(Đã dịch) Nhị Thứ Nguyên Người Sáng Lập - Chương 326: . Lại là một cái mới trò chơi
Thông thường mà nói, số lượng khung hình bản vẽ gốc cho mỗi tập anime học đường/đời thường khoảng hai đến ba ngàn tấm. Điều này đảm bảo các động tác được liền mạch, trôi chảy, đạt đến mức "xem được". Ví dụ, khi hãng Cà Chua sản xuất đồng thời hai hoặc ba bộ anime mỗi quý, mỗi bộ thường đạt đến trình độ này.
Đương nhiên, việc sản xuất ba bộ cùng lúc cũng có sự ưu tiên. Một số tác phẩm chuyển thể từ IP trọng điểm sẽ nhận được nguồn lực tốt hơn, ngược lại, số lượng khung hình bản vẽ gốc của hai bộ anime còn lại sẽ bị cắt giảm. Hành động phân bổ tài nguyên có sự thiên vị này cũng bị khán giả đùa gọi là "hiến tế".
Tuy nhiên, Huyễn Điện Anime, nhờ có tài chính và thời gian dồi dào, số lượng khung hình bản vẽ gốc của mỗi tập đều nhiều hơn đáng kể. Ví dụ như bộ anime "Học Đường Đời Thường" kinh điển (loạt phim về câu lạc bộ văn học cổ điển), mỗi tập có số lượng bản vẽ gốc vượt quá 5.000, vốn dĩ con số này thường thấy ở các bộ anime pha trộn yếu tố chiến đấu và đời thường. Trong những tập trọng điểm, con số này thậm chí còn vượt qua 7.000 khung hình. Số lượng bản vẽ gốc dồi dào đảm bảo sự liên tục trong các chuyển động và thể hiện chi tiết một cách tinh xảo, từ đó mang đến những màn trình diễn tuyệt vời trong loạt phim về câu lạc bộ văn học cổ điển.
Dù có khán giả cảm thấy Huyễn Điện Anime "diễn xuất quá đà" nhưng ch���t lượng chế tác tinh xảo là không thể phủ nhận. Loạt phim về câu lạc bộ văn học cổ điển đã thu về danh tiếng và doanh thu cực kỳ cao, vừa được khen ngợi vừa ăn khách.
Đặng Thế Tân dựa vào kinh nghiệm của mình, ước tính sơ bộ: nếu toàn bộ phần trình diễn vũ đạo đều được vẽ tay, thì một đoạn diễn xuất dài năm phút sẽ cần đến 3.000 khung hình bản vẽ gốc. Cả một tập anime sẽ không thể hoàn thành nếu không có ít nhất 8.000 khung hình bản vẽ gốc.
Nếu chỉ tính toán như vậy thì vẫn có thể chấp nhận được, nhưng trong kịch bản của Từ Duệ, mỗi tập đều có ít nhất một lần trình diễn!
Điều này có nghĩa là, với 12 tập anime, tổng số khung hình bản vẽ gốc sẽ vượt quá 100.000.
Ngay cả đối với một bộ anime chuyển thể có nhà đầu tư lớn, số lượng bản vẽ gốc này cũng có thể coi là cực kỳ xa xỉ. Huống hồ, tác phẩm này của Huyễn Điện Anime lại là một bộ anime nguyên tác.
Một mặt Đặng Thế Tân cảm thán Từ Duệ không màng chi phí, mặt khác, anh cũng thật sự cảm nhận được rằng, có tiền thì có thể tùy hứng.
N��u không phải vì Huyễn Điện Anime có đủ tài chính hậu thuẫn, thì Từ Duệ làm sao dám thực hiện những ý tưởng táo bạo này.
Cuối tháng 9, mùa thứ hai của (Thiếu Nữ Âm Nhạc) đã kết thúc, câu chuyện cũng khép lại cùng với sự tốt nghiệp của Tiểu Duy và các bạn.
Trong kỳ nghỉ dài tháng 10, mọi người đều đang nghỉ ngơi thư giãn thì Sơ Âm Game lại âm th��m công bố một tin tức.
Sau (Kẻ Sống Sót Cuối Cùng), Sơ Âm Game đã xác nhận sản xuất tựa game console thứ hai của mình.
