(Đã dịch) Ngã Đích Ngoạn Gia Đô Thị Diễn Kỹ Phái - Chương 10: Các người chơi chủ đề nóng!
Sau khi lướt qua một lượt, quả nhiên rất nhiều diễn đàn game đều đã bị «Ám Sa» tràn ngập thông tin về rồi!
Số lượng người chơi thử nghiệm kín tuy không nhiều, nhưng ở thời điểm này, những bài viết đăng tải chủ yếu đều đến từ chính họ. Bởi vì hầu hết những người chơi khác vào lúc 6 giờ sáng vẫn đang ngủ say.
Sau khi trải nghiệm trò chơi, nhóm người này hiển nhiên có nhu cầu thảo luận cực lớn, ngay lập tức đã làm cho trang chủ bị tràn ngập bài viết. Trên nhiều chuyên mục diễn đàn liên quan đến «Ám Sa», một ngày trước vẫn còn trong trạng thái chỉ bàn tán vu vơ như những người xem hóng chuyện, giờ đây đã chuyển thành những cuộc thảo luận chuyên sâu về nội dung trò chơi.
"Trò chơi này thật sự quá đỉnh! Tôi hoàn toàn không nghĩ những lời tuyên truyền của trang web chính thức lại là thật, đúng là độ chân thật 100% mà! Khi vào game, tôi hoàn toàn choáng váng!"
"Đúng vậy, quá chân thực, tôi suýt chút nữa tưởng mình đã xuyên không. Hóa ra, cảm giác xuyên không của nhân vật chính trong tiểu thuyết mạng là thế này đây!"
"NPC trong trò chơi này cũng thật đến mức không thể đùa được, tôi cứ nghĩ mấy tên thị vệ đứng hai bên chỉ là vật trang trí, kết quả tới đạp một phát thì bị tóm ngay lập tức..."
"Người trên lầu đúng là quá hổ báo, mấy NPC này trông y hệt người thật mà sao bạn nỡ ra tay đá vào họ được chứ."
"Tôi thấy mấy NPC này thừa sức vượt qua kỳ thi Đồ Linh cũng không có vấn đề gì, trò chơi này có độ tự do quá cao! Ngay cả một biểu cảm nhỏ cũng có thể gây ra những phản ứng khác nhau từ NPC, thảo nào thông báo tuyển mộ người chơi thử nghiệm kín lại nhấn mạnh yêu cầu kỹ năng diễn xuất ở người chơi!"
"Đúng vậy, tôi vì không biết diễn mà thiệt thòi, vừa bước vào đại điện đã bị lộ tẩy..."
Một phần lớn các bài đăng đều bày tỏ sự kinh ngạc trước độ chân thực của trò chơi.
Một số người chơi khác đang suy đoán trò chơi này rốt cuộc đã làm thế nào để đạt được độ chân thực đến vậy, trong khi những game thực tế ảo khác giống như sản phẩm của một thời đại khác hẳn. Rõ ràng tất cả đều dùng cùng một loại thiết bị thực tế ảo.
Một vài người am hiểu công nghệ thực tế ảo cũng đã đưa ra một vài phỏng đoán, rằng công nghệ kết nối thần kinh hiện nay trên lý thuyết có giới hạn rất cao, chỉ là các hãng phần mềm không dám quá cấp tiến, lo ngại gây tổn thương dù nhỏ đến não bộ người chơi, nên những trò chơi thực tế ảo khác đều được thiết kế khá chừng mực. Còn trò chơi này, rất có thể là thông qua những thủ đoạn kỹ thuật mạnh mẽ nào đó để nâng giới hạn tối đa của công nghệ thực tế ảo hiện tại lên một tầm cao mới. Tựa như trên cùng một máy chủ, có những trò chơi chỉ có thể tận dụng được sáu bảy phần chức năng, nhưng lại có những trò chơi thông qua tối ưu hóa thần sầu, không chỉ tận dụng hoàn hảo mọi chức năng mà còn đạt đến 120% hiệu quả trò chơi.
