(Đã dịch) Khuy Thành Thủ Phú Tòng Du Hí Khai Thủy - Chương 376: Nhà ma sơ bộ phương án
Ngày 5 tháng 1, thứ Tư.
Trần Khang Thác và Hách Quỳnh ngồi trong khu cà phê của quán Internet Mò Cá, mỗi người ôm một chiếc máy tính xách tay, gõ phím lia lịa. Cả hai đều say sưa với những ý tưởng tuôn trào, đầu ngón tay không ngừng nghỉ. Chỉ khi thỉnh thoảng sắp xếp lại dòng suy nghĩ, họ mới dừng lại, nhấp một ngụm cà phê trên bàn. Hai người họ đang soạn thảo phương án xây dựng nhà ma.
Khoảng thời gian ở Mỹ, những gì mọi người trải qua tựa như một giấc mộng, nhưng lại là một cơn ác mộng. Bệnh viện tâm thần tiểu bang Vụ Sơn, vốn là một bệnh viện bỏ hoang, nay được mệnh danh là nhà ma kinh hoàng nhất thế giới. Trong suốt năm ngày đó, tiểu đội du lịch "Chút Ít Nhiều Lần" đã trải nghiệm nhà ma này một cách trọn vẹn, và những cảm giác cay đắng trong đó thật khó diễn tả thành lời. Ấn tượng quá sâu sắc, cảm nhận quá nhiều, thậm chí mấy ngày gần đây, mỗi khi đêm xuống nằm mơ, họ còn thường xuyên "thu hoạch thêm được những cảm nhận mới", "ôn lại một vài ký ức đã mơ hồ". Vì vậy, sau khi trở về Kinh Châu, Trần Khang Thác và Hách Quỳnh nảy sinh vô số ý tưởng, nóng lòng đem những kinh nghiệm du ngoạn của mình viết ra, áp dụng vào dự án nhà ma mà họ phụ trách. Tuy nhiên, đó không phải là sự sao chép máy móc, mà là sự tiếp thu có chọn lọc và phê phán. Hôm qua họ viết cả ngày, hôm nay lại viết đến trưa, dưới hình thức làm việc hi��u suất cao này, phương án cơ bản đã gần như hoàn thành.
"Được rồi, chúng ta cùng xem lại một chút đi." Trần Khang Thác đề nghị. Hai người gửi tài liệu đã soạn thảo trên máy tính xách tay cho nhau. Kể từ khi trở về đến nay, hai người không giao lưu nhiều, chủ yếu là để tránh ý tưởng của người này làm nhiễu loạn người kia. Mỗi người đều đưa ra một bản phương án, sau khi thảo luận kỹ lưỡng, hai bản phương án sẽ được kết hợp lại để đạt hiệu quả tốt nhất. Đương nhiên, cả hai bản phương án đều có một điểm chung, đó là tuân theo định hướng lớn về việc xây dựng nhà ma mà Tổng giám đốc Bùi đã từng đưa ra. Ý kiến của Tổng giám đốc Bùi, chắc chắn là tiêu chuẩn cốt lõi nhất, không thể làm trái. "Để người gan dạ không có đất dụng võ, để người nhát gan nhìn mà lùi bước", đây là nguyên văn lời của Tổng giám đốc Bùi. Sau khi Trần Khang Thác và Hách Quỳnh trải qua quá trình phân tích và lý giải cẩn thận, đại khái đã tổng kết ra hai điểm cốt yếu sau: Mở ba hạng mục, Mức độ kinh dị tăng dần theo cấp độ; Thông qua chiết khấu và hoàn vé, thu phí ít đối với người gan dạ, thu phí nhiều đối với người nhát gan. Cứ như vậy, vừa có thể đảm bảo danh tiếng cho nhà ma, vừa có thể đảm bảo lợi nhuận, đồng thời cũng phục vụ được các đối tượng khách hàng khác nhau. Chỉ là, về việc cụ thể muốn làm những hạng mục gì, hai người vẫn chưa có ý tưởng nào thật sự tốt. Vì thế mới cần đến những nhà ma thành công khác để học hỏi kinh nghiệm. Hiện tại, tài liệu đã có, kinh nghiệm kinh hoàng cũng đã có, vấn đề cốt lõi là ở phương án cụ thể.