Tựa game này có tên là (Hơi Thở Của Hoang Dã). Dựa theo thông tin trên trang web, đây là một trò chơi thiên về thể loại khám phá.
Không như các công ty game khác thích bắt đầu từ việc công bố tiêu đề, rồi đến thiết kế ý tưởng, trailer, sau đó mới là bản chơi thử, từng chút một hé lộ những ý tưởng viển vông, chưa định hình; Sơ Âm Game từ trước đến nay chưa từng viển vông. Chỉ cần có thông báo quảng bá, game chắc chắn đã được phát triển đến một mức độ nhất định, nói ra mắt hôm nay là ra mắt hôm nay.
Lập trình viên Vương Trạch ngay lập tức nắm bắt được tin tức này. Gần nửa năm nay, anh vẫn say mê với chế độ "Ăn gà" nhiều người chơi của (Kẻ Sống Sót Cuối Cùng). Hồi tháng 8, game lại cập nhật bản đồ tuyết—đó là một vùng đất được bao phủ bởi Hakuyuki (tuyết trắng) vào mùa đông. Rất nhiều hiệu ứng trang bị đều bị ảnh hưởng bởi thời tiết, sự thay đổi của các phương tiện di chuyển cũng không thể xem nhẹ. Chỉ riêng một bản cập nhật đó đã khiến Vương Trạch cảm thấy trò chơi như bừng sáng.
Chưa kể Sơ Âm Game còn công bố bản đồ Rừng Mưa và bản đồ Sa mạc sẽ ra mắt sau đó. Thời gian chơi game của Vương Trạch hiện đã vượt quá 1.000 giờ. Đối với một người đi làm thì con số này là rất đáng kể. Anh cảm thấy bỏ ra 300 đồng để mua trò chơi này thật sự quá hời.
Anh nhanh chóng nhấp vào trang web của (Hơi Thở Của Hoang Dã). Trang web này có tông màu chủ đạo là xanh dương và xanh lục, không có quá nhiều mô tả hay giới thiệu. Ngoại trừ tiêu đề game, thứ duy nhất nổi bật chính là một đoạn video nằm ở chính giữa trang web.
Vương Trạch nhấp vào nút phát.
"— Hãy mở mắt ra."
Một giọng nữ trong trẻo vang lên trước tiên.
Màn hình tối đen đột nhiên bừng sáng, một vùng bình nguyên xanh biếc tràn đầy sức sống hiện ra trong tầm mắt Vương Trạch.
Không có nhiều lời giải thích hay lời thoại, chỉ có tiếng nhạc du dương vang vọng, và từng khung hình trò chơi hiện lên.
Có những hẻm núi sâu thẳm u tối, có núi tuyết băng giá, có sa mạc với biển cát mênh mông và vẻ cô liêu, có biển cả sóng nước lấp lánh, và có cả núi lửa nóng bỏng rực lửa.
Nắng chói chang, màn đêm buông xuống, hoàng hôn đẹp đến nao lòng, trong màn mưa, tiếng sấm sét nổ vang, trên đỉnh núi, tuyết rơi trắng trời.
Đây là một thế giới hoàn chỉnh.
Một thiếu niên khoác trang phục xanh lục bước đi trên thế giới đó.
Có lúc cậu chạy trên thảo nguyên mênh mông, có lúc cưỡi ngựa phi nước đại trên đường, có lúc chiến đấu đẫm máu với quái vật, có lúc lại trú mưa xối xả trong hang núi. Cậu có thể leo cây hái quả, cũng có thể dùng cung tên săn thú hoang, leo lên vách đá, dùng dù lượn bay qua. Toàn bộ thế giới dường như không có nơi nào là cậu không thể đặt chân đến.
Toàn bộ video dài 3 phút dường như chỉ để thể hiện trọn vẹn thế giới trong game.
Vương Trạch sững sờ.
Mọi người đều biết, trailer game thông thường sẽ lồng ghép những lời thoại "ngầu lòi" và đầy kịch tính, có vài nhân vật đẹp trai xuất hiện, rồi thêm chút hình ảnh gameplay thực tế. Dù là để tạo không khí hay kể chuyện game, tất cả đều hướng về một mục đích chung.
