(Đã dịch) Nhị Thứ Nguyên Người Sáng Lập - Chương 289: . 88. Phương pháp luận
Nhân vật nhỏ bé ấy có tỷ lệ gần như người thật, chỉ là trông tinh xảo hơn. Hắn sở hữu một gương mặt nam tính, đội chiếc mũ màu xanh lá cây, mặc bộ quần áo cùng màu và có đôi tai dài nhọn như yêu tinh. Nhìn từ trang phục, nhân vật này hệt như một nhà thám hiểm trong game RPG truyền thống.
"A, thầy Quách, thầy Hoắc, chào buổi chiều ạ."
Lâm Thư Nghi liền dứt kho��t hỏi và tiến lại gần xem thử.
"Đây là cái gì vậy ạ?"
Nàng chỉ vào nhân vật nhỏ trên giấy hỏi.
Quách Vĩ Nhân khác với những họa sĩ phác thảo trẻ tuổi như Lâm Thư Nghi, ông thích dùng giấy vẽ tranh hơn. Ít nhất là ở giai đoạn thiết kế bản thảo, Quách Vĩ Nhân vẫn dùng giấy thật.
Nhân vật này được phác họa trên giấy, so với các bản phác thảo gọn gàng, nhanh chóng khác, nó toát lên một chút cảm giác phóng khoáng, bất cần. Chỉ cần nhìn vào đôi mắt ấy thôi đã đủ để cảm nhận được kỹ năng hội họa bậc thầy ẩn chứa trong đó.
"Cái này ư? Đây là thiết kế nhân vật chính cho tựa game mới."
Hoắc Lạc Phỉ dĩ nhiên là quen biết Lâm Thư Nghi, anh mỉm cười giải thích.
"Tôi còn định đi tìm Từ tổng để xem bản thảo, không ngờ anh ấy lại ra ngoài rồi."
"Tựa game mới ư?"
Lâm Thư Nghi trừng lớn hai mắt. Trước đó nàng đã nghe nói, ngoài ba trò chơi đang hoạt động, công ty Sơ Âm Game cũng đang chuẩn bị phát triển một tựa game hoàn toàn mới, nhưng không ngờ lại đã bắt đầu công tác chuẩn bị tiền kỳ.
"Đúng vậy, Lâm, cô đến xem thiết kế nhân vật này thế nào?"
Quách Vĩ Nhân tuy đã lớn tuổi nhưng không hề có thái độ bề trên. Ông kéo ghế sang một bên, ra hiệu Lâm Thư Nghi ngồi xuống.
Lâm Thư Nghi liền đặt cốc nước xuống, cầm lấy bản phác thảo, quan sát kỹ lưỡng.
Ở đây có hai bản phác thảo. Một bản hướng về phong cách tả thực u ám, giống như phong cách mỹ thuật của (Huyết Nguyên: Lời Nguyền). Bản còn lại thì tươi sáng hơn một chút, nhưng cả hai đều có cảm giác tranh sơn dầu mịn màng, gần giống với phong cách của (The Last of Us) hơn.
"Tựa game này cuối cùng sẽ được đổ màu (render) theo phong cách Anime 2D. Tôi thấy phương án thứ hai có ấn tượng tổng thể khá ổn, chỉ cần chỉnh sửa một chút là có thể sử dụng được."
Hoắc Lạc Phỉ giải thích.
"Render 2D sao?"
Lâm Thư Nghi cảm thấy có chút kỳ lạ. Game 3D chẳng phải vì tính tả thực nên mới được ưa chuộng rộng rãi sao? Tại sao đã phát triển theo hướng 3D lại còn muốn đổ màu 2D?
Một số studio chuyên làm anime 3D trong ngành từng áp dụng phương pháp xây dựng mô hình 3D rồi đổ màu 2D để sản xuất anime. Nếu chỉ nhìn từng khung hình tĩnh, chất lượng hình ảnh không hề thua kém 2D, nhưng một khi chuyển động, trông lại vô cùng cứng nhắc. Do đó, trong các công ty anime truyền thống, 3D chủ yếu được dùng để thay thế việc vẽ tay ở những cảnh khó miêu tả hoặc cần nhiều nhân lực vật lực, chẳng hạn như các cảnh cháy nổ, hay cảnh số đông người đi bộ trên đường phố.
"Ừm, cô có thể chưa rõ lý do nên mới thấy khó hiểu. Nhưng tựa game mới này, như lời Từ tổng nói, là một trò chơi có thể khiến người chơi cảm thấy vui vẻ, sảng khoái từ tận đáy lòng. Sau khi thảo luận, chúng tôi cho rằng phong cách tả thực không phù hợp với tựa game này, vì vậy đã chọn cách đổ màu 2D."
Hoắc Lạc Phỉ nhận thấy sự nghi hoặc của Lâm Thư Nghi. Trong ngành game, việc đổ màu 2D cũng không hiếm thấy, nhưng thông thường được dùng trong các tác phẩm chuyển thể từ Anime Manga. Ví dụ, game chuyển thể từ (Vua Hải Tặc) áp dụng lối chơi đối kháng, giao đấu. Các nhân vật trong game cũng được đổ màu 2D để giữ sự nhất quán với Anime.
"Vậy nếu nói như vậy, phương án thứ hai quả thực tốt hơn, tạo cảm giác sảng khoái. Có điều, nhìn thế này thì cả hai thiết kế đều rất đầy đủ chi tiết ạ."
Lâm Thư Nghi lại nhìn kỹ bản phác thảo. Mặc dù là bản nháp, nhưng từng chi tiết nhỏ trên nhân vật đều được thể hiện rõ ràng, làm nàng không khỏi nghĩ đến công việc cô đang làm. Sự khác biệt đó khiến cô không khỏi cảm thấy chút thất vọng.
