(Đã dịch) Khuy Thành Thủ Phú Tòng Du Hí Khai Thủy - Chương 41: 3 điều kiện!
Bùi Khiêm không để hai người có nhiều thời gian phản ứng, lập tức nói tiếp.
"Liên quan đến trò chơi này, ta chỉ có ba yêu cầu."
"Thứ nhất, ta hy vọng trò chơi này có thể có chế độ cốt truyện đầy đủ, không muốn đơn thuần chỉ làm game đối chiến giữa người chơi. Trò chơi của chúng ta nhất định phải có chiều sâu và nội hàm!"
"Thứ hai, chúng ta muốn chăm sóc tối đa cảm nhận của người chơi mới, để trò chơi càng đơn giản càng tốt!"
"Thứ ba, chúng ta muốn làm vũ khí sử thi, giá vũ khí... 888 tệ vĩnh viễn, còn bản trải nghiệm giới hạn thời gian thì các ngươi tự xem xét định giá."
Cả đám đều rơi vào trạng thái ngỡ ngàng.
Bùi Khiêm cười thầm trong lòng.
Phá hủy một trò chơi, thật ra đơn giản đến thế!
Chế tác game FPS, là điều Bùi Khiêm đã nghĩ kỹ từ trước.
Để một đội ngũ hoàn toàn không có bất kỳ kinh nghiệm nào ngay từ đầu đã đi chế tác game FPS, bản thân đây vốn là một cái bẫy lớn.
Bởi vì game FPS không giống các thể loại game khác, yêu cầu về cảm giác điều khiển quá cao!
Thế giới này đã có game FPS trưởng thành là « Kế hoạch chống khủng bố », có thể nói gần như đã đạt đến 100 điểm về cảm giác điều khiển.
Dù cho trên thị trường có xuất hiện một game đạt 99 điểm, thì vẫn sẽ bị lãng quên!
Bởi vì chỉ 1 điểm khác biệt, trong cảm nhận của người chơi cốt lõi FPS cũng s�� bị phóng đại vô hạn!
Đã có « Kế hoạch chống khủng bố », ai còn muốn chơi một bản nhái vụng về?
Điểm này hoàn toàn khác biệt với game thẻ bài điện thoại hay MMO RPG, bởi vì hai loại đó đều là game nặng về hình thức, thay đổi hình thức khác đi một chút, phần còn lại không khác biệt nhiều, dù cho có một vài thiếu sót cũng có thể coi là một game mới.
Thế nhưng game FPS, cảm giác điều khiển sai 1 điểm chính là sai 1 điểm, rất khó bù đắp!
Việc đối đầu trực diện với « Kế hoạch chống khủng bố », bản thân đây chính là một hành động tự tìm đường chết.
Mà ba yêu cầu này của Bùi Khiêm, càng là từng cái đánh trúng trọng điểm!
Chế độ cốt truyện đầy đủ nhìn có vẻ rất tốt, nhưng trên thực tế lại vượt xa phạm vi năng lực của đội ngũ này.
Chế độ cốt truyện điển hình là đầu tư cao nhưng hiệu quả thấp, kết quả cuối cùng rất có thể là phí sức vô ích, khiến thành viên dự án tốn nhiều thời gian và tinh lực, nhưng người chơi lại chẳng thèm ngó ngàng đến!
Với cùng một thời gian nghiên cứu phát triển và nhân lực, nếu đầu tư nhiều vào chế độ cốt truyện, các khía cạnh khác của trò chơi tất nhiên sẽ bị ảnh hưởng.
Mà việc chăm sóc trải nghiệm người chơi mới, để game càng đơn giản càng tốt, chắc chắn sẽ gây ra sự bất mãn cho những người chơi cốt lõi. Trong khi FPS vốn là thể loại game nghiêng về người chơi lão luyện!
Quan trọng nhất là điểm thứ ba.
Vũ khí nạp tiền!
Đây là điều Bùi Khiêm đã rút kinh nghiệm từ thất bại của « Quỷ Tướng » trước đó.
Ở kiếp trước, « CrossFire » đã vượt lên nhờ một hướng đi khác trong tình huống cảm giác điều khiển kém hơn Counter-Strike.
Nhưng thế giới này không có « CrossFire », thậm chí ngay cả game tương tự cũng không có.
Về phần tại sao?
Bùi Khiêm cảm thấy, đó là vì môi trường game của thế giới này không có không gian sống sót cho loại game tương tự!
Nhìn bề ngoài, việc Bùi Khiêm đang làm giống với « CrossFire », đều là nâng cao đáng kể ngưỡng nạp tiền trong game, nhưng hiệu quả mang lại lại hoàn toàn khác biệt, bởi vì môi trường hoàn toàn khác nhau!
Ở kiếp trước, vào năm 2009, game miễn phí đang thịnh hành, game nạp tiền cũng đã trở nên quen thuộc.
Nhưng ở thế giới này hiện tại, chủ yếu là game mua đứt trả tiền và thu phí theo điểm/thẻ giờ. Ngay cả loại game điện thoại như « Q Manh Tam Quốc » định mức nạp tiền tối đa 1000 tệ cũng bị người chơi điên cuồng chỉ trích.
Khi Bùi Khiêm chế tác « Quỷ Tướng » đã phạm phải một sai lầm rất lớn, đó chính là làm game quá lương tâm, đến mức kích thích sự yêu thích mãnh liệt của người chơi, tạo ra danh tiếng mà Bùi Khiêm hoàn toàn không dự đoán được!
Theo một ý nghĩa nào đó, Bùi Khiêm cũng thuộc dạng "người cầm đầu", bán đổ bán tháo những sản phẩm lẽ ra có thể bán với giá cao hơn...
