(Đã dịch) Nhị Thứ Nguyên Người Sáng Lập - Chương 382: cổ đại cây rừng rậm
Qua phần giới thiệu sau đó, Cao Anh Kỳ mới dần dần hiểu ra khái niệm về cái gọi là trò chơi hành động "kiểu chiến đấu cộng đồng" là gì.
Nói tóm lại, *Monster Hunter* là một tựa game hành động chủ yếu tập trung vào chế độ PVE. Trong game không có phân chia nghề nghiệp, cấp độ nhân vật chỉ đơn thuần là biểu hiện tiến độ chứ không giúp tăng chỉ số năng lực. Người chơi trong game cần thực hiện từng nhiệm vụ, hoặc khám phá dã ngoại, chiến đấu với những quái vật khổng lồ, tiêu diệt hoặc bắt giữ chúng để thu thập vật liệu, từ đó chế tạo trang bị và vũ khí.
Qua lời giới thiệu, Cao Anh Kỳ cảm thấy trò chơi này dường như thiên về chiến đấu nhiều hơn. Bởi vì theo lời giải thích của Từ Duệ, cho dù mặc trang bị cao cấp nhất, người chơi vẫn có thể bị những quái vật sơ cấp nhất tiêu diệt. Nhưng đồng thời, chỉ cần kỹ năng của bạn đủ tốt, dù chỉ mang trang bị sơ cấp nhất, vẫn có thể đánh bại những quái vật mạnh nhất.
Hiểu một cách đơn giản, trang bị chỉ giúp tăng khả năng chịu đựng sai sót trong chiến đấu, chứ không có tác dụng mang tính quyết định như trong các game online thông thường.
Mà điểm nhấn của trò chơi, chính là chiến đấu cộng đồng.
Theo giải thích của Từ Duệ, trong mỗi nhiệm vụ, trò chơi cho phép tối đa bốn người tham gia. Họ sẽ kề vai sát cánh chiến đấu, cùng nhau đối kháng quái vật. Chế độ chơi mạng này dựa trên kết nối internet, giống như các phụ bản trong game online.
Nói tóm lại, đây là một tựa game offline có chức năng chơi mạng, nhưng phần trải nghiệm chơi mạng lại chiếm một vị trí rất quan trọng.
Cao Anh Kỳ vốn còn chút lo lắng, thiết kế như vậy sẽ khiến nội dung trò chơi bị hạn chế. Bởi vì điều này tương đương với việc không có quái nhỏ, chỉ có chiến đấu với boss phụ bản. Mỗi con quái vật đều cần rất nhiều tâm sức để thiết kế, mà người chơi sau khi đánh bại một con quái vật sẽ dễ cảm thấy nhàm chán, không muốn lặp đi lặp lại việc săn cùng một loại quái nữa.
Nhưng rất nhanh, khi phần giới thiệu bằng trình chiếu đến mục vũ khí và trang bị, sự nghi hoặc ban đầu của Cao Anh Kỳ liền tan biến. Bởi vì trò chơi này có tổng cộng mười bốn loại vũ khí để người chơi lựa chọn.
Các loại vũ khí đa dạng, từ những món đơn giản nhất như kiếm một tay và khiên nhỏ, cho đến đại kiếm, trường đao sắc bén, búa, song đao cầm ở cả hai tay, trường thương kết hợp với đại khiên. Các vũ khí tầm xa cũng phong phú với cung tên, nỏ súng. Ngoài ra, còn có những vũ khí mang đậm tính viễn tưởng hơn, như rìu chém có thể chuyển đổi hình thái giữa kiếm và lưỡi rìu; kiếm khiên khi hợp thể sẽ biến thành rìu khiên; thương súng vừa có thể cận chiến vừa có thể bắn phá; thậm chí cả trường côn điều khiển côn trùng và sáo thổi ra âm nhạc.
