(Đã dịch) Khuy Thành Thủ Phú Tòng Du Hí Khai Thủy - Chương 456: Người chế tác khổ tâm cùng kiêu ngạo
Phần mở đầu của video đều sử dụng các đoạn cắt từ trò chơi khác cùng những biểu cảm meme hài hước, kết hợp với giọng nói đặc trưng của Kiều Lão Ẩm, khiến khán giả nhanh chóng nhập tâm.
Vào lúc này, tư liệu video chuyển sang nội dung v�� «BEQUIET», Kiều Lão Ẩm bắt đầu giới thiệu lối chơi của tựa game này!
"Xét thấy nhiều người vì giận dỗi hay lý do khác mà chưa trải nghiệm trò chơi này, tiếp theo tôi sẽ giới thiệu chi tiết về lối chơi tổng quan cùng những điểm đặc sắc của tựa game này."
"Nếu quý vị khán giả đã quá rõ về vấn đề này, thì xin mời chuyển thẳng đến phần kết luận cuối cùng."
"Đây là một trò chơi kinh dị cần kết nối mạng và chơi cộng đồng đa người, do đó, xin mời mọi người gạt bỏ mọi ấn tượng cứng nhắc về các trò chơi kinh dị offline, để chúng ta đón nhận một hình thức kinh hoàng hoàn toàn mới!"
"Trước đây, các trò chơi kinh dị offline thường tạo ra hiệu ứng kinh dị qua vài phương diện sau:"
"Cảnh quan và mô hình, kịch bản bất ngờ, cùng những pha hù dọa đột ngột."
"Trong những trò chơi này, thường xuất hiện rất nhiều cảnh tượng kinh hoàng, chẳng hạn như thị trấn nhỏ bí ẩn chìm trong sương mù, làng mạc đầy rẫy dân làng điên loạn ăn thịt người, phòng thí nghiệm ngập xác sống, v.v., thông qua bố cục cảnh vật và mô hình quái vật tựa như núi thây biển máu, tạo ra tác động mạnh mẽ lên thị giác và thính giác người chơi."
"Đồng thời, các trò chơi offline này còn dùng kịch bản để điều khiển nỗi sợ hãi của người chơi, ví dụ như NPC sẽ trói nhân vật chính lại, sau đó thực hiện các loại cực hình lên họ như móc mắt, rút lưỡi, cắt ngón tay, dùng đủ mọi thủ đoạn tàn độc... Khi người chơi nhập vai vào góc nhìn thứ nhất của nhân vật chính, cũng sẽ có được cảm giác kinh hoàng tột độ."
"Cuối cùng là những pha hù dọa bất ngờ, chẳng hạn như khi đẩy cửa thì đột nhiên có một cái xác rơi xuống, hoặc đang đi đường bình thường thì bất ngờ bị quái vật tóm lấy..."
"Đây đều là những cảm giác kinh hoàng mà chúng ta có thể trải nghiệm trong các trò chơi kinh dị offline truyền thống."
"Đương nhiên, đây đều là những tình tiết kinh dị rất kinh điển trong trò chơi, nhưng bây giờ, tôi muốn chỉ ra hai điểm thiếu sót lớn nhất của cách làm này."
"Đầu tiên, sự kích thích quá trực diện."
"Nhiều công ty, để tăng hiệu quả kinh dị, chỉ biết một mực thêm máu me be bét vào game, sản xuất các loại quái vật ghê tởm, thiết kế các kịch bản kinh hoàng hành hạ người chơi..."
"Nhưng loại kích thích này chủ yếu là kích thích giác quan, có thể gây ra cảm giác khó chịu về mặt sinh lý, đồng thời, quá nhiều kích thích giác quan cũng khiến trò chơi trở nên quá nặng đô, tạo cảm giác khó mà thưởng thức một cách tinh tế."
"Nỗi sợ hãi chân chính, đến từ sâu thẳm trong nội tâm con người!"
"Thứ hai, khả năng chơi lại không cao."