"Sao vậy?"
Quách Vĩ Nhân thấy vẻ mặt có chút thất vọng của Lâm Thư Nghi bèn hỏi.
"Không... Chỉ là gần đây cháu cũng đang làm thiết kế nhân vật, cảm thấy hơi lực bất tòng tâm."
Lâm Thư Nghi thở dài một tiếng. Dù nhận được công việc này, nhưng không có tiền bối bên cạnh chỉ đạo, chỉ dựa vào một mình cô tự tìm tòi, trước sau vẫn còn gặp chút khó khăn.
"Chỉ riêng hình tượng nhân vật thì cũng tạm ổn, thế nhưng muốn hoàn thiện các chi tiết nhỏ lại trở nên vô cùng khó khăn. Cháu chẳng có chút ý tưởng hay linh cảm nào, nếu không thì thấy quá gượng ép, hoặc là lại trở nên quá đỗi bình thường. Ngay cả việc phân biệt nhân vật chính nam và nữ, ch��u cũng chỉ vừa nghĩ ra cách dùng kiểu tóc để phân chia."
Quách Vĩ Nhân có nghe nói về tác phẩm mới của Từ Duệ. Ông suy nghĩ chốc lát rồi nói tiếp.
"Điều này rất bình thường, Lâm. Bởi vì vẽ phác thảo (nguyên họa) giống như việc tái hiện lại, tức là làm sống lại nội dung từ bản thảo kịch bản sau khi thêm chi tiết. Còn công việc thiết kế nhân vật thì lại càng giống như sáng tạo."
Với kinh nghiệm thiết kế nhiều nhân vật trong (Huyết Nguyên: Lời Nguyền), Quách Vĩ Nhân ở lĩnh vực này dĩ nhiên là có nhiều kiến thức sâu sắc.
"Tôi không biết hiện tại trường học giáo dục như thế nào, nhưng ở thời của chúng tôi, mọi người đều bắt đầu từ việc sáng tạo cá nhân độc lập rồi mới trở thành họa sĩ phác thảo, và cuối cùng lại quay về với sáng tạo. Đối với mỗi người, khắc họa thế giới trong lòng mình chính là ước mơ lớn nhất."
Hơn hai mươi năm trước, ngành công nghiệp Anime vẫn chưa hoàn thiện, các trường đại học cũng không mở các chương trình học tương ứng. Đa số họa sĩ phác thảo đều mang tình yêu anime mà dấn thân vào ngành. Trước khi trở thành họa sĩ phác thảo, họ trước hết là những người sáng tạo.
Nhưng hiện tại, Lâm Thư Nghi suy nghĩ, từ các kỳ thi nghệ thuật trung học đến bốn năm đại học, thực ra họ vẫn chỉ học cách vẽ mà thôi, việc giáo dục liên quan đến sáng tác thì lại ngày càng ít đi.
Nàng lại nghĩ đến, có lẽ cũng bởi vì (Hoshi no Koe) của Từ Duệ năm ấy thực sự là một tác phẩm "sáng tạo" đúng nghĩa, nên mới được nhiều người yêu thích đến vậy.
"Tôi sẽ dạy cô một phương pháp."
Quách Vĩ Nhân nói tiếp.
"Cô hãy tưởng tượng một chút, tưởng tượng mình chính là nhân vật đó trong câu chuyện. Cô sẽ mặc trang phục thế nào, có hành động ra sao, và yêu thích những thứ gì. Phát huy trí tưởng tượng của cô để nhân vật tự mình sống dậy. Khi đó, những chi tiết nhỏ của nhân vật sẽ không còn là sự chồng chất gượng ép, mà là sự bộc lộ tự nhiên."
Nghe Quách Vĩ Nhân nói vậy, ngay cả Hoắc Lạc Phỉ cũng khẽ vuốt cằm.
"Khi sáng tác câu chuyện, tôi cũng tâm đắc một lý thuyết như vậy, đó là dồn toàn lực để xây dựng một nhân vật sống động như người thật, đặt họ vào bàn cờ câu chuyện và để họ tự do sống cuộc đời của mình. Khi đó, câu chuyện viết ra sẽ sinh động, chân thực mà không hề tầm thường."
Lời của hai người khiến Lâm Thư Nghi như bừng tỉnh.
Nàng nghĩ về thời kỳ trung học cơ sở của mình, lúc đó là một cô gái tuổi teen vẫn chưa quyết định sẽ trở thành nhân viên sản xuất anime. Nàng sẽ cùng các bạn bè đóng vai những nhân vật tưởng tượng, cẩn thận xây dựng cho nhân vật đó một bối cảnh chi tiết, sở thích, quá khứ, hiện tại và tương lai. Bây giờ nghĩ lại, dù khi đó mình còn non nớt vô cùng, nhưng có lẽ chính cái sự non nớt ấy đã dẫn lối Lâm Thư Nghi đến với con đường của một người sáng tạo.
"Cháu, cháu hình như có chút ý tưởng rồi!"
Lâm Thư Nghi vội vàng đứng phắt dậy, rồi muốn chạy vội về văn phòng.
"Cốc nước của cô."
Hoắc Lạc Phỉ nhắc nhở nàng một câu, Lâm Thư Nghi mới chạy vội trở lại, cầm lấy cốc nước rồi đi ngay.
Muốn sáng tạo ra một nhân vật, trước hết phải trở thành nhân vật đó.
Lâm Thư Nghi lẩm nhẩm trong lòng, trở lại bàn làm việc của mình. Bản chuyển ngữ này là sản phẩm độc quyền của truyen.free, mong quý vị độc giả thưởng thức và tôn trọng công sức của chúng tôi.