(Đã dịch) Khuy Thành Thủ Phú Tòng Du Hí Khai Thủy - Chương 43: Đây là Bùi tổng đầu đề viết văn
Bởi vậy, ta cho rằng đây là một thử thách mà Tổng giám đốc Bùi dành cho chúng ta, một đề bài luận văn.
Tổng giám đốc Bùi vốn tinh thông việc lấy ít địch nhiều, dùng chút ít tài nguyên mà đạt được hiệu quả tốt nhất.
Như trò chơi « Con Đường Sa Mạc Cô Độc » đã từng, và cả « Quỷ Tướng » cũng vậy!
Vậy nên, chúng ta cũng phải cố gắng dùng tài nguyên ít nhất để tạo ra hiệu quả tốt nhất!
Ta đại khái đã cân nhắc về một số khía cạnh: nhân vật, cảnh quan, và cốt truyện. Tất cả đều phải được cắt giảm tối đa, nếu không thì chế độ cốt truyện này sẽ chẳng có ý nghĩa gì. Chúng ta phải dồn nguồn lực vào những điểm cốt yếu!
Bao Húc đã tính toán kỹ lưỡng.
Hoàng Tư Bác liên tục gật đầu, tỏ vẻ đồng tình với điều này.
Bao Húc tiếp tục nói: "Thật ra, một khi đã xác định rằng mọi tài nguyên đều phải được tiết kiệm tối đa, thì những phương án chúng ta có thể chọn lựa cũng rất hạn chế."
"Thứ nhất, về mặt nhân vật. Trò chơi sẽ sử dụng góc nhìn thứ nhất, như vậy có thể tiết kiệm chi phí tạo mô hình nhân vật chính, chỉ cần hai cánh tay và hai chân là đủ."
"Trò chơi có thể chọn đề tài Zombie. Kẻ địch trong trò chơi gồm hai loại: Zombie và lính đánh thuê. Cả hai đều có thể dùng mô hình chung, chỉ cần tùy ý sửa đổi một chút để đảm bảo sự đa d���ng về chủng loại quái vật là được."
Hoàng Tư Bác gật đầu: "Ừm, ta hiểu rồi, đó là một biện pháp hay. Thế nhưng, nếu chỉ có Zombie và lính đánh thuê, e rằng khó mà thể hiện được cốt truyện gì. Chúng ta vẫn cần có nhân vật phụ."
"Về nhân vật phụ, ta đã nghĩ kỹ rồi, chỉ cần một nhân vật duy nhất, đó là một bé gái."
Bao Húc nhìn tờ giấy chi chít chữ viết nguệch ngoạc trên tay mình: "Để tiết kiệm tài nguyên, ta định thiết lập bé gái này không thể nói chuyện, như vậy sẽ không cần làm kịch bản đối thoại và lồng tiếng. Toàn bộ âm thanh trong trò chơi, chỉ cần có một vài câu thoại chiến đấu thông dụng là đủ rồi."
Hoàng Tư Bác giật mình: "Hả? Nhân vật phụ duy nhất lại không thể nói chuyện, vậy thì làm sao thể hiện được cốt truyện?"
Theo Hoàng Tư Bác hiểu, lời thoại của nhân vật phụ là yếu tố then chốt để thể hiện cốt truyện và tính cách nhân vật.
Bản thân đã chỉ có một nhân vật phụ, lại không thể nói chuyện, không có lời thoại, thế này... Chẳng lẽ toàn bộ trò chơi là kịch câm sao?
Bao Húc suy nghĩ m��t lát: "Ừm... Không còn cách nào khác, đây là kết quả của sự thỏa hiệp. Nếu để bé gái nói chuyện, chúng ta sẽ phải tìm chuyên gia lồng tiếng, rồi còn phải điều chỉnh khẩu hình cho mô hình bé gái, lượng công việc không hề nhỏ."
"Hơn nữa, ta cảm thấy bé gái không nói chuyện cũng không ảnh hưởng đến cốt truyện, chúng ta có thể dùng nhiều phương thức khác để thể hiện."
"Ví dụ như, hành vi của nàng, ánh mắt, động tác..."
"Nếu là một nhân vật câm, thì hình tượng bé gái là phù hợp nhất."
