(Đã dịch) Khuy Thành Thủ Phú Tòng Du Hí Khai Thủy - Chương 493: GOG sáng ý cộng đồng
Ngày 20 tháng 4, thứ Tư. Bộ phận trò chơi Đằng Đạt. Hồ Hiển Bân đang ngồi tại chỗ làm việc của mình, một tay uống ực ực cà phê, một tay vật lộn với kịch bản của trò chơi «Phấn Đấu».
Công việc nghiên cứu và phát triển của «Phấn Đấu» đang được tiến hành song song. Bên studio của Nguyễn Quang Kiến vẫn đang phê duyệt thiết kế nhân vật, sau khi Hồ Hiển Bân xác nhận không có vấn đề gì sẽ chuyển giao cho đội ngũ mỹ thuật bên ngoài để tiến hành xây dựng mô hình chi tiết, sau đó các diễn viên sẽ đến phòng thu bắt chuyển động để thực hiện.
Còn Hồ Hiển Bân thì phải nhanh chóng hoàn thiện toàn bộ kịch bản trò chơi. Việc này thoạt nhìn không phải chuyện gì quá phức tạp, dù sao Tổng giám đốc Bùi đã đưa ra cốt truyện tổng thể rõ ràng, nhưng khi Hồ Hiển Bân bắt tay vào làm, anh mới phát hiện nó khó hơn mình tưởng tượng rất nhiều.
Mặc dù nội dung chính xoay quanh các đề tài quen thuộc trong cuộc sống hiện thực như đi học, thi cử, phỏng vấn xin việc, kết hôn, sinh con..., nhưng chính vì sự phổ biến đó mà vấn đề muôn hình vạn trạng nảy sinh.
Trên toàn cầu có hàng tỷ người trải qua những cuộc sống hoàn toàn khác biệt, tầng lớp người nghèo ai cũng có nỗi khổ riêng, tầng lớp người giàu ai cũng có vẻ hào nhoáng riêng. Vậy rốt cuộc nên lựa chọn trường hợp nào mới có thể đại diện tốt nhất cho tầng lớp "người nghèo" và "người giàu có"?
Bởi lẽ cấu trúc xã hội vô cùng phức tạp. Cùng là người nghèo, có người sống nơi hang cùng ngõ hẻm, có người sống trong khu nhà ổ chuột thành thị; có người quần áo rách rưới, bụng đói cồn cào, có người dù no bữa nhưng cuộc sống vẫn rất chật vật.
Giữa những người nghèo với nhau, giữa những người giàu có với nhau cũng tồn tại khác biệt rất lớn, thậm chí cùng là người nghèo cũng rất khó hiểu thấu được nhau.
Vì vậy, trong trò chơi này, việc dùng một cá thể đại diện cho cả một tầng lớp là một thử thách cực kỳ lớn đối với năng lực của người thiết kế.
Nếu đi sai hướng, chắc chắn sẽ có người nói "Người nghèo căn bản không phải như thế này", và trò chơi này sẽ thất bại hoàn toàn ngay từ gốc rễ.
Làm thế nào để trên tiền đề đảm bảo tính chân thực, các trường hợp đưa ra có tính phổ quát, có thể gây được sự đồng cảm từ mọi tầng lớp...
Hồ Hiển Bân cảm thấy mình đang đối mặt với một thử thách cam go chưa từng có.
Giờ đây không có Lý Nhã Đạt mở đường cho anh, mọi thứ đều chỉ có thể dựa vào chính mình, quả thực áp lực như núi.
Trong lúc anh đang vò đầu bứt tai suy nghĩ, Mẫn Tĩnh Siêu đi đến bên cạnh, khẽ gõ gõ bàn làm việc của anh.
"Phương án hoạt động của GOG đã có rồi, cậu muốn xem thử không?"
Hồ Hiển Bân lắc đầu: "Tôi không tiện để tâm đến chuyện đó, cậu cứ thế mà triển khai thôi. Dù sao..." Anh vô thức nhìn về phía chỗ ngồi của Lý Nhã Đạt: "Chỉ cần chị Lý và anh Bao không có ý kiến, hẳn là không có vấn đề gì lớn."