Nhưng dù sao đi nữa, tất cả những điều này cũng chỉ là suy đoán mà thôi. Dù sao đây cũng là một công ty khổng lồ bí ẩn, có thể chạy quảng cáo trên các nền tảng tin tức và mạng xã hội hàng đầu toàn cầu, với công nghệ thực tế ảo chân thật 100% cùng những NPC đủ khả năng vượt qua kỳ thi Đồ Linh, việc nó có thêm vài bí ẩn chưa biết cũng chẳng có gì lạ.
Người chơi rất hiếu kỳ, nhưng cũng không quá bận tâm, bởi vì họ cảm thấy loại chuyện này sớm muộn gì cũng sẽ có lời giải đáp. Nói một cách khác, họ vẫn quan tâm hơn đến nội dung trong trò chơi. Làm thế nào để vượt qua các phó bản chính là chủ đề chính.
"Vậy thì, có ai đã vượt qua phó bản nào chưa? Tôi không nhớ nổi mình đã trải qua những gì trong một đêm này, chỉ nhớ mình liên tục bỏ mạng!"
"Tổng cộng có bốn phó bản. Tôi thử trải nghiệm phó bản thích khách trước, bị Yến Linh Đế giết cho tê tái hết cả người, nên càng không dám thử phó bản võ tốt và du hiệp, đành chuyển sang phó bản văn sĩ. Kết quả sau khi vào, tôi liền bị nhốt trong địa lao, chẳng làm được gì cả, vừa mệt, vừa đói, trên người còn đầy thương tích. Một thời gian sau có người đến thẩm vấn, tôi không biết phải trả lời ra sao, rồi bị lôi ra ngoài chém đầu..."
"Tôi thấy ác mộng nhất chắc phải là phó bản võ tốt, cảnh tượng chiến tranh thực tế quá đỗi chân thực! Bị giết hai lần là tôi không muốn chơi nữa, chỉ biết thở dài, may mắn chúng ta đang sống trong thời đại hòa bình!"
"Vậy thì không có bất kỳ ai vượt qua phó bản nào sao? Bốn phó bản mà không có ai vượt qua được dù chỉ một cái sao?"
"Không có đâu, dù sao tôi đã xem qua cả bốn phó bản rồi, không có manh mối gì."
"Mục tiêu của phó bản thích khách vẫn khá rõ ràng, nhưng không biết phải làm thế nào mới có thể hoàn thành việc ám sát, cảm giác cần kỹ năng diễn xuất rất tốt; phó bản văn sĩ hiện tại vẫn chưa rõ ràng điều kiện vượt qua cụ thể là gì, tựa như là tìm cách sống sót trong địa lao; phó bản võ tốt thì chắc là bảo vệ thành trì; phó bản du hiệp thì hình như là tiêu diệt một tên ác bá, nhưng tên ác bá đó quá mạnh, tính cảnh giác rất cao lại còn có một lũ tiểu đệ. Tóm lại, tôi đã chết hết cả bốn phó bản, không cái nào vượt qua được."
"Trò chơi này độ khó cũng quá bất hợp lý, đây là game cho người chơi hả trời?"
"Có kênh nào để phản hồi cho nhà phát hành không? Giảm độ khó xuống một chút đi mà?"
"Đúng vậy, trò chơi này là game có độ khó cao nhất tôi từng thấy, có một không hai, thậm chí còn hơi phản nhân loại, uổng phí công nghệ tốt đến thế!"
