(Đã dịch) Nhị Thứ Nguyên Người Sáng Lập - Chương 396: 5 ngày không bá giả
Tết đến xuân về, toàn gia đoàn tụ.
Từ Duệ cùng Y Thiển Thiển mang theo con gái trở về nhà ở Kinh Bình, đón giao thừa bên cha mẹ và các anh trai của Y Thiển Thiển.
Chỉ nghỉ ngơi ở nhà vài ngày, Từ Duệ đã lập tức lao vào công việc.
Phần đặc biệt của anime "Đến từ vực sâu" đã đi vào giai đoạn cuối cùng, và anh bắt đầu chuẩn bị cho dự án anime mới.
Đúng như đã nói với Lý Nhược Tuyền và mọi người trước đây, câu chuyện của anime mới sẽ xoay quanh quá trình sản xuất anime. Tuy nhiên, nếu chỉ đơn thuần tập trung vào nguyên họa hay toàn bộ quá trình sản xuất, nó sẽ khá khô khan. Vì vậy, câu chuyện sẽ được triển khai từ nhiều khía cạnh, bao gồm khâu điều hành sản xuất, nguyên họa, 3D, kịch bản, diễn viên lồng tiếng và các vị trí khác.
Điều này thực chất tương đương với một tác phẩm kịch tổng hợp, đòi hỏi năng lực rất cao từ biên kịch và đạo diễn. Nếu không kiểm soát tốt, rất dễ dẫn đến việc nội dung rời rạc, thiếu trọng tâm, hoặc một số nhân vật trở thành công cụ, với tính cách khó đoán định theo diễn biến cốt truyện.
Tất nhiên, Từ Duệ không cần lo lắng điều này, bởi vì trên thực tế đã có một bộ anime làm rất tốt việc khắc họa nhiều nhân vật giàu sức hút trong khi miêu tả ngành công nghiệp. Anh ấy chỉ cần tiến hành bản địa hóa và chỉnh sửa, hoàn thiện là được.
Ba tập kịch bản đầu tiên nhanh chóng được hoàn thành. Trong kỳ nghỉ Tết, Từ Duệ đã dành gần như hơn nửa thời gian để sửa chữa kịch bản và suy nghĩ về các phân cảnh.
Trở lại Ninh Giang, công việc đột nhiên tăng vọt.
"Sếp, thiết kế hệ sinh thái này không có vấn đề gì chứ?"
Bộ phận thiết kế đã tăng ca cả trước và sau Tết Nguyên đán để hoàn thành thiết kế toàn bộ cấu trúc sinh thái của "Thợ săn quái vật".
Đây không chỉ đơn thuần là việc thiết kế quái vật. Ngoài quái vật cỡ lớn, còn có quái vật cỡ nhỏ, thực vật, địa hình, tất cả chúng là một thể thống nhất, gắn kết chặt chẽ không thể tách rời.
Ví dụ như bản đồ Rừng rậm cổ đại này, sở hữu hơn mười khu vực. Người chơi khi từ khu vực đóng quân ban đầu đi ra sẽ thấy một vùng bình nguyên, nơi sinh sống của một số loài sinh vật ăn cỏ và những bụi cây thấp bé, có cả sông ngòi và bãi nước nông.
Tiếp tục đi sâu vào trong, tiến vào khu rừng có địa thế cao hơn, người chơi sẽ bắt gặp những loài động vật ăn thịt nhỏ. Một số quái vật cỡ lớn ở vị trí sinh thái thấp cũng sinh sống tại đây. Ở những nơi ẩm ướt, nấm mọc lên, và có thể bắt gặp m���t số loài động vật ăn cỏ lấy nấm làm thức ăn.
Càng tiến gần trung tâm bản đồ, độ cao so với mặt biển càng tăng, quái vật xuất hiện cũng ngày càng mạnh mẽ hơn. Động vật ăn cỏ dần biến mất, thay vào đó là các loài ăn thịt, cùng với sự xuất hiện của một số loài thực vật quý hiếm.