Nhưng trong trailer của (Hơi Thở Của Hoang Dã), Vương Trạch hoàn toàn không thấy game muốn kể câu chuyện gì, thậm chí không nhận ra lối chơi cốt lõi của game.
Anh chỉ nhìn thấy hai chữ.
Tự do.
Các game khác, như RPG, nhìn vào là biết phải thăng cấp, theo cốt truyện, và đánh boss; còn FPS thì chỉ việc xả đạn hạ gục kẻ thù. Thế nhưng, với (Hơi Thở Của Hoang Dã), Vương Trạch lại nhất thời không biết nên chơi thế nào.
Không phải vì trailer thể hiện quá ít, mà là vì nó thể hiện quá nhiều.
Chưa nói đến sự đa dạng phong phú của các bản đồ với nội dung khác biệt, chỉ riêng những cảnh tượng được thể hiện trong trailer đã gợi mở rất nhiều lối chơi.
Ví dụ như việc thuần phục ngựa, cưỡi ngựa di chuyển. Chỉ riêng một hệ thống hoàn chỉnh như vậy cũng đủ để tạo nên một trò chơi rồi.
Lại ví dụ như săn bắn và thu thập (hái lượm) kết hợp với nấu ăn. Đây không phải là việc nhấp chuột để thu thập đơn thuần, mà cần người chơi tự mình kiểm soát quá trình. Đây lại là một hệ thống phức tạp khác.
Việc leo trèo và lướt trên không mang lại nhiều khả năng di chuyển. Cần biết rằng, phần lớn các game 3D, do thiết kế và quy mô của chúng, đều sẽ có những "bức tường vô hình" ở nhiều mức độ khác nhau, nhằm ngăn người chơi thực hiện những thao tác "khó đỡ", gây lỗi game. Thậm chí có game còn thẳng thừng khóa luôn chức năng nhảy của nhân vật, khiến đầu gối nhân vật gần như không thể uốn cong, ngược lại còn tạo ra những câu chuyện cười về việc người chơi bị ngã chết chỉ vì trượt chân trên bậc thang.
Vương Trạch suy nghĩ một lát, mới có cái nhìn khác về trailer của (Hơi Thở Của Hoang Dã) này.
Các game RPG thông thường, vì hệ thống cơ bản tương tự nhau, không có gì nhiều để nói, nên thường đặt trọng tâm quảng bá vào cơ chế đặc sắc và cốt truyện nhân vật.
Trong khi đó, (Hơi Thở Của Hoang Dã) lại trình bày những hệ thống mà bất kể hệ thống nào trong số đó, nếu tách riêng ra và kết hợp với hệ thống truyền thống, đều đủ sức tạo nên một trò chơi hoàn chỉnh.
Nói một cách đơn giản, nó không cần dựa vào những chiêu trò ngoài lề game để thu hút người chơi.
Trước đây, đối với những game có đồ họa đơn giản nhưng lối chơi đặc biệt, thường bị những game thủ "phái đồ họa" trêu chọc gọi là "Đầy màn hình tính năng game".
Giờ đây, đối với (Hơi Thở Của Hoang Dã), Vương Trạch thực sự muốn thốt lên từ tận đáy lòng: cái trailer này đúng là tràn ngập tính năng game.
Huống hồ, đồ họa game cũng chẳng hề kém cạnh!
(Kẻ Sống Sót Cuối Cùng) đã thể hiện năng lực đồ họa của Sơ Âm Game với chất lượng hình ảnh cấp độ chân thực, khiến không ai dám nghi ngờ khả năng kỹ thuật của họ.
(Hơi Thở Của Hoang Dã) lại chọn phong cách đồ họa 2D cel-shaded. Về độ tinh xảo, dù không thể sánh bằng (Kẻ Sống Sót Cuối Cùng), nhưng lại vô cùng phù hợp với bầu không khí tổng thể của game, mang đến cảm giác mộng ảo.
Tóm lại, Vương Trạch cảm thấy, chỉ cần xem cái trailer này thôi, anh đã muốn khen ngợi hết lời (Hơi Thở Của Hoang Dã) rồi!
Mọi quyền sở hữu trí tuệ đối với phần chuyển ngữ này đều thuộc về truyen.free, không cho phép sao chép dưới mọi hình thức.