Triệu Hải Bình lướt qua những cuộc thảo luận này, phát hiện đa số người chơi có ấn tượng đầu tiên về trò chơi đều không khác mấy so với anh. Công nghệ của trò chơi này quả thực rất đỉnh, y như là xuyên không thật vậy, nhưng khuyết điểm cũng rất rõ ràng, đó là quá khó! Suốt cả đêm vậy mà không có bất kỳ người chơi nào có thể vượt qua bất kỳ phó bản khởi đầu nào. Độ khó này e rằng chưa từng có và có lẽ cũng sẽ không bao giờ có lại. Dù sao tuyệt đại đa số công ty game khi làm game, vẫn phải cân nhắc chiều lòng người chơi. Dù là game dạng "hành" người chơi, ít nhất cũng nên thiết kế đường cong độ khó hợp lý, ban đầu cho vài con Boss dễ nhằn, dụ người chơi vào rồi mới bắt đầu "hành hạ". Thế nhưng trò chơi này thì sao? Không những độ khó cao, không có chỉ dẫn, bản thân trò chơi cũng không có bất kỳ cổng phản hồi ý kiến nào. Trò chơi không cần bỏ ra một xu tiền, tư cách thử nghiệm kín lại là rút thăm, thậm chí còn hạn chế thời gian chơi, chỉ có thể chơi vào ban đêm.
Có lẽ... đây chính là "có tiền thì muốn làm gì cũng được" chăng?
Triệu Hải Bình rời giường rửa mặt, sau đó đi làm như thường lệ. Nếu không phải trò chơi này chỉ mở vào lúc 10 giờ tối, anh có lẽ đã xin nghỉ đông ở nhà để "cày game" rồi.
Chỉ là khi ngồi ở vị trí làm việc, anh vẫn theo thói quen lấy điện thoại ra, bắt đầu làm việc riêng, tiếp tục lướt diễn đàn. Thật hết cách, anh đã bị nghiện mất rồi. Tối hôm qua anh có chút bị hành cho tơi tả không chịu nổi, thật ra dù thời gian chơi game chưa hết, anh cũng đã muốn thoát game để nghỉ ngơi rồi. Dù sao, việc liên tục chém giết, rồi bỏ mạng, vẫn tạo ra một áp lực tinh thần không nhỏ. Nhưng nghỉ ngơi một lúc sau, Triệu Hải Bình lại cảm thấy mình lại ổn rồi. Biết đâu sau khi vào game lại có thể tung hoành ngang dọc đó chứ?
Đáng tiếc trò chơi đang bảo trì.
Triệu Hải Bình lại lướt lướt diễn đàn, phát hiện các cuộc thảo luận liên quan đến «Ám Sa» lại tăng lên. Hiển nhiên, sau khi nhóm người chơi thử nghiệm kín đầu tiên thảo luận xong, có thêm nhiều cư dân mạng đã thức dậy và tham gia. Có người nghi ngờ liệu những người chơi thử nghiệm kín này có đang khoác lác không, dù sao loại trò chơi thực tế ảo chân thật 100% như vậy nghe rất giống khoa học viễn tưởng, họ còn hoài nghi đây có phải là một âm mưu lớn không. Cũng có những đại gia tuyên bố muốn mua lại tư cách thử nghiệm kín với giá cao để tự mình trải nghiệm.
Chỉ là về phương diện tìm lời giải cho nội dung trò chơi, vẫn chưa có đột phá lớn nào. Ban đầu Triệu Hải Bình còn cảm thấy có chút buồn bực, nhiều người chơi đến vậy, vậy mà chẳng ai tìm ra được manh mối gì sao? Sau đó anh mới nhận ra, có lẽ là do số lượng người chơi thử nghiệm kín còn ít hơn so với những gì anh tưởng tượng. Nếu quả thật có vài chục vạn, hay hơn trăm vạn người chơi tham gia, biết đâu ngay ngày đầu tiên đã có người tìm ra được cách giải, nhưng nếu số lượng người chơi rất ít thì sao? Thì xác suất vượt qua phó bản chắc chắn cũng sẽ giảm đi rất nhiều.
Ngay khi Triệu Hải Bình đang nghĩ rằng chỉ có thể tự mình mày mò tìm tòi, một bài đăng đã thu hút sự chú ý của anh.
