(Đã dịch) Nhị Thứ Nguyên Người Sáng Lập - Chương 379: . Bản đồ biên tập dụng cụ
Cao Anh Kỳ hết sức kích động.
Cứ mỗi mười phút, hắn lại mở bảng xếp hạng ra một lần, xem xét số lượt thích.
Trong "Chế tạo Hoang dã", một khi bản đồ đã được biên tập và tải lên, nó sẽ tự động được quét và hiển thị trong danh sách đề cử. Sau khi người chơi trải nghiệm, họ có thể lựa chọn có thích hay không, và bảng xếp hạng chính là căn cứ vào số lượt thích để sắp xếp.
Cao Anh Kỳ là một game thủ lão luyện. Gia đình anh có một tiệm Internet, nên từ nhỏ, anh đã được tiếp xúc và mê mẩn với trò chơi máy tính. Sau này, khi chạm đến các tựa game console, anh càng không thể dừng lại.
Anh có sở trường trong việc tìm hiểu sâu và "phá đảo" nhiều thể loại game. Từ thời trung học, anh đã thường xuyên cộng tác với các tạp chí game điện tử như (Kỹ thuật Thực dụng Máy chơi game Hoa Hạ), nhờ vậy mà có chút tiếng tăm trong giới.
Dù giữ được niềm đam mê với game, nhưng việc học hành của Cao Anh Kỳ cũng vì thế mà sa sút. Anh chỉ thi đậu vào một trường đại học bình thường ở quê nhà.
Lên đại học, Cao Anh Kỳ chọn chuyên ngành máy tính, với mục tiêu trở thành một nhà thiết kế game, tạo ra trò chơi của riêng mình.
Vì thế, anh đã tham gia vài câu lạc bộ của trường. Tiếc rằng, câu lạc bộ eSports thì ngày nào cũng chỉ rủ nhau chơi game; câu lạc bộ Anime thì chỉ có các bạn nam thanh nữ tú hóa trang thành nhân vật (cosplay). Còn về thiết kế game, trường học căn bản không hề dạy những thứ này.
Cao Anh Kỳ cũng từng cùng vài người bạn thân thiết lên kế hoạch làm một game độc lập. Trên các nền tảng của các nhà phát hành game lớn, đều có chương trình ươm mầm dành cho những nhà phát triển game mới. Chỉ cần game độc lập của họ có tiềm năng, họ sẽ nhận được sự hỗ trợ về quảng bá và tài chính từ các công ty game.
Ban đầu, Cao Anh Kỳ muốn làm một game theo phong cách pixel art, vì dù sao đây là thể loại đơn giản nhất, không yêu cầu cao về tài nguyên đồ họa mà vẫn có thể phát triển mạnh lối chơi. Thế nhưng, những người bạn hợp tác với anh lại cho rằng game 3D đơn giản hơn, vì có thể sử dụng các tài nguyên công khai từ engine game.
Đến khi bàn về thể loại game, vài người lại phát sinh bất đồng. Cao Anh Kỳ muốn làm game platformer có lối chơi đơn giản, nhưng có người muốn làm RPG, người lại muốn làm game hành động. Sau một hồi tranh cãi nảy lửa, cuối cùng họ quyết định làm một game RPG có yếu tố hành động.
Việc xác định cốt truyện, bối cảnh game và các khía cạnh khác lại tiếp tục là một chuỗi những cuộc tranh luận và thỏa hiệp kéo dài. Toàn bộ kế hoạch được ấp ủ ròng rã cả năm trời, đúng lúc chuẩn bị bắt tay vào làm thì có người rút lui với lý do bận học, sợ ảnh hưởng đến kết quả học tập nên không còn thời gian tham gia.
Cuối cùng, kế hoạch đó đành bỏ dở. Đến tận khi tốt nghiệp, Cao Anh Kỳ vẫn không thể đạt được thành tựu nào trong lĩnh vực game.
Vào mùa tốt nghiệp, Cao Anh Kỳ vốn muốn ứng tuyển vào vị trí thiết kế hoặc phát triển game tại các công ty game lớn, nhưng các studio game lớn hầu như không tuyển sinh viên chính quy mới ra trường. Sau đó, Cao Anh Kỳ hạ thấp tiêu chuẩn, tìm đến các hãng game mobile. Kết quả là những hãng game mobile có tiếng đều yêu cầu sinh viên tốt nghiệp từ các trường danh tiếng, hồ sơ của một sinh viên tốt nghiệp trường bình thường như anh căn bản không lọt vào mắt xanh của bộ phận tuyển dụng (HR).
Sau đó, Cao Anh Kỳ trở thành biên tập viên của một tạp chí game. Thế nhưng làm chưa đầy hai năm, tạp chí đó bị đình bản do thay đổi chiến lược của công ty mẹ. Cao Anh Kỳ không muốn chuyển sang tạp chí thời trang nên anh dứt khoát nghỉ việc.
Hiện tại, Cao Anh Kỳ đang trông coi công việc kinh doanh quán net của gia đình, vừa chơi game, vừa mày mò thêm. Trong thời đại mạng xã hội phát triển như hiện nay, vai trò của một cây viết như anh không còn quá quan trọng. Có chăng chỉ trong nhóm bạn bè thân thiết, Cao Anh Kỳ vẫn được gọi là "đại lão", nhưng đó phần nhiều là ý trêu ghẹo hơn là sự tôn kính.
Tưởng chừng cuộc đời này mình sẽ chỉ là một người chơi game bình thường, Cao Anh Kỳ lại gặp được (Hơi thở Hoang dã) cùng DLC "Chế tạo Hoang dã".