"Sự tồn tại của bé gái này chủ yếu có hai tác dụng."
"Thứ nhất, nàng là một sự an ủi và xoa dịu tâm hồn. Trong suốt quá trình chơi, game thủ sẽ liên tục chiến đấu với Zombie và lính đánh thuê. Bé gái này tựa như một tia sáng trong bóng tối, có thể điều tiết cảm xúc của người chơi, giúp trò chơi không hoàn toàn chìm đắm trong cảm giác 'đột đột đột' đơn điệu."
"Thứ hai, nàng có thể tham gia vào một số lối chơi giải đố. Rất nhiều game offline lớn của nước ngoài đều có cách làm tương tự, đó là để người chơi và một NPC nào đó tương tác để giải đố. Chúng ta có thể tạo ra một số màn chơi như thế này: Cánh cửa chính bị khóa, bên cạnh có một đường ống thông gió chật hẹp, bé gái vừa vặn có thể bò qua để giúp nhân vật chính mở khóa cửa."
"Cứ như vậy, bất kể là xét từ khía cạnh tình cảm hay khía cạnh hỗ trợ thực tế, bé gái đều sẽ vô cùng quan trọng đối với người chơi."
Hoàng Tư Bác gật gật đầu: "Ừm, nghe rất hay! Nhưng ta có một vấn đề: bối cảnh câu chuyện sẽ thiết lập như thế nào đây? Đề tài tận thế sao? Trong thế giới này nhất định phải kết hợp cả Zombie, bé gái và lính đánh thuê, lại còn phải hợp lý, không thể khiên cưỡng."
Bao Húc vạch một nét trên tờ giấy chi chít chữ viết nguệch ngoạc: "Điều này liên quan đến điểm thứ hai: cảnh quan."
"Có một tiền đề, đó là cảnh quan nhất định phải có thể tái sử dụng. Giả sử chúng ta muốn tạo ra trải nghiệm cốt truyện dài 3 giờ, thông thường các tác phẩm game offline lớn của nước ngoài sẽ cung cấp ba bốn loại cảnh chơi game hoàn toàn khác biệt, phong cách độc đáo,"
"Điều này đối với chúng ta mà nói là quá khó."
"Ta nghĩ thế này: câu chuyện sẽ diễn ra trong một cứ điểm quy mô lớn trên biển. Một công ty đa quốc gia tà ác nào đó đang tiến hành thí nghiệm virus tại đây, mục tiêu của chúng là dùng virus cải tạo lính đánh thuê thành những chiến binh mạnh mẽ không biết mệt mỏi."
"Như vậy, mục tiêu chính của nhân vật chính trong suốt chế độ cốt truyện là phải chiến đấu mở đường thoát khỏi cứ điểm quy mô lớn này, từ tầng thấp nhất chiến đấu lên đến tầng cao nhất rồi cuối cùng thoát đi. Tất cả cảnh quan mà người chơi nhìn thấy đều sẽ mang phong cách 'Căn cứ bí mật' bên trong cứ điểm là được."
"Chúng ta có thể có rất nhiều biện pháp để phân chia màn chơi, ví dụ như sự biến đổi của quái vật, điều chỉnh nhỏ các cảnh quan. Vẫn cùng là phong cách 'Căn cứ bí mật', chúng ta chỉ cần thêm một chút chủ đề hoặc sửa đổi nhỏ là có thể chia thành các cảnh quan khác nhau."
"Ví dụ, một số cảnh quan bị virus ô nhiễm, tường và mặt đất đều là những vết gỉ sét, loang lổ do các loại virus tạo thành, với hiệu ứng thịt bầy nhầy; một số cảnh quan vẫn giữ nguyên trạng thái cứ điểm nhưng đã biến thành một đống hỗn độn; có những cảnh quan mà lính đánh thuê dùng hỏa lực nặng để tiêu diệt Zombie, nên có hư hại nghiêm trọng..."
"Với cùng một loại cảnh quan, chúng ta có thể tạo ra ba bốn loại hiệu ứng khác nhau, trực tiếp giải quyết tất cả nhu cầu về cảnh quan trong trò chơi."