"Người chơi, khi mới trải nghiệm quy trình, quả thực có thể đạt được hiệu ứng kinh hoàng tột độ, nhưng một khi đã phá đảo một lần, việc chơi lại sẽ trở nên tẻ nhạt vô vị."
"Đối với người chơi bình thường, họ không muốn trải nghiệm điều tương tự lần thứ hai; còn đối với người chơi kỳ cựu, việc chơi lại sau này hoàn toàn biến thành một trò chơi chạy đua tốc độ, đánh mất ý nghĩa vốn có của một trò chơi kinh dị."
"Và tựa game «BEQUIET» này ra đời chính là để mở ra một lối đi riêng, giải quyết hai vấn đề khó khăn mà các trò chơi kinh dị trước đây chưa từng giải quyết, để người chơi, trong điều kiện không phải nhìn quá nhiều cảnh tượng 'chướng mắt', tạo ra một loại hiệu ứng kinh dị sâu sắc từ nội tâm, đồng thời giúp trò chơi kinh dị này có thể chơi lại vô số lần!"
...
Sau đó là phần giới thiệu lối chơi cơ bản của trò chơi, cùng với một số đoạn replay các trận đấu mà Kiều Lão Ẩm đã tự mình trải nghiệm.
Mỗi ván chơi sẽ dựa trên cấp độ người chơi mà ghép cặp ngẫu nhiên, phân phối bản đồ ngẫu nhiên, và đặt người chơi ngẫu nhiên tại một điểm xuất phát nào đó trên bản đồ.
Trong bản đồ, công dụng của mỗi căn phòng cùng các vật phẩm bên trong sẽ được làm mới ngẫu nhiên, nhưng nói chung, những căn phòng lớn hơn và địa điểm then chốt hơn sẽ có vật phẩm tốt hơn được làm mới.
Tám người chơi sẽ lần lượt đóng vai cảnh sát, người tốt, người tâm thần, và kẻ dã tâm; ngoài cảnh sát ra, không ai có thể xác nhận thân phận của đối phương, mỗi người có mục tiêu trò chơi khác nhau.
Đối với cảnh sát và người tốt, cách giành chiến thắng tương đ���i đơn giản: toàn bộ bản đồ bị phong tỏa, họ cần tìm kiếm các chú văn để giải mã ở khắp nơi; khi một số lượng chú văn nhất định được kích hoạt, một cánh cửa thoát hiểm ngẫu nhiên sẽ xuất hiện trên bản đồ, và tất cả mọi người có thể thoát thân ngẫu nhiên.
Kiều Lão Ẩm chia quá trình tổng quan của trò chơi này thành bốn giai đoạn.
Đầu tiên là giai đoạn tự do tìm kiếm, bởi vì khi mới bắt đầu, các người chơi ở cách xa nhau, đều cố gắng hết sức tìm kiếm những khu vực trống và căn phòng gần mình, cố gắng nhặt được những vật phẩm hữu ích cho thân phận của mình, và dựa vào tình hình vật phẩm thu được, đại khái xác định hành động mình cần chọn sau đó.
Tiếp theo là giai đoạn tiếp xúc ban đầu; thông thường, một số người chơi tâm thần sẽ chọn cuồng hóa biến thành kẻ điên ngay lập tức vào lúc này, nhưng làm vậy cũng có thể sẽ bị cảnh sát và số đông người tốt vây công bằng vật phẩm; ngoài ra, cũng có một bộ phận người chơi tâm thần chọn giả dạng thành người tốt.
Nói chung, cảnh sát vào lúc này, trong khi thu thập vật phẩm, sẽ tự động triệu tập những người chơi khác cùng nhau tìm kiếm các chú văn giải mã được giấu trên bản đồ.
Tuy nhiên, do thiết lập về 'điểm tỉnh táo' trong trò chơi, khu vực tập trung càng nhiều người, càng dễ dẫn đến những tiếng thì thầm; đồng thời, giao tiếp bằng giọng nói giữa các người chơi cũng sẽ khiến điểm tỉnh táo giảm sút, do đó, người chơi đương nhiên không thể tập trung lâu dài cùng nhau, mà buộc phải phân tán ra theo một cách nhất định, mỗi người tự tìm kiếm chú văn giải mã.