Trên ngọn cây cổ thụ của Rừng rậm cổ đại chính là hang ổ của hỏa long – đỉnh điểm của hệ sinh thái nơi đây.
Ngoài ra, đội ngũ thiết kế còn tiến hành thiết kế thời tiết và thời gian. Ban ngày và đêm tối, bình minh và hoàng hôn, đều có những cảnh sắc tương ứng khác nhau, thậm chí sự xuất hiện của quái vật cũng liên quan đến chúng. Còn những cơn bão trong Rừng rậm cổ đại, ở khu vực tầng thấp người chơi chỉ cảm nhận được là mưa lớn thông thường, nhưng ở trên đỉnh, lại có thể trực tiếp đối mặt với sấm sét, tạo ra lực xung kích đáng kể.
Toàn bộ bản đồ được phân cấp rõ ràng, từ thực vật, động vật, địa hình, tạo thành một cấu trúc sinh thái hoàn chỉnh. Dù nói nơi đây là một góc thế giới có thật, e rằng mọi người cũng sẽ tin phục.
Ngoài Rừng rậm cổ đại, còn có Sa mạc hoang dã với hang kiến làm chủ đạo; Cao nguyên San hô – vùng đất từng là đáy biển; Thung lũng Khí độc, nằm dưới Cao nguyên San hô, được hình thành từ xác quái vật chồng chất và tràn ngập khí độc hại; cùng với Vùng đất Kết tinh Rồng, nơi có dung nham và tràn ngập rồng cổ đại.
Hiện nay, dựa trên ý tưởng ban đầu của Từ Duệ và nhóm cộng sự, năm tấm bản đồ này đã được quy hoạch hoàn chỉnh.
Tất nhiên, bộ phận thiết kế đã có rất nhiều ý tưởng sáng tạo. Một số ý tưởng không thể đưa vào các bản đồ hiện có, nhưng những ý tưởng thực sự tốt không hề bị từ bỏ mà được thu thập lại, tạm cất giữ cho việc sử dụng sau này.
Ví dụ, đối với địa hình dung nham núi lửa của Vùng đất Kết tinh Rồng, thực tế còn có nguyên mẫu bản đồ núi tuyết băng giá. Một số người còn cho rằng có thể thiết kế thêm các khu vực địa hình hỗn hợp, nhưng vì chu kỳ sản xuất, những thiết kế này tạm thời được "đóng băng", dành cho các DLC sau này.
Sau khi xem xét lại thiết kế bản đồ, Từ Duệ khẽ vuốt cằm.
"Rất tốt, chúng ta có thể tiến vào giai đoạn sản xuất tiếp theo."
Sau khi thiết kế cơ bản hoàn tất, tiếp đến là thiết kế mỹ thuật và xây dựng mã nguồn cơ bản. Quá trình này sẽ kéo dài vài tháng, được xem là một trong những giai đoạn tốn nhiều thời gian nhất trong quá trình sản xuất.
Hoắc Lạc Phỉ sẽ trực tiếp phụ trách toàn bộ mảng thiết kế mỹ thuật này. Thiết kế quái vật thường bắt đầu từ ba khía cạnh: quái vật tồn tại trong thực tế, quái vật hư cấu tưởng tượng, và quái vật đại diện cho sức mạnh tự nhiên.
Ví dụ, bùn cá long xuất hiện ở vùng đất hoang được lấy cảm hứng từ loài cá chạch, có thể tự do di chuyển trong nước và bùn đất. Còn hỏa long thì giống với rồng trong thần thoại phương Tây, và những loài quái vật rồng cổ đại xuất hiện ở giai đoạn sau của trò chơi, phần lớn đều có thể điều khiển sức mạnh tự nhiên như bão tố và sấm sét, chính là hiện thân của tự nhiên.