Hai người đọc xong phương án của đối phương. Trần Khang Thác có chút bất ngờ: "Xem ra chúng ta có chung nhận thức ở nhiều khía cạnh, có lẽ là vì cả hai chúng ta đều từng làm việc trong ngành game, nên quen dùng tư duy game để giải quyết vấn đề chăng?" Hách Quỳnh gật đầu: "Ừm, có lẽ vậy." Trong phương án của hai người, có vài điểm trùng khớp một cách tự nhiên. Hạng mục thứ nhất, mức độ kinh dị không cao, phù hợp với trò chơi tương tác nhóm. Ý tưởng của Trần Khang Thác là làm thành một trò chơi mật thất kinh dị cổ điển, trong khi Hách Quỳnh lại muốn cải biên lối chơi của trò "Be Quiet" thành phiên bản người thật. Đương nhiên, cho đến hiện tại, cả hai vẫn chưa có ý tưởng nào thật sự xuất sắc, chỉ mới có một định hướng lớn đơn giản. Hạng mục thứ hai, mức độ kinh dị vừa phải, dùng để chuyển tiếp sang hạng mục thứ ba, về cơ bản đều là trò chơi cá nhân. Địa điểm cho hạng mục này có thể rất nhỏ, nhưng hiệu ứng kinh dị chắc chắn sẽ không kém. Những người vượt qua hạng mục này mới có tư cách thử thách hạng mục thứ ba. Quan điểm của hai người về hạng mục này là nhất trí, đều cho rằng nên sử dụng không gian chật hẹp vài mét vuông, mười mấy mét vuông để làm trải nghiệm cá nhân. Chỉ có điều Hách Quỳnh đặc biệt đề xuất một điểm: có thể dùng container để làm, bên trong container sẽ trang trí thành các cảnh tượng khác nhau, phía dưới lắp đặt ròng rọc. Như vậy có thể đảm bảo các hạng mục khác nhau có thể được điều chỉnh bất cứ lúc nào, khiến người chơi không đoán được rốt cuộc mình sẽ trải nghiệm hạng mục nào. Hạng mục thứ ba, mức độ kinh dị cao nhất, cố gắng tái hiện những gì mọi người đã trải qua tại bệnh viện tâm thần Vụ Sơn. Nhưng phương án mà hai người đưa ra lại không giống lắm với cách thức của bệnh viện tâm thần Vụ Sơn.
Hiện tại, phần lớn nhà ma, về mặt nhịp điệu chắc chắn, đều không hoàn hảo như vậy. Một số nhà ma quy mô nhỏ trong nước, về cơ bản chỉ có một con đường, đi từ đầu đến cuối. Giữa đường muốn rời đi cũng không có lối thoát bổ sung, chỉ có thể kiên trì đi tiếp. Tuy nhiên, may mắn là trong những nhà ma tương đối đơn giản này cũng không có nhân viên hỗ trợ tương tác, mức độ kinh dị cũng không quá mạnh mẽ, hầu như tất cả mọi người đều có thể đi hết toàn bộ lộ trình. Còn những nhà ma lớn hơn một chút, quá trình dài hơn, mức độ kinh dị cao hơn, thì cần phải bố trí đủ nhiều lối thoát an toàn. Du khách một khi không thể kiên trì được nữa, có thể rời đi bất cứ lúc nào qua lối thoát an toàn. Đương nhiên, cũng cần lắp đặt đủ camera giám sát để theo dõi trạng thái của du khách theo thời gian thực. Với những nhà ma siêu lớn như bệnh viện tâm thần Vụ Sơn, đương nhiên cần bố trí thêm nhiều lối thoát an toàn, đồng thời phải có nhân viên túc trực để dẫn những du khách không thể kiên trì được nữa ra ngoài. Nhưng sau khi tham quan nhà ma này, cả hai đều nảy sinh một ý tưởng chung: Nhà ma này khiến người bình thường không thể kiên trì nổi, thật quá lãng phí! Trên thực tế, ngày đầu tiên nhóm người họ đến thử thách nhà ma cũng không mấy thuận lợi. Bao Húc và Hách