoa Hạ, tạo thêm một rào cản văn hóa, để người chơi châu Âu và Mỹ dù muốn chơi cũng không thể hiểu được!
Bùi Khiêm không khỏi cảm thấy vô cùng đắc ý, quả nhiên, sức sáng tạo của con người là vô tận.
Nếu như không phải vì muốn thua lỗ, hắn cũng không biết mình lại có thể nghĩ ra ý tưởng tuyệt vời đến thế!
. . .
Bùi Khiêm đã trình bày rất ngắn gọn với mọi người về định vị của tựa game này,
Tổng kết lại có năm yêu cầu.
Thứ nhất, đây là một tựa game bối cảnh Hoa Hạ, bên trong phải tràn ngập các yếu tố giải đố, hơn nữa, phần lớn câu đố và nội dung văn bản phải được sáng tác bằng cổ văn.
Điểm này, chủ yếu là để ngăn ngừa tựa game này bị người chơi châu Âu và Mỹ phát hiện và gây sốt.
Khi đó, việc giải đố đòi hỏi phải có kiến thức cổ văn uyên thâm, tuyệt đối sẽ khiến những người nước ngoài đó không thể chơi nổi dù chỉ một phút!
Mà tựa game này chủ yếu phát hành trong nước, dù cho không ra phiên bản ngôn ngữ khác, cũng sẽ không bị hệ thống phán định là vi phạm quy định.
Thứ hai, đây là một tựa game độ khó siêu cao.
Bùi Khiêm yêu cầu, hai người Bao Húc và Lữ Minh Lượng, phải vắt óc suy nghĩ, tìm mọi cách để người chơi thất bại.
Cố gắng hết sức để người chơi bỏ cuộc càng nhiều càng tốt, đó chính là nhiệm vụ hàng đầu của bọn họ.
Thứ ba, đây là một tựa game hành động có bối cảnh hoành tráng.
Trong game nhất định phải có lượng lớn mô hình, hiệu ứng động tác, và cảnh quan, toàn bộ ngân sách tài nguyên mỹ thuật phải được chi tiêu hết mức!
Tìm mọi cách, chi tiêu thật nhiều!
Đương nhiên, cái gọi là "chi tiêu thật nhiều" này, được xét theo mức đầu tư của các game Đằng Đạt trước đây, trên thực tế, giới hạn trong lòng Bùi Khiêm chỉ là hai mươi triệu mà thôi.
Nhiều hơn nữa, hắn cũng muốn chi thêm, nhưng hệ thống tài chính có lẽ sẽ không đủ.
Nếu so với những siêu phẩm quốc tế có chi phí nghiên cứu phát triển hàng chục triệu, thậm chí hàng trăm triệu, thì không thể sánh bằng. Tuy nhiên, so với mức đầu tư của các công ty trong nước, thì đây vẫn được coi là một sản phẩm lớn.
Thứ tư, tựa game này sẽ áp dụng thời hạn hoàn tiền dài nhất.
Dựa theo yêu cầu chính thức của nền tảng, game trên đó có thể hoàn tiền trong vòng ba tiếng thời gian chơi thực tế, thời gian này chỉ có thể dài hơn, không thể ngắn hơn.
Trên thực tế, hầu hết các công ty game đều hy vọng thời gian này có thể rút ngắn, thậm chí là hủy bỏ đi, làm sao có thể chủ động kéo dài ra được.
Nhưng Bùi Khiêm quyết định, tựa game này sẽ áp dụng thời hạn hoàn tiền dài nhất theo yêu cầu chính thức của nền tảng, năm tiếng!
Đối với rất nhiều tựa game nhỏ mà nói, tổng thời gian chơi chỉ khoảng ba bốn tiếng, nếu áp dụng chính sách hoàn tiền trong năm tiếng thì quả là điên rồ, về cơ bản chẳng khác nào miễn phí.
Nhưng đối với Bùi Khiêm, ba tiếng thực ra cũng không tính là dài, có một số người chơi « Dark Souls III » khi đó, chết liên tục ba tiếng đồng hồ tại cổng Gundyr mà không hề hay biết, và đã quá thời hạn hoàn tiền.
Mà Bùi Khiêm quyết định tựa game này của mình, trong vòng năm tiếng đều có thể hoàn tiền, hơn nữa, khi còn mười phút nữa là đến năm tiếng, phía trên màn hình game sẽ còn xuất hiện một dòng nhắc nhở.
Tuyệt đối sẽ khiến mỗi người chơi muốn hoàn tiền cũng sẽ không bỏ lỡ thời gian.
Thứ năm, liên quan đến tên của tựa game này.
Để tránh việc tên game ảnh hưởng đến người chơi, ngăn chặn một số game thủ vô tội lầm lỡ bước vào, Bùi Khiêm quyết định cố gắng hết sức để tên game thẳng thắn và rõ ràng nhất.
Tựa game sẽ được gọi là « Quay đầu là bờ », ngụ ý lời khuyên chân thành của Bùi Khiêm dành cho người chơi.