Trước đây, game không phải chưa từng có công cụ chỉnh sửa bản đồ, nhưng phần lớn chỉ cho phép chỉnh sửa dựa trên lối chơi gốc của game. Các bản đồ được tạo ra thường chỉ là tăng cường sức mạnh cho kẻ địch, hoặc cho người chơi.
Ban đầu, sau khi tải "Chế tạo Hoang dã", Cao Anh Kỳ cũng chỉ tùy tiện làm vài bản đồ giải đố tương tự các thần miếu gốc trong game. Thế nhưng, khi tình cờ xem qua các bản đồ của người chơi khác, anh mới nhận ra chức năng mạnh mẽ của công cụ này. Nó không chỉ cho phép chỉnh s��a theo bối cảnh game, mà còn có thể tùy chỉnh các thông số trong phạm vi cho phép.
Ví dụ, độ cao nhảy có tới năm tùy chọn, cao nhất có thể đạt gấp đôi chiều cao, thấp nhất thì gần như không thể nhấc chân. Thậm chí, tùy theo cài đặt khác nhau, còn có thể tạo ra hiệu ứng nhảy hai lần.
Cao Anh Kỳ liền mê mẩn với nó.
Anh đã khám phá ra nhiều cách chơi mới lạ từ công cụ chỉnh sửa này. Đồng thời, anh cũng nghĩ về dự án game dang dở của mình từ thời còn nhỏ.
Cao Anh Kỳ liền lôi những tư liệu đó ra, dùng "Chế tạo Hoang dã" để hiện thực hóa từng chút một.
Tiêu tốn cả tuần lễ, ngoài ăn uống và ngủ nghỉ, anh chỉ chuyên tâm điều chỉnh công cụ chỉnh sửa. Cuối cùng, anh đã hoàn thành một bản đồ, một bản đồ mà anh đã ấp ủ từ rất lâu.
Bản đồ này thuộc thể loại platformer 3D, với lối chơi cốt lõi là tìm kiếm những ánh trăng ẩn giấu trong bản đồ. Có những ánh trăng chỉ cần nhảy lên là có thể lấy được, có cái lại đòi hỏi phải giải đố, phải thực hiện các thao tác phức tạp, thậm chí còn có những ánh trăng liên động với nhau. Có thể nói, kết hợp các yếu tố giải đố trong (Hơi thở Hoang dã) cùng với ý tưởng được Cao Anh Kỳ ấp ủ nhiều năm, bản đồ này tự nó đã là một trò chơi nhỏ hoàn chỉnh.
Thần miếu này được Cao Anh Kỳ đặt tên là Thần miếu Ánh trăng, tương ứng với lối chơi chính bên trong thần miếu là tìm kiếm các ánh trăng.
Trong khi những người chơi khác vẫn còn đang thử nghiệm chỉnh sửa bản đồ theo mô hình thần miếu có sẵn trong game gốc, thì bản đồ có độ hoàn thiện cực cao và lối chơi vô cùng mới lạ của Cao Anh Kỳ đã ngay lập tức thu hút sự chú ý của mọi người. Rất nhiều người sau khi chơi đều không ngần ngại nhấn thích, đưa bản đồ lên top bảng xếp hạng và thu hút thêm nhiều người chơi khác.
Chứng kiến số lượt thích đã vượt mốc hai mươi vạn, Cao Anh Kỳ cảm thấy như mình đã tìm thấy mục tiêu cuộc đời.
Anh không ngủ quên trên chiến thắng mà tiếp tục phát triển bản đồ tiếp theo.
Khi thiết kế "Thần miếu Ánh trăng", Cao Anh Kỳ đã nảy ra thêm rất nhiều ý tưởng mới. Những ý tưởng này đều dựa trên các thao tác trong (Hơi thở Hoang dã). Anh chưa bao giờ cảm thấy vui sướng đến thế khi sáng tạo, niềm vui này thậm chí còn vượt xa cả việc chơi game.
Điều bất ngờ là, hành động vô tư của Cao Anh Kỳ lại thu hút sự chú ý của một số công ty game.
Các nhà thiết kế và phát triển của những công ty game này đương nhiên cũng là những người chơi game. Khi nhìn thấy "Chế tạo Hoang dã", họ đã nghĩ xa hơn rất nhiều.
Đây không chỉ đơn thuần là một công cụ chỉnh sửa nhằm khuyến khích người chơi tương tác, mà còn là một nước cờ chiến lược lớn!
Thông qua công cụ này, Sơ Âm Game có thể phát hiện ra rất nhiều cao thủ làm game ẩn danh trong dân gian, thu hút sự sáng tạo của cộng đồng và biến nó thành lợi thế của riêng mình!
Do đó, chỉ vài ngày sau khi bản đồ của Cao Anh Kỳ đứng đầu bảng xếp hạng, anh đã nhận được cuộc gọi từ phòng làm việc Long Kỵ Binh thuộc công ty Khoa học Kỹ thuật Ngạnh Hạch. Bộ phận HR mời anh đến phỏng vấn, gia nhập phòng làm việc Long Kỵ Binh để trở thành nhà phát triển game.
Sau đó, các công ty game khác như Cà Chua Game, Tác Nhâm Hỗ Ngu cũng lần lượt đưa ra "cành ô-liu" để chiêu mộ Cao Anh Kỳ, đồng thời cũng tìm kiếm những người đã tạo ra các thần miếu nổi bật trên bảng xếp hạng.
Nhưng Cao Anh Kỳ không vội vàng trả lời. Anh đang chờ đợi, chờ đợi một cuộc gọi khác.
Bản dịch này được thực hiện bởi truyen.free, với sự kính trọng dành cho tác giả nguyên tác.