Quỳnh chỉ trụ được chưa đầy mười phút đã phải rút lui. Người trụ lâu nhất là Lâm Vãn và Lý Nhã Đạt, kéo dài hơn 20 phút bên trong. Đương nhiên, Lý Nhã Đạt hoàn toàn là do Lâm Vãn cưỡng ép kéo đi nên mới trụ được lâu như vậy, nếu không có lẽ cô ấy đã bỏ cuộc ngay khi vừa bước vào. Theo quan sát của mọi người, phản ứng này không phải là trường hợp cá biệt. Đa số du khách sau khi mua vé, vừa xem xong đoạn phim ngắn tạo không khí ở khu vực xếp hàng chờ đợi đã sợ hãi không ít, vừa vào cửa không lâu đã không chịu đựng nổi. Trần Khang Thác và Hách Quỳnh nhất trí cho rằng, điều này thật đáng tiếc. Bỏ hết tâm huyết làm ra một nhà ma kinh khủng như vậy, lại khiến hơn nửa số du khách phải lùi bước ngay trước cửa, thật quá lãng phí. Tục ngữ có câu, heo phải nuôi cho mập rồi mới mổ thịt. Cũng như game, khi làm một game thử thách, có người bị khuyên lùi ngay cửa ải đầu tiên là chuyện bình thường. Nhưng nếu hơn nửa số người đều bị khuyên lùi ở cửa ải đầu tiên, vậy chỉ có thể nói độ khó thiết lập có vấn đề. Độ khó nên tăng dần, dù là muốn cho người chơi chịu thử thách, cũng phải nắm bắt chừng mực, không thể thực sự khiến họ bỏ chạy. Nếu như nhà ma của mình cũng rập khuôn một cách thiếu suy nghĩ cách thức của bệnh viện tâm thần Vụ Sơn, vậy sẽ chỉ có một kết quả, đó là không ai hỏi đến. Bởi vì bệnh viện tâm thần Vụ Sơn, với danh tiếng là nhà ma kinh khủng nhất thế giới, đã nổi danh, lượng khách được đảm bảo. Còn nhà ma của mình xây ở ngoại ô Kinh Châu, bản thân không có danh tiếng gì, tạm thời cũng không thể thu hút du khách khắp thế giới đến chơi. Nếu ngưỡng cửa quá cao, chắc chắn sẽ kh��ng thu hồi được chi phí. Vì vậy, mỗi một du khách đều rất quan trọng.
Trần Khang Thác và Hách Quỳnh mỗi người đã nghĩ ra một vài biện pháp giải quyết. Phương án của Hách Quỳnh là bán vé có thể vào cửa nhiều lần, đồng thời cố gắng giảm bớt mức độ kinh dị ở giai đoạn đầu. Ở giai đoạn đầu, bố trí một số khâu vui vẻ hơn nhưng mức độ kinh dị không quá cao, trước hết tìm cách giữ chân du khách lại. Đồng thời, mỗi tấm vé đều có thể vào cửa nhiều lần, giá vé có thể đặt cao một chút. Điều này tương đương với việc cho du khách một khoảng thời gian đệm nhất định, để họ có thể bình tâm lại rồi mới tiếp tục thử thách. Hách Quỳnh và nhóm của cô ấy ở Mỹ cũng làm như vậy. Thực tế, lần đầu tiên trải nghiệm rất kinh khủng, họ hoàn toàn không nhớ mình đã chơi gì, cả người đều trong trạng thái hoàn toàn ngỡ ngàng. Nhưng sau đó khi vào lại, với tâm lý đã có sự chuẩn bị nhất định, nhà ma mới trở nên thú vị hơn. Nhưng du khách thông thường, không thể nào xếp hàng một lần nữa, lại bỏ tiền vé một lần nữa để lần th�� hai chịu trận, đương nhiên cũng sẽ không trải nghiệm được cảm giác này. Vì vậy, Hách Quỳnh cho rằng có thể trực tiếp thiết lập vé vào cửa cho phép vào nhiều lần. Cứ như vậy, dù cho một số du khách tạm thời bị dọa lùi, vì vé vào cửa vẫn cho phép vào lại, nên sau một khoảng thời gian, khi tâm lý của họ ổn định, họ sẽ đến chơi lần thứ hai. Bằng cách đó, có thể thu hút được một lượng khách quen.