Nghe xong năm yêu cầu của Bùi Khiêm, ngay cả Bao Húc cũng ngẩn người.
Trong trí nhớ của Bùi Khiêm, « Demon's Souls » là game năm 2009, nhưng thế giới này không có « Demon's Souls », cho nên cho dù là game thủ kiến thức rộng rãi như Bao Húc, cũng chưa từng nghe nói qua có một tựa game điên rồ đến thế.
Đương nhiên, cũng có một số tựa game cốt lõi nổi tiếng với độ khó cao, nhưng những tựa game trực tiếp yêu cầu "tìm mọi cách để người chơi thất bại" như Bùi Khiêm nói thì quả thực hiếm thấy. . .
Những điều khác đều rất dễ hiểu, duy chỉ có độ khó này, Lữ Minh Lượng và Bao Húc đều cảm thấy có chút bối rối.
"Bùi tổng, liên quan đến độ khó này, ngài có thể giải thích kỹ hơn một chút không? Chẳng hạn, boss cuối của màn chơi, cụ thể muốn gây khó dễ cho bao nhiêu phần trăm người chơi?" Bao Húc hỏi.
Bùi Khiêm vô thức muốn nói, gây khó dễ cho 99.9999% người chơi!
Nhưng mà trong tầm mắt của hắn, trong nháy mắt xuất hiện một hàng chữ.
[ Cảnh cáo! Một tựa game mà đại đa số người chơi hoàn toàn không có khả năng vượt qua đều bị coi là vi phạm quy tắc, độ khó cao nhất của trò chơi phải dựa trên khả năng thông quan của chủ ký sinh làm tiêu chuẩn. ]
Nụ cười trên mặt Bùi Khiêm cứng đờ.
Hệ thống, hắn thiếu chút nữa đã thốt lên một câu chửi thề.
Dựa trên khả năng thông quan của ta làm tiêu chuẩn ư? Ta đây là một kẻ tay tàn mà!
Chơi « Pháo đài trên biển » còn bị hành lên bờ xuống ruộng, ngươi vậy mà lại bảo ta phá đảo một tựa game như thế này, ngươi dứt khoát nói với ta là không thể làm chẳng phải xong chuyện rồi!
Bất quá Bùi Khiêm cũng không có hoảng, dù sao hắn kiến thức uyên thâm, chút vấn đề nhỏ này không thể làm khó được hắn.
Dựa trên khả năng thông quan của ta làm tiêu chuẩn ư?
Vậy dễ làm, ta lén lút giấu vật phẩm trợ giúp trong game chẳng phải được sao. . .
Ta sẽ thiết lập, trong game tồn tại một thanh vũ khí cực mạnh, mà thanh vũ khí này chỉ có thể lấy được khi kích hoạt một đoạn kịch bản ẩn cực kỳ phức tạp, và phải đi theo một lộ trình chơi game hoàn toàn phi logic mới có thể lấy được.
Về sau, nương tựa vào thanh vũ khí cường lực này, sự hiểu biết về dòng game Soul-like, cộng thêm bản đồ cửa ải đã ghi nhớ từ trước, ta cố gắng trong hai ba tuần để phá đảo, hẳn là cũng không thành vấn đề.
Vì thua lỗ, khổ này ta đành chịu!
Ý nghĩ này xuất hiện về sau, hệ thống cũng không còn cảnh cáo nữa, cho thấy là có thể thực hiện được.
Bùi Khiêm mỉm cười, nói với Bao Húc: "Chúng ta trong thiết kế sẽ không gây khó dễ cho bất kỳ người chơi nào, theo lý thuyết mà nói, đại đa số người đều có thể thông quan, chỉ cần một chút kỹ năng."
Ngụ ý là, chính bọn họ từ bỏ thì không trách ta được.
"Các ngươi cứ dựa theo độ khó cao nhất mà các ngươi có thể tưởng tượng để thực hiện, cuối cùng ta sẽ đích thân chỉnh sửa."
Đến lúc đó, khi thêm thanh vũ khí này vào, Bùi Khiêm sẽ thiết lập game ở độ khó cực hạn mà hắn có thể vượt qua khi dùng vũ khí này, như vậy sẽ không bị hệ thống cảnh cáo.
Đến lúc đó, người chơi không lấy được thanh vũ khí này, thì sẽ phải chơi ở chế độ Địa Ngục, lại thêm chính sách hoàn tiền vô điều kiện trong năm tiếng, tuyệt đối sẽ khiến đại đa số người phải biết khó mà lùi bước!
Lữ Minh Lượng hỏi: "Bùi tổng, tựa game này tên là « Quay đầu là bờ », lại là bối cảnh truyền thống Hoa Hạ. . . Vậy cụ thể thế giới quan là như thế nào đây?"
Bùi Khiêm mỉm cười nói: "Chuyện nhỏ nhặt này, các ngươi tự quyết định là được."
Từng dòng chữ dịch thuật này đều là thành quả lao động của truyen.free, kính mong độc giả tìm đọc tại nguồn chính thống.