Mẫn Tĩnh Siêu gật đầu: "Ừm, tôi đã gửi phương án vào nhóm, mọi người đều không nói gì." Hồ Hiển Bân: "Vậy thì không có vấn đề gì."
Mẫn Tĩnh Siêu cũng yên tâm phần nào, trở lại chỗ làm việc của mình ngồi xuống.
Trên màn hình máy tính là một bản phương án: Cộng Đồng Sáng Kiến GOG.
Trên trang web chính thức của GOG vốn đã có một diễn đàn chính thức, chủ yếu dùng để người chơi đóng góp ý kiến, phản hồi vấn đề, đồng thời cũng là một phần của trang web TPDb.
Còn lần này, Mẫn Tĩnh Siêu dự định mở một chuyên mục mới trên diễn đàn, mang tên "Cộng Đồng Sáng Kiến", chuyên dùng để thu thập ý tưởng của người chơi về các anh hùng mới.
Đương nhiên, khi thiết kế chuyên mục này, Mẫn Tĩnh Siêu vẫn luôn ghi nhớ lời Tổng giám đốc Bùi đã chỉ dạy.
"Ý tưởng của số đông có thể là kho báu, nhưng cũng có thể là chiếc lồng giam cầm."
Trên tiền đề tôn trọng ý tưởng của người chơi, cũng cần cảnh giác hiệu ứng "lồng giam" có thể phát sinh, phòng ngừa trò chơi biến thành một quái vật chắp vá hoặc một Tứ Bất Tượng (không ra gì cả).
Mẫn Tĩnh Siêu, với vai trò nhà thiết kế chỉ số, phải giữ vững sự cân bằng chỉ số của trò chơi, còn Trương Nam thì phải giữ vững phong cách mỹ thuật cho trò chơi này.
Thế nhưng, dù vậy, với số lượng ý tưởng khổng lồ như thế, chỉ riêng việc sàng lọc và xét duyệt cũng đã là một chuyện phiền phức.
Vì vậy, công việc của nhà thiết kế chính là dự đoán trước những phiền phức này và giải quyết chúng bằng cơ chế.
Mẫn Tĩnh Siêu đã chia Cộng Đồng Sáng Kiến thành vài chuyên mục đơn giản, đồng thời thiết kế cơ chế sàng lọc sơ bộ dựa trên lượt thích của người chơi, nhằm giảm thiểu tối đa lượng công việc cấp thấp cho đội ngũ thiết kế.
Trong suy nghĩ của Mẫn Tĩnh Siêu, các anh hùng GOG đại khái có thể chia thành ba loại:
Loại thứ nhất là anh hùng có bản quyền IP được mua, chỉ cần trực tiếp tái tạo dựa trên hình tượng gốc là được, kỹ năng cũng sẽ được thiết kế dựa trên cốt truyện và bối cảnh của nhân vật gốc;
Loại thứ hai là anh hùng được thiết kế lấy nguyên mẫu từ các nhân viên nội bộ hoặc những nhân viên có đóng góp đặc biệt có liên quan, chẳng hạn như loại hình Modist;
Loại thứ ba là anh hùng do người chơi tự thiết kế.
Mà anh hùng do người chơi tự thiết kế lại được chia thành hai loại: một loại chú trọng cơ chế và lối chơi, một loại khác chú trọng vẻ ngoài.
Thuật nghiệp hữu chuyên công, phần lớn người chơi rất khó chú ý đến bối cảnh, vẻ ngoài, cơ chế kỹ năng cụ thể, và cân bằng chỉ số của anh hùng thì càng không cần phải nói.
Vì vậy, những yếu tố này nhất định phải được phân tách.
Cộng Đồng Sáng Kiến được chia thành bốn chuyên mục: Khu vực Thu thập Anh hùng IP, Khu vực Thu thập Đóng góp Đặc biệt, Khu vực Thu thập Cơ chế Gốc, Khu vực Thu thập Vẻ ngoài Gốc.