Còn phương án của Trần Khang Thác là thiết kế nhà ma thành một lộ tuyến hình vòng tròn, ngay chính giữa là phòng an toàn. Sau khi vượt qua mỗi giai đoạn nhỏ, người chơi đều có thể vào phòng an toàn để nghỉ ngơi, điều chỉnh tâm trạng của mình. Giống như bệnh viện tâm thần Vụ Sơn, đi dạo trong nhà ma hơn một giờ liền một mạch, phần lớn mọi người đều không chịu đựng nổi, điều này cũng có nghĩa là phần lớn người không thể xem hết toàn bộ hành trình của nhà ma này. Điều này có thể nói là một sự lãng phí tài nguyên nghiêm trọng. Vì vậy, Trần Khang Thác cảm thấy có thể áp dụng một số cách làm trong trò chơi để giải quyết vấn đề này. Nhiều trò chơi kinh dị đều có các thiết lập như "điểm lưu trữ", "phòng an toàn", chính là để người chơi, sau khi tinh thần căng thẳng tột độ, có thể nghỉ ngơi, giải tỏa một chút tâm lý căng thẳng, rồi sau đó mới tiếp tục thúc đẩy quá trình tiếp theo. Vì vậy, Trần Khang Thác cảm thấy có thể đưa cơ chế phòng an toàn vào nhà ma, để người chơi có thể liên tục điều chỉnh tâm lý trong quá trình trải nghiệm, không nên dễ dàng bị dọa lùi.
Mặc dù phương án của hai người khác nhau, nhưng không hề xung đột, hoàn toàn có thể cùng tồn tại. Hách Quỳnh đọc xong phương án của Trần Khang Thác, hơi lo lắng: "Sắp xếp như vậy, liệu nhà ma của chúng ta có bị "phá đảo" quá nhanh không? Nếu du khách có thể thông quan chỉ trong một lần, chắc chắn họ sẽ không đến lần thứ hai nữa phải không?" Trần Khang Thác lắc đầu: "Ta nghĩ, mục đích cuối cùng của nhà ma không phải là dọa du khách đến mức không thể thông quan. Nếu du khách đã bị dọa lùi ngay cửa ải đầu tiên, thì dù quá trình sau đó của ngươi có làm tốt đến đâu, kinh khủng đến mức nào, cũng còn ý nghĩa gì nữa? Để du khách có thể chơi hết toàn bộ hành trình, tự nhiên sẽ có rất nhiều cơ hội tạo ra sự kinh hoàng cho họ. Trên thực tế, bất kể du khách có chơi xong toàn bộ hành trình nhà ma hay không, phần lớn họ sẽ không quay lại cùng một nhà ma nữa. Nếu đa số du khách đều bị dọa lùi ngay từ đầu, thì chắc chắn đánh giá của họ về nhà ma sẽ không cao, bất lợi cho việc tạo d��ng danh tiếng. Những khách hàng mới khác khi thấy đánh giá nói rằng nhà ma này dọa người bỏ chạy ngay từ khi bắt đầu, phần lớn cũng sẽ bị thuyết phục mà bỏ cuộc. Đã như vậy, việc tìm cách để du khách có thể chơi lâu hơn một chút, tăng dần độ khó, để lại cho họ những ấn tượng sâu sắc và kỷ niệm đáng nhớ, sẽ có lợi hơn cho chúng ta trong việc tạo dựng danh tiếng và thu hút khách hàng mới."
Hách Quỳnh suy nghĩ một chút, gật đầu: "Ừm, đúng là đạo lý đó. Vậy tiếp theo, chúng ta nên báo cáo tiến độ với Tổng giám đốc Bùi trước, hay là trước tiên đưa ra phương án chi tiết cho từng hạng mục?" Trần Khang Thác nói: "Toàn bộ phương án chi tiết, chắc chắn không thể đưa ra ngay lập tức tất cả được. Hạng mục thứ nhất và thứ ba đều thuộc loại hạng mục tương đối khó thiết kế, chiếm dụng diện tích lớn, lối chơi phức tạp, cần phải bàn bạc kỹ lưỡng hơn. Đối với hai hạng mục lớn này, trước tiên chúng ta cứ để dành tạm diện tích, một mặt tuyển người, một mặt từ từ thực hiện. Hạng mục thứ hai, được tạo thành từ nhi���u hạng mục nhỏ, tương đối đơn giản, dễ thực hiện hơn một chút, chúng ta trước tiên cứ định hình đại khái cho hạng mục thứ hai. Sau đó sẽ đưa toàn bộ phương án cho Tổng giám đốc Bùi xem qua. Sau khi Tổng giám đốc Bùi gật đầu, chúng ta có thể bắt đầu khởi công. Trong quá trình xây dựng hạng mục thứ hai, chúng ta sẽ từ từ xem xét hạng mục thứ nhất và thứ ba."
Toàn bộ nghĩa văn này, với sự chuyển tải cẩn trọng, chỉ được đăng tải độc quyền tại truyen.free.