Lúc này, trò chơi bước vào giai đoạn thứ ba, cũng chính là giai đoạn hỗn chiến.
Trong giai đoạn này, một số người chơi tâm thần sẽ, thông qua tích lũy các vật phẩm, đột nhiên cuồng hóa thành kẻ điên tấn công người tốt; còn người tốt có thể chạy trốn hoặc phản kích; đương nhiên, người tâm thần cũng có thể dùng một số thủ đoạn để giảm điểm tỉnh táo của người tốt, khiến họ biến thành kẻ điên, ép buộc họ đi theo con đường chiến thắng của kẻ điên...
Tóm lại, trong khoảng thời gian này, trò chơi sẽ khá hỗn loạn, giữa các người chơi có thể hợp tác với nhau, cũng có thể là tính toán lẫn nhau.
Cuối cùng là giai đoạn kết thúc; thông thường, đến giai đoạn này, người chơi đã bị loại đến chỉ còn khoảng hai hoặc ba người, phần lớn chú văn giải mã trên bản đồ cũng đã được giải, các người chơi sẽ quyết đấu bằng kỹ năng và vật phẩm đang sở hữu, và giành chiến thắng cuối cùng.
Sau đó, Kiều Lương lại giới thiệu sơ lược một vài ván đấu thú vị mà anh từng gặp.
Đương nhiên, dưới góc nhìn của Bùi Khiêm, mấy ván replay này không được tính là đặc sắc cho lắm.
Bởi vì những trò chơi tương tự dù có 'hack não' đến đâu, cũng cần có một giới hạn; nếu quá phức tạp, đa số người chơi không hiểu, thì cũng rất đáng xấu hổ.
Nhưng khi thân ở trong đó, lại có thể đạt được trải nghiệm trò chơi kích thích nhất!
Đối với Bùi Khiêm mà nói, trước đây hắn vẫn chưa thể trải nghiệm sâu sắc «BEQUIET», bởi vì đây là một trò chơi cần kết nối mạng, một mình hắn không thể chơi được...
Bây giờ, sau khi Kiều Lão Ẩm vừa giới thiệu, Bùi Khiêm lập tức hiểu ra.
Giai đoạn đầu trò chơi, khi tìm kiếm vật phẩm, hơi giống lối chơi 'ăn gà'; còn thiết lập thân phận thì hơi tương tự các board game như Tam Quốc Sát hay Ma Sói; và phần đối chiến giữa người chơi thì có nét giống các trận đấu bất đối xứng như 'Bình Minh Sát Cơ'.
Niềm vui thích của trò chơi, chủ yếu nằm ở ba khía cạnh:
Đầu tiên là khả năng chơi lại cao, có yếu tố may mắn nhất định; nhiều người sẽ tìm kiếm khởi đầu 'Thiên Hồ' trong trò chơi, ví dụ như người tâm thần vừa vào đã tìm được một phòng đầy vật phẩm tăng điểm tỉnh táo và HP, trực tiếp cuồng hóa đại sát tứ phương; cũng có những người, dù vật phẩm ban đầu không tốt, vẫn giành được chiến thắng cuối cùng thông qua việc đi theo cảnh sát để trục lợi hoặc vận hành chiến lược tốt đẹp.
Tiếp theo là đấu trí trong khuôn khổ quy tắc, thông qua ngôn ngữ giới hạn để chỉ huy hoặc lừa dối người chơi khác, suy đoán thân phận của người chơi nào đó, khá giống các board game đấu thân phận.
Cuối cùng chính là 'biểu diễn kỹ năng' giống như trong Bình Minh Sát Cơ, sử dụng vật phẩm và kỹ năng để chiến thắng kẻ địch mạnh hơn; đồng thời, đối với người chơi phe người tốt, họ còn cảm nhận được một loại cảm giác kinh hoàng đặc biệt: giữa các người chơi có sự nghi kỵ lẫn nhau, không ai biết khi nào mình sẽ đột nhiên bị tấn công, chỉ có thể mò mẫm tiến về phía trước trong bóng tối, cẩn thận từng li từng tí, không d��m ph��t ra âm thanh...