"Hôm qua ở trong trò chơi này bị hành hạ suốt một đêm, nhưng tôi có vài suy nghĩ. Sáng nay tôi đã thức dậy tra cứu một vài tài liệu và đưa ra một số phỏng đoán về cách vượt qua phó bản của trò chơi này. Tôi muốn chia sẻ cùng mọi người! Hy vọng mọi người có thể đồng lòng hợp sức, sớm ngày vượt qua phó bản!"
"Đầu tiên, tôi chỉ có thể xem mình là một người yêu thích lịch sử, chỉ là thường chơi nhiều game giải đố nên có chút kinh nghiệm. Chắc chắn có rất nhiều tiền bối có kiến thức lịch sử phong phú hơn tôi. Phỏng đoán của tôi có thể còn một vài thiếu sót, tạm thời xem đây là mạo muội nêu ra vài ý kiến để mọi người cùng thảo luận."
"Trước mắt tôi cơ bản có thể xác định, bốn thử thách này đều là những sự kiện có thật trong lịch sử."
"Thử thách thích khách 'Ám sát vua' thì khỏi phải nói, đó chính là sự kiện Nhiếp Nhượng ám sát Yến Linh Đế, ai có chút kiến thức lịch sử cơ bản hẳn đều có thể đoán ra."
"Thử thách văn sĩ 'Vì dân chờ lệnh' hẳn là chuyện xảy ra vào triều Đại Ngụy. Thời đó, một ngôn quan bình thường của Đại Ngụy là Dương Ngạn đã dâng lên một phong tấu chương, kết quả hoàng đế đương thời nổi giận, tống ông ta vào ngục tra tấn dã man nhằm tìm ra cái gọi là "hậu thuẫn", gây ra một trận phong ba chính trị cực lớn. Mục tiêu của phó bản này, hẳn là giống như trong lịch sử, phải dùng lý lẽ, bằng chứng và tiết tháo để bác bỏ mọi lời chất vấn từ quan viên thẩm vấn, đồng thời kiên trì sống sót giữa những màn tra tấn dã man, cho đến khi hoàng đế băng hà và tân quân kế vị."
"Thử thách võ tốt 'Một tướng công thành' hẳn là chuyện xảy ra vào thời trung hậu kỳ Đại Sở. Thời đó, Đại Sở nội loạn, giặc phương Bắc xâm lược. Danh tướng Cảnh Trung đã trấn thủ biên thùy tây nam hơn bốn mươi năm, cho đến khi tất cả binh sĩ đều bạc trắng đầu, chỉ còn bảy mươi bốn người kiên trì chờ viện quân, cuối cùng sống sót."
"Còn về thử thách du hiệp, hẳn là chuyện của triều Lương, nhưng thứ nhất là lúc đó tôi khám phá phó bản này rất ít, thứ hai là cũng không phát hiện được tên người, địa danh hay thời gian cụ thể mang tính biểu tượng nào, nên tạm thời chưa thể xác định chính xác đây là sự kiện gì."
"Thật ra, sau khi xác định được nguyên mẫu lịch sử của các phó bản này, thì đại khái có thể đoán được điều kiện để vượt qua chúng."
"Hơn nữa, kết hợp bốn loại thân phận khác nhau và các thử thách phó bản này, tôi cũng có một vài phỏng đoán về cơ chế sâu xa và chủ đề của trò chơi. Chỉ là hiện tại dù sao cũng chưa có ai vượt qua phó bản, chưa thể nắm chắc chính xác toàn cảnh của trò chơi, nên những phỏng đoán này tôi tạm thời không nói ra vội. Mọi người cũng có thể tự mình tìm tòi và đưa ra những ý tưởng khác." <br> Bản dịch này thuộc quyền sở hữu của truyen.free, nơi những câu chuyện hấp dẫn được viết nên từ trí tưởng tượng bay bổng.