Tại Khu vực Thu thập Anh hùng IP, phía chính thức sẽ định kỳ đăng bài ghim, công bố các nhân vật IP mới nhất được mua, sau đó người chơi có thể dựa trên hình tượng và bối cảnh câu chuyện hiện có để tiến hành thiết kế kỹ năng.
Khu vực Thu thập Đóng góp Đặc biệt sẽ ghi lại thành tích của một số nhân viên ưu tú, đối tác hoặc người chơi xuất sắc, sau đó người chơi sẽ dựa vào đặc điểm của những nhân vật này để thiết kế.
Khu vực Thu thập Cơ chế Gốc, người chơi chỉ chịu trách nhiệm đưa ra phương án thiết kế cơ chế anh hùng có lợi cho trải nghiệm game. Chẳng hạn, nếu hiện tại các anh hùng đang thiếu một tướng hỗ trợ có khả năng tác động toàn bản đồ, thì người chơi chỉ cần đưa ra một cơ chế anh hùng không tệ là được; phần tranh gốc và bối cảnh câu chuyện của anh hùng này sẽ do người khác hoặc phía chính thức bổ sung.
Khu vực Thu thập Vẻ ngoài Gốc thì ngược lại, người chơi chỉ cần đăng bản phác thảo anh hùng hoặc bối cảnh câu chuyện đã viết xong của mình lên là được, kỹ năng sẽ do người khác hoặc phía chính thức thiết kế.
Tất cả các chuyên mục này đều có chức năng sàng lọc và sắp xếp phong phú.
Chẳng hạn, người chơi có thể thông qua độ hot, thời gian đăng bài, lượt thích và các số liệu khác nhau để sắp xếp các bài đề xuất đang có để xem. Đối với những thiết kế ưng ý, người chơi có thể thực hiện các thao tác như thích, mạnh mẽ đề cử, yêu thích, hay không thích, v.v.
Cứ như vậy, người chơi có thể tiến hành sàng lọc sơ bộ, còn những thiết kế được người chơi ủng hộ cao sẽ được ưu tiên chế tạo.
Dù sao cũng đã góp sức, để người chơi phụ trách công việc thiết kế rồi, vậy thì dứt khoát tận dụng triệt để hơn, để họ cũng cùng chịu trách nhiệm công việc sàng lọc ý tưởng luôn.
Đương nhiên, một công ty có nguyên tắc như Đằng Đạt chắc chắn sẽ không sử dụng miễn phí ý tưởng của người chơi.
Để kích thích nhiệt huyết của người chơi một cách tốt hơn, Mẫn Tĩnh Siêu đã thiết kế một cơ chế phần thưởng vô cùng hậu hĩnh.
Đối với tất cả người chơi: Sau khi anh hùng mới do người chơi tham gia thiết kế được ra mắt, skin đầu tiên sẽ được giảm giá 90%, skin thứ hai giảm giá 50%, skin thứ ba giảm giá 20%. Tất cả người chơi có thể hưởng lợi một cách công bằng, giới hạn trong một tháng (tính từ ngày skin được mở bán).
Đối với người chơi năng động trên diễn đàn (dựa trên các số liệu tổng hợp như lượt đăng nhập, lượt thích, lượt bình luận để phán đoán): Sau khi anh hùng mới do người chơi tham gia thiết kế được ra mắt, người chơi năng động trên diễn đàn có thể không bị giới hạn thời gian, được hưởng các ưu đãi giảm giá trên.
Cho dù hiện tại không phải người chơi năng động, chỉ cần đăng nhập diễn đàn tham gia tương tác để khôi phục trạng thái người chơi năng động, cũng có thể lại được hưởng những phúc lợi này.
Đối với người sáng tạo nội dung xuất sắc (người đã cung cấp nhiều ý tưởng gây tiếng vang lớn, dù có được chấp nhận hay không): Bất kể ý tưởng có được chấp nhận hay không, đều có thể được hưởng quyền lợi giảm giá 30% khi mua tất cả skin (hai loại chiết khấu không chồng chéo, áp dụng mức ưu đãi tốt nhất);
Nếu ý tưởng được chấp nhận, có thể nhận được 5% lợi nhuận từ skin của anh hùng này làm phần thưởng, đồng thời trên trang chi tiết của anh hùng này sẽ vĩnh viễn ghi danh hoặc ID người chơi của người đã đưa ra ý tưởng ban đầu. Người chơi sau khi vào trận đấu có thể lựa chọn danh hiệu, tương tự như <Nhà thiết kế Modist>.