Hoàng Tư Bác vuốt cằm: "Ừm, ý tưởng này quả thật không tồi! Nhưng nếu là căn cứ trên biển của một công ty đa quốc gia tà ác, tại sao lại có một bé gái?"
"Điều này rất dễ giải thích." Bao Húc nói, "Bé gái mang trong mình kháng thể đặc biệt, nên bị công ty đa quốc gia bắt giữ để làm thí nghiệm. Trong quá trình thí nghiệm, bé gái đã mất đi khả năng nói chuyện."
"Tuyệt diệu!"
Hoàng Tư Bác ánh sáng linh cảm chợt lóe: "Hơn nữa, thiết lập này dường như còn có thể phát triển thêm. Ta cảm thấy có thể làm thế này: Máu của bé gái có thể giúp nhân vật chính miễn dịch virus, ví dụ như khi người chơi không cẩn thận bị Zombie cào hoặc cắn bị thương, bé gái sẽ chủ động dùng ống tiêm lấy máu để giúp nhân vật chính chữa trị."
"Ý kiến hay!" Bao Húc cũng cảm thấy ý nghĩ này không tồi, "Cứ như vậy, bé gái sẽ càng trở nên quan trọng hơn đối với người chơi! Mỗi lần lấy máu đều có thể làm sâu sắc thêm tình cảm giữa người chơi và bé gái. Hơn nữa, nếu số lần lấy máu quá nhiều, bé gái sẽ trở nên suy yếu, hành động chậm chạp. Để không để bé gái phải chịu khổ, người chơi nhất định phải nâng cao kỹ năng của mình, giải quyết kẻ địch tốt hơn. Đây cũng là một cách để tăng cường cảm giác nhập vai của người chơi!"
Trong quá trình hai người động não sôi nổi, rất nhiều nội dung trò chơi đã nhanh chóng được định đoạt.
Trò chơi diễn ra trong một cứ điểm bí mật trên biển. Nhân vật chính là một lính đặc nhiệm phương Đông, xâm nhập căn cứ để điều tra, không ngờ lại đúng lúc gặp phải sự bùng phát của virus.
Nhân vật chính nhất định phải không ngừng giành lấy vũ khí từ tay kẻ địch, đánh bại những đợt Zombie và lính đánh thuê liên tiếp không ngừng, chiến đấu từ tầng thấp nhất của cứ điểm trên biển cho đến tầng cao nhất rồi thoát đi.
Trong quá trình thoát thân, nhân vật chính gặp được một bé gái không thể nói chuyện. Bé gái này trở thành lý do để hắn nhất định phải sống sót và chạy trốn.
Và toàn bộ chế độ cốt truyện chính là xoay quanh nhân vật chính và bé gái này.
Toàn bộ cốt truyện không hề phức tạp, nhưng nội dung lại tuyệt đối không đ��n điệu!
Mặc dù trong trò chơi chỉ có duy nhất bé gái này làm nhân vật phụ, nhưng chỉ cần làm tốt, ấn tượng để lại cho người chơi chắc chắn sẽ sâu sắc hơn cả mười nhân vật phụ quần chúng cộng lại!
Hoàng Tư Bác không ngừng ghi chép vào tài liệu trên máy tính.
Quay đầu nhìn lại toàn bộ tài liệu, Hoàng Tư Bác thậm chí có chút chấn động.
Một phương án giải quyết hoàn hảo đến thế!
Đây chính là kết quả của vài giờ suy tính từ Bao Húc ư?
Không những giải quyết tốt đẹp vấn đề tài nguyên hạn chế trong trò chơi, mà còn tạo ra một cốt truyện hợp lý, logic chặt chẽ, trước sau như một, cảm xúc trọn vẹn, để lại ấn tượng sâu sắc cho người xem!
Hoàng Tư Bác không khỏi giơ ngón tay cái lên: "Anh Bao, anh thật quá lợi hại!"
Bao Húc lắc đầu: "Không, ta chỉ là hoàn thành đề bài luận văn của Tổng giám đốc Bùi. Hắn hẳn là ngay từ đầu đã muốn làm như vậy, chỉ là đưa ra một thử thách nhỏ để xem chúng ta có thể nắm bắt được tinh thần của hắn hay không!"
Phiên bản dịch này được truyen.free độc quyền phát hành.