Nỗi kinh hoàng này đến từ những người chơi khác, đến từ nội tâm người chơi, nên có nhiều biến hóa hơn so với các trò chơi kinh dị offline thông thường.
Ví dụ, một số người chơi kẻ điên sẽ cố tình trốn trong phòng, chờ đợi người tốt đến tìm kiếm chú văn giải mã, sau đó bất ngờ nhảy ra tấn công!
Tóm lại, dù video có giảng giải tốt đến mấy, chắc chắn cũng không thể diễn tả hết được cảm giác khi tự mình chơi.
Nhưng Kiều Lương, thông qua kỹ năng biên tập và phân tích tỉ mỉ của mình, đã phân tích ra từng điểm cốt lõi hấp dẫn của trò chơi này; đặc biệt là khi giảng đến một số cơ chế chơi game thú vị, dòng bình luận lập tức tràn ngập những câu "Ngọa tào!", mọi người đều nhao nhao cảm thán, trò chơi này hóa ra còn có thể chơi như vậy?
...
Cuối cùng, video bước vào giai đoạn kết thúc.
"Xem đến đây, tin rằng mọi người đã có cái nhìn nhất định về lối chơi của tựa game «BEQUIET» này."
"Vậy quay trở lại chủ đề ban đầu, tổ chế tác tại sao lại tốn công tốn sức làm trò chơi ARG (Alternate Reality Game) và trò chơi bắt giữ ánh mắt (eye-tracking game)?"
"Phải biết, họ hoàn toàn có thể chẳng làm gì cả, mà trực tiếp mở bán, đẩy tất cả người chơi vào game."
"Họ làm các hoạt động giải đố phức tạp như vậy, nhằm thêm một ngưỡng cửa cho việc mua game này, thậm chí tốn công sức làm thành hình thức trò chơi, đảm bảo tính giải trí nhất định, lại không thu một xu."
"Hành động này chính là để mỗi người chơi tiến vào trò chơi đều có thể nhanh hơn, tốt hơn hòa nhập vào trò chơi!"
"Nếu những nội dung này được đặt trong game, thì người chơi bỏ tiền mua game rồi lại phát hiện mình không hợp với trò này sẽ phải đi hoàn tiền, rất phiền phức. Do đó, tổ chế tác dứt khoát quyết định thực hiện chúng ở bên ngoài trò chơi, nhằm giảm bớt quy trình hoàn tiền rườm rà cho những người chơi không phù hợp với game này."
"Chắc chắn có người sẽ hỏi, qua được bài kiểm tra này thì có nghĩa là phù hợp với trò chơi này sao?"
"Ở đây tôi muốn nói, không hẳn, nhưng xác suất lớn là đúng."
"Hãy cùng suy nghĩ xem, trong trò chơi «BEQUIET» này, phẩm chất quan trọng nhất là gì?"
"Đó là trí thông minh trong game nhất định phải có, tâm lý tốt để chống lại nỗi sợ hãi, và thái độ học hỏi nghiêm túc."
"Nói đến đây, chắc hẳn mọi người đã nhận ra, các điều kiện tiên quyết để mua game, vừa đúng lúc đang kiểm tra ba điểm này!"
"Trò chơi giải đố ARG là để rèn luyện trí thông minh trong game; trò chơi bắt giữ ánh mắt là để rèn luyện khả năng chống chịu cảm giác kinh khủng; còn toàn bộ bài kiểm tra, đều đang khảo sát xem bạn có kiên nhẫn và thái độ học hỏi nghiêm túc hay không."
"Nếu như bạn gặp một chút khó khăn liền từ bỏ, không mấy hứng thú với các trò chơi giải đố tương tự, thậm chí sau khi đã giải mã xong rồi mà ngay cả việc chép lại cũng lười, hoặc không thể kiên trì nổi trong trò chơi bắt giữ ánh mắt..."
"Thế thì bạn chắc chắn cũng không thể đạt được niềm vui gì trong trò chơi «BEQUIET» này, ngược lại còn sẽ ảnh hưởng đến trải nghiệm của những người chơi khác!"