Đương nhiên, người chơi trước khi tải ý tưởng lên cần đồng ý một số điều khoản trong thỏa thuận, nhằm ngăn ngừa các vấn đề tranh chấp bản quyền có thể phát sinh.
Nếu không, Đằng Đạt sau khi chấp nhận một thiết kế nào đó lại bị lợi dụng để kiếm lời thì sẽ rất khó xử.
Nói chung, mức độ ưu đãi này có thể nói là vô cùng lớn.
Đặc biệt là một khi ý tưởng được chấp nhận, người chơi có thể nhận được 5% lợi nhuận từ tất cả skin, anh hùng càng được ưa chuộng, skin bán được càng nhiều thì số tiền đó càng lớn.
Trong tình huống lý tưởng, người chơi chỉ cần có thể thiết kế ra một anh hùng đủ hay để chơi và được đại đa số người chơi yêu thích, thì chỉ cần dựa vào 5% này là có thể sống cả đời.
Đương nhiên, đây cũng chỉ là tình huống lý tưởng.
Dù cho mấy năm sau số lượng anh hùng lên đến hơn một trăm, những người chơi may mắn như vậy cũng chỉ có vài chục người mà thôi.
Nhưng, loại phần thưởng hậu hĩnh này sẽ thu hút những người chơi tài năng vắt óc suy nghĩ để tham gia thiết kế anh hùng.
Dùng 5% lợi nhuận để đổi lấy một nhân vật anh hùng được người chơi yêu thích rộng rãi, đồng thời cũng đổi lấy sự hăm hở tham gia của đông đảo người chơi, đợt này hoàn toàn không lỗ.
Hiện tại, Mẫn Tĩnh Siêu chỉ muốn nói với các công ty đối thủ rằng: "Tới đi, các ngươi có gan sắt thép, nhưng trí tuệ của người chơi là vô tận!"
Sau khi xác nhận lại phương án một lần nữa, Mẫn Tĩnh Siêu đã gửi nó cho Mã Nhất Quần.
Hiện tại, trang web tiếng Trung, trang web TPDb, trang web chính thức của trò chơi, diễn đàn, v.v., đều do cùng một nhóm người phụ trách. Dù sao tất cả đều là trang web, cuối cùng cũng cần được tích hợp vào trang web TPDb, việc thống nhất xây dựng là tốt nhất.
Chờ diễn đàn được chuẩn bị hoàn tất và sửa đổi xong xuôi, tin tức này tuyệt đối sẽ dấy lên sóng gió lớn trong cộng đồng người chơi!
Tổng giám đốc Bùi hẳn là cũng sẽ vui mừng vì chúng ta đã nghĩ ra một biện pháp tốt như vậy phải không?
... Cùng lúc đó. Bùi Khiêm đang phiền muộn trong văn phòng.
Đối với nhiệm vụ đặc biệt của chu kỳ này mang tên "Học Vô Biên", anh hoàn toàn không có chút manh mối nào.
Anh có thể đầu tư tối đa 8% của 20 triệu, tức 1,6 triệu, vào việc học hỏi kiến thức. Nếu khi kết toán hệ thống phán định "học có thành tựu", thì sẽ cho phép cắt giảm hoặc tăng thêm 12,8 triệu tài chính hệ thống.
Nhưng điều kiện tiên quyết là phải tiêu 1,6 triệu.
Tiêu ít thì cuối cùng số tiền cắt giảm cũng ít.
Sở dĩ Bùi Khiêm vò đầu bứt tai mãi vẫn không quyết định được là chủ yếu xoay quanh hai điểm.
Chương trình học nào có học phí có thể tiêu hết 1,6 triệu trong vòng vài tháng?
Nếu như tồn tại loại chương trình học này, vậy mình có thể đạt được sự tiến bộ đủ lớn để được hệ thống phán định là "học có thành tựu" không?