Thiết kế chi tiết của những vũ khí này chưa được trình bày, nhưng slide trình chiếu cũng hé lộ một vài ý tưởng. Chẳng hạn như đại kiếm có lối chiến đấu trực diện, mạnh mẽ, dựa vào ba đoạn chém tụ lực để tạo ra sát thương lớn. Trường đao lại linh hoạt hơn, không chỉ có chiêu thức phản kích để đối phó với đòn tấn công của quái vật mà còn có thể thu đao để thực hiện Bạt Đao Trảm trong chiến đấu. Còn vũ khí tầm xa lại mang đến một lối chơi khác, biến trò chơi hành động này thành một tựa game bắn súng góc nhìn thứ ba đúng nghĩa.
Có thể nói, mỗi loại vũ khí là một lối chơi hoàn toàn mới. Khi người chơi đã thuần thục một loại vũ khí để đánh bại quái vật, họ có thể chuyển sang thử nghiệm loại khác. Mỗi loại vũ khí đều có độ khó ban đầu, và để tinh thông lại c���n rất nhiều luyện tập. Có thể dự đoán đây sẽ trở thành một tác phẩm mà các fan game hành động vô cùng mong đợi.
Hàng trăm bộ trang bị, hàng chục loài quái vật hoàn toàn khác biệt, cùng vô vàn bản đồ đa dạng từ núi tuyết, rừng rậm đến sa mạc, khe vực sâu, tất cả tạo nên một thế giới đầy màu sắc rực rỡ.
Từ Duệ còn đặc biệt nhấn mạnh rằng, những loài quái vật không phải là những cá thể hoàn toàn độc lập, mà chúng tồn tại trong một hệ sinh thái tổng thể và chiếm giữ những vị trí nhất định. Khi quái vật ở tầng trên của chuỗi thức ăn gặp quái vật ở tầng dưới, chúng sẽ săn mồi. Còn những loài quái vật có cùng cấp độ hoặc không chênh lệch nhiều khi gặp nhau, sẽ tranh giành địa bàn. Các thợ săn thậm chí có thể lợi dụng điểm này, dẫn dụ các loài quái vật lại gần nhau, để chúng tự giao tranh lẫn nhau, sau đó "ngư ông đắc lợi".
Những lời giải thích này khiến Cao Anh Kỳ chìm đắm trong suy tưởng. Anh thậm chí đã có thể hình dung ra cảnh người chơi khoác lên mình những bộ trang bị nặng nề, chiến đấu với quái vật giữa núi rừng hoang dã. Mỗi người cầm một loại vũ khí khác nhau: có người tiên phong cận chiến giáp lá cà, có người phía sau hỗ trợ bắn xa. Cảnh tượng con người tranh đấu với thiên nhiên như vậy khiến anh cảm thấy nhiệt huyết sôi trào, khơi gợi trong Cao Anh Kỳ những khát khao mãnh liệt.
Hội nghị giải thích kéo dài khá lâu. Sau khi phần lớn các nhà thiết kế đã hiểu rõ lối chơi và đặc điểm của trò chơi, Hoắc Lạc Phỉ mới bắt đầu phân công công việc.
Nhiệm vụ thiết kế lần này khác với trước, sẽ được phân chia theo khu vực. Mỗi tiểu tổ trong bộ phận thiết kế sẽ phụ trách một khu vực, thiết kế bản đồ, hệ sinh thái, cũng như cách thức hành động cụ thể của các loài quái vật xuất hiện trong khu vực đó. Công việc thiết kế hàng ngày đều phải được tải lên máy chủ để các tiểu tổ khác kiểm tra và cùng nhau rút ra cảm hứng.
Từ Duệ còn đặc biệt nhấn mạnh rằng, mỗi khu vực nên có hai loại hình quái vật: một loại chỉ hoạt động trong vùng đó, và loại kia có khả năng di chuyển. Các loài quái vật di chuyển sẽ xuất hiện ở hai bản đồ trở lên. Còn những quái vật chỉ hoạt động trong một khu vực duy nhất thì cần được thiết kế một chuỗi sinh thái hoàn chỉnh.