"Bài kiểm tra này, có thể nói là đồng thời chăm sóc cho hai loại ngư���i chơi:"
"Đối với người chơi phù hợp với trò chơi này, đảm bảo trải nghiệm của họ;"
"Đối với người chơi không phù hợp với trò chơi này, giúp họ tiết kiệm thời gian và bảo vệ túi tiền."
"Và bên duy nhất chịu tổn thất, chính là bản thân công ty game, tổn thất thu nhập."
"Nhưng công ty game, vì tuổi thọ lâu dài hơn của trò chơi, vì trải nghiệm tốt hơn cho người chơi, cam tâm tình nguyện từ bỏ phần thu nhập này; thậm chí khi gây ra tranh cãi dữ dội, bị mắng thậm tệ, cũng không hề ra mặt giải thích một lời, mà chỉ lặng lẽ chấp nhận tất cả."
"Cho nên, nhiều người nói, công ty game này có vấn đề, cứ mở bán trực tiếp là được, sao phải vẽ vời thêm chuyện đặt ra điều kiện tiên quyết, không vượt qua thì không thể mua chứ? Chẳng phải đang khiến người ta khó chịu sao?"
"Tôi muốn nói, đúng là như vậy, theo một ý nghĩa nào đó, đây đúng là đang 'khuyên' người chơi từ bỏ."
"Nhưng, xin mọi người hãy bình tĩnh và suy nghĩ kỹ lại, việc công ty làm nhiều như vậy, có lẽ không phải vì chính họ, mà là để tất cả ngư���i chơi đều có thể có trải nghiệm game tốt hơn thì sao?"
"Do đó, tiêu đề của kỳ này mới có tên là 'Nỗi khổ tâm và sự kiêu ngạo của một nhà sản xuất game hàng đầu'!"
"Để người chơi có được trải nghiệm game tốt hơn, anh ấy đã hao hết tâm sức, thiết lập nhiều điều kiện tiên quyết phức tạp như vậy trước khi mua game; đồng thời, anh ấy lại kiêu ngạo không giải thích với tất cả người chơi, mà bày ra một thái độ lạnh nhạt: Các bạn hiểu hay không hiểu, khen tôi hay mắng tôi, đều không quan trọng, trò chơi vẫn ở đây."
"Tôi cảm thấy, có một nhà sản xuất game có tư tưởng, có cá tính, có lương tâm như vậy, là may mắn của tất cả người chơi trong nước!"
"Có quá nhiều công ty game đang tìm mọi cách để 'quỳ lạy' người chơi, 'quỳ lạy' đại gia nạp tiền; chỉ cần nạp tiền là các bạn có thể làm đại gia, tung hoành ngang dọc trong game... Họ không thiết lập bất kỳ chướng ngại nào, họ không để bạn phải động não, họ để các bạn chỉ cần tùy tiện nhấp chuột là có thể nhận được một chút điểm kinh nghiệm và vật phẩm giả dối..."
"Nhưng, bạn có thực sự vui không? Ví tiền của bạn có phải ngày càng teo tóp không? Tư duy của bạn có phải ngày càng chai lì không? Bạn đã bao lâu rồi không còn cảm nhận được trong game cái cảm giác run rẩy từ tận linh hồn sau khi giải mã một bí ẩn hay khám phá ra một lối chơi mới?"
"Nếu tất cả nhà thiết kế game trong nước đều làm ra những trò chơi như vậy, bạn có thấy đáng tiếc không?"
"Do đó, tôi hy vọng những bạn học có hứng thú với trò chơi này, hãy bình tâm lại, ngẫm nghĩ kỹ chân ý của nhà thiết kế, kiên nhẫn hoàn thành những điều kiện tiên quyết kia, tự mình trải nghiệm một chút trò chơi có lối chơi phức tạp này."
"Tôi tin rằng, các bạn chắc chắn sẽ khám phá ra một thế giới đặc sắc tuyệt vời khác!"
Hành trình khám phá thế giới này tiếp tục được truyen.free truyền tải độc quyền đến quý vị.