Nếu hệ thống phán định "học không thành tựu", vậy thì chỉ tương đương với việc vội vàng tiêu hết 1,6 triệu, hoàn toàn không đạt được hiệu quả cắt giảm tiền bạc hệ thống, ý nghĩa không lớn.
Bùi Khiêm đã nghĩ đến rất nhi��u thứ, chẳng hạn như học quản lý, học kinh tế, học ngoại ngữ, học vẽ tranh...
Nhưng nghĩ đi nghĩ lại, anh vẫn cảm thấy không ổn.
Đầu tiên, anh hiện tại bận rộn như vậy, có thời gian lên lớp, nhưng không nhất định có thời gian học thấu đáo những kiến thức này.
Tiếp theo, dù cho có thời gian, đầu óc cũng không nhất định theo kịp.
Cuối cùng, có thời gian thì có thể học được khóa, nhưng rất khó tiêu đến 1,6 triệu; còn phương pháp có thể tiêu hết 1,6 triệu thì lại không nhất định có thể học được đầy đủ kiến thức hữu ích.
Hệ thống lại vô cùng gian xảo, Bùi Khiêm nghĩ đến việc thực hiện một vài thao tác khó đỡ kiểu "tiêu 1,6 triệu mua một bài học", chơi chữ một chút, nhưng chắc chắn sẽ chỉ nhận được cái nhìn khinh bỉ từ hệ thống.
Việc này thật sự quá khó khăn.
Thấy thời gian trôi qua từng ngày, Bùi Khiêm cảm thấy không thể trì hoãn thêm nữa, càng kéo dài thì thời gian học tập càng không đủ.
Bản thân không nghĩ ra biện pháp, vậy cũng chỉ có thể nhờ người khác giúp đỡ.
Nhờ ai đây?
Bùi Khiêm nghĩ ngợi, cảm thấy có thể hỏi Tiểu Đường.
Trong số tất cả những nhân viên bị "địch hóa", mức độ "địch hóa" của Tiểu Đường có lẽ là nhẹ nhất. Đồng thời, cô ấy cũng rất nghiêm túc, không nên nói một lời cũng sẽ không nói ra, là một lựa chọn không tệ.
Nghĩ đến đây, Bùi Khiêm gửi một tin nhắn cho Đường Diệc Xu, bảo cô đến văn phòng một chuyến.
Rất nhanh, tiếng gõ cửa vang lên từ bên ngoài.
Sau khi bước vào văn phòng, Đường Diệc Xu mở lời trước: "Học trưởng, công việc tuyển chọn quản lý tập sự vẫn, vẫn chưa tìm đủ người..."
Bùi Khiêm xua tay ngắt lời: "Đã nói là trước thứ Bảy, không cần phải vội. Lần này chủ yếu là có chuyện khác muốn hỏi em, em cho tôi một vài ý kiến."
"Em cảm thấy, nếu tôi muốn học hỏi một chút điều gì đó, thì cần học nhất là gì?"
Đường Diệc Xu ngây ngẩn cả người, mắt chớp chớp đầy vẻ hoang mang, sau đó đáp: "Không, không biết."
Bùi Khiêm cảm thấy rất thất vọng.
Anh hơi thất vọng với câu trả lời này.
Chẳng lẽ trong mắt mọi người, tôi đều là một người hoàn hảo không tì vết sao? Thậm chí ngay cả không gian để học tập và tiến bộ cũng không có sao?
Ôi, sự hiểu lầm giữa người với người thật sự đáng sợ!
Đường Diệc Xu suy nghĩ một lát rồi nói thêm: "Học trưởng, em không biết anh cần học nhất là gì, em, em chỉ biết điều anh không cần học nhất là gì..."
Bùi Khiêm: "Ồ? Tôi không cần học nhất là gì?"
Đường Diệc Xu: "Trò chơi, thiết kế trò chơi."
Mọi nỗ lực chuyển ngữ văn chương này, độc giả thân mến chỉ có thể tìm thấy tại địa chỉ quen thuộc của Truyen.Free.