Ngoài ra, còn có một tiểu tổ chuyên trách thiết kế những quái vật đặc biệt. Những quái vật này thường là một phần của cốt truyện chính, chỉ xuất hiện ở những địa điểm đặc biệt.
Khi hội nghị k���t thúc đã hơn bảy giờ tối, nhưng Cao Anh Kỳ lại không hề cảm thấy mệt mỏi, ngược lại vô cùng phấn khởi.
"Chúng ta phụ trách khu rừng rậm, khu vực này rất quan trọng đấy."
Anh ấy khá xúc động. Rừng rậm là khu vực đầu tiên người chơi tiếp xúc. Hầu hết quái vật ở đây sẽ không có độ khó quá cao, điều này có nghĩa là thiết kế hành động của quái vật sẽ không có nhiều không gian để phát triển. Nhưng đồng thời, khu vực này lại vô cùng quan trọng đối với ấn tượng ban đầu của người chơi. Thử nghĩ xem, nếu người chơi mở game ra, chơi vài tiếng bản đồ rừng rậm đã cảm thấy chán nản, thì dù các khu vực sau có thú vị đến mấy cũng không thể ngăn cản họ từ bỏ game.
"Đúng vậy, mới nhìn thì rừng rậm dường như không có gì thú vị, nhưng nghĩ kỹ lại, vẫn có rất nhiều điều để làm."
Hứa Lương cùng Cao Anh Kỳ đến căng tin công ty. Ngoài một vài đồng nghiệp thuộc bộ phận thiết kế chọn ăn tối tại đây, thỉnh thoảng còn thấy các bộ phận khác trong công ty và cả công nhân từ các công ty khác ghé đến. Căng tin game Sơ Âm trong giới được xem là nơi có đồ ăn ngon, giá cả phải chăng.
Cao Anh Kỳ gọi một suất khoai tây hầm bò, đậu Hà Lan xào, cà chua xào trứng và một bát canh sườn rong biển. Còn Hứa Lương thì gọi thịt xào ớt, khoai tây xào sợi, một suất đầu sư tử kho cùng một chai Coca.
"Chẳng hạn như, rừng rậm không nhất thiết phải là địa hình bằng phẳng mà có thể có sự chênh lệch độ cao. Thông qua sự chênh lệch này để phân chia môi trường sống của quái vật: quái vật cấp thấp nhất ở tầng dưới, còn quái vật mạnh nhất ở tầng trên. Toàn bộ bản đồ giống như một cái cây đại thụ, người chơi sẽ khám phá từ dưới lên trên, cuối cùng chiến đấu với quái vật ở đỉnh cao nhất của bản đồ. Đương nhiên, đây chỉ là ý tưởng chợt nảy ra trong đầu tôi, cụ thể còn phải đợi cuộc họp nội bộ của tổ sau."
Chỉ vài câu nói của Hứa Lương đã phác họa ra một hệ sinh thái đầy phong cách riêng, khiến Cao Anh Kỳ sững sờ kinh ngạc.
Trong khi Cao Anh Kỳ vẫn còn đang nghĩ xem nên thiết kế quái vật theo hướng nào, Hứa Lương đã từ góc nhìn tổng thể mà mô tả bản đồ này, đồng thời đưa ra một ý tưởng xây dựng khá tốt.
Cao Anh Kỳ vốn tưởng rằng mình có thể thiết kế ra bản đồ "Hoang dã chế tạo" được hàng trăm ngàn người hoan nghênh, và trong lĩnh vực thiết kế trò chơi đã dẫn trước người khác không ít. Nhưng chỉ qua vài câu đối thoại ngắn ngủi lúc này, đã bộc lộ rằng anh vẫn còn khá non nớt so với một nhà thiết kế trò chơi thực thụ.
Bản thân còn rất nhiều điều cần phải nỗ lực, Cao Anh Kỳ thầm nhủ. Toàn bộ nội dung chuyển ngữ này thuộc bản quyền của truyen.free, rất mong quý độc giả ủng hộ và đón đọc tại trang chính thức.