Với kinh nghiệm từ nhiều dự án game trước đó, Hoắc Lạc Phỉ đã dẫn dắt đội ngũ thiết kế mỹ thuật theo phong cách chân thực nhưng đầy mạnh mẽ, với nhiều yếu tố gai góc như vảy, bộ lông và hình dáng quái vật hung ác, tạo nên phong cách nghệ thuật chủ đạo của "Thợ săn quái vật".
Trong khi bộ phận game đang làm việc căng thẳng, một nhóm nhỏ khác lại đang thực hiện một nội dung hoàn toàn không liên quan đến "Thợ săn quái vật".
. . .
Bắc Sơn ở Ninh Giang, nằm gần trung tâm thành phố, được tạo thành từ một ngọn núi chính và vài ngọn núi phụ. Trên đỉnh ngọn núi chính không phải là điểm tham quan, mà là một đài thiên văn.
Đài thiên văn Bắc Sơn là một trong những đài thiên văn nổi tiếng nhất Hoa Hạ. Năm năm trước, đài thiên văn này đã phát hiện một sao chổi hoàn toàn mới và được đặt tên theo nó, điều này càng khiến danh tiếng của đài được lan truyền rộng rãi trong công chúng.
Người phụ trách đài thiên văn là Tiến sĩ Trần, tốt nghiệp chuyên ngành vật lý thiên thể của Đại học Ninh Giang. Năm nay ông mới ngoài bốn mươi, còn rất trẻ.
Tháng hai, sau khi Tết Nguyên tiêu vừa qua, Tiến sĩ Trần như thường lệ lái xe đến đài thiên văn, chuẩn bị công việc.
Mặc dù công việc ở đài thiên văn là ngắm sao, nhưng không chỉ đơn thuần là ngắm sao. Phòng nghiên cứu thường có những đề tài nhất định. Nhằm phục vụ các đề tài này, mỗi nhóm nghiên cứu sẽ được phân bổ thời gian sử dụng kính thiên văn nhất định để quan sát vũ trụ. Ngoài ra, các loại lịch pháp như lịch thiên văn hàng hải cũng cần sự hỗ trợ quan sát từ đài thiên văn.
Ngay cả khi nhóm nghiên cứu không có đề tài cụ thể, mỗi kính thiên văn trong đài vẫn cần tiến hành quan trắc định kỳ các thiên thể như Mặt Trời và các thiên thể khác.
Đơn giản nhưng không tầm thường – đây là định nghĩa của Tiến sĩ Trần về công việc của mình.
Chào hỏi mấy sinh viên, Tiến sĩ Trần như thường lệ kiểm tra số liệu đã ghi chép đêm qua. Vừa xem xong một nửa thì ông nhận được một cuộc điện thoại.
"Hả?"
Người gọi đến là Phó Viện trưởng chuyên ngành Vật lý Thiên thể của Đại học Ninh Giang, cũng chính là ân sư đã hướng dẫn luận án tiến sĩ của Tiến sĩ Trần.
"Tiểu Trần à, dạo này đài thiên văn của các cậu có bận không?"
Phó Viện trưởng hàn huyên một lát rồi nói ra mục đích của mình.
"Thế này nhé, bên tôi có một dự án cần sự hỗ trợ của đài thiên văn. Cậu xem bên cậu có thể giúp tôi một tay không."
"Dự án gì vậy ạ?"
Tiến sĩ Trần không hiểu ý đồ của thầy, vì nếu là đề tài của nghiên cứu sinh thông thường thì Phó Viện trưởng không cần đích thân gọi điện đến. Nghe có vẻ đây là một công việc khác.
"Ừm, là đóng phim."
Nghe Phó Viện trưởng nói vậy, Tiến sĩ Trần càng thêm nghi hoặc.
Xin hãy tôn trọng bản quyền nội dung, mọi chỉnh sửa đều do truyen.free thực hiện và nắm giữ.