Đương nhiên, việc này sẽ tạo ra loại phản ứng dây chuyền gì, Bùi Khiêm tạm thời không cần quan tâm. Hắn hiện tại chỉ cần quan tâm làm sao để game tiếp theo thua lỗ.
Khiến việc nạp tiền trở nên nặng nề, khiến danh tiếng xuống dốc, có lẽ là một biện pháp tốt!
Thử tưởng tượng xem.
Một game FPS có cảm giác điều khiển không bằng « Kế hoạch chống khủng bố », chất lượng kém, lãng phí nhiều tài nguyên để làm một chế độ cốt truyện vô dụng. Sau đó, vũ khí bên trong còn không thể dùng tùy tiện, mỗi món đều bán đắt một cách kinh khủng...
Hoàn toàn chẳng có bất kỳ ưu thế nào cả.
Chẳng cần nói gì, chắc chắn sẽ thất bại!
Hiện tại Bùi Khiêm chỉ như làm một đề văn, trực tiếp ném ba điều kiện hạn chế đó cho Hoàng Tư Bác và Bao Húc, cứ để bọn họ d��a theo tiêu chuẩn này mà làm.
Miễn là thỏa mãn ba điều kiện tiên quyết này, bọn họ có thể tùy ý làm gì thì làm, muốn làm ra dạng gì thì làm ra dạng đó, Bùi Khiêm tuyệt đối không quản!
Trong điều kiện cả nhóm dự án đều không có kinh nghiệm chế tác game FPS, game này có thể miễn cưỡng làm ra để qua được kiểm duyệt đã là tốt rồi, kiếm tiền ư? Tuyệt đối không thể!
Quả nhiên, nghe xong ba yêu cầu của Bùi Khiêm, Hoàng Tư Bác và Bao Húc đều rơi vào trầm tư.
Hoàng Tư Bác kinh ngạc trước độ tự do và độ khó.
Vốn tưởng rằng Tổng giám đốc Bùi là một người sản xuất có kinh nghiệm phong phú, sẽ có những kế hoạch và chỉ đạo tỉ mỉ cho thiết kế game. Ai ngờ chỉ là tùy tiện chỉ ra một phương hướng lớn, rồi buông lỏng quản lý!
Một game PFS có chế độ cốt truyện, thân thiện với người chơi mới, và mức trần nạp tiền cực cao...
Độ khó rất lớn!
Nhưng Hoàng Tư Bác cũng không thể nói thẳng là không làm được, hắn mới vừa quyết định tại cuộc họp trước là sẽ vì Tổng giám đốc Bùi mà xông pha, không thể gặp khó mà lùi bư���c.
Độ khó càng lớn, càng phải cố gắng!
Nếu không làm sao xứng đáng với đãi ngộ hậu hĩnh và sự tín nhiệm của Tổng giám đốc Bùi?
Còn về Bao Húc, hắn cũng không có nhiều hoạt động tâm lý như Hoàng Tư Bác.
Hắn chỉ không ngừng hồi tưởng lại những kinh nghiệm của mình khi chơi game PFS, lo lắng làm thế nào để hoàn thành viên mãn nhiệm vụ mà Bùi Khiêm giao phó.
"Có vấn đề gì không?" Bùi Khiêm hỏi.
Hoàng Tư Bác vừa mới há miệng định nói, Bùi Khiêm đã lập tức gật đầu: "Tất cả mọi người không có ý kiến, rất tốt."
Lời nói bên miệng mấy người lại nuốt trở về.
Ngài cũng đâu cho chúng tôi cơ hội nói chuyện!
Bùi Khiêm nhìn quanh mọi người.
"Vậy thì, cho tổ thiết kế một tuần để đưa ra bản phác thảo thiết kế. Bao Húc, ngươi phụ trách sáng kiến và định hướng lớn. Hoàng Tư Bác, ngươi tổ chức cuộc họp của tổ thiết kế, chỉnh sửa phương án và phân công nhiệm vụ."
"Mã Dương, hiện tại ngươi chủ yếu là đi theo những người khác học hỏi thêm một chút, có thể giúp được gì thì giúp."
"Có vấn đề gì hãy kịp thời báo cho ta, đặc biệt là vấn đề tiền, nhất định đừng ngại ngùng."
"Tan họp!"
Sau khi kết thúc cuộc họp, Bùi Khiêm cảm thấy nhẹ nhõm.
Thì ra đây chính là cảm giác làm ông chủ sao?
Đem mọi công việc đều giao phó, để cho cấp dưới làm, chẳng cần phải quan tâm gì cả, thì ra lại là một cảm giác thoải mái đến thế?
Đương nhiên, ông chủ bình thường dù có buông lỏng quản lý cũng không tránh khỏi việc hỏi thăm đông tây, tìm hiểu tiến độ công việc.
Nhưng Bùi Khiêm buông lỏng quản lý đó là thật sự buông lỏng, tuyệt đối không hỏi thêm một câu nào!
Chất lượng làm ra tốt hay xấu, hắn mới không quan tâm đâu!
Đương nhiên, một vài mốc tiến độ quan trọng, vẫn cần phải kiểm tra một chút.
Ví dụ như khi nào ra bản thiết kế nháp, khi nào ra bản demo đầu tiên, khi nào kiểm duyệt các loại.
Game có kém một chút cũng không sao, nhưng nhất định phải qua được kiểm duyệt, không thể uổng công bận rộn, nếu không hệ thống sẽ phán định là vi phạm quy tắc.
Mục tiêu của Bùi Khiêm chính là, trên cơ sở đảm bảo game có thể thuận lợi được tạo ra, để mặc cho những người dưới quyền này tha hồ vung tiền, làm những gì họ muốn!
Bản dịch này được thực hiện độc quyền cho truyen.free, không được sao chép dưới mọi hình thức.